2014年4月5日に開催されたGDC2014報告会での発表資料です。
スマートフォンゲームのインディーデベロッパーの視点でGDC2014を視察した結果をご報告します。
【発表内容】
・中国マーケット:パブリッシャー、カルチャライズ事例
・ソーシャルカジノ 現状 / トレンド
・Unity:最新技術動向、プラットフォーム連携
・The Last of Us ポストモーテム(AI システム)
2015/10/10 13:30 〜【岡山】ゲームデザイナー向けキャラクターイメージ・ディレクション ~イメージコンセプトのまとめ方と発注の仕方~(専門学校岡山情報ビジネス学院)で使用した公開用スライドを一般公開用に抜粋したものです。
https://kenjin.unity3d.jp/events/show/277
本スライドでは、シナリオ制作の話は振れていませんが、シナリオ関連のお話に関しては以下の資料を参照してみるといいかもしれません。
『ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventure games』
http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/ss-12559078
2015/10/10 13:30 〜【岡山】ゲームデザイナー向けキャラクターイメージ・ディレクション ~イメージコンセプトのまとめ方と発注の仕方~(専門学校岡山情報ビジネス学院)で使用した公開用スライドを一般公開用に抜粋したものです。
https://kenjin.unity3d.jp/events/show/277
本スライドでは、シナリオ制作の話は振れていませんが、シナリオ関連のお話に関しては以下の資料を参照してみるといいかもしれません。
『ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventure games』
http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/ss-12559078
目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発! 少人数インディのチームビルディング Nobuhiko Sasaki
This document summarizes the speaker's experience working in the 3D and VR industries since 2010. They have developed RPG and GUI projects using Unity and have exhibited work at several game conferences. Currently they focus on serious games, VR, and collaborating with other indie studios. They hope to continue advancing technologies to create new forms of entertainment and tools to improve people's lives.
Unityで『Kinect for Windows v2 / XboxOne Controller』を使うNobuhiko Sasaki
2014年10月16日に開催された、日本マイクロソフト社主催の『Windows Game Jam w/Unity 事前勉強会』での講演資料です。
Kinect for windows v2、 XboxOne Controller、Leap Motionの接続事例、サンプルプログラムでの説明が記載されています。
サンプルプログラムやゲームジャムで活用出来るイラスト素材などのダウンロードリンクの記載もあります。
ePlus and FlashStack Converged Data Center InfrastructureePlus
Succeeding in today’s competitive economic climate requires speed, flexibility, and innovation. Deploying a data center infrastructure to support new business initiatives can be complex, time consuming, and expensive—impacting your speed-to-market and frustrating your business leaders.
You need a better way.
The ePlus FlashStack Converged Infrastructure solution combines the power of FlashStack Converged Infrastructure (CI) with the industry-leading technology integration and converged infrastructure expertise of ePlus to help you deploy mission-critical IT infrastructures quickly and cost-effectively.
目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発! 少人数インディのチームビルディング Nobuhiko Sasaki
This document summarizes the speaker's experience working in the 3D and VR industries since 2010. They have developed RPG and GUI projects using Unity and have exhibited work at several game conferences. Currently they focus on serious games, VR, and collaborating with other indie studios. They hope to continue advancing technologies to create new forms of entertainment and tools to improve people's lives.
Unityで『Kinect for Windows v2 / XboxOne Controller』を使うNobuhiko Sasaki
2014年10月16日に開催された、日本マイクロソフト社主催の『Windows Game Jam w/Unity 事前勉強会』での講演資料です。
Kinect for windows v2、 XboxOne Controller、Leap Motionの接続事例、サンプルプログラムでの説明が記載されています。
サンプルプログラムやゲームジャムで活用出来るイラスト素材などのダウンロードリンクの記載もあります。
ePlus and FlashStack Converged Data Center InfrastructureePlus
Succeeding in today’s competitive economic climate requires speed, flexibility, and innovation. Deploying a data center infrastructure to support new business initiatives can be complex, time consuming, and expensive—impacting your speed-to-market and frustrating your business leaders.
You need a better way.
The ePlus FlashStack Converged Infrastructure solution combines the power of FlashStack Converged Infrastructure (CI) with the industry-leading technology integration and converged infrastructure expertise of ePlus to help you deploy mission-critical IT infrastructures quickly and cost-effectively.
Modern Learning Made Easy - 6 Simple Steps to Creating a Smarter Learning Eco...Human Capital Media
The webinar will begin at the top of the hour and listeners should use their computer's speakers or headphones as no dial in number will be provided. The presentation will include slides, speaker bios, resources, a media player, Q&A function, and options to share on Twitter or evaluate the event afterwards. Frequently asked questions about accessing slides, recordings, and certification will be answered. Attendees are invited to register for upcoming webinars on the Chief Learning Officer website.
Proposal of Detective Games for Tourism based on Dynamic Difficulty Adjustment.Kunihiro Yamamoto
In recent years, the number of regions that aim to develop communities by using "Experience-based Detective Games" .However, once the Detective Games is played and the correct answer is known, it will not be replayed. In this case, the contents called Tourism Resources will be consumed, there is a problem that cannot be connected to repeaters. Therefore, this research proposed using Dynamic Difficulty Adjustment to prepare content suitable for participant level. This research thought that this method can increase the number of repeaters.
GDC16で、後藤が一番感動したセッション「Your games will change the world! It's your choice how.」をご紹介いたします。
資料:
- We Are CHICAGO : http://wearechicagogame.com
- GDC16 SLIDE : https://t.co/iXDz5gawyK