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スマホゲーム×動画マーケティング2016→2017 ORATTA
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売上をのばしているゲームタイトルが取り組んできた実績と動画クリエイティブのポイントや最新の配信動向・実際の出稿事例などをお話頂きます。
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世界にはまだまだ強いヤツがいる!? イスラエル製DSPの高い品質と、真摯な運用姿勢。DSP「Taptica」を国内向けに販売してみて、様々な気付きがありました。 その気付きと、広告代理店として、彼らと協力してより高い成果を出すための取り組み方についてお話をさせていただきます
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2015年10月14日(水) に行われたa2i特別セミナー「これからの運用型広告と、Facebook広告活用術」でのセミナー資料です。
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メタップスからApp Store/Google Playの最新マーケティング戦略についてレポートにまとめました。 ブーストプロモーション ・引き続き、ブーストプロモーションは有効 ・ランキング上位アプリの顔ぶれ ・これまでのApp Storeブーストプロモーション ・ランキング1位獲得時の実績 ・最新App Storeブーストプロモーション ・1つだけ、変わらない事実 ユーザーの分類とその獲得手法 ・自社アプリに適したマーケティングを行う ・ユーザーのデータ収集と分析が肝心 ・データを基にしたアプリの効率的な集客 ・スマートフォン広告も「枠」から「人」へ
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2015/11/1にunityに招かれてさせていただいた講演の内容です。 講演時にあった、細かい間違いを修正して、しゃべりがなくてもある程度分かるように、コメントを付け加えました。
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[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
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スマホゲーム×動画マーケティング2016→2017 ORATTA
1.
売上アップのための 動画マーケティング ORATTA, Inc. Yuki Imai
2.
今井 勇樹 ・DeNA ⇒
ORATTA(ゲーム会社)創業 ・DeNAでは 広告営業⇒宣伝⇒新規事業 ・ORATTA創業時は企画系のなんでも屋。 今はプロモとUIディレクション。 株式会社ORATTA 代表取締役 ⇒ORATTAの特徴って?2
3.
内製主義 次世代ブラウザ技術 ⇒実際どんなゲームをつくってるの?3
4.
ブラウザ ネイティブ オリジナル IP 6タイトルを運用中 ⇒戦国アスカZEROってどんなゲーム?4
5.
当社オリジナル。戦国美少女RPG。 バトル まちづくり+ 5 半年かけてつくったものをチャブって そこから1年かけてつくりなおした(T_T) ⇒なのに…
6.
バッタバッタと死んでい く…(´;ω;`) ⇒結果は? 開発費が安いオリジナルのゲームが リリース延ばしてるあいだに競争が激化。 認知されねぇ…やべぇ…売れないかも… 6
7.
全体 ゲーム iOS 46位
42位 GoolePlay 65位 62位 売上ランクイン! ⇒どうやって売上を伸ばしたの?7 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 成長中!
8.
1月 2月 3月
4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 大型プロモで150%成長! ⇒どういうプロモか(本題) 8 大型プロモ 1回目 大型プロモ 2回目
9.
今日の本題 パフォーマンス型 の動画広告で ガッツリ集客しよう 9 ※運用、調整によって広告効果を改善できる広告。 ※
10.
マーケターの悩み プロモやってるけどサービス伸びない…(´;ω;`) 10
11.
TV CMは… Web広告 TVCM メリット: 大量に獲得できる デメリット: 途中で改善できない =お金回収できない かも… ⇒じゃあWeb広告を伸ばせば?11
12.
Webは… Web広告 TVCM メリット: 運用で改善できる =お金回収できそう Web 広告 12
13.
Webは… Web広告 TVCM メリット: 運用で改善できる =お金回収できそう デメリット: 獲得ボリュームでない =サービス伸びない ⇒ROASとボリュームのバランスとるには… Web 広告 13
14.
TVCM (TOKYO MXのみ) パフォーマ ンス型 動画広告 ⇒どうすれば再現できるの? Web広告 TVCM Web 広告 結論、こうした 14 動画広告の配信ボリュームは どんどん拡大している。 プロモの主役にできるほど。 また、運用により高い投資回 収率(3ヶ月回収)となっ た。 1ヶ月で月商の70%にあたる 予算を消化。 動画広告はその半分以上を占 める。
15.
1. よい動画クリエイティブの制作 2. 一斉出稿 3.
1週間で高速最適化 3つのキーアクション 15
16.
1. よい動画クリエイティブの制作 2. 一斉出稿 3.
1週間で高速最適化 3つのキーアクション 16 ⇒動画をみてみる
17.
クリエイティブ制作の流れ アニメGIF化 ROASの高いバナー ROASの高そうな動画 動画化 ふたたび 画像化 ⇒ROASの高そうなクリエイティブのセットが完成 静止画化
18.
1. よい動画クリエイティブの制作 2. 一斉出稿 3.
1週間で高速最適化 3つのキーアクション 18
19.
とにかくいっきに出す! AppLovin Chartboost Tapjoy AdColony TrueView Facebook Twitter Smartnews ハッカ ドール オクトパス UnityAds maio どーん! 動画系の ネットワーク ⇒選ばない!絞らない!被っててもOK!
20.
1. よい動画クリエイティブの制作 2. 一斉出稿 3.
1週間で高速最適化 3つのキーアクション 20
21.
1週間でケリをつける A B L K G H J I F D E C 大型プロモ1週目 A H J D G L F 大型プロモ2週目 B 大型プロモ3週目 ・ ・ ・ ・ ・ ・ がっつり 調整! 最適化 最適化 21 スタート状態 予算みんな同じ ほぼ理想 いい奴は大きくして ダメな奴は切る ⇒2週目からフルスロットルできる!
22.
ちなみに 週次で最適化するために 見なし4日ROAS というKPIを使ってます ⇒なにそれ?22
23.
ROAS分析のこまった点 23
24.
7day ROAS 7日間分の流入ユーザの7日ROASだと… ⇒13日間必要。24 1/1(月) 1/2(火) 1/3(水) 1/4(木) 1/5(金) 1/6(土) 1/7(日) 1/1(月) 1/2(火)
1/3(水) 1/4(木) 1/5(金) 1/6(土) 1/7(日) 1/8(月) 1/9(火) 1/10(水) 1/11(木) 1/12(金) 1/13(土)
25.
5day ROAS 5日間分の5日ROASでも… ⇒9日間必要。25 1/1(月) 1/2(火) 1/3(水) 1/4(木) 1/5(金) 1/1(月) 1/2(火)
1/3(水) 1/4(木) 1/5(金) 1/6(土) 1/7(日) 1/8(月) 1/9(火)
26.
3day ROAS 5日間分の3日ROASなら1週間でわかるけど… ⇒さすがにデータが少ない…。 1/1(月) 1/2(火) 1/3(水) 1/4(木) 1/5(金) 1/1(月) 1/2(火)
1/3(水) 1/4(木) 1/5(金) 1/6(土) 1/7(日)
27.
ここを 7日間分のデータを… 27 1/1(月) 1/2(火) 1/3(水) 1/4(木) 1/5(金) 1/6(土) 1/7(日) 1/1(月) 1/2(火) 1/3(水)
1/4(木) 1/5(金) 1/6(土) 1/7(日) 1/8(月) 1/9(火) 1/10(水) 1/11(木) 1/12(金) 1/13(土) 1/14(日)
28.
7日間分の4日ROASと見なす 28 ⇒1週間のデータを 翌月曜日に評価できる 1/1(月) 1/2(火) 1/3(水) 1/4(木) 1/5(金) 1/6(土) 1/7(日) 1/1(月) 1/2(火)
1/3(水) 1/4(木) 1/5(金) 1/6(土) 1/7(日) 1/8(月) 1/9(火) 1/10(水) 1/11(木) 1/12(金) 1/13(土) 1/14(日) ここだと見なす
29.
みなしROASによる調整 A B C 仮に…3ヶ月で費用を100%回収するためには、 4日目までに20%回収しないといけない、とわかったとします。 みなしROAS 40% 10% 2% アクション 入札額アップ! のばそう 入札額ダウン! へらそう 即ストップ! 調整ムリ A B ROAS 計測 一気に 最適化 ROASとボリュームが 1週間で“ほぼ”最適化! 29
30.
まとめ 見なし4日ROASを使って 一気に最適化すれば 動画広告にいっきに出稿して リスク少なく 大規模プロモできる! 30
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