チームビルディング・ハック
      的な
     何か
  第 2 回 197X パーティー

       atsuizo
自己紹介
 HN   : atsuizo (読み:あついぞ) 
 1976 年生まれです。
 実名活動してません。そのへんは        LT 外で
   。

 生息地
   blog :なからな Life (はて
 な /atusizo )
   twitter : atsuizo
   google : atsuizo
                                 2
経歴
 文学部哲学科卒で SE 、いわゆる
「文系 SE (笑)」の残骸です。
 1 社目:外資系メーカーで   5 年半、保険
  ・証券業界の顧客を中心にコンタクトセ
  ンターシステム構築の SE
 2 社目:外資系コンサルファームで 4 年
  間、業界問わず IT コンサルとして、シス
  テム化計画策定~実装まで関与。
 3 社目: ISP で内外向けサービス・シス
  テム企画・要件定義屋さん。← イマココ
  !                         3
ところで今日は、
197 X のパーティ
    です。
197 X は、
1970 年代生まれ+ α
  の集まりです。
 当たり前ですが。
                5
1970 年代の最後、
1979 年生まれの人
       も
 2009 年で 30 歳
                6
三十路
ktkr !!!!
            7
そんなみなさん
   に
  送る歌
          8
まだまだ夢も
捨てたもんじゃないし、
裸の心色褪せてないし、
 やり続ける美学、美学
 忘れてない Big Up Big
     Up
                    9
三十路
ボンバイエ!
( via ケツメイシ)

               10
本題


     11
チームビルディン
    グ
 してますか?


           12
今日の目的
仕事なんて、どーせみんな大変なんだ
 から、面白くしようぜ。
仕事なんて、どーせみんな大変なんだ
 から、みんなで面白いものにしようぜ
 。
仕事を面白くする、って、勝手におも
 しろくなるわけじゃないぜ。
   チームでやる仕事を、
 意図的に面白くしてしまおう!
                     13
だから、
チームビルディング・ハ
  ック的な何か。

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今日の内容は
 今日の話は、「ちょっとしたハックでプロジ
  ェクト
  チームが盛り上がる実例集」です。
  基本的に全部体験済みです。
 よくある本に載っているような内容は 1 割程
  度で。
 こーいうのとか、こーいうのとか、は勝手に読ん
  でね。


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チームビルディングってなんだっ
        け?
   「教科書的には」のお話
   「仲間が思いを一つにして、一つのゴール
    に向かって進んでゆける組織作り」
    http://www.teambuildingjapan.com/whatstb.html


   人がただ集まっただけじゃ、 1+1 が 2 の成
    果にもならないよね。



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チームビルディングってなんだっ
        け?
   「教科書的には」のお話
 プロジェクトとは「期限、コスト、人員の
  制限ののもとで、とある目的を達成する」
  行為のこと。
 集まった人と人が、目的に向かっていきな
  り歩調を合わせて進み出すことはできない
  。
 だから、チームビルディングは「意識的に
  実施」する事が大事。
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チームビルディングってなんだっ
        け?
   「教科書的には」のお話
   心理学者のタックマンが提唱したモデルについて
        「組織は、形成されてすぐに機能しない」という仮説
         に基づき、チームの形成プロセスを 4 段階に分けたモ
         デル
                                      小
                                       
    3.   フォーミング( Forming  … 形成)       パ
          組織が形成された状態。                 フ
    4.   ストーミング( Storming  … 混乱・対立)   ォ
          体制に反対する言動が続き、対立が発生する。       ー
                                      マ
    5.   ノーミング( Norming  … 統一)        ン
          お互いの考え方を受容し、行動規範が生まれる。 ス
    6.   パフォーミング( Per f orming  … 機能)  
          一体感が生まれ、組織が機能する。            大 18
こむずかしい話はおしま
     い。


              19
要は、そのチームでやる仕事が
  面白いと感じられれば、
 パフォーマンスは向上する。

だから、チームを結成したら
    早い段階で、
 そこまで持っていこう。
                 20
どーやって?

         21
これから話すのは

           22
清楚で口数少ない
お嬢さんタイプの
  メンバーの
 ココロを開かせ
           23
さらに
マンネリ化してきた
 定例会議なんかも
 「お楽しみ会」に
  変えてしまった
実例ハックを 4 つ紹
     介        24
1.キャラ決め
 早期にメンバーの特徴を捉えてキャラ固定。
 特に、「いじられてキャラが立つ」    人の早
 期発見が重要
 ド S/ド M の「ド M 」タイプ
 ボケ/ツッコミの「ボケ」タイプ
 ド M 、ボケを「いじられー」/ド S 、ツッコミ
   を「いじりー」
   と呼ぶ
とりあえず、会議の空気が固そうだったら、いじら
れ役をいじっとけば場が和む。その後の会議で意見
が出やすくなって話がスムーズに進むなど、効果高
い。
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2.プロジェクトに愛称を
  プロジェクトや、システム名を公募す
   るなどして、愛称を作りましょう。
  かたーいシステム名のままだと、
   やらされ感じたっぷりですよね。
  作る人、使う人に親しまれるシステム
   を!
  関わる人が楽しくなるプロジェクトを
   !
ターゲットに対して愛着が生まれ、結束力の強化に
もつながる。
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3 .流行語大賞
 突発的に発せられた言葉
 チーム内で突然流行した言葉
  要は内輪ウケしたネタを放置せ
 ず、 Excel にでも書きためておいて、
 プロジェクトの区切りで投票、表彰する


他のメンバーを通常以上に観察するようになる。
お互いのことに興味関心が高くなり、コミュニケー
ションが活発化などの効果がある。
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4 .定例会議で LT
 定例会議はいつも同じことをやるので、正直
  なところ「司会者」は誰でもいいので当番制
  に。
 その当番司会者が、その回の LT Speker 担
  当。
 何か 1 ネタ、冒頭の 5 分で語らせる。
 実施例
 「牛久大仏について」
 「シーランド公国の紹介」
 「メンバー全員分の脳内メーカーやってみまし       28
4 .定例会議で LT
 実施例(続き)
 一芸披露でもいい。
     ウクレレ演奏

 インタラクティブでもいい。
     「質問なんでも受け付けます」(       via しゃべくり7)
     「絵心対決」(   via ぷっすま)
 プロジェクトの打ち上げで、 Best           LT を選
 出
マンネリ化して、「時間の無駄じゃん」となりがち
な会議に潤いを与え、むしろ「今度の当番○○じゃ
ん、楽しみー」な展開になる。
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Q.ほんとにこんな
    こと
 やってたのかよー

            30
事例のプロジェクトの実態は
 お客を含む   4 社混成 15 人くらいのチーム
  。
 平均年齢 33 歳くらい( 29 ~ 40 歳)
 一部メンバーは以前から付き合いあり。
 お客の上司も比較的柔らかアタマ。
 一応お客は大手企業。
 全部私が考えたわけじゃないです。
  むしろ誰かのアイディアに悪ノリしてた
  だけ。                         31
でも、
 他のお客(初取引)にこのやり方を導
  入して成功してます。
 もちろん、こういうのをいきなりいれ
  ようとしても無理な会社とかもありま
  す。




                      32
もうちょっとまじめな内容で、
会議の場を中心に使えるハック
       は
会議術本/ファシリテーション
       本
  なんかに載ってます。

   検索キーワードは
  「アイスブレイク」
                 33
まとめ

      34
かわいい楽しいは、
   作れる♪




            35
( `□ ´)  以上!
ご清聴、ありがとうございました。



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197x 2nd Lt Up