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どうやってスマートフォンの無料
ゲームは数百億円を稼げるか
~目指しましょう!~
まず、
日本のスマートフォンのゲームのマーケットは
どれぐらいと思いますか?
2013年のマーケットは5,468億円 !
しかし、2017年までは2.7倍まで増える!
https://www.cyberagent.co.jp/news/group_press/id=9135&season=2014&category=ad
1,5兆円超えるのことです!
2020年は2兆円超えるらしい
でも、ほとんどのゲームは無料です。
どうやってそんな売り上げがでるを見ましょう
1.0 ゲームの売り上げの歴史
第1世代
• 各ゲームは二つのバージョンがあります:
• 無料: ちょっとだけ遊ぶことが出来ます。すぐ終わりました。
• 有料: フールバージョン、長い、色んなプレイヤーがありました。
第1世代 (まとめ)
• 最初の時代ので、スマートフォンのゲーム内でお金を払うは怖い。
• 有料ゲームを買ったらずっとやります。
• 有名なキャラクターや会社ではないと有料ユーザは余り増えない。
第2世代(現在)
• 全てのゲームは無料。
• 無料ので、すぐ人気なくなって、何ヶ月遊んだら、他のゲームをやる。
2.0 どうやって無料ゲームで売り上げを出す?
1. アプリ内に広告を表示する(adMob, appbrain,等)
↑↑私のゲームです
2.1 広告(adMobの場合):
1. 値段は[1000表示/値段]になる。
2. インストール数が倍に増えるとお金が倍に増える。
3. 1日/100万表示があると1日/14万円 (1月/420万円)
4. 「1000表示/値段」は日によって違うです。
5. 私の経験で、1000表示は 0円~500円
2.1.1 ちなみに、1日/1000表示はこれぐらいのお金になります
2.1.2 広告で高い売り上げになりますか?
なります。
2.1.3 広告で高い売り上げになりますか?
1. ブームになるゲームのインストール(表示)数は一気に上がる。
2. 表示数上がるとadMobの1000表示/値段が上がる。
3. 別の会社からオファーがあります。(億円で売れる)
4. 面白いオリジナルキャラクターがあれば、ライセンスのオファーが
あります。
2.1.4 広告はどのゲーム向け?
1. 全てのゲームが表示することが出来ますが、画面が小さいので、
多くの会社は別のシステムで売り上げを出します(が、月/百億円の
売り上げもおいしいです)。
2. 個人ゲームや小・中プロジェクト。
(同時、他の課金システムを利用するとさらに売り上げになります)
例えば:
2.1.5 FlappyBird
1. 遊ぶために個人ゲームをリリースしました。
2. 6ヶ月のインストール数は1000人ぐらい。
3. いきなり有名になって、広告料で月/億円の売り上げがでました。
2.2 個別課金:
1. 一つの課金は100円~3000円ぐらい。
2. GoogleやAppleは課金の30%をとります:
1. ユーザは130円を払って、CCTは100円を貰う
3. 国によって違う値段をつけることが出来ます:
1. 円安時に外国ユーザは課金したら、売り上げプラスになる!!
4. 毎月、100円から銀行にお金を振り込みます。
2.2.1 ちなみに、あまり売れてないアプリ(私の)はこれぐらいのお
金になります
2.2.2 なんで個別課金で「有料アプリ」より高い売り上げになる?
1. ユーザは無料でゲームを遊べる → 遊んでいる人が増える
→人気が出る確率は高くなる。
2. 無料だけど、課金したら:
1. もっと可愛いやレアなプレイヤーが使用できる(ガッチャ)。
2. もっと強いプレイヤーになれる(ゲーム内のお金)
3. ○○ランキングの中にいる。
4. 待たずにゲームが利用できる(ストーリチケット)。
3. 他のプレイヤーのキャラクター、チーム、等を見ることで、自分も欲
しくなる → 課金します。
現在は個別課金を使用してるアプリはほとんどう!
例えば:
もちろん、個別課金のマイナスポイントもあります
• コスト:
• 可愛いキャラクターやよいストーリを作らないといけない
→人気になると他の会社のキャラクターの追加、等
• 新しいイベントの追加。
→ゲームは永遠に続けるため。
• 国によって課金アプリは禁止になってる(中国)
→元々、中国は別のマーケットがある。
• 世界の売り上げために文書の翻訳が必要(英語、スペイン語、等)
→が、売り上げは数倍になります。
• 何が人気が出るといつ出るのは分かりませんので、自分のゲームはブーム
になるために広告料が出さないといけない。
あと、ゲームのキャラクターのライセンスの売り上げは別の話ですが、
ゲームは人気になると次のことも起こりえる:
1. 本化
2. 漫画化
3. アニメ化
4. 人形化
5. コンシューマー向けゲーム(DS, Wii, PS4,等)
2.3 まとめ
1. 有料アプリはユーザから1回だけお金になります。
2. 無料アプリはユーザは数回お金を使用する。
3. ユーザは個別課金を使用続けるために、色んなイベント、新しい
キャラクターを追加しないとゲームの人気が無くなる。
4. 高い売り上げために良いストーリ、デザインキャラクターは必要。
日本のゲームマーケットのナンバーワンになりましょう!
ご清聴ありがとうございました
確認したかったら、個人で作ったゲームやアプリはこちら:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fantiusen.ritmoblock
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fantiusen.akicamera
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fantiusen.harucamera
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fantiusen.fuyucamera

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