SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
ベトナム
スマートフォンゲームの
市場
ブー・タイン・
チュン
コンテンツ
1。スマートフォンのマーケット
2。アプリとゲームの需要
3。ゲームのトレンド
4。ゲームのサービス
5。ゲーム開発者
6。利点 / 不利説明
スマートフォンのマーケット
・ 2012 の 3Q に 12100 万スマホのデバイス
・予測:
 ・  2013 にスマホデバイスのユーザー:〜 21% 成長
 ・  2013 の 2Q までスマホアプリのユーザー:〜 35%
成長
2006 2007 2008 2009 2012
0
20
40
60
80
100
120
140
19
25
74
98
121
スマホデバイス
x100 万
ソース: Nielsen/Techinasia
スマートフォンのマーケット
Android vs iPhone
ソース: Ericsson's Mobility Report post in TechinAsia 2012/12
スマートフォンのマーケット
東南アジアでスマホを買いたいこと (ASEAN)
是非買うつもり
まだ決めてない
たぶん買わない
ソース: Vietnam Mobile Insight Report 2012 of Nielsen
スマートフォンのマーケット
一番早い成長するマーケットのリスト (iOS & Android):
 ベトナム:第二位 (2012/01 – 2013/01)
ソース: Flurry
スマートフォンのマーケット
・マーケットの成長することは 早いです。
・世界とアジアでは マーケットの成長することが 
トップランキングです。
・ベトナム人は スマホにだんだん集中させています。
・マーケットで たくさん 有名な会社の商品があります。
アプリとゲーム需要
・ iOS ダウンロードカウンター
3Q 2011 4Q 2011 1Q 2012 2Q 2012
0
200
400
600
800
1000
1200
1400
1600
420
450
520
1390
iOS
x 万
ソース: Appota Vietnam
アプリとゲーム需要
・ Android ダウンロードカウンター
3Q 2011 4Q 2011 1Q 2012 2Q 2012
0
50
100
150
200
250
25
40
52
210
Android
x 万
ソース: Appota Vietnam
アプリとゲーム需要
アプリのタイプのダウンロード比率
 ゲーム:一番高い!
ソース: Appota Vietnam
アプリとゲーム需要
アプリの売り上げ:
 ・ダウンロード:低い
 ・ In App Purchase : とても高い !
  ・ iOS : ~ 87%
  ・ Android : ~ 93%
ソース: Appota Vietnam
アプリとゲーム需要
モバイルの広告について :
  => バナー広告に応じて、何をやりますか。
集中 / 他の人に す話
商品の情 を べる報 調
商品を うつもり買
コ ルセンタ にかけるー ー
嫌い / 告を消す広
アクション し無
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
43
12
18
5
29
21
ソース: Vietnam Mobile Insight Report 2012 of Nielsen
%
アプリとゲーム需要
・利点
 ・アプリダウンロードことはずっと成長しています。
 ・ユーザーはだんだん広告に集中しています。
 ・ゲームダウンロードの比率は 一番高いです。
・不利
 ・ベトナムのアプリ売り上げことは 他の国のより 
ちょっと低いです。
ゲームのトレンド
・ Apple Store > Vietnam > All Games > Free > 1Q 2013
ソース: Distimo
赤星:外国開発者
ゲームのトレンド
・ Apple Store > Vietnam > All Games > Paid > 1Q 2013
ソース: Distimo
赤星:外国開発者
ゲームのトレンド
・ Google Play Store > Vietnam > All Games > Free > 1Q
2013
ソース: Distimo
赤星:外国開発者
ゲームのトレンド
・ Google Play Store > Vietnam > All Games > Paid > 1Q
2013
ソース: Distimo
赤星:外国開発者
ゲームのトレンド
・好きなゲームの特性:
 ・カジュアルゲーム 
   ( 時々アクション / スポーツゲーム )
 ・簡単なゲームプレイ
 ・かわいい
 ・カラフル
 ・きれいなデザイン
 ・世界で とても有名です。
・売り上げこと:
 ・難しい
 ・少ない
 ・内容は簡単ですから、 1, 2 回だけアイテムを買います。
ゲームのサービス「外国」
・ iOS: Apple Store
・ Android: Google Play Store
 ・ベトナムで ぜんぶサービス対応があります。
 ・ベトナム語のサービスがあります。
・ GameLoft Vietnam
 ・プライベートストアー
ゲームのサービス「内国」
Appota Vietnam
 ・サイト: http://appota.com/
 ・サポーター: Microsoft Corp.
 ・オンラインマーケット:
  ・内国版と国際版
 ・情報:
  ・ユーザー: 6,030,964
  ・ダウンロード: 38,735,105
  ・取引: 751,796
ゲームのサービス「内国」
Appota Vietnam
Android ー トップダウンロード   iOS ートップダウンタウ
ン
ゲームのサービス「内国」
SohaStore (VC Corp.)
 ・サイト: http://sohastore.vn/
 ・プラットフォーム:
  ・ Android
  ・ iOS
ゲームのサービス「内国」
F-Store (FPT Ltd.)
 ・サイト: http://fptstore.vn/
 ・プラットフォーム:
  ・ Android
  ・ FPT フィーチャーフォン
ゲームの開発者
GameLoft ( ベトナム支部 )
 ・サイト: http://www.gameloft.com.vn/
 ・スタジオ
–  ・ハノイ 1 スタジオ
–  ・ダナン 1 スタジオ
–  ・ホーチミン 2 スタジオ
 ・プラットフォーム
  ・ iOS ( スマホとタブレット )
  ・ Android ( スマホとタブレット )
  ・フィチャーフォン
ゲームの開発者
AlleyLabs Hanoi
 ・サイト: http://www.alleylabs.com/
 ・自由ゲーム開発者
  ・ iOS
  ・ Android
  ・ HTML5
 ・商品
  ・ Meteor Blitz
  ・ Sketch It
  ・ Pet Hotel
  ・ Pocket Cafe
ゲームの開発者
ColorBox
 ・サイト: http://www.colorbox.com.vn/
 ・スポンサー : Cyber Agent Venture JP
 ・商品
  ・ Dalton – The AWESOME!!
    200 万以上ダウンロード
  ・ Rip Off
    4 日時間後 くらい 200 万ダウンロード
  ・ Wave - Against every beat!
  ・ Twins Candy
ゲームの開発者
Canvas Game Studio
 ・ http://www.canvas-games.com/
Glass Egg
 ・ http://www.glassegg.com/
JOY Entertainment
 ・ http://www.joy-entertainment.com/
Ruby Cell
 ・ http://rubycell.com/
Larige
 ・ http://www.larige.vn/
ゲームの開発者
MeYuMe
 ・ http://www.meyume.com
FunKoi
 ・ http://funkoi.com/
Guava7
 ・ http://www.guava7.com/
Pine Entertainment
 ・ http://www.pine-entertainment.com/
DivMob
  ・ http://divmob.com/
利点 / 不利説明
利点
 ・デバイスとかアプリとかモバイルのゲームとかマーケッ
トの成長のスピードは早いです。
 ・マーケットで少ない開発者があります。
 ・クイズゲームはとても少ないです。
 ・ベトナムのユーザーは厳しくないです。
 ・ベトナムユーザーは外国の商品が好きです。
 ・ユーザーはずっと新しい商品をアップデートしてます。
 ・政府のバリアがありません。
利点 / 不利説明
不利
 ・マーケットを調べることは 時間がかかります。
 ・広告の全額は高いです。
 ・ベトナムで In-App Purchase は他の国のより低いで
す。
      ありがとうございました!

More Related Content

Similar to [Slide] Vietnam Smartphone Game Market 2013

【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制Takuya Kanda
 
Yodo1 overview feb 2014 j version
Yodo1 overview feb 2014 j versionYodo1 overview feb 2014 j version
Yodo1 overview feb 2014 j versionJames LaLonde
 
「Dream town」アプリリリース
「Dream town」アプリリリース「Dream town」アプリリリース
「Dream town」アプリリリースgntjapan
 
世界・日本のコンテンツ及びビデオゲーム市場の動向 (Digital content and video game market in the world ...
世界・日本のコンテンツ及びビデオゲーム市場の動向 (Digital content and video game market in the world ...世界・日本のコンテンツ及びビデオゲーム市場の動向 (Digital content and video game market in the world ...
世界・日本のコンテンツ及びビデオゲーム市場の動向 (Digital content and video game market in the world ...Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
スマートフォン向けゲームにおける ユーザーの動向分析
スマートフォン向けゲームにおけるユーザーの動向分析スマートフォン向けゲームにおけるユーザーの動向分析
スマートフォン向けゲームにおける ユーザーの動向分析Shibaura Institute of Technology
 
Sig-Gloc Ex1
Sig-Gloc Ex1Sig-Gloc Ex1
Sig-Gloc Ex1Kenji Ono
 
ビジュアルノベル発展に向けて
ビジュアルノベル発展に向けてビジュアルノベル発展に向けて
ビジュアルノベル発展に向けてKeiichi Tabata
 
株式会社ニット:<中国>2021年アジアのネット通販最新情報
株式会社ニット:<中国>2021年アジアのネット通販最新情報株式会社ニット:<中国>2021年アジアのネット通販最新情報
株式会社ニット:<中国>2021年アジアのネット通販最新情報株式会社ニット
 
IIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmio
IIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmioIIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmio
IIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmiotechlog (Internet Initiative Japan Inc.)
 
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめDeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ01Booster
 
株式会社アドウェイズのスマホゲーム世界戦略の思考 グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
株式会社アドウェイズのスマホゲーム世界戦略の思考   グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料株式会社アドウェイズのスマホゲーム世界戦略の思考   グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
株式会社アドウェイズのスマホゲーム世界戦略の思考 グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料Katsuaki Sato
 
2014年スマホゲーム業界を占う
2014年スマホゲーム業界を占う2014年スマホゲーム業界を占う
2014年スマホゲーム業界を占う聖誉 小原
 
Mebic Creative Business Forum 2013
Mebic Creative Business Forum 2013Mebic Creative Business Forum 2013
Mebic Creative Business Forum 2013Takashi EGAWA
 
現代のコンシューマゲーム業界の闇
現代のコンシューマゲーム業界の闇現代のコンシューマゲーム業界の闇
現代のコンシューマゲーム業界の闇圭祐 本間
 
Switching to Indie iOS Development
Switching to Indie iOS DevelopmentSwitching to Indie iOS Development
Switching to Indie iOS DevelopmentEd Magnin
 

Similar to [Slide] Vietnam Smartphone Game Market 2013 (20)

【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制
 
Yodo1 overview feb 2014 j version
Yodo1 overview feb 2014 j versionYodo1 overview feb 2014 j version
Yodo1 overview feb 2014 j version
 
「Dream town」アプリリリース
「Dream town」アプリリリース「Dream town」アプリリリース
「Dream town」アプリリリース
 
世界・日本のコンテンツ及びビデオゲーム市場の動向 (Digital content and video game market in the world ...
世界・日本のコンテンツ及びビデオゲーム市場の動向 (Digital content and video game market in the world ...世界・日本のコンテンツ及びビデオゲーム市場の動向 (Digital content and video game market in the world ...
世界・日本のコンテンツ及びビデオゲーム市場の動向 (Digital content and video game market in the world ...
 
スマートフォン向けゲームにおける ユーザーの動向分析
スマートフォン向けゲームにおけるユーザーの動向分析スマートフォン向けゲームにおけるユーザーの動向分析
スマートフォン向けゲームにおける ユーザーの動向分析
 
Sig-Gloc Ex1
Sig-Gloc Ex1Sig-Gloc Ex1
Sig-Gloc Ex1
 
SIG-Gloc Ex1
SIG-Gloc Ex1SIG-Gloc Ex1
SIG-Gloc Ex1
 
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの動向
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの動向スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの動向
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの動向
 
ビジュアルノベル発展に向けて
ビジュアルノベル発展に向けてビジュアルノベル発展に向けて
ビジュアルノベル発展に向けて
 
株式会社ニット:<中国>2021年アジアのネット通販最新情報
株式会社ニット:<中国>2021年アジアのネット通販最新情報株式会社ニット:<中国>2021年アジアのネット通販最新情報
株式会社ニット:<中国>2021年アジアのネット通販最新情報
 
IIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmio
IIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmioIIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmio
IIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmio
 
Android概要資料
Android概要資料Android概要資料
Android概要資料
 
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめDeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
 
株式会社アドウェイズのスマホゲーム世界戦略の思考 グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
株式会社アドウェイズのスマホゲーム世界戦略の思考   グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料株式会社アドウェイズのスマホゲーム世界戦略の思考   グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
株式会社アドウェイズのスマホゲーム世界戦略の思考 グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
 
2014年スマホゲーム業界を占う
2014年スマホゲーム業界を占う2014年スマホゲーム業界を占う
2014年スマホゲーム業界を占う
 
無題
無題無題
無題
 
Mebic Creative Business Forum 2013
Mebic Creative Business Forum 2013Mebic Creative Business Forum 2013
Mebic Creative Business Forum 2013
 
現代のコンシューマゲーム業界の闇
現代のコンシューマゲーム業界の闇現代のコンシューマゲーム業界の闇
現代のコンシューマゲーム業界の闇
 
Switching to Indie iOS Development
Switching to Indie iOS DevelopmentSwitching to Indie iOS Development
Switching to Indie iOS Development
 
SIG-Gloc#3-2
SIG-Gloc#3-2SIG-Gloc#3-2
SIG-Gloc#3-2
 

[Slide] Vietnam Smartphone Game Market 2013