SlideShare a Scribd company logo

라이트브레인 UX 아카데미 3기 오픈 프로젝트_CATCH

라이트브레인 UX 아카데미 3기과정은 UX Design Track I. 정규과정 Basic Course, 모바일 웹브라우저를 주제로 3개월간 진행되었습니다. 과제선정 - UX 목표 수립 - 이슈 도출 - 리서치 - 모델링 - UX 전략 수립 - 서비스디자인 - 프로토타이핑까지 11주간의 대장정 끝에 정리된, 3조의 최종 결과물을 공개해 드립니다. 혼자사는 사람들을 위한 만능룸메, 'Smart Secretary To Do List, CATCH' 입니다.

1 of 53
SMART SECRETARY TODO LIST
7 Team Introduction
1
2
3
4
5
6
UX Challenge
Research
Modeling
KEY FINDING
AFFINITY DIAGRAM
UX Strategy
Scenario
UX VALUE
KANO MODEL
UX CONCEPT
SERVICE NAME
UX STRATEGE
SERVICE IDEATION
USER SCENARIO
PRODUCT IDEA
SERVICE FLOW
START SCENARIO
LOCK SCREEN - PUSH
APP - HOME
1 UX Challenge
ISSUE
라이트브레인 UX 아카데미 3기 오픈 프로젝트_CATCH
UX GOAL UX VALUE
UX Challenge

Recommended

Ming-racle midterm ppt
Ming-racle midterm pptMing-racle midterm ppt
Ming-racle midterm pptKyunga Kim
 
RU5th Open Project_COACH
RU5th Open Project_COACHRU5th Open Project_COACH
RU5th Open Project_COACHRightBrain inc.
 
[Rightbrain] Journal & Media Digital Service CASE STUDY
[Rightbrain] Journal & Media Digital Service CASE STUDY[Rightbrain] Journal & Media Digital Service CASE STUDY
[Rightbrain] Journal & Media Digital Service CASE STUDYRightBrain inc.
 
[Rightbrain U] UX Winter School 2조발표자료 - 1인 가구의 라이프스타일에 기반한 서비스 디자인
[Rightbrain U] UX Winter School 2조발표자료 - 1인 가구의 라이프스타일에 기반한 서비스 디자인 [Rightbrain U] UX Winter School 2조발표자료 - 1인 가구의 라이프스타일에 기반한 서비스 디자인
[Rightbrain U] UX Winter School 2조발표자료 - 1인 가구의 라이프스타일에 기반한 서비스 디자인 RightBrain inc.
 
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part2
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part2Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part2
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part2RightBrain inc.
 
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망RightBrain inc.
 
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1RightBrain inc.
 
Smart toy ux trend report_RightBrain
Smart toy ux trend report_RightBrain Smart toy ux trend report_RightBrain
Smart toy ux trend report_RightBrain RightBrain inc.
 

More Related Content

Viewers also liked

Connected car 중심의 2016 UX 트렌드
Connected car 중심의 2016 UX 트렌드 Connected car 중심의 2016 UX 트렌드
Connected car 중심의 2016 UX 트렌드 RightBrain inc.
 
2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부RightBrain inc.
 
Ux research guide
Ux research guideUx research guide
Ux research guideKim Taesook
 
[Rightbrain U] UX Winter School 1조발표자료 - 1인 가구의 라이프스타일에 기반한 서비스 디자인
[Rightbrain U] UX Winter School 1조발표자료 - 1인 가구의 라이프스타일에 기반한 서비스 디자인[Rightbrain U] UX Winter School 1조발표자료 - 1인 가구의 라이프스타일에 기반한 서비스 디자인
[Rightbrain U] UX Winter School 1조발표자료 - 1인 가구의 라이프스타일에 기반한 서비스 디자인RightBrain inc.
 
2016 커머스 ux 트랜드
2016 커머스 ux 트랜드2016 커머스 ux 트랜드
2016 커머스 ux 트랜드RightBrain inc.
 
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망RightBrain inc.
 
Nori(老理)_presentation material_13.11.11
Nori(老理)_presentation material_13.11.11Nori(老理)_presentation material_13.11.11
Nori(老理)_presentation material_13.11.11한누리 박
 
[Imr]week04
[Imr]week04[Imr]week04
[Imr]week04JY LEE
 
[플래텀차이나리포트]중국에서 주목받는 새로운 공유 서비스, 공유 보조...
[플래텀차이나리포트]중국에서 주목받는 새로운 공유 서비스, 공유 보조...[플래텀차이나리포트]중국에서 주목받는 새로운 공유 서비스, 공유 보조...
[플래텀차이나리포트]중국에서 주목받는 새로운 공유 서비스, 공유 보조...Platum
 
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK 라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK RightBrain inc.
 
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing Beam
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing Beam라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing Beam
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing BeamRightBrain inc.
 
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult,Wakee
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult,Wakee라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult,Wakee
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult,WakeeRightBrain inc.
 
[인터랙티브] 중간발표 (최종)
[인터랙티브] 중간발표 (최종)[인터랙티브] 중간발표 (최종)
[인터랙티브] 중간발표 (최종)Yeonsin
 
2016 3rd UX 트렌드 리포트_4부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_4부2016 3rd UX 트렌드 리포트_4부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_4부RightBrain inc.
 
Ru5th open project wearable next mobile service
Ru5th open project wearable next mobile serviceRu5th open project wearable next mobile service
Ru5th open project wearable next mobile serviceRightBrain inc.
 
0914 인터랙 3주차
0914 인터랙 3주차0914 인터랙 3주차
0914 인터랙 3주차tae1141
 
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, SMART PET
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, SMART PET라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, SMART PET
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, SMART PETRightBrain inc.
 
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1Limepaper, Inc.
 
2018디지털마케팅트렌드분석조사결과 및 키워드
2018디지털마케팅트렌드분석조사결과 및 키워드2018디지털마케팅트렌드분석조사결과 및 키워드
2018디지털마케팅트렌드분석조사결과 및 키워드Digital Initiative Group
 
IoT 제품 리뷰 - 약 20개의 IoT 제품 리뷰
IoT 제품 리뷰 - 약 20개의 IoT 제품 리뷰IoT 제품 리뷰 - 약 20개의 IoT 제품 리뷰
IoT 제품 리뷰 - 약 20개의 IoT 제품 리뷰봉조 김
 

Viewers also liked (20)

Connected car 중심의 2016 UX 트렌드
Connected car 중심의 2016 UX 트렌드 Connected car 중심의 2016 UX 트렌드
Connected car 중심의 2016 UX 트렌드
 
2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부
 
Ux research guide
Ux research guideUx research guide
Ux research guide
 
[Rightbrain U] UX Winter School 1조발표자료 - 1인 가구의 라이프스타일에 기반한 서비스 디자인
[Rightbrain U] UX Winter School 1조발표자료 - 1인 가구의 라이프스타일에 기반한 서비스 디자인[Rightbrain U] UX Winter School 1조발표자료 - 1인 가구의 라이프스타일에 기반한 서비스 디자인
[Rightbrain U] UX Winter School 1조발표자료 - 1인 가구의 라이프스타일에 기반한 서비스 디자인
 
2016 커머스 ux 트랜드
2016 커머스 ux 트랜드2016 커머스 ux 트랜드
2016 커머스 ux 트랜드
 
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망
 
Nori(老理)_presentation material_13.11.11
Nori(老理)_presentation material_13.11.11Nori(老理)_presentation material_13.11.11
Nori(老理)_presentation material_13.11.11
 
[Imr]week04
[Imr]week04[Imr]week04
[Imr]week04
 
[플래텀차이나리포트]중국에서 주목받는 새로운 공유 서비스, 공유 보조...
[플래텀차이나리포트]중국에서 주목받는 새로운 공유 서비스, 공유 보조...[플래텀차이나리포트]중국에서 주목받는 새로운 공유 서비스, 공유 보조...
[플래텀차이나리포트]중국에서 주목받는 새로운 공유 서비스, 공유 보조...
 
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK 라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK
 
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing Beam
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing Beam라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing Beam
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing Beam
 
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult,Wakee
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult,Wakee라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult,Wakee
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult,Wakee
 
[인터랙티브] 중간발표 (최종)
[인터랙티브] 중간발표 (최종)[인터랙티브] 중간발표 (최종)
[인터랙티브] 중간발표 (최종)
 
2016 3rd UX 트렌드 리포트_4부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_4부2016 3rd UX 트렌드 리포트_4부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_4부
 
Ru5th open project wearable next mobile service
Ru5th open project wearable next mobile serviceRu5th open project wearable next mobile service
Ru5th open project wearable next mobile service
 
0914 인터랙 3주차
0914 인터랙 3주차0914 인터랙 3주차
0914 인터랙 3주차
 
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, SMART PET
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, SMART PET라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, SMART PET
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, SMART PET
 
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
 
2018디지털마케팅트렌드분석조사결과 및 키워드
2018디지털마케팅트렌드분석조사결과 및 키워드2018디지털마케팅트렌드분석조사결과 및 키워드
2018디지털마케팅트렌드분석조사결과 및 키워드
 
IoT 제품 리뷰 - 약 20개의 IoT 제품 리뷰
IoT 제품 리뷰 - 약 20개의 IoT 제품 리뷰IoT 제품 리뷰 - 약 20개의 IoT 제품 리뷰
IoT 제품 리뷰 - 약 20개의 IoT 제품 리뷰
 

Similar to 라이트브레인 UX 아카데미 3기 오픈 프로젝트_CATCH

Interaction 0525
Interaction 0525Interaction 0525
Interaction 0525Muzzua
 
에코붓다 - 환경수행일지
에코붓다 - 환경수행일지에코붓다 - 환경수행일지
에코붓다 - 환경수행일지ecobooklet
 
에코붓다 소식지 2015년 7월 8월
에코붓다 소식지 2015년 7월 8월에코붓다 소식지 2015년 7월 8월
에코붓다 소식지 2015년 7월 8월econewsletter
 
명상할 때 알아두면 유용한 명상 꿀팁 10가지
명상할 때 알아두면 유용한 명상 꿀팁 10가지명상할 때 알아두면 유용한 명상 꿀팁 10가지
명상할 때 알아두면 유용한 명상 꿀팁 10가지마음수련
 
나만의 요리책 만들기[1회 스마트 워커 라이프]
나만의 요리책 만들기[1회 스마트 워커 라이프]나만의 요리책 만들기[1회 스마트 워커 라이프]
나만의 요리책 만들기[1회 스마트 워커 라이프]Sungho Park
 
design dive 2020_9팀 최종발표 - 2020년 스마트폰 동영상촬영관련 잠재적 니즈
design dive 2020_9팀 최종발표 - 2020년 스마트폰 동영상촬영관련 잠재적 니즈design dive 2020_9팀 최종발표 - 2020년 스마트폰 동영상촬영관련 잠재적 니즈
design dive 2020_9팀 최종발표 - 2020년 스마트폰 동영상촬영관련 잠재적 니즈한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD
 
에코붓다 소식지 2013년 7월 8월
에코붓다 소식지 2013년 7월 8월에코붓다 소식지 2013년 7월 8월
에코붓다 소식지 2013년 7월 8월econewsletter
 

Similar to 라이트브레인 UX 아카데미 3기 오픈 프로젝트_CATCH (11)

Week8 research
Week8 researchWeek8 research
Week8 research
 
제7강
제7강제7강
제7강
 
Interaction 0525
Interaction 0525Interaction 0525
Interaction 0525
 
제8강
제8강제8강
제8강
 
에코붓다 - 환경수행일지
에코붓다 - 환경수행일지에코붓다 - 환경수행일지
에코붓다 - 환경수행일지
 
에코붓다 소식지 2015년 7월 8월
에코붓다 소식지 2015년 7월 8월에코붓다 소식지 2015년 7월 8월
에코붓다 소식지 2015년 7월 8월
 
제4강
제4강제4강
제4강
 
명상할 때 알아두면 유용한 명상 꿀팁 10가지
명상할 때 알아두면 유용한 명상 꿀팁 10가지명상할 때 알아두면 유용한 명상 꿀팁 10가지
명상할 때 알아두면 유용한 명상 꿀팁 10가지
 
나만의 요리책 만들기[1회 스마트 워커 라이프]
나만의 요리책 만들기[1회 스마트 워커 라이프]나만의 요리책 만들기[1회 스마트 워커 라이프]
나만의 요리책 만들기[1회 스마트 워커 라이프]
 
design dive 2020_9팀 최종발표 - 2020년 스마트폰 동영상촬영관련 잠재적 니즈
design dive 2020_9팀 최종발표 - 2020년 스마트폰 동영상촬영관련 잠재적 니즈design dive 2020_9팀 최종발표 - 2020년 스마트폰 동영상촬영관련 잠재적 니즈
design dive 2020_9팀 최종발표 - 2020년 스마트폰 동영상촬영관련 잠재적 니즈
 
에코붓다 소식지 2013년 7월 8월
에코붓다 소식지 2013년 7월 8월에코붓다 소식지 2013년 7월 8월
에코붓다 소식지 2013년 7월 8월
 

More from RightBrain inc.

UX 아카데미 오픈프로젝트 [링크드인 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [링크드인 - UX/UI 개선]UX 아카데미 오픈프로젝트 [링크드인 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [링크드인 - UX/UI 개선]RightBrain inc.
 
UX 아카데미 오픈프로젝트 [무신사 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [무신사 - UX/UI 개선]UX 아카데미 오픈프로젝트 [무신사 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [무신사 - UX/UI 개선]RightBrain inc.
 
UX 아카데미 오픈프로젝트 [29cm - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [29cm - UX/UI 개선] UX 아카데미 오픈프로젝트 [29cm - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [29cm - UX/UI 개선] RightBrain inc.
 
UX 아카데미 오픈프로젝트 [토스 모바일앱 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [토스 모바일앱 - UX/UI 개선] UX 아카데미 오픈프로젝트 [토스 모바일앱 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [토스 모바일앱 - UX/UI 개선] RightBrain inc.
 
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 이마트몰 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 이마트몰 - UX/UI 개선]UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 이마트몰 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 이마트몰 - UX/UI 개선]RightBrain inc.
 
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 배달의민족 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 배달의민족 - UX/UI 개선]UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 배달의민족 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 배달의민족 - UX/UI 개선]RightBrain inc.
 
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 올리브영 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 올리브영 - UX/UI 개선]UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 올리브영 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 올리브영 - UX/UI 개선]RightBrain inc.
 
UX Discovery 14th Metaverse & Technology 트래킹 기술
UX Discovery 14th Metaverse & Technology 트래킹 기술UX Discovery 14th Metaverse & Technology 트래킹 기술
UX Discovery 14th Metaverse & Technology 트래킹 기술RightBrain inc.
 
UX Discovery 13th Metaverse & Technology시청촉각 기술_rightbrain_0214.pdf
UX Discovery 13th Metaverse  & Technology시청촉각 기술_rightbrain_0214.pdfUX Discovery 13th Metaverse  & Technology시청촉각 기술_rightbrain_0214.pdf
UX Discovery 13th Metaverse & Technology시청촉각 기술_rightbrain_0214.pdfRightBrain inc.
 
UX Discovery 12th Metaverse Commerce & Retail
UX Discovery 12th Metaverse Commerce & RetailUX Discovery 12th Metaverse Commerce & Retail
UX Discovery 12th Metaverse Commerce & RetailRightBrain inc.
 
UX 아카데미 오픈프로젝트 [쿠팡이츠 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [쿠팡이츠 - UX/UI 개선]UX 아카데미 오픈프로젝트 [쿠팡이츠 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [쿠팡이츠 - UX/UI 개선]RightBrain inc.
 
UX Academy 20th 애플 건강앱 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 20th 애플 건강앱 UX/UI 개선 프로젝트UX Academy 20th 애플 건강앱 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 20th 애플 건강앱 UX/UI 개선 프로젝트RightBrain inc.
 
UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트RightBrain inc.
 
라이트브레인 UX/UI Trend 2022
라이트브레인 UX/UI Trend 2022라이트브레인 UX/UI Trend 2022
라이트브레인 UX/UI Trend 2022RightBrain inc.
 
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스RightBrain inc.
 
UX Academy 18th 롯데온 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 18th  롯데온 UX/UI 개선 프로젝트UX Academy 18th  롯데온 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 18th 롯데온 UX/UI 개선 프로젝트RightBrain inc.
 
UX Academy 17th 마이리얼트립 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 17th 마이리얼트립 UX/UI 개선 프로젝트UX Academy 17th 마이리얼트립 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 17th 마이리얼트립 UX/UI 개선 프로젝트RightBrain inc.
 
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_SeminarUX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_SeminarRightBrain inc.
 
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1RightBrain inc.
 
UX Academy 16th Subway UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 16th Subway UX/UI 개선 프로젝트UX Academy 16th Subway UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 16th Subway UX/UI 개선 프로젝트RightBrain inc.
 

More from RightBrain inc. (20)

UX 아카데미 오픈프로젝트 [링크드인 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [링크드인 - UX/UI 개선]UX 아카데미 오픈프로젝트 [링크드인 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [링크드인 - UX/UI 개선]
 
UX 아카데미 오픈프로젝트 [무신사 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [무신사 - UX/UI 개선]UX 아카데미 오픈프로젝트 [무신사 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [무신사 - UX/UI 개선]
 
UX 아카데미 오픈프로젝트 [29cm - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [29cm - UX/UI 개선] UX 아카데미 오픈프로젝트 [29cm - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [29cm - UX/UI 개선]
 
UX 아카데미 오픈프로젝트 [토스 모바일앱 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [토스 모바일앱 - UX/UI 개선] UX 아카데미 오픈프로젝트 [토스 모바일앱 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [토스 모바일앱 - UX/UI 개선]
 
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 이마트몰 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 이마트몰 - UX/UI 개선]UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 이마트몰 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 이마트몰 - UX/UI 개선]
 
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 배달의민족 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 배달의민족 - UX/UI 개선]UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 배달의민족 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 배달의민족 - UX/UI 개선]
 
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 올리브영 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 올리브영 - UX/UI 개선]UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 올리브영 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 올리브영 - UX/UI 개선]
 
UX Discovery 14th Metaverse & Technology 트래킹 기술
UX Discovery 14th Metaverse & Technology 트래킹 기술UX Discovery 14th Metaverse & Technology 트래킹 기술
UX Discovery 14th Metaverse & Technology 트래킹 기술
 
UX Discovery 13th Metaverse & Technology시청촉각 기술_rightbrain_0214.pdf
UX Discovery 13th Metaverse  & Technology시청촉각 기술_rightbrain_0214.pdfUX Discovery 13th Metaverse  & Technology시청촉각 기술_rightbrain_0214.pdf
UX Discovery 13th Metaverse & Technology시청촉각 기술_rightbrain_0214.pdf
 
UX Discovery 12th Metaverse Commerce & Retail
UX Discovery 12th Metaverse Commerce & RetailUX Discovery 12th Metaverse Commerce & Retail
UX Discovery 12th Metaverse Commerce & Retail
 
UX 아카데미 오픈프로젝트 [쿠팡이츠 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [쿠팡이츠 - UX/UI 개선]UX 아카데미 오픈프로젝트 [쿠팡이츠 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [쿠팡이츠 - UX/UI 개선]
 
UX Academy 20th 애플 건강앱 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 20th 애플 건강앱 UX/UI 개선 프로젝트UX Academy 20th 애플 건강앱 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 20th 애플 건강앱 UX/UI 개선 프로젝트
 
UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트
 
라이트브레인 UX/UI Trend 2022
라이트브레인 UX/UI Trend 2022라이트브레인 UX/UI Trend 2022
라이트브레인 UX/UI Trend 2022
 
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
 
UX Academy 18th 롯데온 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 18th  롯데온 UX/UI 개선 프로젝트UX Academy 18th  롯데온 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 18th 롯데온 UX/UI 개선 프로젝트
 
UX Academy 17th 마이리얼트립 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 17th 마이리얼트립 UX/UI 개선 프로젝트UX Academy 17th 마이리얼트립 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 17th 마이리얼트립 UX/UI 개선 프로젝트
 
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_SeminarUX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
 
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
 
UX Academy 16th Subway UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 16th Subway UX/UI 개선 프로젝트UX Academy 16th Subway UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 16th Subway UX/UI 개선 프로젝트
 

라이트브레인 UX 아카데미 3기 오픈 프로젝트_CATCH

  • 2. 7 Team Introduction 1 2 3 4 5 6 UX Challenge Research Modeling KEY FINDING AFFINITY DIAGRAM UX Strategy Scenario UX VALUE KANO MODEL UX CONCEPT SERVICE NAME UX STRATEGE SERVICE IDEATION USER SCENARIO PRODUCT IDEA SERVICE FLOW START SCENARIO LOCK SCREEN - PUSH APP - HOME
  • 6. UX GOAL UX VALUE UX Challenge
  • 13. 3 Modeling KEY FINDING AFFINITY DIAGRAM
  • 14. -어떤 옷이 있는지 기억하지 못 하고 똑같은 옷을 항상 또 구입 함 - 필요할때 입을 옷은 세탁이 안 되어 있음 - 날씨/스케쥴/기븐에 따라 옷선 택 ( 세탁을 많이 고려함 ) / - 컨 디션/스케쥴등 복합적으로 옷을 선택 - 옷은 잘 입고 싶지만 늘 비슷 한 선택을 하게 됨 "- 어제와 비슷한 옷을 입기 싫 어함 - 매일 같은 옷 입기 싫음. 내가 있는 옷들 위주로 코디를 추천받 고 싶음. " - 쇼핑에 투자하는 시간을 줄여 주길 원함 (없는걸 추천해줄때는 위시리스트에 자동으로 추천해 주길 원함) - 새로운 걸 써보고 싶은 욕구가 있지만 시간이 부족" - 계절이 바뀔때 필요성을 느끼 나 실제로 행동으로 옮기는 경우 는 드묾 - 패션에 전혀 관심이 없어서 그 런지 옷관리에 대해 어떠한 니즈 도 못느끼고 있었음 - 옷을 많이 구입하는 사람들의 대부분은 옷보관 공간에 대한 제 약을 받는것 같음. - 세탁이 불편한 옷은 구매가 힘 듬. 실용적 측면이 중요. / 빨래 는 언제나 귀찮은 일. - 혼자 해먹지만 냉장고 유통기 간 순으로 매뉴를 정하고 메뉴는 한정되어 있음 - 혼자 먹을수 없는 음식이 많고 혼자 식사 가능한 곳에 대한 정 보추천을 원함 - 나를 위한 식단을 짜는데 머리 를 쓰고 싶지 않음 - 주로 시켜먹고 항상남고 냉장 고에 보관하고 버리고 무한반복 - 1인분씩 파는 포장음식과 냉동 식품으로 끼니 해결하지만 건강 에 대한 우려가 있음 - 토요일날 아침에 먹을게 없음" - 집에서 식사를 해결해야하는 횟 수가 적을수록 밖에서 사먹는 게 더 효율적이라고 인지함 -냉장고에 언제 넣었는지와 그 재료의 소비 적정기한이 얼마나 되는지 알려주길 원함 -냉장고에 보관하는게 뭐가 있 는지 알려준다면 또 시켜먹지 않 을것 같음 -냉장고를 아예 사용하지 않는 경우는 없다. 기본적으로 물, 음 료, 간단한 가공식품 정도는 보 관함 -재료를 버리게 되면서, 요리에 대한 더 큰 의욕 감퇴를 불러일 으킴. -건강(영양)이 걱정되긴 하지만, 현실적으로 금전적/시간적 측면 에서 만들어진 음식을 사서 먹는 게 효율적이라고 생각함. -맛집 탐방을 좋아하고 집밥보 다 외식을 좋아해서 집에서 일부 러 밥을 잘 해먹지도 않고, 있어 도 나가 먹는 경우가 많음. 버려지는 음식물이 많음 - 맛있는걸 딴 사람과 공유하고 싶을때가 있음 - 내가 보던 방송을 이어서 볼수 있는게 있었으면 좋겠음 "- 조용한게 싫어서 TV를 보게 되 기 때문에 집중하지 않음. 항상 보 던 프로그램을 시청함 - 집에서 TV,음악 과 같은 컨텐츠 는 main 보다는 외로움을 달래기 위한 sub 인 경우가 많다." -사소한 생필품을 자주 잊음 - 누군가에게 물어볼데가 없다. -1인가구의 가장 큰 문제는 변화 하려는 동기는 있지만 '귀찮다' 라는 변수가 너무 큼 -물리적인 불편함보다는 감정적 인 불편함이 더함 -자유에는 책임이 따른다. 혼자 있어 편한 만큼 모든 일처리를 혼자 해야 한다는 부담감. -안에 있을 때(안전이 보장된 상 태)는 편하고 좋지만, 출퇴근/외 출 시에는 무서운 게 있음. 가족 과 살 때는 내가 하지 않던 일들 을 해야 되니 미숙한 부분, 놓치 는 부분이 많다. - 혼자 지낼때 위급한 상황에 대 한 걱정이 항상 있음(아플때 가 까운 약국위치와 배달 가능한 죽 집정보) 1. KEY FINDING
  • 15. - 혼자 있는 불안함이 있음 -대부분의 남성은 안전에 대한 걱정이 적음 -특히 여자가 혼자 살 때의 안전 은 실질적으로 중요한 부분이지 만 스마트기기로 해줄 수 있는 서비스는 한계가 있음. - 새로운 걸 써보고 싶은 욕구가 있지만 시간이 부족" - 타인을 위한 약속등은 꼼꼼히 기록 - 나를 위해 해야 할 사소한 일 들은 기록하지 않음 - 모바일은 복잡하기 떄문에 사 용하지 않음 - 개인과 업무를 철저하게 나눠 서 기록 - 업무는 항상 보지만 개인기록 은 월말에 한꺼번에 정리함 - 캘린더 앱은 정말 꼭 중요한 것, 잊으면 안되는 것 (예비군 등), 다이어리는 사소한 모든것 을 기록, 사야할 것, 해야할 것, 공부 스케줄 등등. 이유는 글을 쓰는 행위 자체에 즐거움을 느낌 - 이동 중이거나, 다이어리를 직접 꺼 내 쓸 수 없는 모든 상황에서 핸드폰 을 이용한 기록을 하고, 그 후에 핸드 폭에 기록한걸 다이어리로 옮김. 그 이유는 다이어리에 직접 적어야 기억 이 더 잘나고, 스스로에게 중요한 일 이라는 인식을 가지게됨. 반대로 휴 대폰에 적어놓은것들은 기억에서 금 방 날아감. - 데일리로 할 일을 정리한다거 나 룰을 정하고 체계적으로 체크 하는 편은 아니고, 보통 필요할 때 까먹지 않기 위해 메모를 하 는 편이다. - 지금 당장 보다는 나중에 필요 할 것들을 기록하는 편이다. - 혼자 사는 사람들만의 특수한 상황에서의 관리라고 한다면 역 시 돈 관리를 빼놓을 수 없다. - 돈 관리에 있어서 특히나 관리 할 것도 많고 복잡함. 실상 메모 나 관리가 꼼꼼히 이루어지진 않 음. 1. KEY FINDING ISSUE
  • 16. 최소한의 생존에 대한 행동 을 한다 -냉장고를 아예 사용하지 않는 경우는 없다. 기본적으로 물, 음 료, 간단한 가공식품 정도는 보 관함 - 혼자 지낼때 위급한 상황에 대 한 걱정이 항상 있음(아플때 가 까운 약국위치와 배달 가능한 죽 집정보) - 타인을 위한 약속등은 꼼꼼히 기록 - 혼자 있는 불안함이 있음 2. AFFINITY DIAGRAM
  • 17. -맛집 탐방을 좋아하고 집밥보 다 외식을 좋아해서 집에서 일부 러 밥을 잘 해먹지도 않고, 있어 도 나가 먹는 경우가 많음. - 혼자 먹을수 없는 음식이 많고 혼자 식사 가능한 곳에 대한 정 보추천을 원함 - 집에서 식사를 해결해야하는 횟 수가 적을수록 밖에서 사먹는 게 더 효율적이라고 인지함 식사를 밖에서 해결하는 것 이 더 효율적이라고 인지함 2. AFFINITY DIAGRAM
  • 18. 음식물을 버리는 것에 대한 걱정이 있음 냉장고 보관에 대한 정보를 알고 싶다 (유통기한,레시피) -재료를 버리게 되면서, 요리에 대한 더 큰 의욕 감퇴를 불러일 으킴. 버려지는 음식물이 많음 - 주로 시켜먹고 항상남고 냉장 고에 보관하고 버리고 무한반복 -냉장고에 언제 넣었는지와 그 재료의 소비 적정기한이 얼마나 되는지 알려주길 원함 -냉장고에 보관하는게 뭐가 있 는지 알려준다면 또 시켜먹지 않 을것 같음 - 혼자 해먹지만 냉장고 유통기 간 순으로 매뉴를 정하고 메뉴는 한정되어 있음 2. AFFINITY DIAGRAM
  • 19. 현실적으로 행하진 않지만 항상 옷에 대한 걱정은 한다 현실적으로 행동을 하지는 않으나 계속 건강에 대한 고 민을 하고 있음 현실적으로 행하진 않지만 관리에 대한 생각을 함 - 옷은 잘 입고 싶지만 늘 비슷 한 선택을 하게 됨 - 계절이 바뀔때 필요성을 느끼 나 실제로 행동으로 옮기는 경우 는 드묾 - 새로운 걸 써보고 싶은 욕구가 있지만 시간이 부족" "- 어제와 비슷한 옷을 입기 싫 어함 - 매일 같은 옷 입기 싫음. 내가 있는 옷들 위주로 코디를 추천받 고 싶음. " -건강(영양)이 걱정되긴 하지만, 현실적으로 금전적/시간적 측면 에서 만들어진 음식을 사서 먹는 게 효율적이라고 생각함. - 1인분씩 파는 포장음식과 냉동 식품으로 끼니 해결하지만 건강 에 대한 우려가 있음 - 돈 관리에 있어서 특히나 관리 할 것도 많고 복잡함. 실상 메모 나 관리가 꼼꼼히 이루어지진 않 음. -어떤 옷이 있는지 기억하지 못 하고 똑같은 옷을 항상 또 구입 함 2. AFFINITY DIAGRAM
  • 20. 미리 준비되어 있기를 원한다. 기존 다인가구에서 하지 않던 Role은 해야 하지만 여러이유로 귀찮아 한다 오히려 자신에 대해선 소흘하며 에너지 투입을 꺼려한다 - 필요할때 입을 옷은 세탁이 안 되어 있음 - 토요일날 아침에 먹을게 없음" -사소한 생필품을 자주 잊음 가족과 살 때는 내가 하지 않던 일들을 해야 되니 미숙한 부분, 놓치는 부분이 많다. -자유에는 책임이 따른다. 혼자 있어 편한 만큼 모든 일처리를 혼자 해야 한다는 부담감. - 세탁이 불편한 옷은 구매가 힘 듬. 실용적 측면이 중요. / 빨래 는 언제나 귀찮은 일. - 나를 위한 식단을 짜는데 머리 를 쓰고 싶지 않음 -1인가구의 가장 큰 문제는 변화 하려는 동기는 있지만 '귀찮다' 라는 변수가 너무 큼 - 나를 위해 해야 할 사소한 일 들은 기록하지 않음 - 업무는 항상 보지만 개인기록 은 월말에 한꺼번에 정리함 2. AFFINITY DIAGRAM
  • 21. 이미 기록에 대한 본인의 습 관이 있으나 실질적으로 도 움이 되지 않는다. - 캘린더 앱은 정말 꼭 중요한 것, 잊으면 안되는 것 (예비군 등), 다이어리는 사소한 모든것 을 기록, 사야할 것, 해야할 것, 공부 스케줄 등등. 이유는 글을 쓰는 행위 자체에 즐거움을 느낌 - 개인과 업무를 철저하게 나눠 서 기록 - 이동 중이거나, 다이어리를 직접 꺼 내 쓸 수 없는 모든 상황에서 핸드폰 을 이용한 기록을 하고, 그 후에 핸드 폭에 기록한걸 다이어리로 옮김. 그 이유는 다이어리에 직접 적어야 기억 이 더 잘나고, 스스로에게 중요한 일 이라는 인식을 가지게됨. 반대로 휴 대폰에 적어놓은것들은 기억에서 금 방 날아감. 2. AFFINITY DIAGRAM
  • 22. 혼자 있는 것에 대해 부정적 으로 생각한다. 물리적인 서비스보다 감정적 인 서비스를 원한다. - 맛있는걸 딴 사람과 공유하고 싶을때가 있음 "- 조용한게 싫어서 TV를 보게 되 기 때문에 집중하지 않음. 항상 보 던 프로그램을 시청함 - 집에서 TV,음악 과 같은 컨텐츠 는 main 보다는 외로움을 달래기 위한 sub 인 경우가 많다." "- 조용한게 싫어서 TV를 보게 되 기 때문에 집중하지 않음. 항상 보 던 프로그램을 시청함 - 집에서 TV,음악 과 같은 컨텐츠 는 main 보다는 외로움을 달래기 위한 sub 인 경우가 많다." - 누군가에게 물어볼데가 없다. -안에 있을 때(안전이 보장된 상 태)는 편하고 좋지만, 출퇴근/외 출 시에는 무서운 게 있음. 가족 과 살 때는 내가 하지 않던 일들 을 해야 되니 미숙한 부분, 놓치 는 부분이 많다. -물리적인 불편함보다는 감정적 인 불편함이 더함 -특히 여자가 혼자 살 때의 안전 은 실질적으로 중요한 부분이지 만 스마트기기로 해줄 수 있는 서비스는 한계가 있음. 2. AFFINITY DIAGRAM
  • 23. 현실적으로 행하진 않지만 항상 옷에 대한 걱정은 한다 현실적으로 행동을 하지는 않으 나 계속 건강에 대한 고민을 하 고 있음 현실적으로 행하진 않지만 관리 에 대한 생각을 함 최소한의 생존에 대한 행동을 한 다 식사를 밖에서 해결하는 것이 더 효율적이라고 인지함 미리 준비되어 있기를 원한다. 기존 다인가구에서 하지 않던 Role은 해야 하지만 여러이유로 귀찮아 한다 오히려 자신에 대해선 소흘하며 에너지 투입을 꺼려한다 음식물을 버리는 것에 대한 걱정 이 있음 냉장고 보관에 대한 정보를 알고 싶다 (유통기한,레시피) 물리적인 서비스보다 감정적인 서비스를 원한다. 최소한으로 살아간다 나를 챙기지 않는다 행하지 않는다 항상 걱정과 우려속에서 살아간다 2. AFFINITY DIAGRAM
  • 24. 4 UX Strategy UX VALUE KANO MODEL UX CONCEPT SERVICE NAME UX STRATEGE
  • 25. 놓쳤던 것을 챙겨준다. 잘잊고 사는것, 사소한것 생활 좋은 습관을 리마인드 해준다. 계획적으로 살아갈수 있게 도와준다 혼자 하기 힘든것에 대해 대처해준다 혼자 살면서 경험한 감정적 결핍을 해소해준다 낭비를 막아준다. 습관 안전 감정 절약 최소한으로 살아간다 나를 챙기지 않는다 행하지 않는다 항상 걱정과 우려속에 살아간다 1. UX VALUE
  • 26. 놓쳤던 것을 챙겨준다. 잘잊고 사는것, 사소한것 좋은 습관을 리마인드 해준다. 계획적으로 살아갈수 있게 도와준다. 혼자 하기 힘들것에 대해 대처해준다 혼자 살면서 경험한 감정적 결핍을 해소해준다 낭비를 막아준다. 2. KANO MODEL
  • 27. 놓쳤던 것을 챙겨준다. 잘잊고 사는 것, 사소한것 좋은 습관을 리마인드 해준다. 계획적으로 살아갈수 있게 도와준 다. 혼자 하기 힘든것에 대해 대처해준다 낭비를 막아준다. 혼자 살면서 놓치는 부분은 사용자에게 인지시켜서 문제점을 알려주고 사용자들로 하여금 좋은 습관을 유도하여 계획적인 생활을 할수 있도록 도와준다. 3. UX CONCEPT
  • 28. CATCH필요한 것을 스스로 캐치해서 적절한 시기에 알려주는 만능룸메 4. SERVICE NAME
  • 30. 5 User Scenario SERVICE IDEATION USER SCENARIO
  • 33. 1 2 1-1. 놓쳤던 것을 챙겨준다. 잘잊고 사는것, 사소한것 1-2. 좋은 습관을 리마인드 해준다. 계획적으로 살아갈수 있게 도와준다 2-1. 혼자 하기 힘든것에 대해 대처해준다 2. USER SCENARIO
  • 34. 1-1. 놓쳤던 것을 챙겨준다. 잘잊고 사는것, 사소한것 2. USER SCENARIO
  • 35. 1-2. 좋은 습관을 리마인드 해준다. 계획적으로 살아갈수 있게 도와준다 2. USER SCENARIO
  • 36. 1-2. 좋은 습관을 리마인드 해준다. 계획적으로 살아갈수 있게 도와준다 2. USER SCENARIO
  • 37. 2-1. 혼자 하기 힘든것에 대해 대처해준다 2. USER SCENARIO
  • 38. 2-1. 혼자 하기 힘든것에 대해 대처해준다 2. USER SCENARIO
  • 39. 6 Lo-fi Prototype PRODUCT IDEA SERVICE FLOW START SCENARIO LOCK SCREEN - PUSH APP - HOME
  • 47. 4. LOCK SCREEN - PUSH
  • 48. 5. APP - HOME
  • 49. 5. APP - HOME
  • 50. 5. APP - HOME