HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 07 Александр Лопатюк. Дизайнерский перс...
01 HappyDev-lite-2015 autumn. Павел Потапов. Работа дизайнера в продуктовой IT-компании.
1. IT-конференция для студентов и школьников
13 СЕНТЯБРЯ 2015 ОмГТУ
Работа дизайнера
в продуктовой IT-компании
Павел Потапов
Плюсы, минусы
и подводные камни
2. 13 СЕНТЯБРЯ 2015
>
Привет!
Меня зовут Паша
и я художник.
За последние 5 лет EST выросла из
локального стартапа в международную
компанию.
43 400 000 поездок в 2014-м
1200 компаний такси
120 городов
от Португалии до Монголии
UI
Print
Branding
UX
Design
management
3. 13 СЕНТЯБРЯ 2015
>
О чем я хотел бы рассказать
1. Структура
отдела дизайна
и дизайнерские
компетенции
2. По каким критериям
подбирается
команда
3. Какие инструменты
используются в
работе
4. Как построена работа
с другими отделами
5. Плюсы и минусы
работы в
продуктовой фирме
6. Лайфхак
7. 13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Дизайнерские компетенции
Прототипирование
ИсследованияUX/UI
Инф. архитектура
Usabiltyтесты
Обуч.видео
Рекламныетексты
Материалы для отдела продаж
Мероприятия
Вн. коммуникации в компании
Рекламные кампании
Материалы для франчайзи
8. 13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Уровень компетенции
Прототипирование
ИсследованияUX/UI
Инф. архитектура
Usabiltyтесты
Обуч.видео
Рекламныетексты
Материалы для отдела продаж
Мероприятия
Вн. коммуникации в компании
Рекламные кампании
Материалы для франчайзи
o Бог
9. 13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Прототипирование
ИсследованияUX/UI
Инф. архитектура
Usabiltyтесты
Обуч.видео
Рекламныетексты
Материалы для отдела продаж
Мероприятия
Вн. коммуникации в компании
Рекламные кампании
Материалы для франчайзи
Уровень компетенции
o Бог
Бренд-
дизайнер
Web-
дизайнер
Копирайтер
PR
10. 13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Уровень компетенции
Прототипирование
ИсследованияUX/UI
Инф. архитектура
Usabiltyтесты
Обуч.видео
Рекламныетексты
Материалы для отдела продаж
Мероприятия
Вн. коммуникации в компании
Рекламные кампании
Материалы для франчайзи
o Бог
Арт-директор
Бренд-
дизайнер
Web-
дизайнер
Копирайтер
PR
12. 13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Общая система координат
Что вообще значит «хорошо»?
Классицизм vs модернизм
По понятиям vs по правилам
Corel vs Illustrator
Mac vs PС
Canon vs Nicon
Photoshop vs Sketch
Для людей vs для лайков
design.ru vs pentagram.com
Мотивация: зачем я делаю это хорошо?
13. 13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Правильных ответов нет.
Но работать приятнее и проще,
если члены команды существуют в
одной системе координат
Общая система координат
Портфолио = сообщение
коллегам, в какой системе
координат ты находишься
15. 13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Работа с другими отделами в EST
Девелоперы
Менеджмент
Продажи
Партнеры
Певеводсменеджерского
надизайнерский
UX
Бренд
офис
хотелки
Идеальное видение продукта
vs
ближайший релиз
17. 13 СЕНТЯБРЯ 2015
подводные камни >
Боль и страдание
Необходимость ежедневно под-
тверждать свою компетентность.
«Я так вижу» - не прокатит.
Всегда есть куча ограничений
(брендбуки, стандарты,
технологии итп)
Ресурсов будет
всегда мало.
«Красота» никого
не интересует.
Ваш дизайн мечты никогда не
будет реализован
Проекты всегда надо сдавать
вчера
20. 13 СЕНТЯБРЯ 2015
позитив >
Позитив
Твоим продуктом пользуются
твои друзья, родственники и
еще миллион людей
Тебя кормит твое любимое
занятие - рисование!
Разные корпоративные
ништяки
Возможность познакомится с
выдающимися специалистами
в своей области
Постоянный
профессиональный рост
24. 13 СЕНТЯБРЯ 2015
лайфхак >
и внутренние брендбуки
Быстрый доступ к
исходникам всех
документов
1 2 3 4Контроль всех
промежуточных
итераций
Планирование
дизайн стратегии
У брендбука всегда
актуальный вид
25. 13 СЕНТЯБРЯ 2015
лайфхак >
Планирование дизайн-стратегии
Самое крутое — при таком подходе можно наглядно
увидеть развитие каждого макета с незапамятных
времен в планировать его развите в будущем
201520132009 2016 ...
26. 13 СЕНТЯБРЯ 2015
лайфхак >
Никогда не поздно навести порядок
в своих макетах
Хранит файлы
как попало
Содержит файлы
в порядке