SlideShare a Scribd company logo
1 of 62
https://www.sony.jp/xperia-smart-products/products/XEA20/spec.html
https://www.moguravr.com/ar-avex/
https://www.slideshare.net/MasahiroIde/4hololens
https://hololens.connpass.com/event/77720/
https://www.slideshare.net/nangokrstudios/hololens-meetup-vol9
https://blogs.unity3d.com/jp/2017/09/05/looking-to-the-future-of-mixed-reality-part-i/
Carte
Blanche
高品質のARを実現するためには
中心窩付近に十分な解像度を提供できる視覚デバイスが必要
http://www.geocities.jp/sakanou1/disparity.html
Microsoft
HoloLens
LeapMotion
Project Northstar
https://www.slideshare.net/AmadeusSVX/hololens-85758620https://youtu.be/0FRPtu6yOfQ?t=23m
Canon
MREAL
HADO
名古屋大
宇治原研
【Unite 2018 Tokyo】裸眼で拡張現実!!
プロジェクションマッピングとAIで世界最先端研究を丸見えに
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/un
ite-2018-tokyoai
https://www.youtube.com/watch?v=vo8CP40bF70
A Note on Presence Terminology:Mel Slater
http://www0.cs.ucl.ac.uk/research/vr/Projects/Presencia/ConsortiumPublications/ucl_cs_papers/pre
sence-terminology.htm
没入は「immersion」、存在は「presence」として説明あり
ディスプレイ方式 特徴
単眼ディスプレイ 片方の眼のみに画像提示。
ARに利用できるが、没入感に欠けるためあまり好まれない。
両眼非立体視ディスプレイ 両眼に同じ画像を提示し、単眼視の効果が生じる。
単一のカメラ画像の伝送のみを要するため、データ量が最小限になる。
ビデオ透過型HMDで用いられる。
両眼立体視ディスプレイ 異なる画像をそれぞれの眼に提示し、立体視効果が生じる。
技術的なコストが大。ディスプレイは1枚を二分割にする場合と
2枚用いる場合がある。立体視用の重畳像は単一のカメラ(スマホのよう
な)からの実風景を疑似的に視差をつけて立体視に見せる方法と、カメラ
を2台利用する方法がある。
カメラを2台利用する方法であれば人間の眼と同等の視界が提供できる
が、2台のカメラと2台のディスプレイは同期されていなければならない。
透過型
ディスプレイ
単眼 両眼
ビデオ
透過型
光学
透過型
ビデオ
透過型
光学
透過型
単一
カメラ
デュアル
カメラ
非立体視 立体視 非立体視 立体視 非立体視 立体視
可能だが
メリットなし
HoloLens
MagicLeapスマホAR MREAL
究極のAR-HMDを目指して【ティーポットの独り言】
http://panora.tokyo/21158/
TOPPAN
TransRay
NVIDIA
https://shiropen.com/seamless/steerable-application-adaptive-near-eye-displays
◆対策◆
①仮想物体を非常に明るく描画
②実世界のうち、隠れるべき部分以外に照明を投影
③液晶スクリーンを用いて透明/不透明を選択
http://www.lab.ime.cmc.osaka-u.ac.jp/~kiyo/cr/kiyokawa-2000-08-VRSJAC/kiyokawa-2000-08-VRSJAC.pdf
An Optical See-through HMD for Mutual Occlusion
Kiyoshi KIYOKAWA, Yoshinori KURATA and Hiroyuki OHNO
画像:究極のAR-HMDを目指して【ティーポットの独り言】
http://panora.tokyo/21158/
https://twitter.com/yuujii/status/907927862941855744
眼の位置と
カメラの視点のずれ
重畳表示させたい
対象とのずれ
挿入した器具を
重畳表示させたい例
用途によっては
意図的にずらす事も
慎重な較正(Calibration)が必要
高品質な部品と慎重な較正により軽減可能。
→その分、コストは高くなる。
The Effect of Apparent Latency on Simulator Sickness While Using a See-Through Helmet-Mounted Display:
Reducing Apparent Latency With Predictive Compensation
https://www.researchgate.net/publication/225059893_The_Effect_of_Apparent_Latency_on_Simulator_Sickness_While_Using_a_See-Through_Helmet-
Mounted_Display_Reducing_Apparent_Latency_With_Predictive_Compensation
https://www.slideshare.net/yunojy/hololens1112
http://panora.tokyo/21158/
あるしおうねさん:「究極のAR-HMDを目指して【ティーポットの独り言】」より抜粋
~~
HMDより、むしろARグラスと呼ばれるように、多くの人は最終的に眼鏡的なARデバイスをイメージしていると思います。
表示部分は現在のHMDより、より小さく、薄く、それでいながら視野角は広い物が要求されています。
かつてのAR-HMDでは、実視界とCGの重畳のために眼前にハーフミラーを配置する方式が多く、
これが視野角の制限かつ厚みの原因になっていました。
~~
近年のHMDでは、このハーフミラーを自由曲面化してレンズの役割も持たせ、視野角を拡大した改良方式が開発されています。
~~
しかし、これは見ての通り突出した部位で上方向への視野角は限られており、薄型ではありません。
大きさ、厚みが問題にならない業務用のヘルメットなどへの搭載に向く方式と言えます。
~~
一方で、薄型化を実現するためにLightguide Optical Element:LOE(導光光学素子)や
Exit-Pupil Expander:EPE(射出瞳拡張光学系)と呼ばれる光学系も開発されています。
~~
これらの方式は前記の自由曲面ハーフミラー程の視野角はまだ得られていないものの、接眼部を薄型にできるメリットがあり、
近年採用例が増えてきています。こちらの方が目標のARグラスに近い形状ですが、視野角の改善が現状の課題です。
3D、カメラ周りの勉強中なので、その情報集め。あと理解したもののメモ
https://qiita.com/edo_m18/items/946df01d58b8cd3143d4
Camera to eye
World to eye
World to display
World to camera
World to object
Object
to camera
Camera
to display
Display
to camera
ほとんどのARディスプレイは
使用者の眼、ディスプレイ、カメラ、仮想物体、実世界の
最大5つの空間的関係として定義できる。
https://ja.wikipedia.org/wiki/3次元ディスプレイ#視差障壁を利用したディスプレイ
パララックスバリア方式
観察者の左右両眼に異なる画素が見えるように、表示画素の手前に左右2画素ごと
に1つの穴、または溝を設けた遮蔽板を立てることで両眼視差を作り出す。観察者は
眼鏡から開放されるが、それぞれの画素が1つの穴(または溝)を通じて左右2画素を
正しく両眼で見える正しい位置に観察者が居なければ両眼視差の効果は得られない。
画素の書き換え速度は通常の2D表示と同じで済むが、左右の画面解像度は半分に
なり、見た目の明るさも半分以下になる。
レンチキュラーレンズ方式
パララックスバリア方式では表示面の半分以上が遮蔽板に遮られて黒色となり見た
目の明るさが半分以下になるのを改善するために、単純な遮蔽板と穴(または溝)で
はなく、レンチキュラーレンズを用いることで左右の画素の光を最大限に観察者の視
点へと振り向けるようにしたものである。
誤解だらけの「ホログラム」 それっぽい映像表現との違いは?
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1606/19/news008.html
NHK技研R&D No.151「ホログラフィー立体表示用デバイスの研究動向」
http://www.nhk.or.jp/strl/publica/rd/rd151/PDF/P10-17.pdf
Displays: Fundamentals and Applications
https://books.google.co.jp/books/about/Displays.html?id=Z_bRBQAAQBAJ
Gordon Wetzstein: "Why should we care about light field displays?"
https://www.youtube.com/watch?v=nF8UDwv7GUU
次世代3Dディスプレイ「ライトフィールド」は飛び出さない、中にモノがある
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1707/13/news037.html
拡張現実感のためのディスプレイ技術(清川 清大阪大学 サイバーメディアセンター)より
http://ocw.osaka-u.ac.jp/information-science-and-technology-jp/system-interface-design-jp/lecture-note-no-
T
T
空間的関係図
光学透過型 視点追跡機能つき
空間的関係図
ビデオ透過型 視点追跡機能つき
T
C
TC T
C
空間的関係図
携帯型 使用者視点表示型
T
C
T T
C
空間的関係図
C
空間的関係図
単一プロジェクタ 複数プロジェクタ
T
C
T
C
C
20180820AR輪読会発表用
20180820AR輪読会発表用
20180820AR輪読会発表用
20180820AR輪読会発表用
20180820AR輪読会発表用
20180820AR輪読会発表用

More Related Content

Similar to 20180820AR輪読会発表用

CES2019 STEM教材最新動向
CES2019 STEM教材最新動向CES2019 STEM教材最新動向
CES2019 STEM教材最新動向Akira Sasaki
 
HTML5の事例をどーんと紹介~MSとHTML5~ #tdc4th
HTML5の事例をどーんと紹介~MSとHTML5~ #tdc4thHTML5の事例をどーんと紹介~MSとHTML5~ #tdc4th
HTML5の事例をどーんと紹介~MSとHTML5~ #tdc4thMicrosoft
 
C# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッション
C# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッションC# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッション
C# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッションYoshito Tabuchi
 
[Glitch版] 0から始めようWebAR/VR入門ハンズオン with 織りなすラボ
[Glitch版] 0から始めようWebAR/VR入門ハンズオン with 織りなすラボ[Glitch版] 0から始めようWebAR/VR入門ハンズオン with 織りなすラボ
[Glitch版] 0から始めようWebAR/VR入門ハンズオン with 織りなすラボTakashi Yoshinaga
 
Galapagosization environment
Galapagosization environmentGalapagosization environment
Galapagosization environmentTakao Tetsuro
 
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVROculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVRTakashi Yoshinaga
 
ぼっけもんデザイナーへの道
ぼっけもんデザイナーへの道ぼっけもんデザイナーへの道
ぼっけもんデザイナーへの道Hideki Akiba
 
A-Frameで作ったギャラリーのお話
A-Frameで作ったギャラリーのお話A-Frameで作ったギャラリーのお話
A-Frameで作ったギャラリーのお話KatsuyaENDOH
 
教育分野で利用するAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の技術
教育分野で利用するAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の技術教育分野で利用するAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の技術
教育分野で利用するAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の技術Etsuji Kameyama
 
SUPER HIGH-TECH UNC で実現する新しい世界
SUPER HIGH-TECH UNC で実現する新しい世界SUPER HIGH-TECH UNC で実現する新しい世界
SUPER HIGH-TECH UNC で実現する新しい世界Satoshi Maemoto
 
HTML5とWeb開発に関する最新動向
HTML5とWeb開発に関する最新動向HTML5とWeb開発に関する最新動向
HTML5とWeb開発に関する最新動向Shumpei Shiraishi
 
Html5から考える webの将来、みんなの未来
Html5から考える webの将来、みんなの未来Html5から考える webの将来、みんなの未来
Html5から考える webの将来、みんなの未来Masakazu Muraoka
 
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツUnityTechnologiesJapan002
 
Html5 fun@Tokyo Bootstrap Tips
Html5 fun@Tokyo Bootstrap TipsHtml5 fun@Tokyo Bootstrap Tips
Html5 fun@Tokyo Bootstrap TipsMasayuki Abe
 
大規模Webを支えるAgileな技術
大規模Webを支えるAgileな技術大規模Webを支えるAgileな技術
大規模Webを支えるAgileな技術bash0C7
 
社内勉強会資料、拡張現実感(Ar)
社内勉強会資料、拡張現実感(Ar)社内勉強会資料、拡張現実感(Ar)
社内勉強会資料、拡張現実感(Ar)Kiyoaki Haba
 
【Unite 2018 Tokyo】Windows Mixed Reality 最新アプリ開発情報 ~HoloLens からVRまで~
【Unite 2018 Tokyo】Windows Mixed Reality 最新アプリ開発情報 ~HoloLens からVRまで~【Unite 2018 Tokyo】Windows Mixed Reality 最新アプリ開発情報 ~HoloLens からVRまで~
【Unite 2018 Tokyo】Windows Mixed Reality 最新アプリ開発情報 ~HoloLens からVRまで~UnityTechnologiesJapan002
 
30分で分かった気になるソーシャルゲーム入門
30分で分かった気になるソーシャルゲーム入門30分で分かった気になるソーシャルゲーム入門
30分で分かった気になるソーシャルゲーム入門陽一 滝川
 

Similar to 20180820AR輪読会発表用 (20)

CES2019 STEM教材最新動向
CES2019 STEM教材最新動向CES2019 STEM教材最新動向
CES2019 STEM教材最新動向
 
HTML5の事例をどーんと紹介~MSとHTML5~ #tdc4th
HTML5の事例をどーんと紹介~MSとHTML5~ #tdc4thHTML5の事例をどーんと紹介~MSとHTML5~ #tdc4th
HTML5の事例をどーんと紹介~MSとHTML5~ #tdc4th
 
C# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッション
C# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッションC# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッション
C# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッション
 
[Glitch版] 0から始めようWebAR/VR入門ハンズオン with 織りなすラボ
[Glitch版] 0から始めようWebAR/VR入門ハンズオン with 織りなすラボ[Glitch版] 0から始めようWebAR/VR入門ハンズオン with 織りなすラボ
[Glitch版] 0から始めようWebAR/VR入門ハンズオン with 織りなすラボ
 
Galapagosization environment
Galapagosization environmentGalapagosization environment
Galapagosization environment
 
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVROculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
 
ぼっけもんデザイナーへの道
ぼっけもんデザイナーへの道ぼっけもんデザイナーへの道
ぼっけもんデザイナーへの道
 
A-Frameで作ったギャラリーのお話
A-Frameで作ったギャラリーのお話A-Frameで作ったギャラリーのお話
A-Frameで作ったギャラリーのお話
 
教育分野で利用するAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の技術
教育分野で利用するAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の技術教育分野で利用するAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の技術
教育分野で利用するAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の技術
 
SUPER HIGH-TECH UNC で実現する新しい世界
SUPER HIGH-TECH UNC で実現する新しい世界SUPER HIGH-TECH UNC で実現する新しい世界
SUPER HIGH-TECH UNC で実現する新しい世界
 
HTML5とWeb開発に関する最新動向
HTML5とWeb開発に関する最新動向HTML5とWeb開発に関する最新動向
HTML5とWeb開発に関する最新動向
 
Html5から考える webの将来、みんなの未来
Html5から考える webの将来、みんなの未来Html5から考える webの将来、みんなの未来
Html5から考える webの将来、みんなの未来
 
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
 
Html5 fun@Tokyo Bootstrap Tips
Html5 fun@Tokyo Bootstrap TipsHtml5 fun@Tokyo Bootstrap Tips
Html5 fun@Tokyo Bootstrap Tips
 
大規模Webを支えるAgileな技術
大規模Webを支えるAgileな技術大規模Webを支えるAgileな技術
大規模Webを支えるAgileな技術
 
Storyboard
StoryboardStoryboard
Storyboard
 
社内勉強会資料、拡張現実感(Ar)
社内勉強会資料、拡張現実感(Ar)社内勉強会資料、拡張現実感(Ar)
社内勉強会資料、拡張現実感(Ar)
 
【Unite 2018 Tokyo】Windows Mixed Reality 最新アプリ開発情報 ~HoloLens からVRまで~
【Unite 2018 Tokyo】Windows Mixed Reality 最新アプリ開発情報 ~HoloLens からVRまで~【Unite 2018 Tokyo】Windows Mixed Reality 最新アプリ開発情報 ~HoloLens からVRまで~
【Unite 2018 Tokyo】Windows Mixed Reality 最新アプリ開発情報 ~HoloLens からVRまで~
 
30分で分かった気になるソーシャルゲーム入門
30分で分かった気になるソーシャルゲーム入門30分で分かった気になるソーシャルゲーム入門
30分で分かった気になるソーシャルゲーム入門
 
AR-Frame x AR.js入門
AR-Frame x AR.js入門AR-Frame x AR.js入門
AR-Frame x AR.js入門
 

More from Shingo Mori

XRのグランドチャレンジ
XRのグランドチャレンジXRのグランドチャレンジ
XRのグランドチャレンジShingo Mori
 
2021/9/7 HoloLensミートアップメインセッションで振り返るHoloLensの歴史
2021/9/7 HoloLensミートアップメインセッションで振り返るHoloLensの歴史2021/9/7 HoloLensミートアップメインセッションで振り返るHoloLensの歴史
2021/9/7 HoloLensミートアップメインセッションで振り返るHoloLensの歴史Shingo Mori
 
20210616 Microsoft MeshはAzure Remote Renderingの夢を見るか
20210616 Microsoft MeshはAzure Remote Renderingの夢を見るか20210616 Microsoft MeshはAzure Remote Renderingの夢を見るか
20210616 Microsoft MeshはAzure Remote Renderingの夢を見るかShingo Mori
 
HoloLensミートアップVol.25大林組様セッション「MR現場管理に向けて」
HoloLensミートアップVol.25大林組様セッション「MR現場管理に向けて」HoloLensミートアップVol.25大林組様セッション「MR現場管理に向けて」
HoloLensミートアップVol.25大林組様セッション「MR現場管理に向けて」Shingo Mori
 
HoloLens 2でSQLiteを使ってみよう
HoloLens 2でSQLiteを使ってみようHoloLens 2でSQLiteを使ってみよう
HoloLens 2でSQLiteを使ってみようShingo Mori
 
覗いてみよう。with/afterコロナ時代に輝くMixedRealityの世界。
覗いてみよう。with/afterコロナ時代に輝くMixedRealityの世界。覗いてみよう。with/afterコロナ時代に輝くMixedRealityの世界。
覗いてみよう。with/afterコロナ時代に輝くMixedRealityの世界。Shingo Mori
 
20200422_HoloLensMeetup@cluster「HoloMagiciansの三年間+α」
20200422_HoloLensMeetup@cluster「HoloMagiciansの三年間+α」20200422_HoloLensMeetup@cluster「HoloMagiciansの三年間+α」
20200422_HoloLensMeetup@cluster「HoloMagiciansの三年間+α」Shingo Mori
 
HoloLens 2を手に入れたらとりあえず試しておくべきアプリ
HoloLens 2を手に入れたらとりあえず試しておくべきアプリHoloLens 2を手に入れたらとりあえず試しておくべきアプリ
HoloLens 2を手に入れたらとりあえず試しておくべきアプリShingo Mori
 
モーキャプ系システム調査(201906)
モーキャプ系システム調査(201906)モーキャプ系システム調査(201906)
モーキャプ系システム調査(201906)Shingo Mori
 
AR/VR/MRとは&エンタメ寄り事例紹介
AR/VR/MRとは&エンタメ寄り事例紹介AR/VR/MRとは&エンタメ寄り事例紹介
AR/VR/MRとは&エンタメ寄り事例紹介Shingo Mori
 
20190313_SDGsや社会課題にxRはどう活かせるか
20190313_SDGsや社会課題にxRはどう活かせるか20190313_SDGsや社会課題にxRはどう活かせるか
20190313_SDGsや社会課題にxRはどう活かせるかShingo Mori
 
HoloLensで目論むAugmented Human@.NET Conf 2018 Tokyo
HoloLensで目論むAugmented Human@.NET Conf 2018 TokyoHoloLensで目論むAugmented Human@.NET Conf 2018 Tokyo
HoloLensで目論むAugmented Human@.NET Conf 2018 TokyoShingo Mori
 
『ナンジャタウン×MRプロジェクト』テーマパークにおけるHoloLens開発事例の紹介
『ナンジャタウン×MRプロジェクト』テーマパークにおけるHoloLens開発事例の紹介『ナンジャタウン×MRプロジェクト』テーマパークにおけるHoloLens開発事例の紹介
『ナンジャタウン×MRプロジェクト』テーマパークにおけるHoloLens開発事例の紹介Shingo Mori
 
IoT共創ラボ発表資料_TIS_20180327
IoT共創ラボ発表資料_TIS_20180327IoT共創ラボ発表資料_TIS_20180327
IoT共創ラボ発表資料_TIS_20180327Shingo Mori
 
20180222_Microsoft MVP養成講座向け資料
20180222_Microsoft MVP養成講座向け資料20180222_Microsoft MVP養成講座向け資料
20180222_Microsoft MVP養成講座向け資料Shingo Mori
 
HoloLensとCognitiveServicesの可能性2018
HoloLensとCognitiveServicesの可能性2018HoloLensとCognitiveServicesの可能性2018
HoloLensとCognitiveServicesの可能性2018Shingo Mori
 
本場レドモンド仕込み!Holo lens開発ノウハウ20連発!
本場レドモンド仕込み!Holo lens開発ノウハウ20連発!本場レドモンド仕込み!Holo lens開発ノウハウ20連発!
本場レドモンド仕込み!Holo lens開発ノウハウ20連発!Shingo Mori
 
20171030_HoloLens読書会vol.1発表資料
20171030_HoloLens読書会vol.1発表資料20171030_HoloLens読書会vol.1発表資料
20171030_HoloLens読書会vol.1発表資料Shingo Mori
 
How to make your first HoloLens App?
How to make your first HoloLens App?How to make your first HoloLens App?
How to make your first HoloLens App?Shingo Mori
 
20170610 HoloLensとCognitiveServicesの連携初歩
20170610 HoloLensとCognitiveServicesの連携初歩20170610 HoloLensとCognitiveServicesの連携初歩
20170610 HoloLensとCognitiveServicesの連携初歩Shingo Mori
 

More from Shingo Mori (20)

XRのグランドチャレンジ
XRのグランドチャレンジXRのグランドチャレンジ
XRのグランドチャレンジ
 
2021/9/7 HoloLensミートアップメインセッションで振り返るHoloLensの歴史
2021/9/7 HoloLensミートアップメインセッションで振り返るHoloLensの歴史2021/9/7 HoloLensミートアップメインセッションで振り返るHoloLensの歴史
2021/9/7 HoloLensミートアップメインセッションで振り返るHoloLensの歴史
 
20210616 Microsoft MeshはAzure Remote Renderingの夢を見るか
20210616 Microsoft MeshはAzure Remote Renderingの夢を見るか20210616 Microsoft MeshはAzure Remote Renderingの夢を見るか
20210616 Microsoft MeshはAzure Remote Renderingの夢を見るか
 
HoloLensミートアップVol.25大林組様セッション「MR現場管理に向けて」
HoloLensミートアップVol.25大林組様セッション「MR現場管理に向けて」HoloLensミートアップVol.25大林組様セッション「MR現場管理に向けて」
HoloLensミートアップVol.25大林組様セッション「MR現場管理に向けて」
 
HoloLens 2でSQLiteを使ってみよう
HoloLens 2でSQLiteを使ってみようHoloLens 2でSQLiteを使ってみよう
HoloLens 2でSQLiteを使ってみよう
 
覗いてみよう。with/afterコロナ時代に輝くMixedRealityの世界。
覗いてみよう。with/afterコロナ時代に輝くMixedRealityの世界。覗いてみよう。with/afterコロナ時代に輝くMixedRealityの世界。
覗いてみよう。with/afterコロナ時代に輝くMixedRealityの世界。
 
20200422_HoloLensMeetup@cluster「HoloMagiciansの三年間+α」
20200422_HoloLensMeetup@cluster「HoloMagiciansの三年間+α」20200422_HoloLensMeetup@cluster「HoloMagiciansの三年間+α」
20200422_HoloLensMeetup@cluster「HoloMagiciansの三年間+α」
 
HoloLens 2を手に入れたらとりあえず試しておくべきアプリ
HoloLens 2を手に入れたらとりあえず試しておくべきアプリHoloLens 2を手に入れたらとりあえず試しておくべきアプリ
HoloLens 2を手に入れたらとりあえず試しておくべきアプリ
 
モーキャプ系システム調査(201906)
モーキャプ系システム調査(201906)モーキャプ系システム調査(201906)
モーキャプ系システム調査(201906)
 
AR/VR/MRとは&エンタメ寄り事例紹介
AR/VR/MRとは&エンタメ寄り事例紹介AR/VR/MRとは&エンタメ寄り事例紹介
AR/VR/MRとは&エンタメ寄り事例紹介
 
20190313_SDGsや社会課題にxRはどう活かせるか
20190313_SDGsや社会課題にxRはどう活かせるか20190313_SDGsや社会課題にxRはどう活かせるか
20190313_SDGsや社会課題にxRはどう活かせるか
 
HoloLensで目論むAugmented Human@.NET Conf 2018 Tokyo
HoloLensで目論むAugmented Human@.NET Conf 2018 TokyoHoloLensで目論むAugmented Human@.NET Conf 2018 Tokyo
HoloLensで目論むAugmented Human@.NET Conf 2018 Tokyo
 
『ナンジャタウン×MRプロジェクト』テーマパークにおけるHoloLens開発事例の紹介
『ナンジャタウン×MRプロジェクト』テーマパークにおけるHoloLens開発事例の紹介『ナンジャタウン×MRプロジェクト』テーマパークにおけるHoloLens開発事例の紹介
『ナンジャタウン×MRプロジェクト』テーマパークにおけるHoloLens開発事例の紹介
 
IoT共創ラボ発表資料_TIS_20180327
IoT共創ラボ発表資料_TIS_20180327IoT共創ラボ発表資料_TIS_20180327
IoT共創ラボ発表資料_TIS_20180327
 
20180222_Microsoft MVP養成講座向け資料
20180222_Microsoft MVP養成講座向け資料20180222_Microsoft MVP養成講座向け資料
20180222_Microsoft MVP養成講座向け資料
 
HoloLensとCognitiveServicesの可能性2018
HoloLensとCognitiveServicesの可能性2018HoloLensとCognitiveServicesの可能性2018
HoloLensとCognitiveServicesの可能性2018
 
本場レドモンド仕込み!Holo lens開発ノウハウ20連発!
本場レドモンド仕込み!Holo lens開発ノウハウ20連発!本場レドモンド仕込み!Holo lens開発ノウハウ20連発!
本場レドモンド仕込み!Holo lens開発ノウハウ20連発!
 
20171030_HoloLens読書会vol.1発表資料
20171030_HoloLens読書会vol.1発表資料20171030_HoloLens読書会vol.1発表資料
20171030_HoloLens読書会vol.1発表資料
 
How to make your first HoloLens App?
How to make your first HoloLens App?How to make your first HoloLens App?
How to make your first HoloLens App?
 
20170610 HoloLensとCognitiveServicesの連携初歩
20170610 HoloLensとCognitiveServicesの連携初歩20170610 HoloLensとCognitiveServicesの連携初歩
20170610 HoloLensとCognitiveServicesの連携初歩
 

Recently uploaded

CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?akihisamiyanaga1
 
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNetToru Tamaki
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineerYuki Kikuchi
 
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)Hiroki Ichikura
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案sugiuralab
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...Toru Tamaki
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものですiPride Co., Ltd.
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Yuma Ohgami
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A surveyToru Tamaki
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdftaisei2219
 

Recently uploaded (14)

CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
 
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
 
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
 

20180820AR輪読会発表用

Editor's Notes

  1. https://youtu.be/0FRPtu6yOfQ?t=23m
  2. Displays: Fundamentals and Applications https://books.google.co.jp/books/about/Displays.html?id=Z_bRBQAAQBAJ Gordon Wetzstein: "Why should we care about light field displays?" https://www.youtube.com/watch?v=nF8UDwv7GUU