MEMADU GERAK
1. cos2 21
2
2
2
1 vvvvvR  GLB – GLB
Vr = kecepatan resultan
2. Gerak Peluru V1 = kecepatan benda 1
Pada sumbu x GLB V2 = kecepatan benda 2
Pada sumbu y GVA – GVB
Y
Vo

X
cos0vvx 
tvx  cos0
tgvvy  sin0
2
0
2
1
sin gttvy  
X = jarak yang ditempuh benda pada sb x
Y = jearak yang ditempuh benda pada sb y
Vx = kecepatan di sumbu x
Syarat : V0 = kecepatan awal
 Mencapai titik tertinggi 0yv t = waktu
 Jarak tembak max 0y g = percepatan gravitasi
H
hy 
 Koordinat titik puncak








g
v
g
v
2
sin
,
2
2sin 22
0
2
0 
 Jarak tembak max tidak berlaku jika dilempar dari puncak ; jadi harus
pakai hy 
g
v
x
2sin
2
0
max 
-----o0o----
http://www.banksoal.sebarin.com

04 memadu-gerak

  • 1.
    MEMADU GERAK 1. cos221 2 2 2 1 vvvvvR  GLB – GLB Vr = kecepatan resultan 2. Gerak Peluru V1 = kecepatan benda 1 Pada sumbu x GLB V2 = kecepatan benda 2 Pada sumbu y GVA – GVB Y Vo  X cos0vvx  tvx  cos0 tgvvy  sin0 2 0 2 1 sin gttvy   X = jarak yang ditempuh benda pada sb x Y = jearak yang ditempuh benda pada sb y Vx = kecepatan di sumbu x Syarat : V0 = kecepatan awal  Mencapai titik tertinggi 0yv t = waktu  Jarak tembak max 0y g = percepatan gravitasi H hy   Koordinat titik puncak         g v g v 2 sin , 2 2sin 22 0 2 0   Jarak tembak max tidak berlaku jika dilempar dari puncak ; jadi harus pakai hy  g v x 2sin 2 0 max  -----o0o---- http://www.banksoal.sebarin.com