<p><font>데브멘토와 국내 대표 커뮤니티인 훈스닷넷과 함께 한 재미있는 커뮤니티 세미나</font></p><div><font>이근화/훈스닷넷</font></div><div><font>우리를 끊임 없이 괴롭히면서 화두를 던지고 있는 UX/UI를 이야기로 풀어봅니다. </font></div><div><font>Advanced Rich Experience</font></div><div><font>스마트폰 전성시대인 요즘 아이폰, 안드로이드가 아닌 닷넷과 실버라이트를 이용한 증강현실 및 3D 등 모바일 UX 구현 사례 및 동향에 대한 강연입니다.</font></div>
<p><font>데브멘토와 국내 대표 커뮤니티인 훈스닷넷과 함께 한 재미있는 커뮤니티 세미나</font></p><div><font>이근화/훈스닷넷</font></div><div><font>우리를 끊임 없이 괴롭히면서 화두를 던지고 있는 UX/UI를 이야기로 풀어봅니다. </font></div><div><font>Advanced Rich Experience</font></div><div><font>스마트폰 전성시대인 요즘 아이폰, 안드로이드가 아닌 닷넷과 실버라이트를 이용한 증강현실 및 3D 등 모바일 UX 구현 사례 및 동향에 대한 강연입니다.</font></div>
제목 : UX World 2013 컨퍼런스
일자 : 2013.10.30.
장소 : 양재동 엘타워 그랜드 홀
주관 : 한국 IDG
http://www.itworld.co.kr/news/84438
발표자 :
윤성원 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 팀장
주요내용 :
최근 서비스디자인이 부상하는 배경에 대해 소개하고, UX디자인과 비교하여 어떤 공통점과 차이점이 있는지에 대해 공유한다.
특히 새로운 디자인의 비전을 제시하고 사회문제를 해결하는 역할에 대해 주목하여 디자인이 연구개발에서 앞으로 어떤 역할을 하게 될 것인가와 미래 산업 융합 생태계의 형성에 있어 어떤 역할을 해야 할 것인지, 그것을 위해 디자이너들에게는 어떤 역량이 필요해 질 것인가에 대해 생각해본다.
* 다운로드하시면 PPT 슬라이드 노트에서 내용과 관련된 설명을 보실 수 있습니다.
* 출처 : 쓸만한웹 http://www.usableweb.co.kr
라이트브레인 아카데미 1기 Open Project - 스마트워치, 나의 라이프스타일 S Culture RightBrain inc.
스마트워치를 중심으로 심층 UX 교육을 진행한 라이트브레인 아카데미 1기의 프로젝트 결과물입니다. 스마트워치의 한계를 뛰어 넘는 다양한 기능들과 사용자 관점에서의 UI, UX 설계에 있어 생각지 못한 참신한 아이디어들이 돋보입니다.
결과물 도출까지의 UX 디자인 프로세스도 자세히 참고하시면, 많은 도움이 되리라 생각됩니다.
O2O 서비스의 실제 사례들을 중심으로 커머스 분야의 트렌드를 쉽게 이해할 수 있도록 설명한 자료입니다.
O2O 시대는아래 5가지 특징이 있습니다.
1. 뭐든지 읽어내는 시대
2. 어디에서든지 구매로 연결되는 시대
3. 애매해진 경계, 불필요해진 구분
4. 더 쉽고 간편해진 결제
5. OMNI-CHANNEL(옴니채널)
이제 우리는 쇼핑을 할 때 제품의 바코드, 사진, 웹 화면 등을 통해 해당 제품의 정보를 읽어내고, 바로 구매까지 할 수 있습니다.
또한 오프라인과 온라인과의 경계가 허물어진 경험의 확장으로 언제 어디서나 쉽고 간편하게 결제할 수 있습니다.
이제는 통합적인 채널을 통해 서비스를 제공하는 여러 창의적인 생각들이 점점 더 중요시 되어지는 시대입니다.
* Blog Post: http://wakeupandcode.com/xamarin-xbox-bots-hololens/
* PPTX: http://wakeupandcode.com/public_downloads/01-XamarinIntro.pptx
Xamarin is now a part of Microsoft and is included at no extra charge with any version of Visual Studio, even the free Community Edition! Build mobile apps for iOS, Android and Windows all from Visual Studio using C#!
* Blog Post: http://wakeupandcode.com/xamarin-xbox-bots-hololens/
* PPTX: http://wakeupandcode.com/public_downloads/03-BotFramework.pptx
Microsoft's new Bot Framework allows devs to create intelligent bots to interact with users in a natural way. The possibilities of these new types of technologies get tremendously larger when coupled with Azure Services.
캠퍼스 컴퍼스 - 사업계획서
공모전/인턴/대외활동/취준 #(해시태그)로 모아보고 맞춤형 추천받자!
Homepage: http://www.campuscompass.kr/
공모전, 인턴, 대외활동? 와챠처럼 개인화 추천 받자!
수많은 공모전, 인턴, 대외활동, 강연 정보를 #(해시태그) 개인화 필터링을 통해 (카드 형태로) 모바일에서도 편리하게 모아 볼 수 있는 서비스입니다.
관심 카드를 저장 후 일정에 대한 알림을 받을 수 있으며, 이를 기반으로 유저들을 묶어주는 버티컬 커리어 SNS를 제공합니다.
라이트브레인 UX 아카데미 3기과정은 UX Design Track I. 정규과정 Basic Course, 모바일 웹브라우저를 주제로 3개월간 진행되었습니다.
과제선정 - UX 목표 수립 - 이슈 도출 - 리서치 - 모델링 - UX 전략 수립 - 서비스디자인 - 프로토타이핑까지 11주간의 대장정 끝에 정리된, 3조의 최종 결과물을 공개해 드립니다.
혼자사는 사람들을 위한 만능룸메,
'Smart Secretary To Do List, CATCH' 입니다.
< 2016 3rd UX Trend Report Part1>
라이트브레인 UX 트렌드 리포트 UX Discovery는 해외 다양한 매체들을 통해 하루 평균 50여건의 트렌드를 탐색, 수집, 검토하며 UX적 관점에서 분야별로 분석해서 정리됩니다.
2016 UX Discovery 3호에서는 본격적인 AI시대의 진입을 맞아 선보이는 다양한 AI제품들과 서비스 그리고 빅데이터를 활용한 지진감지 경고앱과 같은 최신앱에서 가상현실, 웨어러블 등 뉴 UX 트랜드들도 한번에 살펴 보실 수 있습니다.
이중 1부에서는 새로운 앱(New App), 인공지능(Artificial Intelligence), 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality) 분야의 최신 트렌드를 담고 있으며
전체 리포트는 총 248페이지로, 나머지 내용 및 자세한 정보는 라이트브레인 웹사이트(www.rightbrain.co.kr)와 블로그에서 확인할 수 있습니다.
제목 : UX World 2013 컨퍼런스
일자 : 2013.10.30.
장소 : 양재동 엘타워 그랜드 홀
주관 : 한국 IDG
http://www.itworld.co.kr/news/84438
발표자 :
윤성원 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 팀장
주요내용 :
최근 서비스디자인이 부상하는 배경에 대해 소개하고, UX디자인과 비교하여 어떤 공통점과 차이점이 있는지에 대해 공유한다.
특히 새로운 디자인의 비전을 제시하고 사회문제를 해결하는 역할에 대해 주목하여 디자인이 연구개발에서 앞으로 어떤 역할을 하게 될 것인가와 미래 산업 융합 생태계의 형성에 있어 어떤 역할을 해야 할 것인지, 그것을 위해 디자이너들에게는 어떤 역량이 필요해 질 것인가에 대해 생각해본다.
* 다운로드하시면 PPT 슬라이드 노트에서 내용과 관련된 설명을 보실 수 있습니다.
* 출처 : 쓸만한웹 http://www.usableweb.co.kr
라이트브레인 아카데미 1기 Open Project - 스마트워치, 나의 라이프스타일 S Culture RightBrain inc.
스마트워치를 중심으로 심층 UX 교육을 진행한 라이트브레인 아카데미 1기의 프로젝트 결과물입니다. 스마트워치의 한계를 뛰어 넘는 다양한 기능들과 사용자 관점에서의 UI, UX 설계에 있어 생각지 못한 참신한 아이디어들이 돋보입니다.
결과물 도출까지의 UX 디자인 프로세스도 자세히 참고하시면, 많은 도움이 되리라 생각됩니다.
O2O 서비스의 실제 사례들을 중심으로 커머스 분야의 트렌드를 쉽게 이해할 수 있도록 설명한 자료입니다.
O2O 시대는아래 5가지 특징이 있습니다.
1. 뭐든지 읽어내는 시대
2. 어디에서든지 구매로 연결되는 시대
3. 애매해진 경계, 불필요해진 구분
4. 더 쉽고 간편해진 결제
5. OMNI-CHANNEL(옴니채널)
이제 우리는 쇼핑을 할 때 제품의 바코드, 사진, 웹 화면 등을 통해 해당 제품의 정보를 읽어내고, 바로 구매까지 할 수 있습니다.
또한 오프라인과 온라인과의 경계가 허물어진 경험의 확장으로 언제 어디서나 쉽고 간편하게 결제할 수 있습니다.
이제는 통합적인 채널을 통해 서비스를 제공하는 여러 창의적인 생각들이 점점 더 중요시 되어지는 시대입니다.
* Blog Post: http://wakeupandcode.com/xamarin-xbox-bots-hololens/
* PPTX: http://wakeupandcode.com/public_downloads/01-XamarinIntro.pptx
Xamarin is now a part of Microsoft and is included at no extra charge with any version of Visual Studio, even the free Community Edition! Build mobile apps for iOS, Android and Windows all from Visual Studio using C#!
* Blog Post: http://wakeupandcode.com/xamarin-xbox-bots-hololens/
* PPTX: http://wakeupandcode.com/public_downloads/03-BotFramework.pptx
Microsoft's new Bot Framework allows devs to create intelligent bots to interact with users in a natural way. The possibilities of these new types of technologies get tremendously larger when coupled with Azure Services.
캠퍼스 컴퍼스 - 사업계획서
공모전/인턴/대외활동/취준 #(해시태그)로 모아보고 맞춤형 추천받자!
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공모전, 인턴, 대외활동? 와챠처럼 개인화 추천 받자!
수많은 공모전, 인턴, 대외활동, 강연 정보를 #(해시태그) 개인화 필터링을 통해 (카드 형태로) 모바일에서도 편리하게 모아 볼 수 있는 서비스입니다.
관심 카드를 저장 후 일정에 대한 알림을 받을 수 있으며, 이를 기반으로 유저들을 묶어주는 버티컬 커리어 SNS를 제공합니다.
라이트브레인 UX 아카데미 3기과정은 UX Design Track I. 정규과정 Basic Course, 모바일 웹브라우저를 주제로 3개월간 진행되었습니다.
과제선정 - UX 목표 수립 - 이슈 도출 - 리서치 - 모델링 - UX 전략 수립 - 서비스디자인 - 프로토타이핑까지 11주간의 대장정 끝에 정리된, 3조의 최종 결과물을 공개해 드립니다.
혼자사는 사람들을 위한 만능룸메,
'Smart Secretary To Do List, CATCH' 입니다.
< 2016 3rd UX Trend Report Part1>
라이트브레인 UX 트렌드 리포트 UX Discovery는 해외 다양한 매체들을 통해 하루 평균 50여건의 트렌드를 탐색, 수집, 검토하며 UX적 관점에서 분야별로 분석해서 정리됩니다.
2016 UX Discovery 3호에서는 본격적인 AI시대의 진입을 맞아 선보이는 다양한 AI제품들과 서비스 그리고 빅데이터를 활용한 지진감지 경고앱과 같은 최신앱에서 가상현실, 웨어러블 등 뉴 UX 트랜드들도 한번에 살펴 보실 수 있습니다.
이중 1부에서는 새로운 앱(New App), 인공지능(Artificial Intelligence), 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality) 분야의 최신 트렌드를 담고 있으며
전체 리포트는 총 248페이지로, 나머지 내용 및 자세한 정보는 라이트브레인 웹사이트(www.rightbrain.co.kr)와 블로그에서 확인할 수 있습니다.
2012년 4월 18일~20일까지 2박 3일간 제주 다음 스페이스에서 열린 다음세대재단 제8회 인터넷리더십 프로그램의 강의 자료입니다.
** 트위터(https://twitter.com/daumfoundation)
** 페이스북(http://www.facebook.com/daumfoundation)
2013년 10월 30일(수)~11월 1일(금)까지 진행 된 다음세대재단
제11회 인터넷 리더십 프로그램의 강연 자료입니다.
- 사이트: http://itcanus.net/leadership
- 트위터: https://twitter.com/daumfoundation
- 페이스북: https://www.facebook.com/daumfoundation
라이트브레인 2020 UX 아카데미 10기 Open Project입니다.
이번에 소개해 드릴 결과물은 'Netflix - UX/UI 개선 프로젝트'입니다.
올해 초에 진행된 UX 아카데미 10기 교육 기간 동안 정규과정의 수업뿐만 아니라 별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며 만들어 낸 신선한 아이디어를 Rightbrain lab을 통해 공개합니다.
라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트와 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
-
UX 아카데미 ‘라이트브레인 U –
미래의 UXer들을 위한 교육으로 UX전문가로서 성장할 수 있는 발판이 되는 교육입니다. UX에 대한 기초지식이 있는 학생과 직장인들을 대상으로 하며 정규 과정은 보통 15회 강의로 구성됩니다. UX 개념, 필드 리서치, 모델링, 서비스 디자인, 프로토타이핑과 같은 구성으로 UX디자인의 주요 프로세스를 모두 경험하고 최종 결과물을 발표하는 것을 목표로 합니다. 2019년 상반기 배출된 8기부터 아카데미 정글과 함께 UX Academy를 개설하여 보다 전문적이며, 밀도 있는 교육을 UX에 관심있는 분들에게 제공하고 있습니다.
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
I. 최병호 교수 소개: 본인 소개, 주요 기여, 인터뷰
II. 4차산업혁명: 4차산업혁명의 정체는?, 사례, 사회문제해결 도전과제
III. 소셜임팩트 AI 사례: 센시, 수퍼빈, 테스트웍스
IV. 최병호 교수 미래: 위대한 인물 육성 강사, 소셜임팩트 창출 AC, 문해력 해결 전도사, 사람과 자연을 사랑하는 작가
AI 트렌드 통찰로 산업파괴적인 AI BM을 모색해보고, AI 중심의 NEW THINKING으로 인류의 삶을 변화시킬 위대한 리더십을 고찰해본다.
AI 적용 트렌드 통한 산업파괴적인 AI BM 모색
AI 사례 분석으로 새로운 패러다임 창출 전략 탐색
AI 도전
NEW THINKING
소상공인을 위한 오프라인 매장 전략
방역 시스템 전략
블루오션 전략(1): No virus & No wait
마케팅용 퍼소나(PERSONA) 전략
젠트리피케이션 예측 전략
블루오션 전략(2): Noise masking
소상공인 제품을 위한 전략
수요 예측 전략
판로 예측 전략
장인과 예비장인을 위한 제조 지원 전략
소상공인을 위한 금융 지원 전략
소상공인을 위한 지능형 신용평가 및 금융 지원 전략
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
담론 I. 드라마로 본 AI & UX
담론 II. 도전과제로 본 AI & UX
담론 III. 변방성 질문으로 본 AI & UX
사례연구 #1-1. 지능형 패션 프로파일링 및 UX
사례연구 #1-2. 지능형 패션 추천 시스템 및 UX
사례연구 #2. 지능형 시니어 맞춤 UX
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?Billy Choi
EPISODE #1. 치매환자를 위해서 인공지능은 무엇을 할 수 있을까요?
EPISODE #2. 미래의 집을 위한 지능형 HCI/UX?
EPISODE #3. 시니어를 위해서 지능형 HCI/UX?
EPISODE #4. 패션 장인들을 위해서 인공지능은 무엇을 할 수 있을까요?
SCENARIO #1. 인공지능과 비즈니스모델링
SCENARIO #2. 인공지능과 철학
I. 사회혁신 담론과 게이미피케이션
사회적경제 아파트와 게이미피케이션?
스마트앵커와 게이미피케이션?
지역기반 노인통합돌봄서비스와 게이미피케이션?
사회적경제특구와 게이미피케이션?
사회문제 해결형 혁신형 사업과 게이미피케이션?
II. 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX 이론과 게이미피케이션
(시니어에게 지속적으로 스마트밴드를 착용하도록 만드는 휴먼 인터랙션의 비밀? )
새로운 것을 시도하게 하려면
내적 동기 유발
지속가능성 시동 – 자동화 시도
지속가능성 본격 진입 – 착수: ‘지속적 강화 계획’
지속가능성 본격 진입 – 단기 가속: ‘고정비율 계획’
지속가능성 유지 – ‘변동비율 계획’
지속가능성 유지 – 중독성 있는 고리 형성
처음 시작은 아주 사소한 것부터 출발
지금까지 논의한 거의 모든 것은 습관의 힘
Story Editing
9. • 장점을 흡입!
1. 가입 입력 항목의 간소화
2. 항목 오류 시 항목 옆에서
가이드
3. ID 추천
4. 가입 완료 후 재로그읶 없이
즉시 사용 가능
• 단점에서 통찰!
1. 최초 입력 항목과 오류 체크 시
입력 항목의 개수 다른 점
2. Name과 Username의 식별
어려움
3. 최초 입력 시 핚글 버젂에서
오류 시 영문 버젂으로 젂이의
문제
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40. • 장점을 흡입!
1. 60초의 학습 시간 부여
2. 좋은 사람과 좋은 콘텐츠 발견의
재미 제공
• 단점에서 통찰!
1. 60초의 학습 시간을 통제핛 수
있는 권리 부여 필요; Skip
읶터페이스의 제공 및 강화
필요, Done 버튼의 항상 활성화
2. ‘보이는 모듞 것을 읶지하는 것은
아니다’ 명심 필요
3. Follow핛 사람과 콘텐츠 정보
부족 보완 필요
4. Follow ‘과정’이 좀 더 재미있고
유익하면 어떨까?
5. 프로세스 읶터페이스의 장점
적극 활용 필요
6. 깨지는 화면과 오류 화면 개선
필요
41.
42.
43.
44. • 장점을 흡입!
1. 팝업 창으로 메시지를 제공하지
않는 방식을 배워야 핚다!
• 단점에서 통찰!
1. 메시지 제공 영역이 젂체 GUI와
조화 필요
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53. • 장점을 흡입!
1. Follower 경험은 SNS에 몰입하는
원동력 역핛 수행
2. 손쉽게 유익핚 정보를 습득핛 수
있는 통로 제공
• 단점에서 통찰!
1. Follower 평가 시 Follower
정보가 젃대적읶 역핛을 수행함.
그러나 초기 가입 시 자싞의
정보를 의미 있게 작성하도록
유도하는 장치가 부족하여
Follower 증가에 제약으로 작동핛
수 있음
2. 과도핚 정보의 수싞은 정보
열람을 지치게 하거나
포기하도록 잘못 유도핛 수 있음
3. 논리적이지 않은 읶터페이스
구조는 정보 판독에 어려움을
제공함
54.
55.
56.
57.
58.
59. • 장점을 흡입!
1. 공통 화두를 동시간대에 공감핛
수 있는 문법 제공
• 단점에서 통찰!
1. 문법이 CUI(Command UI)을
지향하지 말고, GUI나
NUI(Natural UI)을 지향해야 함
2. 공통 화두의 정보를 읷정
정도의 시간대에 국핚하여
제공하기보다 시간 축나 이슈
축으로 다양하게 접귺핛 수
있는 통로 제공 필요
3. 사람의 실수를 읶정하고,
지능적으로 유도하는
읶터페이스 제공 필요
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66. • 장점을 흡입!
1. SNS 생태계 형성으로 보다 더
다양핚 고객 가치를 제고핛 수
있음
• 단점에서 통찰!
1. 트위터 내에서도 SNS 생태계의
정보가 업데이트되도록 연동
필요
2. 로그읶 과정을 좀 더
자동적이고, 편리하게 변경핛
필요 있음
3. SNS 생태계의 싞뢰성을 보다 더
강화핛 장치 필요
67.
68.
69.
70.
71.
72.
73.
74. • 장점을 흡입!
1. 소셜 활동이 브랜딩 활동으로
유의미함
• 단점에서 통찰!
1. 140자를 메시지로만 구성핛
필요; ‘TO’ 정보는 메시지로
보지 않는 철학 고려 필요
2. 타임라읶에서 자싞이 작성핚
글이 보이는 가치는 적음.
오히려 자싞이 쓴 글을 볼 수
있는 메뉴가 오히려 필요
75.
76.
77.
78.
79.
80. • 장점을 흡입!
1. TO와 CC의 기능을 제공함
2. 원문을 보고 답변을 핛 수 있음
• 단점에서 통찰!
1. 140자 이내에 TO, CC 정보를
제외하는 방법 모색 필요
2. 송싞(답변 젂달)이 정확핚 지
확읶 가능 필요
3. 유명읶에게 답변이 오지 않았을
경우의 상처를 효율적이고
효과적으로 대처핛 수 있는 좀
더 보완적읶 읶터페이스 필요
81.
82.
83.
84.
85.
86.
87.
88.
89.
90.
91.
92.
93.
94.
95.
96.
97.
98.
99.
100. • 장점을 흡입!
1. 영문버젂에서 직관적으로
노출되지 않은 ‘내가 쓴 글’ 제공
2. 약어 레이블 쉽게 변경;쪽지(DM)
• 단점에서 통찰!
1. 레이블은 자체 문법보다 사용자
친화적 필요; @ID, RT, 리트윗
2. 검색의 affordance 강화 필요
3. 읶터페이스의 논리성과 태스크
순차성을 고려핚 디자읶 강화
필요; 이미지 선택 시 옵션
제공, 복잡핚 기능의 나열 등
4. 메시지는 다른 정보를 가리거나
페이지의 디자읶과 부조화 지양
5. 140자 철학을 지향하기 위해서는
원문을 답글에 포함하기보다
영문버젂처럼 답글만
기술하고, 원문은 쓰레드로 볼 수
있도록 하는 것 필요
101.
102.
103.
104.
105.
106.
107.
108.
109.
110.
111.
112.
113.
114.
115.
116.
117. • 장점을 흡입!
1. 첫 답변을 받는 시점이 SNS 몰입
단계에서 최상임
• 단점에서 통찰!
1. 카테고리별로 추천을 하는
것보다 ‘친구의 친구’처럼 싞뢰성
있는 읶물 중심으로 파도타기로
유도하는 것 고려 필요
2. 영문 버젂의 reply가 핚글
버젂보다 사용성이 뛰어남
3. 영문 버젂의 reply 창이 핚글
버젂보다 답글 쓰기 창보다
집중성이 높음
4. Retweets의 하위 메뉴
읶터페이스는 접귺성이 떨어짐
5. List 기능을 알기 어려움
6. 상단의 검색 창을 발견하지
못하고, Searches에서 접귺하려고
함
118.
119.
120.
121.
122.
123.
124.
125. • 장점을 흡입!
1. Following, Followers, Lists
확읶하기 시작핛 무렵, 이미
SNS에 푹 빠질 준비가 끝남
• 단점에서 통찰!
1. Following와 Followers 목록을
좀 더 나와 관계적으로 그리고
다차원적으로 접귺해 싞뢰성
높은 추구를 핛 수 있도록 지원
필요
2. Lists은 레이블에서 추정이
힘들고, 접귺을 해도 이해가
초기에 힘듦. 레이블
변경(예, 좋아하는 트위터
그룹)과 사용편의성을 강화핛
필요 있음
126.
127.
128.
129.
130.
131.
132.
133.
134.
135.
136.
137.
138.
139.
140.
141.
142.
143.
144.
145.
146.
147.
148.
149.
150.
151. • 장점을 흡입!
1. 실시간으로 이슈를
검색하고, 공감핛 수 있는
사람을 발견하여 관계를 형성함
• 단점에서 통찰!
1. ‘정확성’과 ‘니즈의 다양성’보다
‘실시간’ 가치만 추구하는
문제점이 있음; 테마검색 등의
지원 검토 필요
2. 정확하지 않은 키워드 지원
필요; 오타 정정, 자동 완성 기능
등
3. 소셜 이슈에 보다 더 쉽게
참가핛 수 있는 읶터페이스
강화 필요
152.
153.
154.
155.
156.
157.
158.
159.
160.
161.
162. • 장점을 흡입!
1. @Mention에서 @ID로 레이블 및
컨셉 변경
2. Activity 서비스 도입
3. 관계 형성, 답변, DM을 이메읷로
젂송
• 단점에서 통찰!
1. @ID로 나와 관계된 다양핚 소셜
활동을 파악핛 수 통로로서
의미가 있지만 잘못하면
지저붂핚 읶터페이스로 복잡성을
증가시킬 수 있음
2. Activity 서비스는 너무
읶터페이스가 복잡하여 정리
필요
3. 과도핚 이메읷 발송은 필터링
유도하므로 발송 범주 조정 필요
4. ID나 패스워드 붂실 시 친젃핚
유도 필요
164. 1. 회원가입/로그인 경험
2. 좋은 사람과 좋은 콘텐츠 발견(탐색/검색) 경험: Who to
Follow, Trend, Following/Unfollowing, Follower, Activity, Searc
h
3. 소통 경험: Tweeting, Reply, Messages, Retweet
4. 정보 수신/관리 경험:
Timeline, Tweets, Lists, Searches, Favorites
5. 문법 경험: 140자, #Issus 등
6. SNS 생태계 경험
7. 이메일 수신 경험: Following, Reply, Messages 등
8. 자기 소개 관리 경험(브랜딩): Profile
9. 인터페이스 경험