Pedoman Disain Geometrik Jalan 2020
Diunggah oleh Aji Suraji
Dosen Teknik sipil
Universitas Widyagama malang
Pedoman ini merevisi beberapa pedoman/tata cara tentang Perencanaan Geometrik Jalan yang selama ini digunakan. Revisi yang dilakukan meliputi struktur penyajian yang mengacu pada standar nasional Indonesia dan penambahan kandungannya untuk melengkapi kebutuhan sehingga dapat diaplikasikan baik oleh penyelenggara jalan di pusat maupun di daerah. Revisi ini disusun untuk mengakomodir tantangan dan hambatan dalam pembangunan jalan di Indonesia.
Pedoman Disain Geometrik Jalan 2020
Diunggah oleh Aji Suraji
Dosen Teknik sipil
Universitas Widyagama malang
Pedoman ini merevisi beberapa pedoman/tata cara tentang Perencanaan Geometrik Jalan yang selama ini digunakan. Revisi yang dilakukan meliputi struktur penyajian yang mengacu pada standar nasional Indonesia dan penambahan kandungannya untuk melengkapi kebutuhan sehingga dapat diaplikasikan baik oleh penyelenggara jalan di pusat maupun di daerah. Revisi ini disusun untuk mengakomodir tantangan dan hambatan dalam pembangunan jalan di Indonesia.
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Donny Kurniawan
Laporan lengkap tentang cara membuat program chatting sederhana dengan Visual Basic. Ini adalah program chatting saya yang ke 1 dan 2, dari 4 program yang saya buat. Silahkan kunjungi profil saya dan lihat satu-persatu tentang keempat program tersebut.
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)Donny Kurniawan
Laporan lengkap tentang cara membuat program chatting sederhana dengan Visual Basic. Ini adalah program chatting saya yang ke 3, dari 4 program yang saya buat. Silahkan kunjungi profil saya dan lihat satu-persatu tentang keempat program tersebut.
Penulis : Mistra
Penerbit : Griya Kreasi
Synopsis
Rumah di kota-kota besar dan padat seperti Jakarta, Surabaya, Bekasi, dan Tanggerang sangat sulit direnovasi. Hal ini dikarenakan lahan yang ada semakin sempit sehingga tidak ada jalan lain selain meningkat rumah. Bagi sebagian masyarakat, meningkat rumah merupakan momok yang menakutkan kerana biayanya tidak sedikit. Namun, seiring majunya teknologi dibidang konstrusi bangunan, muncul beberapa teknik meningkat rumah. pada buku ini disajikan 9 teknik meningkat rumah beserta kelebihan dan kekurangannya. Tak, lupa disajikan gambar struktur bangunan untuk meningkat rumah tipe 21, 36, 38 dan tipe lainnya.
Link download : http://safel.ink/wGXnb
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
1. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses i
AutoCAD adalah salah satu perangkat lunak (SoftWare) yang
dipergunakan untuk pembuatan gambar yang berorientasi pada visual, baik gambar
dua maupun tiga dimensi yang sangat memerlukan ketelitian dan keakuratan
pengukuran. AutoCAD paling banyak dipakai dalam dunia disain konstruksi yang
banyak diaplikasikan pada bidang teknik baik itu teknik sipil atau arsitektur, teknik
mesin, instslasi listrik, perencanaan tata kota dan sebagainya yang membutuhkan
ketepatan dan ketelitian pengukuran.
Seiring dengan perkembangan disain, AutoCAD dari waktu ke waktu juga
mengalami perkembangan yang pesat. Saat ini AotuCAD tidak hanya merupakan
sebuah alat bantu gambar garis (line) yang hanya dapat dibaca saja atau cenderung
kaku dalam penyajian. Namun saat ini AutoCAD telah berkembang menjadi alat
presentasi yang dinamis dan atraktif yang mampu memberikan gambaran
rancangan yang akan dikerjakan pada calon konsumen dan dengan mudah dapat
dimodifikasi sebelum rancangan tersebut dilaksanakan.
Buku ini disusun berdasarkan pengamatan penulis tentang kebutuhan
penggunaan AutoCAD dalam dunia disain, sehingga diharapkan dengan
mempelajari buku ini seluruh siswa AMIK Triguna Dharma mampu menciptakan
rancangan-rancangan yang bermutu dan bernilai tinggi sehinggan dapat bersaing
merebut pangsa pasar yang semakin kompetitif.
Buku ini ditulis dalam tim yang terdiri dari berbagai disiplin ilmu dan
pengalaman. Namun demikian tidak luput dari kesalahan. Oleh karena itu, kritik
dan saran Anda sangat kami harapkan demi kesempurnaan buku ini dimasa yang
akan datang. Kami harapkan semoga buku ini dapat bermanfaat bagi Anda dan
selamat belajar.
Medan, 2007
Penyusun
Team Work AMIK TRIGUNA DHARMA
2. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
ii Langkah Pasti Menuju Sukses
Kata Pengantar ..................................................................................................... i
Daftar isi ................................................................................................................ ii
BAB 1 : DASAR-DASAR AUTOCAD ....................................................... 1
1. Pengertian dan Sejarah AutoCAD .............................................. 1
2. Pengaturan Units ........................................................................ 1
3. Page Setup .................................................................................. 2
4. Sistem Koordinat ........................................................................ 2
5. Perintah dasar AutoCAD ............................................................ 4
SOAL LATIHAN 1 .................................................................................... 6
BAB 2 : PERINTAH DASAR MENGGAMBAR ...................................... 8
1. Rectangle .......................................................................... 8
2. Circle (C) .................................................................................... 8
3. ARC ............................................................................................ 8
4. Polygon ....................................................................................... 8
5. Ellips (El) ................................................................................... 9
6. Donut .......................................................................................... 9
7. Polyline ....................................................................................... 9
8. Spline ..........................................................................................10
9. Sketch .........................................................................................10
10.Text .............................................................................................10
11.Mtext ..........................................................................................10
12.Ddedit .........................................................................................11
SOAL LATIHAN 2 ....................................................................................11
BAB 3 : PERINTAH PENDUKUNG ..........................................................13
1. Objek Snap .......................................................................13
2. Ucs Icon ......................................................................................14
3. Zoom ..........................................................................................14
4. PAN ............................................................................................14
BAB 4 : PERINTAH EDITING...................................................................15
1. Copy ...........................................................................................15
3. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses iii
2. Move ...........................................................................................15
3. Rotate .........................................................................................15
4. Scale ...........................................................................................15
5. Stretch .........................................................................................15
6. Mirror .........................................................................................15
7. Array ...........................................................................................15
8. Layer ...........................................................................................16
SOAL LATIHAN 4 ....................................................................................17
BAB 5 : EDITING DAN DIMENSI ............................................................18
1. Break ..........................................................................................18
2. Trim ............................................................................................18
3. Extend .........................................................................................18
4. Fillet ...........................................................................................18
5. Chamfer ......................................................................................18
6. Offset ..........................................................................................18
7. Divide .........................................................................................18
8. Measure ......................................................................................18
9. ID .............................................................................................19
10.Dist .............................................................................................19
11.Explode .......................................................................................19
12.Pedit ............................................................................................19
13.Dimensi Gambar .........................................................................19
BAB 6 : SOAL LATIHAN ...........................................................................21
BAB 7 : GAMBAR 3 DIMENSI .................................................................22
1. Sistem Koordinat 3D ..................................................................22
2. Thickness dan Elevasi ................................................................22
3. Hide (Hi) ....................................................................................22
4. Vpoint .........................................................................................22
5. Plan .............................................................................................23
6. Rendering ...................................................................................23
7. Vports .........................................................................................24
8. Shademode ..................................................................................24
BAB 8 : OBJEK 3 DIMENSI PADAT .......................................................25
1. 3 Dimensi ....................................................................................25
4. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
iv Langkah Pasti Menuju Sukses
2. Cylinder ......................................................................................26
3. Extrude .......................................................................................26
4. Solidedit .....................................................................................26
5. 3Dface ........................................................................................26
6. Pface ...........................................................................................26
7. Region ........................................................................................27
BAB 9 : TUGAS DAN DISKUSI ................................................................28
BAB 10 : UCS, APLIKASI BOOLEAN DAN PERINTAH
PENDUKUNG GAMBAR 3 DIMENSI .......................................30
1. Ucs .............................................................................................30
2. Aplikasi Boolean ........................................................................30
3. Slice ............................................................................................31
4. Hatch ..........................................................................................31
5. Facetres .......................................................................................31
6. Dispsilh .......................................................................................32
SOAL LATIHAN 10 ..................................................................................33
BAB 11 : TUGAS DAN DISKUSI .................................................................34
BAB 12 : POLYGON MESHES ...................................................................40
1. Surftab1 ......................................................................................40
2. Surftab2 ......................................................................................40
3. Rulesurf ......................................................................................40
4. Tabsurf .......................................................................................40
5. Revsurf .......................................................................................40
6. Edgesurf .....................................................................................40
SOAL LATIHAN 12 ..................................................................................41
BAB 13 : OBJEK GAMBAR DAN MATERIAL ........................................44
1. Material (Render Material) .........................................................44
2. Objek Gambar (Landscape New) ...............................................44
SOAL LATIHAN 13 ..................................................................................45
BAB 14 : TUGAS DAN DISKUSI ................................................................46
BAB 15 : TUGAS DAN DISKUSI ................................................................48
5. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses v
BAB 16 : TUGAS DAN DISKUSI ................................................................51
BAB 17 : TUGAS DAN DISKUSI ................................................................54
LMPIRAN 1...........................................................................................................56
DAFRTAR PUSTAKA .........................................................................................58
6. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 1
1. Pengertian dan Sejarah AutoCAD
Automatic Computer Aided Design (AutoCAD) adalah salah satu perangkat
lunak yang dipergunakan untuk pembuatan gambar yang berorientasi pada
visual, baik gambar dua dimensi maupun tiga dimensi yang sangat
memerlukan ketelitian dan keakuratan pengukuran. AutoCAD banyak
dipergunakan dalam dunia disain baik itu disain konstruksi teknik sipil, teknik
mesin, teknik listrik, perencanaan tata kota dan sebagainya yang membutuhkan
ketepatan pengukuran dan ketelitian.
Salah satu perusahaan pengembang AutoCAD dengan versi AutoCAD 14,
AutoCAD 2000, AutoCAD 2002, AutoCAD 2004, AutoCAD 2006, dan yang
terkhir AutoCAD 2008.
2. Pengaturan Units
Sebelum Anda memulai perancangan gambar, Anda perlu menetapkan suatu
daerah kerja. Untuk melakukannya Anda harus menentukan sistem ukuran
yang ingin digunakan. Anda bisa menentukan sistem ukuran unit seperti meter,
centimeter, atau milimeter, sesuai dengan satuan yang Anda pilih.
Adapun cara untuk menetapkan ukuran unit dapat dilakukan dengan
menggunakan command maupun dari menu Format.
Gambar 1.1 Kotak Dialog Drawing Unit
7. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
2 Langkah Pasti Menuju Sukses
3. Pengaturan Page Setup
Pengaturan limit dalam AutoCAD mempunyai peranan penting karena sebelum
melakukan perancangan gambar kita harus menentukan ukuran dan jenis kertas
yang nantinya akan digunakan untuk mencetak hasil rancangan.
Gambar 1.2 Kotak Dialog Page Setup
Ket:
- Paper Size : Ukuran kertas
- Drawing orientation : Bentuk kertas
- Plot Area : Area yang akan dicetak (dianjurkan gunakan
limit)
4. Sistem Koordinat
Koordinat merupakan satu hal yang sangat penting dan harus dipahami dalam
pembuatan gambar. Seperti garis maupun kotak (secara manual) selalu
menggunakan koordinat. Ada tiga system koordinat yang selalu dipergunakan
dalam pembuatan gambar, yaitu:
8. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 3
a. Koordinat Kartesius
Koordinat kartesius ini merupakan system koordinat paling dasar yang
memiliki sumbu X dan Y. Sumbu X sebagai sumbu horizontal dan sumbu
Y sebaga sumbu vertical. Dimana nilai titik perpotongan adalah 0,0 (X,Y);
yang dipisahkan dengan tanda koma.
Bentuk umum koordinat kartesius (X,Y)
Gambar 1.3 Garis Koordinat kartesius
b. Koordinat Polar
Koordinat ini digunakan untuk menentukan titik yang dituju dengan
menentukan jarak titik dan arah sudut dari titik yang sebelumnya.
Bentuk umum koordinat Polar (@Panjang,<Sudut)
Gambar 1.4 Garis Koordinat Polar
9. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
4 Langkah Pasti Menuju Sukses
c. Koordinat Relatif
Dalam menentukan titik yang dituju, koordinat ini berdasarkan jarak
pergerakan arah sumbu X dan Y yang berpatokan pada titik sebelumnya.
Bentuk umum koordinat Relatif (@ X,Y)
Gambar 1.5 Garis Koordinat Relatif
5. Perintah Dasar AutoCAD
a. Point (PO)
Perintah point berfungsi untuk pembuatan objek titik yang mempunyai
bentuk dan ukuran yang dapat diubah sesuai dengan kebutuhan.
PdSize : Perintah untuk mengubah ukuran titik
PdMode : Perintah untuk mengubah bentuk titik
Adapun bentuk-bentuk titik tersebut adalah sebagai berikut:
Gambar 1.6 Gambar model Point
0 1 2 3 4
32 33 34 35 36
64 65 66 67 68
96 97 98 99 100
.
10. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 5
b. Line (L)
Perintah Line dipergunakan untuk membuat objek garis. Perintah ini paling
banyak dipergunakan dalam perancangan gambar dalam AutoCAD.
c. Erase (E)
Perintah Erase berfungsi untuk menghapus satu atau beberapa objek yang
dipilih.
11. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
6 Langkah Pasti Menuju Sukses
SOAL LATIHAN 1
1. Buatlah gambar berikut dengan menggunakan perintah Line dimana titik awal adalah
5,5 dengan menggunakan koordinat kartesius. Panjang sisi lihat pada gambar
2. Buatlah gambar dibawah ini dengan menggunakan perintah line dimana titik awalnya
adalah 10,5 dengan menggunakan koordinat Polar. Panjang sisi lihat pada gambar.
3. Buatlah gambar dibawah ini dengan menggunakan perintah line dimana titik awalnya
adalah 20,5 dengan menggunakan koordinat Relatif. Panjang sisi lihat pada gambar.
12. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 7
4. Buatlah gambar dibawah ini dengan menggunakan perintah line dimana titik awalnya
bebas dengan menggunakan koordinat bebas. Panjang sisi lihat pada gambar
13. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
8 Langkah Pasti Menuju Sukses
1. Rectangle (Rec)
Perintah Rectangle berfungsi untuk membuat objek persegi baik itu persegi
panjang maupun bujursangkar dengan menentukan dua titik secara diagonal.
2. Circle (C)
Perintah Circle berfungsi untuk membuat objek lingkaran. Berikut ini beberapa
metode pembuatan Circle (lingkaran) yaitu:
- Radius : Lingkaran dengan titik pusat dan radius
- Diameter : Lingkaran dengan titik pusat dan diameter
- 2P : Lingkaran dengan dua titik
- 3P : Lingkaran dengan tiga titik
- TTR : Lingkaran dengan dua objek singgung dan besar radius
3. ARC
Perintah ARC berfungsi untuk membuat objek busur. Ada beberapa metode
pembuatan arcus (busur), yaitu:
- Angle (A) : Dengan sudut
- Center Point (C) : Titik pusat
- Direction (D) : Arah mulai
- EndPoint (E) : Titik akhir
- Lenght of chord (L) : Panjang tali busur
- Radius (R) : Dengan menentukan jari-jari
4. Polygon
Perintah Polygon berfungsi untuk membuat objek segi banyak beraturan antara
3 sampai 1024 sisi. Dalam pembuatan polygon ada dua metode yaitu:
- Center : Polygon dengan menggunakan titik pusat
Dengan menggukan center juga terdapat dua pilihan yaitu:
Inscribed in circle : Radius diukur dari titik pusat dengan sudut
Circumscribed about circle : Radius diukur dari titik pusat dengan sisi
14. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 9
Inscribed in circle Circumscribed about circle
Gambar 2.1 Gambar Objek Polygon Menggunakan Titik Pusat
- Edge : Polygon dengan menggunakan salah satu sudut sebagai
poros perputaran sudut dan panjang sisi.
Gambar 2.2 Gambar Objek Polygon Edge
5. Ellips (El)
Perintah Ellips berfungsi untuk membuat objek berbentuk bujur telur (lonjong).
Ada beberapa metode dalam pembuatan Ellips yaitu:
- Dengan titik pusat dan rotasi
- Dengan titik pusat dan dua titik sumbu
6. Donut (Do)
Perintah Donut berfungsi untuk membuat objek berbentuk seperti donut yang
menggunakan diameter dalam dan diameter luar.
7. Polyline (PL)
Perintah Polyline berfungsi untuk membuat objek garis yang mempunyai sifat-
sifat seperti ketebalan dan kelengkungan. Polyline adalah garis yang saling
berkesinambungan dan dapat dijadikan objek kurva tertutupatau objek tunggal.
15. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
10 Langkah Pasti Menuju Sukses
8. Spline (SPL)
Perintah Spline berfungsi untk membuat garis lengkung yang
berkesinambungan. Misalnya gelombang sinusoedal.
9. Sketch
Perintah Sketch berfungsi seperti untuk membuat atau menggambar bebas
dengan tangan. Tetapi bedanya adalah perintah ini menggunakan mouse.
10. Text
Perintah ini berfungsi untuk membuat text. Dalam perintah ini ada beberapa
kontrol karakter-karakter khusus, yaitu:
- %%d : Membuat simbol derajat
- %%p : Simbol + (lebih kurang)
- %%c : Untuk membuat simbol (diameter)
11. Mtext (T)
Pada dasarnya perintah ini hampir sama dengan Text. Tetapi dengan Mtext
lebih memungkinkan pengguna bisa membuat tampilan text dengan bentuk
format yang sesuai dengan kebutuhan. Misalnya jenis Font, ukuran text dan
lain-lain.
12. Ddedit
Ddedit berfungsi untuk mengedit perintah Text dan Mtext. Bedanya text dapat
diedit hanya tulisannya saja, tetapi Mtext dapat diedit seluruh format teksnya.
16. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 11
SOAL LATIHAN 2
1. Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Line, Arcus
(ARC), Circle, Polygon dan Donut.
2. Ketikkan perintah di bawah ini dan perhatikan hasilnya.
LINE
5,5
@5<0
@5<90
@5<180
C
CIRCLE
5,5
2
CIRCLE
10,5
2
CIRCLE
10,10
2
CIRCLE
5,10
2
CIRCLE
7.5,7.5
2
.
17. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
12 Langkah Pasti Menuju Sukses
3. Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Pline, Spline
dan Donut.
4. Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Pline dan
Donut.
18. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 13
1. Objek Snap
Untuk mengaktifkan Objek Snap dapat dilakukan melalui command misalnya
Osnap atau Ddosnap.
Selain itu dapat juga dengan mengklik kanan tombol
Lalu klik setting – beri tanda checklist pada mode objek snap yang akan
digunakan – OK.
Pastikan tombol OSNAP tidak menonjol.
Perintah Osnap/Ddosnap berfungsi untuk membantu dalam pengambilan objek
singgung.
Gambar 3.1 Kotak Dialog Osnap
- Center : Untuk mendapatkan titik pusat lingkaran
- Endpoint : Untuk mendapatkan ujung suatu garis
- Intersection : Untuk mendapatkan titik perpotongan
- Midpoint : Untuk mendapatkan titik tengah
- Nearest : Mencari titik terdekat kekursor
- Node : untuk mendapatkan titik dari titik
19. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
14 Langkah Pasti Menuju Sukses
- Quadrant : Mendapatkan titik quadrant dari busur atau lingkaran
- Perpendicular : Untuk mendapatkan titik tegak lurus terhadap suatu
bidang
- Tangent : Mencari titik singgung
- From : memilih titik relatif terhadap titik yang dipilih
Selain dengan Osnap dan Ddosnap, dapat juga dengan mengklik kanan pada
garis objek lalu pilih jenis Objek snapnya.
2. UCSicon
UCSicon adalah tanda panah yang menunjukkan arah X dan Y. Biasanya
berada di sudut bawah kiri area kerja. Pada perintah ini ada beberapa pilihan,
yaitu:
- ON : Untuk menampilkan UCSicon jika UCSicon tidak aktif
- OFF : Untuk menonaktifkan UCSicon
- Noorigin (No) : Untuk mengunci posisi UCSicon agar tetap berada
di isudut kiri bawah area kerja
- ORigin (OR) : Kebalikan dari Noorigin
- Properties (P) : Untuk mengganti ukuran, bentuk, dan warna UCSicon
3. ZOOM
Perintah ini berfungsi untuk Zooming. Untuk melakukan zooming dapat
dilakukan dengan beberapa cara, diantaranya yaitu:
- Dengan menggunakan Icon pada toolbar
- Dengan menggunakan scrol pada mouse
- Dengan perintah pada command Zoom – All (untuk menampilkan seluruh
objek)
4. PAN
Perintah ini berfungsi untuk menggeser objek gambar tanpa mengubah
koordinat gambar.
20. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 15
1. Copy
Perintah ini berfungsi untuk menggandakan atau menduplikatkan objek
gambar. Baik itu secara satu per satu atau berangkai (multiple)
2. Move
Perintah ini berfungsi untuk memindahkan satu atau beberapa objek keposisi
lain.
3. Rotate
Fungsi perintah ini adalah untuk memutar atau merotasi objek baik tungal
maupun secara kelompok terhadap sudut tertentu.
4. Scale
Perintah ini berfungsi untuk mengubah ukuran objek gambar tanpa
mempengaruhi bentuk objek.
5. Stretch
Perintah ini dipergunakan untuk memindahkan verteks (titik potong)objek
dengan tetap mempertahankan keseimbangan garis yang terhubung.
6. Mirror
Fungsi perintah ini adalah untuk menduplikatkan objek dengan efek
pencerminan dari satu atau kelompok objek
7. Array
Fungsi perintah ini adalah untuk menduplikatkan objek dengan jumlah tertentu
sekaligus menempatkan di posisi yang telah ditentukan sesuai dengan
kebutuhan. Metode array terbagi dua, yaitu
- Polar Array : Berpola melingkar dengan menentukan jumlah sudut dan
jumlah bagian (item).
- Rectangular Array : Berpola segi empat yaitu dengan menentukan jumlah
kolom dan baris.
21. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
16 Langkah Pasti Menuju Sukses
Gambar 4.1 Kotak Dialog Array
8. Layer
Layer adalah suatu bidang gambar yang berlapis dan bersifat transparan
dengan posisi menimpa antara lembar yang satu dengan lembar yang lainnya.
Dengan menggunakan fasilitas layer maka pengguna dapat meyembunyikan
bahkan mengunci layer tersebut.
Gambar 4.2 Kotak Dialog Layer
22. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 17
SOAL LATIHAN 4
1. Disainlah gambar seperti terlihat dibawah ini dengan menggunakan
perintah Pline, dan Mirror
2. Disainlah gambar di bawah ini dengan menggukan perintah Circle,
Pline, Donut, Offset, dan Array. Ukuran bebas sesuaikan dengan contoh
gambar.
23. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
18 Langkah Pasti Menuju Sukses
1. Break
Perintah ini berfungsi untuk menghapus bagian objek 2 dimensi, misalnya gais,
lingkaran, busur atau Polyline diantara dua titik.
2. Trim
Perintah ini brfungsi untuk memotng atau memendekkan suatu objek gambar
dengan bantuan objek lain yang bersinggungan.
3. Extend
Perintah ini berfungi untuk memanjangkan sebuah objek garis menuju sisi
objek lain yang diperkirakan menjadi target sehingga bertemu.
4. Fillet
Perintah ini merupakan perintah yang dipergunakan untuk membuat sudut
yang membentuk lengkung dengan radius yang diinginkan di antara dua garis
yang tidak sejajar. Fillet juga dapat dipergunakan untuk menumpulkan sudut
objek misalnya kotak
5. Chamfer
Perintah ini berfungsi untuk membuat garis lurus diantara dua garis yang tidak
sejajar (memotong sudut). Pada dasarnya Chamfer hampir sama dengan Fillet
hanya saja dengan Chamfer tidak membentuk lengkung, tetapi garis lurus.
6. Offset
Perintah ini berfungsi untuk menduplikatkan objek secara paralel terhadap titik
asalnya dengan jarak tertentu.
7. Divide
Berfungsi untuk menandai suatu objek ke dalam pembagian yang sama.
8. Measure
Perintah ini digunakan untuk menandai pembagian yang telah ditentukan.
24. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 19
9. ID
Berfungsi untuk menampilakan koordinat suatu titik / objek.
10. Dist
Perintah ini berfungsi untuk menampilkan jarak antara dua titik dalam ruang 2
dimensi atau 3 dimensi.
11. Explode
Perintah ini berfungsi untuk memecah atau memisahkan suatu kesatuan suatu
objek baik itu persegi empat maupun persegi banyak.
12. Pedit
Perintah ini berfungsi untuk menyatukan objek yang terpecah-pecah menjadi
satu kesatuan objek yang utuh.
13. Dimensi Gambar
Perintah ini dipergunakan untuk memberikan dimensi atau ukuran gambar
dengan akurat dan tepat
Perintah ini juga memiliki beberapa jenis pengukuran sesuai dengan
kebutuhan, yaitu:
a. Dim
Berfungsi untuk memberikan keterangan gambar. Dalam perintah ini terdiri
dari beberapa perintah:
- Horizontal (Hor) : Dimensi berupa garis lurus horizontal
- Vertical (Ver) : Dimensi garis lurus vertikal
- Aligned (Ali) : Dimensi sejajar dengan garis objek gambar
- Rotate (Rot) : Dimensi sudut kemiringan
- Baseline (Bas) : Dimensi berawal dari titik pertama
- Continue (Con) : Dimensi berkesinambungan
- Lead (Lea) : Dimensi sebagai pemberi keterangan
- Angular (Ang) : Dimensi sebagai pemberi keterangan sudut
- Diameter (Dia) : Dimensi pemberi keterangan diameter lingkaran /
busur
- Radius (Rad) : Diameter pemberi keterangan jari-jari lingkaran /
busur
b. Dimtxt
Digunakan untuk mengatur tinggi huruf dimensi
25. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
20 Langkah Pasti Menuju Sukses
c. Dimasz
Digunakan untuk mengatur ukuran panah dimensi
d. Dimexo
Digunakan untuk mengatur jarak objek gambar dengan garis dimensi
e. Dimtih
Digunakan untuk mengtur posisi huruf dimensi. Jika On berarti huruf
dimensi akan selalu tetap horizontal.
f. New
Dipergunakan untuk mengganti teks pada suatu dimensi
26. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 21
1. Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Circle, Trim, Fillet dan
Offset
Gambar 6.1 Packing
2. Disainlah gambar Gear di dawah ini dengan menggunakan perintah Circle, Offset,
Divide, Trim, Array
Gambar 6.2 Gear (Roda Gigi)
27. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
22 Langkah Pasti Menuju Sukses
Gambar 3 dimensi adalah suatu objek yang memliki satuan panjang, lebar dan
tinggi serta memiliki volume/isi. Pada penggambaran objek 3 dimensi
menggunakan 3 arah sumbu koordinat (X,Y,Z), berbeda dengan 2 dimensi yang
hanya menggunakan 2 arah sumbu koordinat (X,Y).
1. Sistem Koordinat 3D
Dalam objek 3 dimensi juga memiliki tiga sistem koordinat yaitu Koordinat
kartesius, Koordinat polar, dan koordinat kartesius.
Bentuk umum beberapa koordinat 3 dimensi adalah:
- Kartesius : X,Y,Z
- Polar
Polar Cilinder : @Panjang<Sudut,Ketingian
Polar Spherical : @Panjang<Sudut<Sudut Ketinggian
- Koordinat Relatif : @Panjang,Lebar,Tinggi
2. Thickness dan Elevasi
Thickness adalah perintah untuk memberikan ketebalan kurva tetutup misalnya
lingkaran maupun objek persegi. Tetapi ketebalan yang dibuat dari thickness
tidak menghasilkan objek padat (solid). Sedangkan elevasi adalah perintah
untuk memberikan tingkat ambang objek di koordinat Z. Atau dengan kata lain
elevasi digunakan untuk memindahkan objek ke arah sumbu Z dengan nilai
positif atau negatif. Nlai default untuk thickness adalah 0.
3. Hide (Hi)
Perintah hide berfungsi untuk menyembunyikan bagian objek yang seharusnya
tidak terlihat setelah diberi ketebalan.
4. Vpoint
Perintah ini berfungsi untuk mengatur sudut pandang suatu objek dari titik
tertentu.
28. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 23
Gambar 7.1 Kotak Dialog Viewpoint Preset
5. Plan
Perintah ini dipergunakan untuk mengembalikan pandangan 3 dimensi kembali
ke pandangan 2 dimensi
6. Rendering
Render berfungsi untuk melihat bentuk nyata dari objek 3 dimensi sesuai
dengan warna maupun material yang diberikan terhadap objek tersebut.
Gambar 7.2 Kotak Dialog Render
29. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
24 Langkah Pasti Menuju Sukses
7. Vports
Perintah Vports (Viewports) berfungsi untuk membagi layar atau menampilkan
sejulah view dari objek gambar dengan cara pandang yang berbedapada saat
yang bersamaan.
Gambar 7.3 Kotak Dialog Viewports
8. Shademode
Perintah shademode berfungsi untuk menampilkan objek 2 dimensi atau 3
dimensi secara penuh (sesuai dengan bentuk) sesuai dengan warna yang
digunakan saat perancangan.
Shademode terbagi menjai 4 jenis:
- Flat
- Gouraud
- Flat + Edges
- Gourud + Edges
30. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 25
1. 3 Dimensi
Digunakan untuk membuat objek 3 dimensi
Box
Adalah perintah untu membuat objek kotak 3 dimensi yang
memiliki panjang, lebar, tinggi serta ketebalan.
Cone
Perintah cone berfungsi untuk membuat objek seperti kerucut
dengan alas berbentuk lngkaran.
Dish
Perintah ini berfungsi untuk membuat objek berbentuk
setengah bola menghadap ke atas.
Dome
Perintah ini berfungsi untuk membuat objek setengah bola
menghadap kebawah (kebalikan dari dish)
Mesh
Perintah mesh berfungsi untuk membuat objek seperti jala
yang terdiri dari garis vertikal (N) dan horizontal (M) yang
dapat diatur jumlahnya.
Pyramid
Perintah ini di pergunakan untuk membentuk objek piramid degan satu titik
atas (Top), dua titik atas (Ridge), dan empat titik atas.
31. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
26 Langkah Pasti Menuju Sukses
Sphere
Perintah ini befungsi untuk membuat objek bola yang terdiri
dari garis vertikal dan horizontal, dimana garis-garis tersebut
dapat diatur jumlahnya
Torus
Perintah ini dipergunakan untuk membentuk objek cincin.
Wadge
Perintah ini befungsi untuk membuat objek seperti kotak yang
di potong secara diagonal.
2. Cylinder
Perintah ini berfungsi untuk membuat tabung lingkaran atau
ellipse.
3. Extrude
Perintah extrude berfungsi untuk memberi ketebalan pada objek kurva tertutup.
Dimana hasil dari perintah extrude akan menghasilkan objek padat (solid)
Sebelum Extrude Setelah Extrude
4. Solidedit
Dipergunakan untuk mengedit objek yang telah diberi perintah extrude.
5. 3Dface
dipergunakan untuk membuat permukaan objek 3 dimensi.
6. Pface
Perintah ini dipergunakan untuk menutup daerah yang berbentuk kurva persegi
dengan cara mendefenisikan verteks-verteks titik potong) dari kurva tersebut.
Pface tidak dapat menutup kurva berbentuk lengkung.
32. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 27
7. Region
Perintah ini dipergunakan untuk untuk menutup objek yang dibuat dengan
kurva tertutup dan tidak memiliki ketebalan (Thickness=0). Region berlaku
pada kurva persegi maupun kurva dengan memiliki kelengkungan (kurva sudut
tumpul).
33. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
28 Langkah Pasti Menuju Sukses
Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Rectangle, Fillet, Extrude,
Move/Elevasi dan Vpoint
Gambar 9.1 Pandangan Atas
Gambar 9.2 Pandangan Samping
34. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 29
Gambar 9.3 Pandangan 3D
35. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
30 Langkah Pasti Menuju Sukses
1. Ucs
Ucer Coordinate System (UCS) adalah fasilitas atau sistem yang dipergunakan
dalam perancangan objek oleh pengguna AutoCAD untuk mengatur titik awal
dan arah orientasinya. UCS dapat digambarkan sebagai bidang dalam ruang
tiga dimensi dimana akan menentukan arah dan bidang serta permukaan
gambar. UCS sering dipergunakan dalam pekerjaan 3 dimensi.
New : Mendefenisikan UCS dengan merotasikan terhadap
sumbu X,Y,Z
Orthographic : Mendefenisikan UCS dengan cukup memilh sisi yang
Diinginkan
3P : Mendefenisikan UCS dengan menggunakan 3 posisi
Save : Untuk menyimpan tampilan UCS
Restore : Untuk memanggil tampilan UCS yang telah disimpan
Del : Menghapus UCS yang telah disimpan
2. Aplikasi Boolean
Bolean merupakan fasilitas 3 dimensi padat yang dapat membuat objek padat
atau suatu permukaan secara sebagian. Atau menyatukan dua buah objek atau
lebih dan menghasilkan objek baru dari pemotongan dua objek.
Subtract : Untuk membuang bagian suatu objek padat
Gambar 10.1 Gambar Objek yang Dikenai Perintah Subtract
Union : Untuk menggabungkan beberapa objek padat menjadi
suatu objek padat
36. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 31
Gambar 10.2 Gambar Objek yang Dikenai Perintah Union
Intersect : Membentuk objek padat dari potongan dua objek
Gambar 10.3 Gambar Objek yang Dikenai Perintah Intersect
Revolve : Membentuk objek padat dari hasil perputaran suatu
Permukaan
Gambar 10.4 Gambar Objek yang Dikenai Perintah Revolve
3. Slice
Perintah slice adalah untuk memotong permukaan objek solid dangan bantuan
objek lain atau tanpa bantuan objek lain. Dalam perintah Slice mempunyai
beberapa metode dalam memotong sebuah objek, yaitu:
Memotong di bidang XY
Memotong di bidang YZ
Memotong di bidang ZX
Memotong dengan menggunakan 3 titik
Memotong dengan objek lain.
37. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
32 Langkah Pasti Menuju Sukses
Sebelum Perintah Slice Slice dengn tidak membuang Slice dengan membuang
bagian dari objek salah satu bagian
Gambar 10.5 Gambar Pemotongan Objek dengan Perintah Slice
4. Hatch
Perintah ini berfungsi untuk membuatarsiran pada permukaan atau
perpotongan potongan.
5. Facetres
Perintah ini berguna untuk mengatur tingkat kehalusan sebuah objek solid.
Semakin besar nilai facetres semakin halus objek yang dihasilkan. Efek yang
dihasilkan perintah facetres akan terlihat jika objek tersebut dikenai perintah
Hide atau Render.
Nilai Facetres 0.5 Nilai Facetres 4
Gambar 10.6 Gambar dengan PengubahanNilai Facetres
38. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 33
6. Dispsilh
Untuk menyembunyikan garis-garis segment pada gambar 3D dengan
mengunakan nilai 1 atau 0.
Nilai Dispsilh 0 Nilai Dispsilh 1
Gambar 10.7 Gambar dengan PengubahanNilai Dispsilh
39. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
34 Langkah Pasti Menuju Sukses
SOAL LATIHAN 10
Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Circle, Array,
Subtract dan Extrude
40. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 35
1. Disanlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Pline, Ucs, Circle
dan Extrude
Gambar 11.1 Gambar Dasar
Gambar 11.2 Gambar Setelah Extrude (path)
41. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
36 Langkah Pasti Menuju Sukses
2. Disainlah gambar-gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah
Polygon, Ucs dan Circle
Gambar 11.3 Gambar Dasar Polygon
Gambar 11.4 Gambar Dasar Polygon Setelah Extrude
42. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 37
Gambar 11.5 Gambar hasil
43. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
38 Langkah Pasti Menuju Sukses
3. Disainlah gambar-gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah
Polygon, Ucs dan Circle
Gambar 11.6 Gambar Dasar Polygon
Gambar 11.7 Gmbar Dasar dengan Extrude -6 dan sudut taper 30
5.0
44. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 39
Gambar 11.8 Gambar Dasar dengan Extrude 4 dan sudut taper 20
Gambar 11.9 Gambar dua objek yang di extrude digabungkan
45. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
40 Langkah Pasti Menuju Sukses
Gambar 11.10 Gambar Jadi
46. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 41
1. Surftab1
Surftab1 berfungsi untuk mengontrol jumlah titik mesh untuk perintah rulesurf
dan tabsurf serta jumlah titik mesh dalam arah M untuk perintah Revsurf dan
edgesurf.
2. Surftab2
Surftab2 berfungsi untuk mengontrol jumlah titik mesh dalam arah N untuk
perintah Revsurf dan Edgesurf.
3. Rulesurf
Rulesurf berfungsi untuk membuat permukaan diantara dua kurva. Kurva yang
didefenisikan dapat merupakan titik, garis, busur, lingkaran, polyline dua
dimensi atau tiga dimensi. Jika salah satu garis berbentuk kurva tertutup maka
batas yang kedua harus tertutup juga. Anda dapat menunjukkan suatu titik
sebagai batas dan yang lain berupa kurva terbuka.
4. Tabsurf
Tabsurf berfungsi untuk menggambar permukaan (face) dengan menarik keluar
kurva dalam garis lurus. Sebelum menggunakan tabsurf, anda harus
menggambar kurva yang mendefenisikan bentuk yang ditarik dan garis yang
mendisikan arah penarikan (vektor arah)
5. Revsurf
Revsurf berfungsi untuk menggambar permukaan kurva lepas yang dirotasikan
terhadap sebuah sumbu. Sebelum menggunakan Revsurf, anda harus
mendefenisikan suatu bentuk (shape) dan sumbu rotasi.
6. Edgesurf
Edgesurf berfungsi untuk mengambar permukaan 3D berdasarkan pada empat
objek. Objek-objek tersebut bisa berupa garis, busur, polyline. Dengan
ketentuan ujung-ujung objek tersebut harus menentukan dengan tepat.
47. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
42 Langkah Pasti Menuju Sukses
SOAL LATIHAN 12
1. Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Revsurf.
2. Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Edgesurf
48. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 43
3. Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Rulesurf
49. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
44 Langkah Pasti Menuju Sukses
4. Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Tabsurf
50. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 45
1. Material (Render Material)
Berfungsi untuk memberkan kesan objek yang sesungguhnya, anda dapat
menambahkan material pada objek 3D yang Anda buat. Objek yang anda beri
material akan menampilkan gambar yang sesungguhnya dari material yang
Anda inginkan. Misalnya Material kayu, kaca, batu, dan lain-lain.
Untuk melihat hasil material anda dapat melakukan dengan perintah Render
kemudian pada Rendering Type pilih Photo Real atau Photo Rayrrace.
Gambar 13.1 Kotak Dialog Render Material
2. Objek Gambar (Landscape New)
Perintah Lsnew dipergunakan untuk memperindah dan menghidupkan
tampilan serta suasana gambar AutoCAD yang kita disain, maka dapat
ditambah dengan objek gambar seperti pepohonan, orang dan lain-lain.
Gambar 13.2 Kotak Landscape New
51. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
46 Langkah Pasti Menuju Sukses
SOAL LATIHAN 13
Disainlaj gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Circle, Offset,
Move/Elevasi, Rmat dan LsNew.
52. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
46 Langkah Pasti Menuju Sukses
Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Rectangle, Extrude, Mirror
Offset dan Slice.
Gambar 14.1 Gambar Dasar
Gambar 14.2 Pandangan Samping
53. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 47
Gambar 14.3 Pandangan 3D
Gambar 14.4 Gambar hasil render
54. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
48 Langkah Pasti Menuju Sukses
Disainlah gambar rumah seperti gambar di bawah ini.
Gambar 15.1 Pandangan 3D Hasil Rancangan
Gambar 15.2 Pandangan Depan Hasil Rancangan
55. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 49
Gambar 15.3 Gambar Dimensi Ruangan
Gambar 15.4 Dimensi Daun Pintu dan Kosen Pintu Depan
56. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
50 Langkah Pasti Menuju Sukses
Gambar 15.5 Dimensi Kosen Pintu Kamar dan Belakang dan Kosen Jendela
2.00
1.35
2.50
2.11
1.10
0.05
Ketebalan Jeruji
1.10
1.30
0.05
Ketebalan
Jeruji
57. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 51
Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah line, Pline, Circle, Extrude,
Trim, Move, Copy dll.
Gambarkan objek di bawah ini dengan menggunakan perintah Line dan Arcus
Lanjutkan gambar objek di atas menjadi seperti gambar di bawah ini di bawah ini
dengan menggunakan perintah Circle, Copy, Trim dan Offset.
Lanjutkan gambar objek di atas menjadi seperti gambar di bawah ini di bawah ini
dengan menggunakan perintah Divide, Circle dan Copy Multipple. .
58. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
52 Langkah Pasti Menuju Sukses
Lanjutkan gambar objek di atas menjadi seperti gambar di bawah ini di bawah ini
dengan menggunakan perintah Line, Pline, Fillet dan Arcus.
59. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 53
Lanjutkan gambar objek di atas menjadi seperti gambar di bawah ini di bawah ini
dengan menggunakan perintah Ucs dan Extrude/Extrude(path)
Lanjutkan gambar objek di atas menjadi seperti gambar di bawah ini di bawah ini
dengan menggunakan perintah Move, Extrude, dan perintah lainnya yang dapat di
gunakan.
60. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
54 Langkah Pasti Menuju Sukses
Disainlah gambar di bawah ini dengan menyesuaikan ukuran yang ada serta
kembangkan gambar tersebut menurut ide anda.
61. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 55
62. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
58 Langkah Pasti Menuju Sukses
Chandra Handi. Latihan dan Soal Gambar 3 Dimensi dalam AutoCAD
2000. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
Christiawan Philip. Konsep dan Latihan Menggambar 3D dengan
AutoCAD. Yogyakarta: CV. Andi Offset.
Khrisbianto Andi. 3D Modeling dengan AutoCAD 2006. Jakarta: PT. Elex
Media Komputindo.
Sholeh. M. AutoCAD 2D dan 3D Metode Belajar Langsung Praktek.
Bandung: Informatika.
Tambunan STB. AutoCAD 3D Solid Exploration. Yogyakarta: CV. Andi
Offset.
Tambunan STB. AutoCAD Konversi Gambar Kerja 2D Menjadi 3D.
Yogyakarta: CV. Andi Offset.
Wahana Komputer. Panduan Aplikatif Teknik Rendering dalam AutoCAD
2002. Yogyakarta: CV. Andi Offset.
Wahana Komputer. 2006. Merancang Gambar Teknik dengan AutoCAD
2006. Jakarta: Salemba Infotek.
63. Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
56 Langkah Pasti Menuju Sukses
Gambar Lampiran 1 .1 Gambar Dimensi Velg
Gambar Lampiran 1.2 Gambar Velg 3D
64. AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar AutoCAD
Langkah Pasti Menuju Sukses 57
Gambar Lampiran 3 Gambar Velg Setelah Render dan Fillet