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設計思考及溝通轉譯
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• ⿑想創造⼯作室協助設計更多元涵容的開放協作過程。提供顧問諮詢、開放協作活動及各種協⼒創新的服務
• 創辦⼈曾服務於唐鳳政委辦公室及⺠間組織,在公私部⾨推動公共事務中擁有多元的經驗
• 在理解⾏動者與組織⽂化的情況下提出具有靈活性和創意的解法來適應不同挑戰
• 致⼒於促進不同群體之間的信任和夥伴關係,從⽽創造⼀個更具參與性和包容性的公共環境
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| 課程⽬的
讓數轉院主管認識初階的設計思考,也希望藉由⿑想的經驗,協助主管們
在跨域溝通(特別是與公部⾨的溝通)上有更多的了解。運⽤智慧城鄉的
主題來讓主管們腦⼒激盪,共同提出以⼈為本的動⼈提案。
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10:45-11:15 實作:⼀秒惹怒對⽅,⼀秒拉近距離
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11:30-11:40 休息
11:40-12:10 如何討論出有洞⾒有共識的題⽬?
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13:30-13:40 演講:腦⼒激盪、從做中學
13:40-14:40 實作:從洞⾒到實踐
14:40-14:55 實作:計畫你的測試
15:00-15:20 實作:測試你的想法
15:20-15:30 休息
15:30-16:00 實作:完整你的提案
16:00-16:45 各組分享提案及回饋
16:45-17:00 Slido QA
| 議程規劃:著重於設計思考介紹、溝通技巧提升
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| 設計思考?這跟我的⽇常⼯作有什麼關係?
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設計思考是什麼?
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• 開放政府協作會議,是透過設計思考、主持技術、數位⼯具以
及公私部⾨的脈絡性理解,在會議上促進多元⾓⾊的相互觸發
與激盪,尋求階段性共識,為問題提供新的視⾓和解決⽅案。
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多元⾓⾊討論
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公私協⼒,⼤家⼀起來討論
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宗教祭祀⾃由 動物福利 部會立場明確 不宜由法律介入
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前期走訪 建立信任
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六步殺
探索議題
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分析及收斂
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下午演講:腦⼒激盪、從做中學
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⼀個「真正理解使⽤者」
與得到「設計靈感」的過程
設計思考是什麼?
「以⼈為本」
設計思考是什麼?
設計思考
探索議題
定義
核⼼問題
分析及收斂 Brainstorm
ideas
Test
46
六步殺:Wireframe X2
0701 ⾒⾯會|六步殺
Prototype A Prototype B
中規中矩的解法:
老老實實,根據現有問題提出最基本的解
⽅,屬於可⾏性⾼⼜安全的原型。測試
時,通常⽤於偵測易⽤性問題、UX
writing、使⽤流暢度等。
天⾺⾏空的解法:
帶點ㄎㄧㄤ味,有點瘋狂。通常⽤於蒐集
靈感、突破現有網站框架,透過使⽤者的
回饋,探索更多設計可能。
47
六步殺:Wireframe X2
0701 ⾒⾯會|六步殺
Wireframe A Wireframe B
中規中矩的解法:
老老實實,根據現有問題提出最基本的解
⽅,屬於可⾏性⾼⼜安全的原型。測試
時,通常⽤於偵測易⽤性問題、UX
writing、使⽤流暢度等。
天⾺⾏空的解法:
帶點ㄎㄧㄤ味,有點瘋狂。通常⽤於蒐集
靈感、突破現有網站框架,透過使⽤者的
回饋,探索更多設計可能。
Prototype C
從「洞⾒」到「實踐」
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| 聯合醫院
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實作:從洞⾒到實踐
構思並實際做出你們的想法
運⽤數位或實體的素材,想辦法實際做出你們的想法。
例如:可以運⽤紙與筆畫出想要設計的數位介⾯,
或是讓每⼀個組員扮演⼀個服務中的環節
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仔細列出想法的每⼀個步驟 運⽤各種⼯具來演繹想法
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PPT mockup
紙很萬能
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⼈⼯智慧 ⼯⼈智慧
⼯⼈智慧
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構思並實際做出你們的想法
運⽤數位或實體的素材,想辦法實際做出你們的想法。
例如:可以運⽤紙與筆畫出想要設計的數位介⾯,
或是讓每⼀個組員扮演⼀個服務中的環節
Design Thinking?
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計畫你的測試
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測試
請找兩位不同組的夥伴,分別對他們進⾏5分鐘的完整想法測試
Note:請簡介你們的想法、⽬的。但不能揭露流程,測試過程中,
若測試者無法繼續才能再給他們⼀點提⽰,並記錄他們遇到的所有問題、困難。
組別中需分⼯的⾝份:測試者 / 記錄員 / 別組的受測者兩名
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休息到3:30
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完整你的提案
請在提案中提出⼀個完整的故事,
包含研究的洞⾒,測試的⼼得以及最後的想法
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標題
⽤兩句話來讓⼤家了解這個提案
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How might we…
洞⾒及
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測試的發現:
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簡單演⽰整個想法:
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請在提案中提出⼀個完整的故事,
包含研究的洞⾒,測試的⼼得以及最後的想法
標題:⽤兩句話來讓⼤家了解這個提案
洞⾒或How might we…(核⼼問題)
測試的發現:
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