โครงงานคอมพิวเตอร์ 
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระใน 
การเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวาง 
แผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ 
ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์ 
และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพืน้ฐานในการ 
พัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน 
ซงึ่อาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรม 
ได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว
นักเรียนสามารถทาโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิด 
ดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม 
หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสาคัญ 
ของการทาโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ 
ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้า 
หาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา 
ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรม 
ประยุกต์ต่างๆ
ความสาคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ 
โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตาม 
ความสนใจ ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทาง 
วิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็น 
สาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทัง้เชื่อมโยง 
ความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อ 
สร้างผลงานตามความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษา 
และให้คาแนะนาความสามารถที่เกิดจากการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ 
โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ทาให้ผู้เรียนเกิด 
ความสามารถในด้านต่าง ๆ ที่สาคัญ 5 ประการ ดังนี้
1.ความสามารถในการสื่อสาร 
เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผู้ทาโครงงานต้อง 
นาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจโครงงานคอมพิวเตอร์ 
ได้อย่างชัดเจน ดังนัน้ ผู้ทาโครงงานต้องสื่อสารความคิดในการ 
สร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทัง้เลือกใช้ 
รูปแบบของสื่ออย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอแนวคิดในการจัด 
โครงงานให้ผู้อื่นได้เข้าใจ
2.ความสามารถในการคิด ซงึ่ผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ ดังนี้ 
1.การคิดวิเคราะห์เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและ 
แยกแยะสาเหตุว่าเกิดเนื่องจากอะไร 
2.การคิดสังเคราะห์เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนาความรู้ต่าง ๆ ที่ 
เรียนมา รวมทัง้ความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการแก้ปัญหา 
หรือการสร้างสรรค์โครงงาน
3.การคิดอย่างสร้างสรรค์เกิดจากการที่ผู้เรียนนาความรู้มา 
สร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ 
4.การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มี 
การคิดไตร่ตรองว่าควรทาโครงงานใดและไม่ควรทาโครง 
งานใด เนื่องจากโครงงานที่สร้างขึน้อาจส่งผลกระทบต่อ 
สังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบคานวณเลขหวย สาหรับ 
หาเลขที่คาดว่าสลากกินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละงวด 
อาจส่งผลกระทบต่อสังคม ทาให้คนในสังคมเกิดความ 
หมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่นหวยมากขึน้
5การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็น 
ขัน้ตอน โดยใช้ขัน้ตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผู้เรียนเป็นผู้วางแผน 
ในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้น 
ผลงาน รวมทัง้การสรุปผลและการนาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วย 
ตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คาปรึกษา
3.ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ 
ปัญหา เข้าใจ และอธิบายปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทัง้ 
ประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการ 
แก้ไขปัญหา
4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นา 
ความรู้และกระบวนการต่าง ๆ ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน และ 
นาไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการ 
พัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนาไปสู่การเรียนรู้ 
ตลอดชีวิต 
5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยีเกิดจากการที่ผู้เรียน 
สามารถเลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการแก้ปัญหาได้ อย่าง 
ถูกต้องเหมาะสม และมีคุณธรรม
ที่มา 
• http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/ 
CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/Compu 
terProject/content1.html 
• http://krudarin.wordpress.com
จัดทาโดย 
จัดทำ โดย 
นางสาว วราลี หอมนาน ม.6/3 เลขที่ 11 
นางสาว ปาณัท แสนมหาชัย ม.6/3 เลขที่ 27 
นำงสำว วรำลี หอมนำน 6/3 เลขที่ 11 
นำงสำวปำณัท แสนมหำชัย ม.6/3 เลขที่27 
เสนอ 
คุณครู เขื่อนทอง มูลวรรณ์

ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์

  • 2.
    โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระใน การเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวาง แผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพืน้ฐานในการ พัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซงึ่อาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรม ได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว
  • 3.
    นักเรียนสามารถทาโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิด ดัดแปลงแนวทางในการศึกษาการวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสาคัญ ของการทาโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้า หาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรม ประยุกต์ต่างๆ
  • 4.
    ความสาคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์ คือผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตาม ความสนใจ ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทาง วิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็น สาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทัง้เชื่อมโยง ความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อ สร้างผลงานตามความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษา และให้คาแนะนาความสามารถที่เกิดจากการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ทาให้ผู้เรียนเกิด ความสามารถในด้านต่าง ๆ ที่สาคัญ 5 ประการ ดังนี้
  • 5.
    1.ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผู้ทาโครงงานต้อง นาเสนอผลงานให้ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจโครงงานคอมพิวเตอร์ ได้อย่างชัดเจน ดังนัน้ ผู้ทาโครงงานต้องสื่อสารความคิดในการ สร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทัง้เลือกใช้ รูปแบบของสื่ออย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ผู้อื่นได้เข้าใจ
  • 6.
    2.ความสามารถในการคิด ซงึ่ผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆดังนี้ 1.การคิดวิเคราะห์เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและ แยกแยะสาเหตุว่าเกิดเนื่องจากอะไร 2.การคิดสังเคราะห์เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนาความรู้ต่าง ๆ ที่ เรียนมา รวมทัง้ความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการแก้ปัญหา หรือการสร้างสรรค์โครงงาน
  • 7.
    3.การคิดอย่างสร้างสรรค์เกิดจากการที่ผู้เรียนนาความรู้มา สร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ 4.การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มี การคิดไตร่ตรองว่าควรทาโครงงานใดและไม่ควรทาโครง งานใด เนื่องจากโครงงานที่สร้างขึน้อาจส่งผลกระทบต่อ สังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบคานวณเลขหวย สาหรับ หาเลขที่คาดว่าสลากกินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจส่งผลกระทบต่อสังคม ทาให้คนในสังคมเกิดความ หมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่นหวยมากขึน้
  • 8.
    5การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็น ขัน้ตอนโดยใช้ขัน้ตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผู้เรียนเป็นผู้วางแผน ในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้น ผลงาน รวมทัง้การสรุปผลและการนาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วย ตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คาปรึกษา
  • 9.
    3.ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ ปัญหาเข้าใจ และอธิบายปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทัง้ ประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการ แก้ไขปัญหา
  • 10.
    4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นา ความรู้และกระบวนการต่างๆ ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน และ นาไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการ พัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนาไปสู่การเรียนรู้ ตลอดชีวิต 5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยีเกิดจากการที่ผู้เรียน สามารถเลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการแก้ปัญหาได้ อย่าง ถูกต้องเหมาะสม และมีคุณธรรม
  • 11.
    ที่มา • http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/ CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/Compu terProject/content1.html • http://krudarin.wordpress.com
  • 12.
    จัดทาโดย จัดทำ โดย นางสาว วราลี หอมนาน ม.6/3 เลขที่ 11 นางสาว ปาณัท แสนมหาชัย ม.6/3 เลขที่ 27 นำงสำว วรำลี หอมนำน 6/3 เลขที่ 11 นำงสำวปำณัท แสนมหำชัย ม.6/3 เลขที่27 เสนอ คุณครู เขื่อนทอง มูลวรรณ์