SlideShare a Scribd company logo
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS
KOMPUTER
OLEH
SULAIMAN
NIM:15010101065
TIYA INDAH CAHYANI
NIM:15010101070
HUSNUL MULIA CITRA
NIM: 1501010157
FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN
INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN)
KENDARI
2016
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, atas
segala limpahan nikmat-Nya baik nikmat kesehatan, nikmat waktu dan
kesempatan dan yang palimg penting adalah nikmat iman dan islamlah
hingga kami dapat menyelesaikan modul”Media Pembelajaran
Berbasis Komputer”.
Shalawat serta salam semoga selalu tercurahkan kepada
baginda Nabi Allah Muhammad SAW, yang telah membawa sinar
rahmatan lil’alamin kepada setiap insan yang bernyawa.
Semoga modul ini dapat bermanfaat bagi kita semua khususnya
para pembaca. Dengan keterbatasan waktu, referensi, dan
kemampuan, kami menyadari masih banyak kekurangan dalam
penyusunan modul ini, jadi segala saran yang membangun dari para
pembaca sangat kami harapkan demi penyempurnaan penyusunan
modul kedepannya.
Kendari, 05 Oktober 2016
Penyusun
DAFTAR ISI
Kata pengantar ...................................................................................i
Daftar Isi.............................................................................................ii
BAB I PENDAULUAN .....................................................................1
A. Latar belakang ........................................................................1
B. Deskripsi singkat ....................................................................4
C. Tujuan Pembelajaran..............................................................4
BAB II PEMBAHASAN....................................................................6
A. Pengertian Media Pembelajaran Berbasis Komputer...........6
B. Sejarah Pembelajaran Berbasis Komputer..............................7
C. Macam-macam media pembelajaran berbasis computer........9
D. Prinsip-prinsip media pembelajaran berbasis computer.........15
E. Fungsi media pembelajaran berbasisi computer.....................15
F. Manfaat media pembelajaran berbasis computer................16
G. Kelebihan serta kekurangan media pembelajaran
berbasis computer...................................................................17
BAB III PENUTUP............................................................................22
A. Evaluasi ..................................................................................22
Kunci jawaban ........................................................................25
DAFTAR PUSTAKA.........................................................................26
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin
mendorong upaya-upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil-
hasil teknologi dalam proses belajar. Para guru dituntut agar mampu
menggunakan alat-alat yang dapat disediakan oleh sekolah, dan
tidak tertutup kemungkinan bahwa alat-alat tersebut sesuai dengan
perkembangan dan tuntutan zaman. Guru sekurang-kurangnya
dapat menggunakan alat yang murah dan efisien meskipun
sederhana dan bersahaja tetapi merupakan keharusan dalam upaya
mencapai tujuan pengajaran yang diharapkan. Disamping mampu
menggunakan alat-alat yang tersedia, guru juga dituntut untuk dapat
mengembangkan keterampilan membuat media pengajaran yang
akan digunakannya apabila media tersebut belum tersedia. Untuk
itu guru harus memiliki pengetahuan dan pemahamaan yang cukup
tentang media pengajaran.
Saat ini teknologi komputer tidak lagi hanya digunakan
sebagai sarana komputasi dan pengolahan kata (word processor)
tetapi juga sebagai sarana belajar multimedia yang
memungkinkan peserta didik membuat desain dan rekayasa suatu
konsep dan ilmu pengetahuan. Sajian multimedia berbasis
komputer dapat diartikan sebagai teknologi yang mengoptimalkan
peran komputer sebagai sarana untuk menampilkan dan merekayasa
teks, grafik, dan suara dalam sebuah tampilan yang terintegrasi.
Dengan tampilan yang dapat mengkombinasikan berbagai unsur
penyampaian informasi dan pesan, komputer dapat dirancang dan
digunakan sebagai media teknologi yang efektif untuk mempelajari
dan mengajarkan materi pembelajaran yang relevan misalnya
rancangan grafis dan animasi.
Dari beberapa model pembelajaran, ada model pembelajaran
yang menarik dan dapat memicu peningkatan penalaran siswa
yaitu model pembelajaran berbasis komputer . Pada dasarnya,
pembelajaran berbasis komputer adalah suatu sistem pengajaran
yang cocok dengan otak yang menghasilkan makna dengan
menghubungkan muatan akademik dengan konteks teknologi.
Pembelajaran berbasis komputer merupakan pembelajaran
yang digunakan dalam proses pembelajaran dengan menggunakan
software komputer (CD pembelajaran) berupa program komputer
yang berisi tentang muatan pembelajaran meliputi: judul, tujuan
materi pemeblajaran dan evaluasi pembelajaran. Hal tersebut
sejalan dengan apa yang dikemukakan oleh Robert Heinich,
Molenda dan James D. Russesl (1985:226) yang menyatakan
bahwa: "computer system can delivery instruction by allowing them
to interact with the lesson programmed into the system: this is
referred to computer based intruction". Sistem komputer dapat
menyampaikan pembelajaran secara individual dan langsung
kepada para siswa dengan cara berinteraksi denga mata pelajaran
yang diprogramkan ke dalam sistem komputer, inilah yang
disebut dengan pembelajaran berbasis komputer.
B. Deskripsi Singkat
Modul ini merupakan panduan bagi kita guna menambah
wawasan serta meningkatakan pengetahuan dan pemahaman
tentang media pembelajaran khususnya pada media pembelajaran
berbasis komputer, sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai
dengan demikian kita dapat mengimplementasikannya di
sekolah-sekolah
C. Tujuan pembelajaran
a) Tujuan Pembelajaran Umum
Setelah mempelajari modul ini, kita diharapkan mampu
memahami dan menerapkan bahwa media pembelajaran merupakan
hal yang sangat penting dalam keberhasilan proses pembelajaran.
Denga modul ini juga peserta didik dapat belajar tampa kehadiaran
guru atau secara autodidak
b) Tujuan Pembelajaran Khusus
Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapka
mampu
1. Mengetahui serta menjelaskan macam-macam media
pembelajaran berbasis komputer
2. Mengetahui kekurangan dan kelebihan serta
manfaat media pembelajaran berbasis komputer
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Media Pembelajaran Berbasis Komputer
Media pembelajaran berbasis komputer adalah penggunaan
komputer sebagai media penyampaian informasi pembelajaran,
latihan soal, umpan balik, dan skor jawaban peserta didik.
Media berbasis komputer juga dapat diartikan sebagai
teknologi yang mengoptimalkan peran komputer sebagai sarana
untuk menampilkan dan merekayasa teks, grafik, dan suara dalam
sebuah tampilan yang terintegrasi. Dengan tampilan yang dapat
mengkombinasikan berbagai unsur penyampaian informasi dan
pesan, komputer dapat dirancang dan digunakan sebagai media
teknologi yang efektif untuk mempelajari dan mengajarkan materi
pembelajaran yang relevan misalnya rancangan grafis dan animasi.1
Media berbasis komputer dapat pula dimanfaatkan sebagai
sarana dalam melakukan simulasi untuk melatih keterampilan
dan kompetensi tertentu. Misalnya, penggunaan simulator kokpit
pesawat terbang yang memungkinkan peserta didik dalam akademi
penerbangan dapat berlatih tanpa menghadapi risiko jatuh. Contoh
1
Sudjana, Nana & Rivai, Ahmad, Media Pengajaran, Bandung: Sinar Baru
Algasindo, 2000
lain dari penggunaan multimedia berbasis komputer adalah
tampilan multimedia dalam bentuk animasi yang memungkinkan
mahasiswa pada jurusan eksakta, biologi, kimia, dan fisika
melakukan percobaan tanpa harus berada di laboratorium.
B. Sejarah Pembelajaran Berbasis Komputer
Sejarah pembelajaran berbasis komputer dimulai dari
munculnya ide-ide untuk menciptakan perangkat teknologi terapan
yang memungkinkan seseorang melakukan proses belajar secara
individual dengan menerapkan prinsip-prinsip didaktik-metodik
tersebut. Dalam sejarah teknologi pembelajaran kita
menemukan bahwa karya Sydney L. Pressey (1960) untuk
menciptakan mesin pengajar atau teaching machine bisa dicatat
sebagai pelopor dalam pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran.2
Pada tahun 1964, seorang ahli psikolog dari aliran
behaviorisme yang ternama B.F Skinner menciptakan pembelajaran
terprogram (berprograma) atau programmed instruction. Sistem
pembelajaran terprogram memungkinkan interaksi siswa dengan
siswa dan interaksi siswa dengan guru yang dilakukan secara
langsung, tetapi melalui program yang bisa berbentuk tulisan,
2
Rusman. Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan komunikasi. Jakarta:
Rajawali Press,2011.
rekaman radio, film, mesin mengajar dan sebagainya. Prinsip yang
digunakan sejalan dengan prinsip belajar yang dikembangkannya,
yaitu conditioning operant, adalah siswa belajar melalui serangkaian
stimulus respon dan dan dalam program respon dari suatu stimulus
(pertanyaan) ditemukan sendiri oleh siswa. Dalam ini diberikan
"kunci jawaban" yang bisa diperiksa siswa setelah merespon,
sehingga siswa mengetahui apakah responnya benar atau
salah. Program yang dikembangkan oleh Skinner itu di kenal
dengan Program Linier. Program linier ini dapat pula bercabang
(branching). Model-model pembelajaran terprogram, baik
program linier maupun branching inilah yang sangat mewarnai
pengembangan perangkat lunak dalam sistem pembelajarna
komputer.
C. Macam-macam media pembelajaran berbasis komputer
1. Multimedia presentasi
Multimedia presentasi digunakan untuk menjelaskan materi-
materi yang sifatnya teoretis, digunakan dalam pembelajaran
klasikal dengan group belajar yang cukup banyak di atas 50 orang.
Media ini cukup efektif sebab menggunakan multimedia projector
yang memiliki jangkauan pancar cukup besar. Kelebihan media ini
adalah menggabungkan semua unsur media seperti teks, video,
animasi, image, grafik dan sound menjadi satu kesatuan penyajian,
sehingga mengakomodasi sesuai dengan modalitas belajar siswa.
Program ini dapat mengakomodasi siswa yang memiliki tipe
visual, auditif maupun kinestetik. Hal ini didukung oleh teknologi
perangkat keras yang berkembang cukup lama, telah memberikan
kontribusi yang sangat besar dalam kegiatan presentasi. Saat ini
teknologi pada bidang rekayasa komputer menggantikan peranan
alat presentasi pada masa sebelumnya. Penggunaan perangkat lunak
perancang presentasi seperti Microsoft power point yang
dikembangkan oleh Microsoft inc” Corel presentation yang
dikembangkan oleh Coral inc” hingga perkembangan terbaru
perangkat lunak yang dikembangkan Macromedia inc, yang
mengembangkan banyak sekali jenis perangkat lunak untuk
mendukung kepentingan tersebut.3
Dalam sudut pandang proses pembelajaran, presentasi
merupakan salah satu metode pernbelajaran. Penggunaannya
yang menempati frekuensi paling tinggi dibandingkan dengan
metode lainnya. Berbagai alat yang dikembangkan, telah
memberikan pengaruh yang sangat basar bukan hanya pada
pengembangan kegiatan praktis dalam kegiatan presentasi
3
Prastowo, A. 2012. Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif. Yogyakarta:
DIVA Press.
pembelajaran akan tetapi juga pada teori-teori yang mendasarinya.
Perkembangan terakhir pada bidang presentasi dengan alat bantu
komputer telah menyebabkan perubahan tuntutan penyelenggaraan
pembelajaran. Di antaranya tuntutan terhadap peningkatan
kemampuan dan keterampilan para guru dalam mengolah bahan-
bahan pembelajaran ke dalam media presentasi yang berbasis
komputer.
2. CD/Multimedia pembelajaran interaktif
CD interaktif dapat digunakan pada pembelajaran di sekolah
sebab cukup efektif meningkatkan hasil belajar siswa terutama
komputer. Terdapat dua istilah dalam perkembangan CD interaktif
ini yaitu Computer Based Instructuion (CBI) dan Computer
Assisted Instructuion (CAI) Sifat media ini selain interaktif juga
bersifat multi media terdapat unsur-unsur media secara lengkap
yang meliputi sound, animasi, video, teks dan grafis. Beberapa
model multimedia interaktif di antaranya:4
 Model Drill: pada dasarnya merupakan salah satu starategi
pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman
belajar yang lebih kongkrit melalui penciptan tiruan-tiruan
4
Wena, M. 2011. Strategi Pembelajaran Inovatif Kontemporer. Jakarta: Bumi
Aksara.
bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang
sebenarnya dan merupakan suatu cara mengajar dengan
memberikan latihan-latihan terhadap apa yang telah
dipelajari siswa sehingga memperoleh suatu keterampilan
tertentu.
 Model Tutorial: merupakan program pembelajaran yang
digunakan dalam proses pembelajaran dengan
menggunakan perangkat lunak berupa program komputer
yang berisi materi pelajaran. Metode Tutorial dalam CAI
(Computer Assisted Instructuion) pola dasarnya mengikuti
pengajaran Berprograma tipe Branching yaitu
informasi/mata pelajaran disajikan dalam unit – unit
kecil, lalu disusul dengan pertanyaan. Respon siswa
dianalisis oleh komputer (Diperbandingkan dengan jawaban
yang diintegrasikan oleh penulis program) dan umpan
baliknya yang benar diberikan. (Nana Sudjana & Ahmad
Rivai:139). Program ini juga menuntut siswa untuk
mengaplikasikan ide dan pengetahuan yang dimilikinya
secara langsung dalam kegiatan pembelajaran.
 Model Simulasi: Model simulasi dalam CBI (Computer
Based Instructuion) pada dasarnya merupakan salah satu
starategi pembelajaran yang bertujuan memberikan
pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui penciptan
tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana
yang sebenarnya.
 Model Games: Model permainan ini dikembangkan
berdasarkan atas “pembelajaran menyenangkan”, di mana
peserta didik akan dihadapkan pada beberapa petunjuk dan
aturan permainan. Dalam konteks pembelajaran sering
disebut dengan Instructional Games (Eleanor.L Criswell,
1989: 20).
3. Internet
Internet, singkatan dari Interconection and Networking,
adalah jaringan informasi global, yaitu,“the largest global network
of computers, that enables people throughout the world to connect
with each other¨. Internet diluncurkan pertama kali oleh J.C.R.
Licklider dari MIT (Massachusetts Institute Technology) pada bulan
Agustus 1962.
Adapun Macam-macam media berbasis internet yaitu: email,
chatting, video/teleconference, blog, e-learning, web, dll5
Tujuan penggunaan internet sebagai media pembelajaran
berbasis komputer antara lain:
5
Winataputra, udin.S, Belajar dan Pembelajaran, Jakarta: Departemen pendidikan
Nasional, 1997
a. Pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran
mengkondisikan siswa untuk belajar secara mandiri
b. Siswa dapat mengakses secara dari berbagai perpustakaan,
museum, database, dan mendapatkan sumber primer tentang
berbagai peristiwa sejarah, biografi, rekaman, laporan, data
statistik
c. Siswa dapat berperan sebagai seorang peneliti, menjadi seorang
analis, tidak hanya konsumen informasi saja
D. Prinsip-prinsip media pembelajaran berbasis komputer
1. Berorientasi pada tujuan pembelajaran
2. Berorientasi pada pembelajaran individu
3. Berorientasi pada pembelajaran mandiri
4. Berorientasi pada pembelajaran tuntas
E. Fungsi media pembelajaran berbasisi komputer
 Fungsi Kognitif
Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan,
prinsip, langkah- langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks.
Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut dengan dengan
sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang
dianimasikan. Sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran
mandiri.6
 Fungsi Psikomotor
Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam
bentuk games & simulasi sangat bagus digunakan untuk
menciptakan kondisi dunia kerja. Beberapa contoh program antara
lain; simulasi pendaratan pesawat, simulasi perang dalam medan
yang paling berat dan sebagainya.
 Fungsi Afektif
Bila program didesain secara tepat dengan memberikan
potongan clip suara atau video yang isinya menggugah perasaan,
pembelajaran sikap/afektif pun dapat dilakukan mengunakan
media komputer.
F. Manfaat media pembelajaran berbasis komputer
Manfaat media pembelajaran berbasis komputer dapat
dibagi menjadi 3 kelompok yaitu:
 Bagi Guru
1. Guru akan lebih banyak berperan sebagai fasilitator bagi
siswa
2. Memberikan alternatif variasi metode pembelajaran
3. Menolong mengembangkan media pembelajaran
6
Sudjana, Nana & Rivai, Ahmad, Op.cit
4. Memberi pedoman bagi pengembangan lebih lanjut
5. Meminimalkan sikap kesalapahaman konsep/teori yang
seing dialami siswa
 Bagi Siswa
1. Siswa akan lebih mudah dan cepat memahami materi
pembelajaran yang bersifat abstrak
2. Mampu meningkatkan motivasi belajar siswa
selama proses pembelajaran
3. Meningkatkan hasil belajar siswa
4. kendali belajar berada pada siswa
5. Dapat mengakomodasi siswa yang lambat

 Bagi Sekolah
1. Akan tersedia bahan ajar yang telah divalidasi sesuai
dengan bidang studi.
2. Pengembangan isi pembelajaran akan sesuai dengan
pokok pokok bahasan.
3. Sebagai pedoman praktis implementasi pembelajaran
G. Kelebihan serta kekurangan media pembelajaran berbasis
komputer
Pemanfaatan ini didasarkan pada kemampuan yang dimiliki
oleh komputer dalam memberikan umpan balik (feedback) yang
segera kepada pemakainya.
1. Kelebihan
Heinich dkk.(1986) mengemukakan sejumlah kelebihan dan
juga kelemahan yang ada pada komputer. Aplikasi komputer
sebagai alat bantu proses belajar memberikan beberapa keuntungan
antara lain:
a) Komputer memungkinkan siswa belajar sesuai dengan
kemampuan dan kecepatannya dalam memahami
pengetahuan dan informasi yang ditanyangkan.
b) Penggunaan komputer dalam proses belajar membuat
siswa dapat melakukan kontrol terhadap aktivitas
belajarnya.
c) Penggunaan komputer dalam lembaga pendidikan
memberikan keleluasaan terhadap siswa untuk menentukan
kecepatan belajar dan memilih urutan kegiatan belajar sesuai
dengan kebutuhan.
d) Kemampuan komputer untuk menayangkan kembali
informasi yang diperlukan oleh pemakainya, yang
diistilahkan dengan “kesabaran komputer”, dapat membantu
siswa yang memiliki kecepatan belajar lambat. Dengan kata
lain, komputer dapat menciptakan iklim belajar yang efektif
bagi msiswa yang lambat (slow learner), tetapi juga dapat
memacu efektivitas belajar bagi siswa yang lebih cepat (fast
learner).
e) Disamping itu, komputer dapat diprogram agar mampu
memberikan umpan balik terhadap hasil belajar dan
memberikan pengukuhan (reinforcement) terhadap prestasi
belajar siswa.
f) Dengan kemampuan komputer untuk merekam hasil
belajar pemakainya (record keeping), komputer dapat
diprogram untuk memeriksa dan memberikan skor hasil
belajar secara otomatis.
g) Komputer juga dapat dirancang agar dapat memberikan
preskripsi atau saran bagi siswa untuk melakukan kegiatan
belajar tertentu
h) Kelebihan komputer yang lain adalah kemampuan dalam
mengintegrasikan komponen warna, musik dan animasi
grafik (graphic animation).
Keuntungan lain dari penggunaan komputer dalam proses
belajar dapat meningkatkan hasil belajar dengan penggunaan waktu
dan biaya yang relatif kecil. Contoh yang tepat untuk ini adalah
program komputer simulasi untuk melakukan percobaan pada mata
kuliah sains dan teknologi.Penggunaan program simulasi dapat
mengurangi biaya bahan dan peralatan untuk melakukan percobaan.
(BennyA. Pribadi dan Tita Rosita, 2002:11-12)7
2. Kekurangan
Selanjutnya Benny dan Tita (2000) memberi
penjelasan.Disamping memiliki sejumlah kelebihan, komputer
sebagai sarana komunikasi interaktif juga memiliki beberapa
kelemahan. Kelemahan pertama adalah:
a) Tingginya biaya pengadaan dan pengembangan program
komputer, terutama yang dirancang khusus untuk maksud
pembelajaran.
b) Disamping itu, pengadaan, pemeliharaan, dan perawatan
komputer yang meliputi perangkat keras (hardware) dan
perangkat lunak (software) memerlukan biaya yang relatif
7
Winataputra, udin.S, Belajar dan Pembelajaran (Jakarta: Departemen pendidikan
Nasional, 1997)
tinggi. Oleh karena itu pertimbangan biaya dan manfaat (cost
benefit analysis) perlu dilakukan sebelum memutuskan untuk
menggunakan komputer untuk keperluan pendidikan.
c) Masalah lain adalah compatability dan incompability antara
hardware dan software. Penggunaan sebuah program komputer
biasanya memerlukan perangkat keras dengan spesifikasi yang
sesuai. Perangkat lunak sebuah komputer seringkali tidak dapat
digunakan pada komputer yang spesifikasinya tidak sama.
d) Merancang dan memproduksi program pembelajaran yang
berbasis komputer (computer based instruction) merupakan
pekerjaan yang tidak mudah. Memproduksi program komputer
merupakan kegiatan intensif yang memerlukan waktu banyak
dan juga keahlian
BAB III
PENUTUP
A. Evaluasi
1. Internet adalah singkatan dari ...... ?
a. International and network
b. Interconection and networking
c. International and networking
d. Interconection and network
2. Berikut ini macam-macam pembelajaran berbasis komputer,
kecuali......
a. Presentase powerpoint
b. Internet
c. Instructional Games
d. CD/Multimedia Pembelajaran Interaktif
3. Dalam sejarah pembelajaran teknologi, siapakah yang
menciptakan mesin pengajar atau teaching machine pada tahun
1960......
a. Eleanor.L Criswell
b. J.C.R. Licklider
c. Sydney L. Pressey
d. B.F Skinner
4. Yang bukan bagian dari CD/multimedia pembelajaran
interaktif adalah .......
a. Model tutorial
b. Model simulasi
c. Model game
d. Model video
5. Prinsip-prinsip media pembelajaran berbasis komputer terbagi
menjadi 4 diantaranya adalah, kecuali........
a. Berorientasi pada pembelajaran kelompok
b. Berorientasi pada pembelajaran individu
c. Berorientasi pada pembelajaran mandiri
d. Berorientasi pada pembelajaran tuntas
6. Bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games &
simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi
dunia kerja. Ini merupakan salah satu fungsi media
pemebelajaran berbasisi komputer yakni fungsi......
a. Fungsi Kognitif
b. Fungsi Psikomotor
c. Fungsi Afektif
d. Fungsi Media
7. Yang bukan merupakan bagian dari internet yaitu.....
a. Web
b. Email
c. E-learning
d. Games
8. Kelebihan media powerpoint adalah menggabungkan semua
unsur media seperti, kecuali .....
a. Teks
b. game
c. video
d. grafik
9. Sebagai pedoman praktis implementasi pembelajaran, ini
merupakan manfaat media pembelajaran berbasis komputer
bagi.....
a. Sekolah
b. Guru
c. Siswa
d. Lembaga pendidikan
10. Internet diluncurkan pertama kali dari MIT
(Massachusetts Institute Technology) pada bulan Agustus 1962
oleh.....
a. Eleanor.L Criswell
b. J.C.R. Licklider
c. Sydney L. Pressey
d. B.F Skinner
Kunci Jawaban
1. b 6. b
2. c 7. d
3. c 8. b
4. d 9. a
5. a 10. B
DAFTAR PUSTAKA
Wena, M. 2011. Strategi Pembelajaran Inovatif Kontemporer.
Jakarta: Bumi Aksara. Hal 107
Prastowo, A. 2012. Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar
Inovatif. Yogyakarta: DIVA Press. hal 87
Sudjana, Nana & Rivai, Ahmad, Media Pengajaran, Bandung:
Sinar Baru Algasindo, 2000, hlm. 57
Rusman. Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan
komunikasi. Jakarta: Rajawali Press,2011.
Winataputra, udin.S, Belajar dan Pembelajaran, Jakarta:
Departemen pendidikan Nasional, 1997, hlm 77
Sudjana, Nana & Rivai, Ahmad, Op.cit., hlm. 70
Winataputra, udin.S, Belajar dan Pembelajaran (Jakarta:
Departemen pendidikanNasional, 1997) hal. 21

More Related Content

What's hot

Model model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerModel model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputer
ridha hutami
 
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdf
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdfMakalah pembelajaran berbasis komputer pdf
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdf
lia_ashura
 
Modul MEDIA PEMBELAJARAN
Modul MEDIA PEMBELAJARANModul MEDIA PEMBELAJARAN
Modul MEDIA PEMBELAJARAN
aisyahfiksyah
 
Media embelajaran berbasis komputer
Media embelajaran berbasis komputer Media embelajaran berbasis komputer
Media embelajaran berbasis komputer
Idha Fitriani
 
Modul pembelajaran brbasis komputer
Modul pembelajaran brbasis komputerModul pembelajaran brbasis komputer
Modul pembelajaran brbasis komputer
Mulianimulibiologi
 
Pembelajaran Multimedia
Pembelajaran MultimediaPembelajaran Multimedia
Pembelajaran Multimedia
Niita Saraswati
 
Pembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimediaPembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimedia
FKIP UHO
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranZyfa Syafara
 
Reni setiani 17010101072
Reni setiani 17010101072Reni setiani 17010101072
Reni setiani 17010101072
renisetiani1
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorialModul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
maribelajarbersamadipgra
 
Modul
ModulModul
Muh yusuf
Muh yusufMuh yusuf
Muh yusuf
MuhYusuf19
 
Bab1
Bab1Bab1
Pembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimediaPembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimedia
ambarlestari
 
Modul pembelajaran Pengembangan Modul
Modul pembelajaran Pengembangan ModulModul pembelajaran Pengembangan Modul
Modul pembelajaran Pengembangan Modul
maribelajarbersamadipgra
 
modul
modulmodul
PROSEDUR PENGEMBANGAN MODUL 2018
PROSEDUR PENGEMBANGAN MODUL 2018PROSEDUR PENGEMBANGAN MODUL 2018
PROSEDUR PENGEMBANGAN MODUL 2018
JamarudinFisika
 
Pdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputerPdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputer
Nur Syam
 

What's hot (18)

Model model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerModel model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputer
 
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdf
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdfMakalah pembelajaran berbasis komputer pdf
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdf
 
Modul MEDIA PEMBELAJARAN
Modul MEDIA PEMBELAJARANModul MEDIA PEMBELAJARAN
Modul MEDIA PEMBELAJARAN
 
Media embelajaran berbasis komputer
Media embelajaran berbasis komputer Media embelajaran berbasis komputer
Media embelajaran berbasis komputer
 
Modul pembelajaran brbasis komputer
Modul pembelajaran brbasis komputerModul pembelajaran brbasis komputer
Modul pembelajaran brbasis komputer
 
Pembelajaran Multimedia
Pembelajaran MultimediaPembelajaran Multimedia
Pembelajaran Multimedia
 
Pembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimediaPembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimedia
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
 
Reni setiani 17010101072
Reni setiani 17010101072Reni setiani 17010101072
Reni setiani 17010101072
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorialModul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
 
Modul
ModulModul
Modul
 
Muh yusuf
Muh yusufMuh yusuf
Muh yusuf
 
Bab1
Bab1Bab1
Bab1
 
Pembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimediaPembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimedia
 
Modul pembelajaran Pengembangan Modul
Modul pembelajaran Pengembangan ModulModul pembelajaran Pengembangan Modul
Modul pembelajaran Pengembangan Modul
 
modul
modulmodul
modul
 
PROSEDUR PENGEMBANGAN MODUL 2018
PROSEDUR PENGEMBANGAN MODUL 2018PROSEDUR PENGEMBANGAN MODUL 2018
PROSEDUR PENGEMBANGAN MODUL 2018
 
Pdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputerPdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputer
 

Viewers also liked

Media pembelajaran
Media pembelajaranMedia pembelajaran
Media pembelajaran
sandedex dedex
 
Macam macam browser (tugas tik)
Macam macam browser (tugas tik)Macam macam browser (tugas tik)
Macam macam browser (tugas tik)
Politeknik Negeri Medan
 
Pengaruh efektifitas pembelajaran dengan menggunanakan media animasi flash te...
Pengaruh efektifitas pembelajaran dengan menggunanakan media animasi flash te...Pengaruh efektifitas pembelajaran dengan menggunanakan media animasi flash te...
Pengaruh efektifitas pembelajaran dengan menggunanakan media animasi flash te...
Edah Rossansen
 
macam-macam web browser
macam-macam web browsermacam-macam web browser
macam-macam web browserlanaer12
 
macam-macam web browser internet
macam-macam web browser internetmacam-macam web browser internet
macam-macam web browser internetMira Gustina
 
Web browser
Web browserWeb browser
Web browser
SizCha SiZcho
 
Kumpulan gambar gambar web browser, macam-macam search engine, serta website ...
Kumpulan gambar gambar web browser, macam-macam search engine, serta website ...Kumpulan gambar gambar web browser, macam-macam search engine, serta website ...
Kumpulan gambar gambar web browser, macam-macam search engine, serta website ...ayu larissa
 
Bab3 akses internet (2)
Bab3   akses internet (2)Bab3   akses internet (2)
Bab3 akses internet (2)
dio ratar
 

Viewers also liked (8)

Media pembelajaran
Media pembelajaranMedia pembelajaran
Media pembelajaran
 
Macam macam browser (tugas tik)
Macam macam browser (tugas tik)Macam macam browser (tugas tik)
Macam macam browser (tugas tik)
 
Pengaruh efektifitas pembelajaran dengan menggunanakan media animasi flash te...
Pengaruh efektifitas pembelajaran dengan menggunanakan media animasi flash te...Pengaruh efektifitas pembelajaran dengan menggunanakan media animasi flash te...
Pengaruh efektifitas pembelajaran dengan menggunanakan media animasi flash te...
 
macam-macam web browser
macam-macam web browsermacam-macam web browser
macam-macam web browser
 
macam-macam web browser internet
macam-macam web browser internetmacam-macam web browser internet
macam-macam web browser internet
 
Web browser
Web browserWeb browser
Web browser
 
Kumpulan gambar gambar web browser, macam-macam search engine, serta website ...
Kumpulan gambar gambar web browser, macam-macam search engine, serta website ...Kumpulan gambar gambar web browser, macam-macam search engine, serta website ...
Kumpulan gambar gambar web browser, macam-macam search engine, serta website ...
 
Bab3 akses internet (2)
Bab3   akses internet (2)Bab3   akses internet (2)
Bab3 akses internet (2)
 

Similar to 11 media pembelajaran berbasisi komputer

Modulgufran
ModulgufranModulgufran
Modulgufran
gufraniain
 
media pembelajaran
media pembelajaranmedia pembelajaran
media pembelajaran
fitrahhafiz93
 
Media berbasis komputer
Media berbasis komputerMedia berbasis komputer
Media berbasis komputer
abdsalam20
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
RANDI077
 
Modul pembelajaran berbasis komputer
Modul pembelajaran berbasis komputerModul pembelajaran berbasis komputer
Modul pembelajaran berbasis komputer
Istamala
 
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis KomputerMakalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
ambarlestari
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Mahasiswa
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorialModul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
syawal_demonferrath
 
modul media pembelajaran berbasis komputer
modul media pembelajaran berbasis komputermodul media pembelajaran berbasis komputer
modul media pembelajaran berbasis komputer
hazlanmaluku
 
Modul media pembelajaran berbasis komputer
Modul media pembelajaran berbasis komputerModul media pembelajaran berbasis komputer
Modul media pembelajaran berbasis komputer
hazlanmaluku
 
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialPemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Sitha98
 
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorialModul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
Siti Sholihah
 
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model TutorialModul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Dian R
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
uncume12
 
Modul kelompok 3
Modul kelompok 3Modul kelompok 3
Modul kelompok 3
AlifMatara
 
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer
Modul Pembelajaran Berbasis KomputerModul Pembelajaran Berbasis Komputer
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer
NurulFahmi12
 
Modul kelompok 3
Modul kelompok 3Modul kelompok 3
Modul kelompok 3
WaodeYeyenAnjelina
 
Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5
AniAnggraeni3
 
Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5
anisakusuma10
 

Similar to 11 media pembelajaran berbasisi komputer (20)

Modulgufran
ModulgufranModulgufran
Modulgufran
 
media pembelajaran
media pembelajaranmedia pembelajaran
media pembelajaran
 
Media berbasis komputer
Media berbasis komputerMedia berbasis komputer
Media berbasis komputer
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul pembelajaran berbasis komputer
Modul pembelajaran berbasis komputerModul pembelajaran berbasis komputer
Modul pembelajaran berbasis komputer
 
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis KomputerMakalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorialModul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
 
modul media pembelajaran berbasis komputer
modul media pembelajaran berbasis komputermodul media pembelajaran berbasis komputer
modul media pembelajaran berbasis komputer
 
Modul media pembelajaran berbasis komputer
Modul media pembelajaran berbasis komputerModul media pembelajaran berbasis komputer
Modul media pembelajaran berbasis komputer
 
Media Pembelajaran
Media PembelajaranMedia Pembelajaran
Media Pembelajaran
 
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialPemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
 
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorialModul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
 
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model TutorialModul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
 
Modul kelompok 3
Modul kelompok 3Modul kelompok 3
Modul kelompok 3
 
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer
Modul Pembelajaran Berbasis KomputerModul Pembelajaran Berbasis Komputer
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer
 
Modul kelompok 3
Modul kelompok 3Modul kelompok 3
Modul kelompok 3
 
Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5
 
Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5
 

Recently uploaded

PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdfPPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
SdyokoSusanto1
 
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Fathan Emran
 
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOKPENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
GusniartiGusniarti5
 
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F  kelasModul Ajar Statistika Data Fase F  kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
ananda238570
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptx
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptxPemaparan budaya positif di sekolah.pptx
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptx
maulatamah
 
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul AjarPowerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
MashudiMashudi12
 
Aksi Nyata Erliana Mudah bukan memahamii
Aksi Nyata Erliana Mudah bukan memahamiiAksi Nyata Erliana Mudah bukan memahamii
Aksi Nyata Erliana Mudah bukan memahamii
esmaducoklat
 
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
PreddySilitonga
 
Juknis penggunaan aplikasi ecoklit pilkada 2024
Juknis penggunaan  aplikasi ecoklit pilkada 2024Juknis penggunaan  aplikasi ecoklit pilkada 2024
Juknis penggunaan aplikasi ecoklit pilkada 2024
abdinahyan
 
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdfMODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
YuristaAndriyani1
 
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdekaSOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
NiaTazmia2
 
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARUAKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
junaedikuluri1
 
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos ValidasiAksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
DinaSetiawan2
 
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata anginMedia Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
margagurifma2023
 
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
nimah111
 
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptxFORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
NavaldiMalau
 
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs KonsekuensiAksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
sabir51
 
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfRANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
junarpudin36
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
SABDA
 

Recently uploaded (20)

PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdfPPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
 
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
 
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOKPENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
 
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F  kelasModul Ajar Statistika Data Fase F  kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
 
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptx
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptxPemaparan budaya positif di sekolah.pptx
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptx
 
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul AjarPowerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
 
Aksi Nyata Erliana Mudah bukan memahamii
Aksi Nyata Erliana Mudah bukan memahamiiAksi Nyata Erliana Mudah bukan memahamii
Aksi Nyata Erliana Mudah bukan memahamii
 
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
 
Juknis penggunaan aplikasi ecoklit pilkada 2024
Juknis penggunaan  aplikasi ecoklit pilkada 2024Juknis penggunaan  aplikasi ecoklit pilkada 2024
Juknis penggunaan aplikasi ecoklit pilkada 2024
 
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdfMODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
 
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdekaSOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
 
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARUAKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
 
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos ValidasiAksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
 
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata anginMedia Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
 
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
 
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptxFORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
 
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs KonsekuensiAksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
 
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfRANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
 

11 media pembelajaran berbasisi komputer

  • 1. MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER OLEH SULAIMAN NIM:15010101065 TIYA INDAH CAHYANI NIM:15010101070 HUSNUL MULIA CITRA NIM: 1501010157 FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) KENDARI 2016 KATA PENGANTAR Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, atas segala limpahan nikmat-Nya baik nikmat kesehatan, nikmat waktu dan kesempatan dan yang palimg penting adalah nikmat iman dan islamlah hingga kami dapat menyelesaikan modul”Media Pembelajaran Berbasis Komputer”. Shalawat serta salam semoga selalu tercurahkan kepada baginda Nabi Allah Muhammad SAW, yang telah membawa sinar rahmatan lil’alamin kepada setiap insan yang bernyawa. Semoga modul ini dapat bermanfaat bagi kita semua khususnya para pembaca. Dengan keterbatasan waktu, referensi, dan kemampuan, kami menyadari masih banyak kekurangan dalam penyusunan modul ini, jadi segala saran yang membangun dari para pembaca sangat kami harapkan demi penyempurnaan penyusunan modul kedepannya. Kendari, 05 Oktober 2016 Penyusun
  • 2. DAFTAR ISI Kata pengantar ...................................................................................i Daftar Isi.............................................................................................ii BAB I PENDAULUAN .....................................................................1 A. Latar belakang ........................................................................1 B. Deskripsi singkat ....................................................................4 C. Tujuan Pembelajaran..............................................................4 BAB II PEMBAHASAN....................................................................6 A. Pengertian Media Pembelajaran Berbasis Komputer...........6 B. Sejarah Pembelajaran Berbasis Komputer..............................7 C. Macam-macam media pembelajaran berbasis computer........9 D. Prinsip-prinsip media pembelajaran berbasis computer.........15 E. Fungsi media pembelajaran berbasisi computer.....................15 F. Manfaat media pembelajaran berbasis computer................16 G. Kelebihan serta kekurangan media pembelajaran berbasis computer...................................................................17 BAB III PENUTUP............................................................................22 A. Evaluasi ..................................................................................22 Kunci jawaban ........................................................................25 DAFTAR PUSTAKA.........................................................................26 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil- hasil teknologi dalam proses belajar. Para guru dituntut agar mampu menggunakan alat-alat yang dapat disediakan oleh sekolah, dan tidak tertutup kemungkinan bahwa alat-alat tersebut sesuai dengan perkembangan dan tuntutan zaman. Guru sekurang-kurangnya dapat menggunakan alat yang murah dan efisien meskipun sederhana dan bersahaja tetapi merupakan keharusan dalam upaya mencapai tujuan pengajaran yang diharapkan. Disamping mampu menggunakan alat-alat yang tersedia, guru juga dituntut untuk dapat mengembangkan keterampilan membuat media pengajaran yang akan digunakannya apabila media tersebut belum tersedia. Untuk itu guru harus memiliki pengetahuan dan pemahamaan yang cukup tentang media pengajaran. Saat ini teknologi komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai sarana komputasi dan pengolahan kata (word processor) tetapi juga sebagai sarana belajar multimedia yang memungkinkan peserta didik membuat desain dan rekayasa suatu
  • 3. konsep dan ilmu pengetahuan. Sajian multimedia berbasis komputer dapat diartikan sebagai teknologi yang mengoptimalkan peran komputer sebagai sarana untuk menampilkan dan merekayasa teks, grafik, dan suara dalam sebuah tampilan yang terintegrasi. Dengan tampilan yang dapat mengkombinasikan berbagai unsur penyampaian informasi dan pesan, komputer dapat dirancang dan digunakan sebagai media teknologi yang efektif untuk mempelajari dan mengajarkan materi pembelajaran yang relevan misalnya rancangan grafis dan animasi. Dari beberapa model pembelajaran, ada model pembelajaran yang menarik dan dapat memicu peningkatan penalaran siswa yaitu model pembelajaran berbasis komputer . Pada dasarnya, pembelajaran berbasis komputer adalah suatu sistem pengajaran yang cocok dengan otak yang menghasilkan makna dengan menghubungkan muatan akademik dengan konteks teknologi. Pembelajaran berbasis komputer merupakan pembelajaran yang digunakan dalam proses pembelajaran dengan menggunakan software komputer (CD pembelajaran) berupa program komputer yang berisi tentang muatan pembelajaran meliputi: judul, tujuan materi pemeblajaran dan evaluasi pembelajaran. Hal tersebut sejalan dengan apa yang dikemukakan oleh Robert Heinich, Molenda dan James D. Russesl (1985:226) yang menyatakan bahwa: "computer system can delivery instruction by allowing them to interact with the lesson programmed into the system: this is referred to computer based intruction". Sistem komputer dapat menyampaikan pembelajaran secara individual dan langsung kepada para siswa dengan cara berinteraksi denga mata pelajaran yang diprogramkan ke dalam sistem komputer, inilah yang disebut dengan pembelajaran berbasis komputer. B. Deskripsi Singkat Modul ini merupakan panduan bagi kita guna menambah wawasan serta meningkatakan pengetahuan dan pemahaman tentang media pembelajaran khususnya pada media pembelajaran berbasis komputer, sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai dengan demikian kita dapat mengimplementasikannya di sekolah-sekolah C. Tujuan pembelajaran a) Tujuan Pembelajaran Umum Setelah mempelajari modul ini, kita diharapkan mampu memahami dan menerapkan bahwa media pembelajaran merupakan
  • 4. hal yang sangat penting dalam keberhasilan proses pembelajaran. Denga modul ini juga peserta didik dapat belajar tampa kehadiaran guru atau secara autodidak b) Tujuan Pembelajaran Khusus Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapka mampu 1. Mengetahui serta menjelaskan macam-macam media pembelajaran berbasis komputer 2. Mengetahui kekurangan dan kelebihan serta manfaat media pembelajaran berbasis komputer BAB II PEMBAHASAN A. Pengertian Media Pembelajaran Berbasis Komputer Media pembelajaran berbasis komputer adalah penggunaan komputer sebagai media penyampaian informasi pembelajaran, latihan soal, umpan balik, dan skor jawaban peserta didik. Media berbasis komputer juga dapat diartikan sebagai teknologi yang mengoptimalkan peran komputer sebagai sarana untuk menampilkan dan merekayasa teks, grafik, dan suara dalam sebuah tampilan yang terintegrasi. Dengan tampilan yang dapat mengkombinasikan berbagai unsur penyampaian informasi dan pesan, komputer dapat dirancang dan digunakan sebagai media teknologi yang efektif untuk mempelajari dan mengajarkan materi pembelajaran yang relevan misalnya rancangan grafis dan animasi.1 Media berbasis komputer dapat pula dimanfaatkan sebagai sarana dalam melakukan simulasi untuk melatih keterampilan dan kompetensi tertentu. Misalnya, penggunaan simulator kokpit pesawat terbang yang memungkinkan peserta didik dalam akademi penerbangan dapat berlatih tanpa menghadapi risiko jatuh. Contoh 1 Sudjana, Nana & Rivai, Ahmad, Media Pengajaran, Bandung: Sinar Baru Algasindo, 2000
  • 5. lain dari penggunaan multimedia berbasis komputer adalah tampilan multimedia dalam bentuk animasi yang memungkinkan mahasiswa pada jurusan eksakta, biologi, kimia, dan fisika melakukan percobaan tanpa harus berada di laboratorium. B. Sejarah Pembelajaran Berbasis Komputer Sejarah pembelajaran berbasis komputer dimulai dari munculnya ide-ide untuk menciptakan perangkat teknologi terapan yang memungkinkan seseorang melakukan proses belajar secara individual dengan menerapkan prinsip-prinsip didaktik-metodik tersebut. Dalam sejarah teknologi pembelajaran kita menemukan bahwa karya Sydney L. Pressey (1960) untuk menciptakan mesin pengajar atau teaching machine bisa dicatat sebagai pelopor dalam pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran.2 Pada tahun 1964, seorang ahli psikolog dari aliran behaviorisme yang ternama B.F Skinner menciptakan pembelajaran terprogram (berprograma) atau programmed instruction. Sistem pembelajaran terprogram memungkinkan interaksi siswa dengan siswa dan interaksi siswa dengan guru yang dilakukan secara langsung, tetapi melalui program yang bisa berbentuk tulisan, 2 Rusman. Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan komunikasi. Jakarta: Rajawali Press,2011. rekaman radio, film, mesin mengajar dan sebagainya. Prinsip yang digunakan sejalan dengan prinsip belajar yang dikembangkannya, yaitu conditioning operant, adalah siswa belajar melalui serangkaian stimulus respon dan dan dalam program respon dari suatu stimulus (pertanyaan) ditemukan sendiri oleh siswa. Dalam ini diberikan "kunci jawaban" yang bisa diperiksa siswa setelah merespon, sehingga siswa mengetahui apakah responnya benar atau salah. Program yang dikembangkan oleh Skinner itu di kenal dengan Program Linier. Program linier ini dapat pula bercabang (branching). Model-model pembelajaran terprogram, baik program linier maupun branching inilah yang sangat mewarnai pengembangan perangkat lunak dalam sistem pembelajarna komputer. C. Macam-macam media pembelajaran berbasis komputer 1. Multimedia presentasi Multimedia presentasi digunakan untuk menjelaskan materi- materi yang sifatnya teoretis, digunakan dalam pembelajaran klasikal dengan group belajar yang cukup banyak di atas 50 orang. Media ini cukup efektif sebab menggunakan multimedia projector yang memiliki jangkauan pancar cukup besar. Kelebihan media ini adalah menggabungkan semua unsur media seperti teks, video,
  • 6. animasi, image, grafik dan sound menjadi satu kesatuan penyajian, sehingga mengakomodasi sesuai dengan modalitas belajar siswa. Program ini dapat mengakomodasi siswa yang memiliki tipe visual, auditif maupun kinestetik. Hal ini didukung oleh teknologi perangkat keras yang berkembang cukup lama, telah memberikan kontribusi yang sangat besar dalam kegiatan presentasi. Saat ini teknologi pada bidang rekayasa komputer menggantikan peranan alat presentasi pada masa sebelumnya. Penggunaan perangkat lunak perancang presentasi seperti Microsoft power point yang dikembangkan oleh Microsoft inc” Corel presentation yang dikembangkan oleh Coral inc” hingga perkembangan terbaru perangkat lunak yang dikembangkan Macromedia inc, yang mengembangkan banyak sekali jenis perangkat lunak untuk mendukung kepentingan tersebut.3 Dalam sudut pandang proses pembelajaran, presentasi merupakan salah satu metode pernbelajaran. Penggunaannya yang menempati frekuensi paling tinggi dibandingkan dengan metode lainnya. Berbagai alat yang dikembangkan, telah memberikan pengaruh yang sangat basar bukan hanya pada pengembangan kegiatan praktis dalam kegiatan presentasi 3 Prastowo, A. 2012. Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif. Yogyakarta: DIVA Press. pembelajaran akan tetapi juga pada teori-teori yang mendasarinya. Perkembangan terakhir pada bidang presentasi dengan alat bantu komputer telah menyebabkan perubahan tuntutan penyelenggaraan pembelajaran. Di antaranya tuntutan terhadap peningkatan kemampuan dan keterampilan para guru dalam mengolah bahan- bahan pembelajaran ke dalam media presentasi yang berbasis komputer. 2. CD/Multimedia pembelajaran interaktif CD interaktif dapat digunakan pada pembelajaran di sekolah sebab cukup efektif meningkatkan hasil belajar siswa terutama komputer. Terdapat dua istilah dalam perkembangan CD interaktif ini yaitu Computer Based Instructuion (CBI) dan Computer Assisted Instructuion (CAI) Sifat media ini selain interaktif juga bersifat multi media terdapat unsur-unsur media secara lengkap yang meliputi sound, animasi, video, teks dan grafis. Beberapa model multimedia interaktif di antaranya:4  Model Drill: pada dasarnya merupakan salah satu starategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui penciptan tiruan-tiruan 4 Wena, M. 2011. Strategi Pembelajaran Inovatif Kontemporer. Jakarta: Bumi Aksara.
  • 7. bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya dan merupakan suatu cara mengajar dengan memberikan latihan-latihan terhadap apa yang telah dipelajari siswa sehingga memperoleh suatu keterampilan tertentu.  Model Tutorial: merupakan program pembelajaran yang digunakan dalam proses pembelajaran dengan menggunakan perangkat lunak berupa program komputer yang berisi materi pelajaran. Metode Tutorial dalam CAI (Computer Assisted Instructuion) pola dasarnya mengikuti pengajaran Berprograma tipe Branching yaitu informasi/mata pelajaran disajikan dalam unit – unit kecil, lalu disusul dengan pertanyaan. Respon siswa dianalisis oleh komputer (Diperbandingkan dengan jawaban yang diintegrasikan oleh penulis program) dan umpan baliknya yang benar diberikan. (Nana Sudjana & Ahmad Rivai:139). Program ini juga menuntut siswa untuk mengaplikasikan ide dan pengetahuan yang dimilikinya secara langsung dalam kegiatan pembelajaran.  Model Simulasi: Model simulasi dalam CBI (Computer Based Instructuion) pada dasarnya merupakan salah satu starategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui penciptan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya.  Model Games: Model permainan ini dikembangkan berdasarkan atas “pembelajaran menyenangkan”, di mana peserta didik akan dihadapkan pada beberapa petunjuk dan aturan permainan. Dalam konteks pembelajaran sering disebut dengan Instructional Games (Eleanor.L Criswell, 1989: 20). 3. Internet Internet, singkatan dari Interconection and Networking, adalah jaringan informasi global, yaitu,“the largest global network of computers, that enables people throughout the world to connect with each other¨. Internet diluncurkan pertama kali oleh J.C.R. Licklider dari MIT (Massachusetts Institute Technology) pada bulan Agustus 1962. Adapun Macam-macam media berbasis internet yaitu: email, chatting, video/teleconference, blog, e-learning, web, dll5 Tujuan penggunaan internet sebagai media pembelajaran berbasis komputer antara lain: 5 Winataputra, udin.S, Belajar dan Pembelajaran, Jakarta: Departemen pendidikan Nasional, 1997
  • 8. a. Pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran mengkondisikan siswa untuk belajar secara mandiri b. Siswa dapat mengakses secara dari berbagai perpustakaan, museum, database, dan mendapatkan sumber primer tentang berbagai peristiwa sejarah, biografi, rekaman, laporan, data statistik c. Siswa dapat berperan sebagai seorang peneliti, menjadi seorang analis, tidak hanya konsumen informasi saja D. Prinsip-prinsip media pembelajaran berbasis komputer 1. Berorientasi pada tujuan pembelajaran 2. Berorientasi pada pembelajaran individu 3. Berorientasi pada pembelajaran mandiri 4. Berorientasi pada pembelajaran tuntas E. Fungsi media pembelajaran berbasisi komputer  Fungsi Kognitif Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah- langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut dengan dengan sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang dianimasikan. Sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran mandiri.6  Fungsi Psikomotor Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Beberapa contoh program antara lain; simulasi pendaratan pesawat, simulasi perang dalam medan yang paling berat dan sebagainya.  Fungsi Afektif Bila program didesain secara tepat dengan memberikan potongan clip suara atau video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap/afektif pun dapat dilakukan mengunakan media komputer. F. Manfaat media pembelajaran berbasis komputer Manfaat media pembelajaran berbasis komputer dapat dibagi menjadi 3 kelompok yaitu:  Bagi Guru 1. Guru akan lebih banyak berperan sebagai fasilitator bagi siswa 2. Memberikan alternatif variasi metode pembelajaran 3. Menolong mengembangkan media pembelajaran 6 Sudjana, Nana & Rivai, Ahmad, Op.cit
  • 9. 4. Memberi pedoman bagi pengembangan lebih lanjut 5. Meminimalkan sikap kesalapahaman konsep/teori yang seing dialami siswa  Bagi Siswa 1. Siswa akan lebih mudah dan cepat memahami materi pembelajaran yang bersifat abstrak 2. Mampu meningkatkan motivasi belajar siswa selama proses pembelajaran 3. Meningkatkan hasil belajar siswa 4. kendali belajar berada pada siswa 5. Dapat mengakomodasi siswa yang lambat   Bagi Sekolah 1. Akan tersedia bahan ajar yang telah divalidasi sesuai dengan bidang studi. 2. Pengembangan isi pembelajaran akan sesuai dengan pokok pokok bahasan. 3. Sebagai pedoman praktis implementasi pembelajaran G. Kelebihan serta kekurangan media pembelajaran berbasis komputer Pemanfaatan ini didasarkan pada kemampuan yang dimiliki oleh komputer dalam memberikan umpan balik (feedback) yang segera kepada pemakainya. 1. Kelebihan Heinich dkk.(1986) mengemukakan sejumlah kelebihan dan juga kelemahan yang ada pada komputer. Aplikasi komputer sebagai alat bantu proses belajar memberikan beberapa keuntungan antara lain: a) Komputer memungkinkan siswa belajar sesuai dengan kemampuan dan kecepatannya dalam memahami pengetahuan dan informasi yang ditanyangkan. b) Penggunaan komputer dalam proses belajar membuat siswa dapat melakukan kontrol terhadap aktivitas belajarnya. c) Penggunaan komputer dalam lembaga pendidikan memberikan keleluasaan terhadap siswa untuk menentukan kecepatan belajar dan memilih urutan kegiatan belajar sesuai dengan kebutuhan.
  • 10. d) Kemampuan komputer untuk menayangkan kembali informasi yang diperlukan oleh pemakainya, yang diistilahkan dengan “kesabaran komputer”, dapat membantu siswa yang memiliki kecepatan belajar lambat. Dengan kata lain, komputer dapat menciptakan iklim belajar yang efektif bagi msiswa yang lambat (slow learner), tetapi juga dapat memacu efektivitas belajar bagi siswa yang lebih cepat (fast learner). e) Disamping itu, komputer dapat diprogram agar mampu memberikan umpan balik terhadap hasil belajar dan memberikan pengukuhan (reinforcement) terhadap prestasi belajar siswa. f) Dengan kemampuan komputer untuk merekam hasil belajar pemakainya (record keeping), komputer dapat diprogram untuk memeriksa dan memberikan skor hasil belajar secara otomatis. g) Komputer juga dapat dirancang agar dapat memberikan preskripsi atau saran bagi siswa untuk melakukan kegiatan belajar tertentu h) Kelebihan komputer yang lain adalah kemampuan dalam mengintegrasikan komponen warna, musik dan animasi grafik (graphic animation). Keuntungan lain dari penggunaan komputer dalam proses belajar dapat meningkatkan hasil belajar dengan penggunaan waktu dan biaya yang relatif kecil. Contoh yang tepat untuk ini adalah program komputer simulasi untuk melakukan percobaan pada mata kuliah sains dan teknologi.Penggunaan program simulasi dapat mengurangi biaya bahan dan peralatan untuk melakukan percobaan. (BennyA. Pribadi dan Tita Rosita, 2002:11-12)7 2. Kekurangan Selanjutnya Benny dan Tita (2000) memberi penjelasan.Disamping memiliki sejumlah kelebihan, komputer sebagai sarana komunikasi interaktif juga memiliki beberapa kelemahan. Kelemahan pertama adalah: a) Tingginya biaya pengadaan dan pengembangan program komputer, terutama yang dirancang khusus untuk maksud pembelajaran. b) Disamping itu, pengadaan, pemeliharaan, dan perawatan komputer yang meliputi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) memerlukan biaya yang relatif 7 Winataputra, udin.S, Belajar dan Pembelajaran (Jakarta: Departemen pendidikan Nasional, 1997)
  • 11. tinggi. Oleh karena itu pertimbangan biaya dan manfaat (cost benefit analysis) perlu dilakukan sebelum memutuskan untuk menggunakan komputer untuk keperluan pendidikan. c) Masalah lain adalah compatability dan incompability antara hardware dan software. Penggunaan sebuah program komputer biasanya memerlukan perangkat keras dengan spesifikasi yang sesuai. Perangkat lunak sebuah komputer seringkali tidak dapat digunakan pada komputer yang spesifikasinya tidak sama. d) Merancang dan memproduksi program pembelajaran yang berbasis komputer (computer based instruction) merupakan pekerjaan yang tidak mudah. Memproduksi program komputer merupakan kegiatan intensif yang memerlukan waktu banyak dan juga keahlian BAB III PENUTUP A. Evaluasi 1. Internet adalah singkatan dari ...... ? a. International and network b. Interconection and networking c. International and networking d. Interconection and network 2. Berikut ini macam-macam pembelajaran berbasis komputer, kecuali...... a. Presentase powerpoint b. Internet c. Instructional Games d. CD/Multimedia Pembelajaran Interaktif 3. Dalam sejarah pembelajaran teknologi, siapakah yang menciptakan mesin pengajar atau teaching machine pada tahun 1960...... a. Eleanor.L Criswell b. J.C.R. Licklider c. Sydney L. Pressey d. B.F Skinner
  • 12. 4. Yang bukan bagian dari CD/multimedia pembelajaran interaktif adalah ....... a. Model tutorial b. Model simulasi c. Model game d. Model video 5. Prinsip-prinsip media pembelajaran berbasis komputer terbagi menjadi 4 diantaranya adalah, kecuali........ a. Berorientasi pada pembelajaran kelompok b. Berorientasi pada pembelajaran individu c. Berorientasi pada pembelajaran mandiri d. Berorientasi pada pembelajaran tuntas 6. Bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Ini merupakan salah satu fungsi media pemebelajaran berbasisi komputer yakni fungsi...... a. Fungsi Kognitif b. Fungsi Psikomotor c. Fungsi Afektif d. Fungsi Media 7. Yang bukan merupakan bagian dari internet yaitu..... a. Web b. Email c. E-learning d. Games 8. Kelebihan media powerpoint adalah menggabungkan semua unsur media seperti, kecuali ..... a. Teks b. game c. video d. grafik 9. Sebagai pedoman praktis implementasi pembelajaran, ini merupakan manfaat media pembelajaran berbasis komputer bagi..... a. Sekolah b. Guru c. Siswa d. Lembaga pendidikan 10. Internet diluncurkan pertama kali dari MIT (Massachusetts Institute Technology) pada bulan Agustus 1962 oleh..... a. Eleanor.L Criswell
  • 13. b. J.C.R. Licklider c. Sydney L. Pressey d. B.F Skinner Kunci Jawaban 1. b 6. b 2. c 7. d 3. c 8. b 4. d 9. a 5. a 10. B DAFTAR PUSTAKA Wena, M. 2011. Strategi Pembelajaran Inovatif Kontemporer. Jakarta: Bumi Aksara. Hal 107 Prastowo, A. 2012. Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif. Yogyakarta: DIVA Press. hal 87 Sudjana, Nana & Rivai, Ahmad, Media Pengajaran, Bandung: Sinar Baru Algasindo, 2000, hlm. 57 Rusman. Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan komunikasi. Jakarta: Rajawali Press,2011. Winataputra, udin.S, Belajar dan Pembelajaran, Jakarta: Departemen pendidikan Nasional, 1997, hlm 77 Sudjana, Nana & Rivai, Ahmad, Op.cit., hlm. 70 Winataputra, udin.S, Belajar dan Pembelajaran (Jakarta: Departemen pendidikanNasional, 1997) hal. 21