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株式会社 匠 BusinessPlace
篠原 幸太 ・ 清水 康平
匠の夏まつり2017
実践 匠Method はじめの一歩
~匠BP社員による普段使い事例~
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アジェンダ
2
1.ビジネスを実践するチーム
の活動をデザインする
2.プロモーション活動を
デザインする
篠原 幸太
清水 康平
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アジェンダ
3
不定期に行う活動で
モデルを使い分ける
コツをお話しします
少ない時間の中で価値を
出していく活動・実践の
コツをお話しします
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ビジネスを実践するチームの
活動をデザインする
匠の夏まつり2017
実践 匠Method はじめの一歩
4
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自己紹介
株式会社 匠BusinessPlace BSI事業部 部長
篠原 幸太(しのはら こうた)
5
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自己紹介
株式会社 匠BusinessPlace BSI事業部 部長
篠原 幸太(しのはら こうた)
6
★ 15年 ★
中小SIベンダー
100名~200名
プログラマとして
社会人生活スタート
Oracleの運用支援で
3~4年サブリーダーへ
マネージャとしてWeb開
発を主戦場に
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自己紹介
株式会社 匠BusinessPlace BSI事業部 部長
篠原 幸太(しのはら こうた)
7
★ 15年 ★
中小SIベンダー
100名~200名
★ 2年前
~現在 ★
匠BusinessPlace
プログラマとして
社会人生活スタート
Oracleの運用支援で
3~4年サブリーダーへ
マネージャとしてWeb開
発を主戦場に
転職
Salesforce構築を開始
匠Methodを活用した要求
開発を実践
Pardotの構築を開始
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自己紹介
株式会社 匠BusinessPlace BSI事業部 部長
篠原 幸太(しのはら こうた)
8
上司・部下・お客様
など人と一緒に仕事をす
ることを重視して活動
SI業界の一般的な
やり方に疑問を感じる
転職
SI業界のこれからの
あり方・どうやって
変わっていくのかを
試行錯誤
★ 15年 ★
中小SIベンダー
100名~200名
★ 2年前
~現在 ★
匠BusinessPlace
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株式会社 匠BusinessPlace BSI事業部 部長
篠原 幸太(しのはら こうた)
9
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【攻城数】2年3か月で90
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BSI事業部(5名所属)にて合宿を2回行いました。
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2016年10月14日(十条)
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はじめに何をするのか?
11
まず匠Methodの
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はじめに何をするのか?
12
まず匠Methodの
モデル書いてみる?
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ディスカッションします
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話したいこと・全体像/関係性を描く
13
BSI
個人
案件
経営
✔目指すところ
✔期待されているところ
✔外の意識とは
ワークスタイル
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とかモデルと
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個人のキャリアデザインを描く
15
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すストーリーを描く
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部員全員が各自描きます
16
清水 山形 菅野
篠原 田中
30分で全員作成
→ 各自発表
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部門のデザイン 【ニーズを描く】
17
By nameでステークホルダ
を挙げます
価値を感じて
ほしい
ステークホル
ダを挙げます
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部門のデザイン 【ニーズを描く】
18
ステークホルダに期待することを
本人以外が描く 【ニーズ】
価値
(うれしい)
を描く
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部門のデザイン 【ニーズを描く】
19
部門の目的を挙げて、価値とマッピング
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20
部門の目的から
持ってくる
部門のビジョ
ン・コンセプ
トを描く
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部門のデザイン 【活動におとす】
21
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実践していく活
動
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部門デザイン 【仕上げ】
22
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てデザインする
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そして半年後・・・
23
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ディスカッションします
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話したいことを挙げます
24
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25
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いや、ちょっとまって!
26
モデルは
まだ見ません
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フリーディスカッションします
27
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率直に話しま
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フリーディスカッションします
28
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り越えていく
のか?
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出し合います
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合宿終了!
29
結局、モデルは
使いませんでした
各自モデルを見直す
ことにしました
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まとめ
30
活動とディスカッションが重要
モデルは手助けしてくれる道具である
ディスカッションしたいことに着目
必要に応じてモデルを取捨選択する
モデルにこだわらない
モデルではなく活動することで価値が生まれる
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プロモーション活動をデザイン
する
匠の夏まつり2017
実践 匠Method はじめの一歩
31
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自己紹介
株式会社 匠BusinessPlace
BSI事業部 アドバンストテクニカルリーダー
清水 康平(しみず こうへい)
32
• 中小SIerで10数年、システム開発に従事
• 組み込みシステム開発からWebフロント
エンド開発まで多岐にわたる分野を経験
• 後年はSalesforceの導入において
匠Methodを活用した要求開発に挑戦
• 引き続き、匠Methodを活用した
(VCS)Salesforce導入に従事
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アジェンダ
33
1.ビジネスを実践するチーム
の活動をデザインする
2.プロモーション活動を
デザインする
篠原 幸太
清水 康平
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アジェンダ
34
不定期に行う活動で
モデルを使い分ける
コツをお話しします
少ない時間の中で価値を
出していく活動・実践の
コツをお話しします
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匠Methodを活用したプロモーション活動
35
全体のデザインで活用
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はじめに何をするのか?
36
セミナーのテーマを決めます
価値デザインモデルを作り
ながらディスカッション
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価値デザインモデル
37
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価値デザインモデル
38
テーマ検討
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価値デザインモデル
39
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価値デザインモデル
40
ビジョン・コンセプト
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価値デザインモデル
41
フルコース
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価値デザインモデル
42
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ここまでのポイント
43
価値デザインモデルを作りながら
付箋を使ったディスカッション
メモは大切
のちのち宝になることも
先行して活動できることを実施
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価値分析モデル
44
価値を感じてほしい
ステークホルダを挙げます
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価値分析モデル
45
価値(うれしいこと)を描く
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価値分析モデル
46
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ここまでのポイント
47
新たな価値を描く
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価値デザインモデルで検討した内容と合わせて
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要求分析ツリー
48
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49
価値デザインモデルの
ビジョンとコンセプト
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50
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の目的
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51
実践していく活動
新しい活動へ絞り込んでいく
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実践する活動が決まりました
52
タスクに落とし込みます
Backlogを利用
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53
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56
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今回追加される活動をタスクにする
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活動からつながる価値に着目
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振り返り
57
不定期に行う活動で
モデルを使い分けるコツ
少ない時間の中で価値を
出していく活動・実践のコツ
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