SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
Download to read offline
IT-конференция для студентов и школьников
13 СЕНТЯБРЯ 2015 ОмГТУ
Работа дизайнера
в продуктовой IT-компании
Павел Потапов
Плюсы, минусы
и подводные камни
13 СЕНТЯБРЯ 2015
>
Привет!
Меня зовут Паша
и я художник.
За последние 5 лет EST выросла из
локального стартапа в международную
компанию.
43 400 000 поездок в 2014-м
1200 компаний такси
120 городов
от Португалии до Монголии
UI
Print
Branding
UX
Design
management
13 СЕНТЯБРЯ 2015
>
О чем я хотел бы рассказать
1.	Структура
отдела дизайна
и дизайнерские
компетенции
2.	По каким критериям
подбирается
команда
3.	Какие инструменты
используются в
работе
4.	Как построена работа
с другими отделами
5.	Плюсы и минусы
работы в
продуктовой фирме
6.	Лайфхак
13 СЕНТЯБРЯ 2015
Чем занимаются дизайнеры
в продуктовой it-компании?
13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Дизайнерские компетенции
Все дизайн
задачи компании
13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Дизайнерские компетенции
Дизайн
продукта
Дизайн
бренда
13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Дизайнерские компетенции
Прототипирование
ИсследованияUX/UI
Инф. архитектура
Usabiltyтесты
Обуч.видео
Рекламныетексты
Материалы для отдела продаж
Мероприятия
Вн. коммуникации в компании
Рекламные кампании
Материалы для франчайзи
13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Уровень компетенции
Прототипирование
ИсследованияUX/UI
Инф. архитектура
Usabiltyтесты
Обуч.видео
Рекламныетексты
Материалы для отдела продаж
Мероприятия
Вн. коммуникации в компании
Рекламные кампании
Материалы для франчайзи
o Бог
13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Прототипирование
ИсследованияUX/UI
Инф. архитектура
Usabiltyтесты
Обуч.видео
Рекламныетексты
Материалы для отдела продаж
Мероприятия
Вн. коммуникации в компании
Рекламные кампании
Материалы для франчайзи
Уровень компетенции
o Бог
Бренд-
дизайнер
Web-
дизайнер
Копирайтер
PR
13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Уровень компетенции
Прототипирование
ИсследованияUX/UI
Инф. архитектура
Usabiltyтесты
Обуч.видео
Рекламныетексты
Материалы для отдела продаж
Мероприятия
Вн. коммуникации в компании
Рекламные кампании
Материалы для франчайзи
o Бог
Арт-директор
Бренд-
дизайнер
Web-
дизайнер
Копирайтер
PR
13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Плохо Круто
Уровень компетенции
13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Общая система координат
Что вообще значит «хорошо»?
Классицизм vs модернизм
По понятиям vs по правилам
Corel vs Illustrator
Mac vs PС
Canon vs Nicon
Photoshop vs Sketch
Для людей vs для лайков
design.ru vs pentagram.com
Мотивация: зачем я делаю это хорошо?
13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Правильных ответов нет.
Но работать приятнее и проще,
если члены команды существуют в
одной системе координат
Общая система координат
Портфолио = сообщение
коллегам, в какой системе
координат ты находишься
13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Ящик с инструментами
UI/UX
+ +
Брендинг
13 СЕНТЯБРЯ 2015
Анатомия отдела дизайна >
Работа с другими отделами в EST
Девелоперы
Менеджмент
Продажи
Партнеры
Певеводсменеджерского
надизайнерский
UX
Бренд
офис
хотелки
Идеальное видение продукта
vs
ближайший релиз
13 СЕНТЯБРЯ 2015
Что впереди
13 СЕНТЯБРЯ 2015
подводные камни >
Боль и страдание
Необходимость ежедневно под-
тверждать свою компетентность.
«Я так вижу» - не прокатит.
Всегда есть куча ограничений
(брендбуки, стандарты,
технологии итп)
Ресурсов будет
всегда мало.
«Красота» никого
не интересует.
Ваш дизайн мечты никогда не
будет реализован
Проекты всегда надо сдавать
вчера
13 СЕНТЯБРЯ 2015
подводные камни >
Ресурсов будет мало
И нужно искать компромисы
13 СЕНТЯБРЯ 2015
подводные камни >
По-быстрому не получится
тк фичи добавляются пошагово
13 СЕНТЯБРЯ 2015
позитив >
Позитив
Твоим продуктом пользуются
твои друзья, родственники и
еще миллион людей
Тебя кормит твое любимое
занятие - рисование!
Разные корпоративные
ништяки
Возможность познакомится с
выдающимися специалистами
в своей области
Постоянный
профессиональный рост
13 СЕНТЯБРЯ 2015
позитив >
Движуха
мероприятия
курсы
Школа стежеров
Артема Горбунова
+∞
13 СЕНТЯБРЯ 2015
Лайфхак
13 СЕНТЯБРЯ 2015
лайфхак >
Нормальные брендбуки
new schoolold school
13 СЕНТЯБРЯ 2015
лайфхак >
и внутренние брендбуки
Быстрый доступ к
исходникам всех
документов
1 2 3 4Контроль всех
промежуточных
итераций
Планирование
дизайн стратегии
У брендбука всегда
актуальный вид
13 СЕНТЯБРЯ 2015
лайфхак >
Планирование дизайн-стратегии
Самое крутое — при таком подходе можно наглядно
увидеть развитие каждого макета с незапамятных
времен в планировать его развите в будущем
201520132009 2016 ...
13 СЕНТЯБРЯ 2015
лайфхак >
Никогда не поздно навести порядок
в своих макетах
Хранит файлы
как попало
Содержит файлы
в порядке
13 СЕНТЯБРЯ 2015
Спасибо за внимание

More Related Content

Viewers also liked

HappyDev-lite-2016-весна 09 Алексей Дударев. Электронная картография и гис
HappyDev-lite-2016-весна 09 Алексей Дударев. Электронная картография и гисHappyDev-lite-2016-весна 09 Алексей Дударев. Электронная картография и гис
HappyDev-lite-2016-весна 09 Алексей Дударев. Электронная картография и гис
HappyDev-lite
 
Guidebook Steakholders
Guidebook SteakholdersGuidebook Steakholders
Guidebook Steakholders
Z&G. Branding
 
05 HappyDev-lite-2015 autumn. Елена Гальцина. UI/UX-дизайн, в чем соль и где...
05 HappyDev-lite-2015 autumn. Елена Гальцина. UI/UX-дизайн, в чем соль и где...05 HappyDev-lite-2015 autumn. Елена Гальцина. UI/UX-дизайн, в чем соль и где...
05 HappyDev-lite-2015 autumn. Елена Гальцина. UI/UX-дизайн, в чем соль и где...
HappyDev-lite
 

Viewers also liked (20)

HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 03 Анастасия Дворная. Что делает дизайне...
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 03 Анастасия Дворная. Что делает дизайне...HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 03 Анастасия Дворная. Что делает дизайне...
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 03 Анастасия Дворная. Что делает дизайне...
 
19 HappyDev-lite-2014. Максим Савилов. Веб-студия - откуда растут корни?
19 HappyDev-lite-2014. Максим Савилов. Веб-студия - откуда растут корни?19 HappyDev-lite-2014. Максим Савилов. Веб-студия - откуда растут корни?
19 HappyDev-lite-2014. Максим Савилов. Веб-студия - откуда растут корни?
 
HappyDev-lite-2016-весна 08 Андрей Очкин. Начни в омске, действуй глобально
HappyDev-lite-2016-весна 08 Андрей Очкин. Начни в омске, действуй глобальноHappyDev-lite-2016-весна 08 Андрей Очкин. Начни в омске, действуй глобально
HappyDev-lite-2016-весна 08 Андрей Очкин. Начни в омске, действуй глобально
 
HappyDev-lite-2016-весна 01 Денис Нелюбин. Вкалывать на роботов
HappyDev-lite-2016-весна 01 Денис Нелюбин. Вкалывать на роботовHappyDev-lite-2016-весна 01 Денис Нелюбин. Вкалывать на роботов
HappyDev-lite-2016-весна 01 Денис Нелюбин. Вкалывать на роботов
 
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 09 Сергей Савченко. Школа программиста, учи...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 09 Сергей Савченко. Школа программиста, учи...HappyDev-lite-2016-осень, день 2 09 Сергей Савченко. Школа программиста, учи...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 09 Сергей Савченко. Школа программиста, учи...
 
HappyDev-lite-2016-весна 09 Алексей Дударев. Электронная картография и гис
HappyDev-lite-2016-весна 09 Алексей Дударев. Электронная картография и гисHappyDev-lite-2016-весна 09 Алексей Дударев. Электронная картография и гис
HappyDev-lite-2016-весна 09 Алексей Дударев. Электронная картография и гис
 
HappyDev-lite-2016-весна 10 Серик Бейсенов. Про человеко-ориентированное про...
HappyDev-lite-2016-весна 10 Серик Бейсенов. Про человеко-ориентированное про...HappyDev-lite-2016-весна 10 Серик Бейсенов. Про человеко-ориентированное про...
HappyDev-lite-2016-весна 10 Серик Бейсенов. Про человеко-ориентированное про...
 
12 HappyDev-lite-2014. Иван Погудин, Анатолий Никулин. Решение задач, связан...
12 HappyDev-lite-2014. Иван Погудин, Анатолий Никулин. Решение задач, связан...12 HappyDev-lite-2014. Иван Погудин, Анатолий Никулин. Решение задач, связан...
12 HappyDev-lite-2014. Иван Погудин, Анатолий Никулин. Решение задач, связан...
 
HappyDev-lite-2016-весна 05 Андрей Юдин. Javascript - мультиинструмент для всех
HappyDev-lite-2016-весна 05 Андрей Юдин. Javascript - мультиинструмент для всехHappyDev-lite-2016-весна 05 Андрей Юдин. Javascript - мультиинструмент для всех
HappyDev-lite-2016-весна 05 Андрей Юдин. Javascript - мультиинструмент для всех
 
14 HappyDev-lite-2014. Оваким Варданян. Техническая поддержка и клиентский с...
14 HappyDev-lite-2014. Оваким Варданян. Техническая поддержка и клиентский с...14 HappyDev-lite-2014. Оваким Варданян. Техническая поддержка и клиентский с...
14 HappyDev-lite-2014. Оваким Варданян. Техническая поддержка и клиентский с...
 
02 HappyDev-lite-2015 autumn. Павел Сумароков. Процесс разработки ПО в большо...
02 HappyDev-lite-2015 autumn. Павел Сумароков. Процесс разработки ПО в большо...02 HappyDev-lite-2015 autumn. Павел Сумароков. Процесс разработки ПО в большо...
02 HappyDev-lite-2015 autumn. Павел Сумароков. Процесс разработки ПО в большо...
 
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 01 Елена Гальцина. От чего стоит отказать...
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 01 Елена Гальцина. От чего стоит отказать...HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 01 Елена Гальцина. От чего стоит отказать...
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 01 Елена Гальцина. От чего стоит отказать...
 
22 HappyDev-lite-2014. Дмитрий Филимонов. Искусственный интеллект.
22 HappyDev-lite-2014. Дмитрий Филимонов. Искусственный интеллект.22 HappyDev-lite-2014. Дмитрий Филимонов. Искусственный интеллект.
22 HappyDev-lite-2014. Дмитрий Филимонов. Искусственный интеллект.
 
HappyDev-lite-2016-весна 02 Дмитрий Пашкевич. Нетривиальный веб
HappyDev-lite-2016-весна 02 Дмитрий Пашкевич. Нетривиальный вебHappyDev-lite-2016-весна 02 Дмитрий Пашкевич. Нетривиальный веб
HappyDev-lite-2016-весна 02 Дмитрий Пашкевич. Нетривиальный веб
 
HappyDev-lite-2016-весна 12 Николай Морозов. Особенности нагрузочного тестир...
HappyDev-lite-2016-весна 12 Николай Морозов. Особенности нагрузочного тестир...HappyDev-lite-2016-весна 12 Николай Морозов. Особенности нагрузочного тестир...
HappyDev-lite-2016-весна 12 Николай Морозов. Особенности нагрузочного тестир...
 
Brandbook HiMANS
Brandbook HiMANSBrandbook HiMANS
Brandbook HiMANS
 
Brandbook Sevencom
Brandbook SevencomBrandbook Sevencom
Brandbook Sevencom
 
Guidebook Steakholders
Guidebook SteakholdersGuidebook Steakholders
Guidebook Steakholders
 
IKRA Кто такой интерактивный арт-директор
IKRA Кто такой интерактивный арт-директорIKRA Кто такой интерактивный арт-директор
IKRA Кто такой интерактивный арт-директор
 
05 HappyDev-lite-2015 autumn. Елена Гальцина. UI/UX-дизайн, в чем соль и где...
05 HappyDev-lite-2015 autumn. Елена Гальцина. UI/UX-дизайн, в чем соль и где...05 HappyDev-lite-2015 autumn. Елена Гальцина. UI/UX-дизайн, в чем соль и где...
05 HappyDev-lite-2015 autumn. Елена Гальцина. UI/UX-дизайн, в чем соль и где...
 

Similar to 01 HappyDev-lite-2015 autumn. Павел Потапов. Работа дизайнера в продуктовой IT-компании.

8 актуальных вопросов о карьере в IT
8 актуальных вопросов о карьере в IT8 актуальных вопросов о карьере в IT
8 актуальных вопросов о карьере в IT
Alexander Krass
 
Программа StartService
Программа StartServiceПрограмма StartService
Программа StartService
unkindchp
 
ADCONSULT | Тренинг тренеров | Открытый семинар 8-9 марта 2014
ADCONSULT | Тренинг тренеров | Открытый семинар 8-9 марта 2014ADCONSULT | Тренинг тренеров | Открытый семинар 8-9 марта 2014
ADCONSULT | Тренинг тренеров | Открытый семинар 8-9 марта 2014
ADCONSULT
 

Similar to 01 HappyDev-lite-2015 autumn. Павел Потапов. Работа дизайнера в продуктовой IT-компании. (20)

Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииЮрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
 
Ігор Семиженко “‘Skills are cheap’: ключова роль Product people” Kharkiv Proj...
Ігор Семиженко “‘Skills are cheap’: ключова роль Product people” Kharkiv Proj...Ігор Семиженко “‘Skills are cheap’: ключова роль Product people” Kharkiv Proj...
Ігор Семиженко “‘Skills are cheap’: ключова роль Product people” Kharkiv Proj...
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
Tech Talks @NSU: Что есть QA и как в него попасть
Tech Talks @NSU: Что есть QA и как в него попастьTech Talks @NSU: Что есть QA и как в него попасть
Tech Talks @NSU: Что есть QA и как в него попасть
 
Rzltt accelerator
Rzltt acceleratorRzltt accelerator
Rzltt accelerator
 
Развитие дизайнера 2.0
Развитие дизайнера 2.0Развитие дизайнера 2.0
Развитие дизайнера 2.0
 
Как стать игроком большой команды
Как стать игроком большой командыКак стать игроком большой команды
Как стать игроком большой команды
 
"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group
"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group
"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group
 
S&d
S&dS&d
S&d
 
Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI
 
8 актуальных вопросов о карьере в IT
8 актуальных вопросов о карьере в IT8 актуальных вопросов о карьере в IT
8 актуальных вопросов о карьере в IT
 
Тюнингуем письма: как из бида «базовой комплектации» сделать «полный фарш»?
Тюнингуем письма: как из бида «базовой комплектации» сделать «полный фарш»?Тюнингуем письма: как из бида «базовой комплектации» сделать «полный фарш»?
Тюнингуем письма: как из бида «базовой комплектации» сделать «полный фарш»?
 
Организация эффективных процессов
Организация эффективных процессовОрганизация эффективных процессов
Организация эффективных процессов
 
Как строить работу по выводу новых продуктов на рынок
Как строить работу по выводу новых продуктов на рынокКак строить работу по выводу новых продуктов на рынок
Как строить работу по выводу новых продуктов на рынок
 
10 причин использовать дизайн ценностного предложения
10 причин использовать дизайн ценностного предложения10 причин использовать дизайн ценностного предложения
10 причин использовать дизайн ценностного предложения
 
Программа StartService
Программа StartServiceПрограмма StartService
Программа StartService
 
ADCONSULT | Тренинг тренеров | Открытый семинар 8-9 марта 2014
ADCONSULT | Тренинг тренеров | Открытый семинар 8-9 марта 2014ADCONSULT | Тренинг тренеров | Открытый семинар 8-9 марта 2014
ADCONSULT | Тренинг тренеров | Открытый семинар 8-9 марта 2014
 
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегкоПочему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
 
Like dolina-3 контекстная реклама
Like dolina-3 контекстная рекламаLike dolina-3 контекстная реклама
Like dolina-3 контекстная реклама
 

More from HappyDev-lite

More from HappyDev-lite (20)

2017-03-26 06 Алексей Губарев. Разработка встраиваемого программного обеспеч...
2017-03-26 06 Алексей Губарев. Разработка встраиваемого программного обеспеч...2017-03-26 06 Алексей Губарев. Разработка встраиваемого программного обеспеч...
2017-03-26 06 Алексей Губарев. Разработка встраиваемого программного обеспеч...
 
2017-03-26 05 Дмитрий Козиенко. Оптимизируй это!
2017-03-26 05 Дмитрий Козиенко. Оптимизируй это!2017-03-26 05 Дмитрий Козиенко. Оптимизируй это!
2017-03-26 05 Дмитрий Козиенко. Оптимизируй это!
 
2017-03-26 04 вячеслав виноградов. есть ли жизнь после релиза
2017-03-26 04 вячеслав виноградов. есть ли жизнь после релиза2017-03-26 04 вячеслав виноградов. есть ли жизнь после релиза
2017-03-26 04 вячеслав виноградов. есть ли жизнь после релиза
 
2017-03-26 03 Илья Сиганов. Что такое машинное обучение
2017-03-26 03 Илья Сиганов. Что такое машинное обучение2017-03-26 03 Илья Сиганов. Что такое машинное обучение
2017-03-26 03 Илья Сиганов. Что такое машинное обучение
 
2017-03-26 02 Кирилл Лейфер. Мобильные платформы с точки зрения безопасности
2017-03-26 02 Кирилл Лейфер. Мобильные платформы с точки зрения безопасности2017-03-26 02 Кирилл Лейфер. Мобильные платформы с точки зрения безопасности
2017-03-26 02 Кирилл Лейфер. Мобильные платформы с точки зрения безопасности
 
2017-03-26 01 Григорий Косьяненко. Разработка ПО — это про людей, а не про код
2017-03-26 01 Григорий Косьяненко. Разработка ПО — это про людей, а не про код2017-03-26 01 Григорий Косьяненко. Разработка ПО — это про людей, а не про код
2017-03-26 01 Григорий Косьяненко. Разработка ПО — это про людей, а не про код
 
2017-03-26 06 Виталий Онянов. Разработка ERP-систем
2017-03-26 06 Виталий Онянов. Разработка ERP-систем2017-03-26 06 Виталий Онянов. Разработка ERP-систем
2017-03-26 06 Виталий Онянов. Разработка ERP-систем
 
2017-03-26 05 Алексей Еременко. Проектный менеджер моей мечты
2017-03-26 05 Алексей Еременко. Проектный менеджер моей мечты2017-03-26 05 Алексей Еременко. Проектный менеджер моей мечты
2017-03-26 05 Алексей Еременко. Проектный менеджер моей мечты
 
2017-03-26 04 Екатерина Скорых. Профессия — тестировщик ПО
2017-03-26 04 Екатерина Скорых. Профессия — тестировщик ПО2017-03-26 04 Екатерина Скорых. Профессия — тестировщик ПО
2017-03-26 04 Екатерина Скорых. Профессия — тестировщик ПО
 
2017-03-26 03 Кирилл Лейфер. Прелести и ужасы мобильной разработки
2017-03-26 03 Кирилл Лейфер. Прелести и ужасы мобильной разработки2017-03-26 03 Кирилл Лейфер. Прелести и ужасы мобильной разработки
2017-03-26 03 Кирилл Лейфер. Прелести и ужасы мобильной разработки
 
2017-03-26 01 Анна Тарасенко. Как устроен Web изнутри
2017-03-26 01 Анна Тарасенко. Как устроен Web изнутри2017-03-26 01 Анна Тарасенко. Как устроен Web изнутри
2017-03-26 01 Анна Тарасенко. Как устроен Web изнутри
 
2017-03-26 02 Егор Непомнящих. Что такое web front end, и с чем его едят
2017-03-26 02 Егор Непомнящих. Что такое web front end, и с чем его едят2017-03-26 02 Егор Непомнящих. Что такое web front end, и с чем его едят
2017-03-26 02 Егор Непомнящих. Что такое web front end, и с чем его едят
 
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 11 Анна Тарасенко. Почему нельзя просто так ...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 11 Анна Тарасенко. Почему нельзя просто так ...HappyDev-lite-2016-осень, день 2 11 Анна Тарасенко. Почему нельзя просто так ...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 11 Анна Тарасенко. Почему нельзя просто так ...
 
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 10 Алексей Коровянский. Будущее мобильной...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 10 Алексей Коровянский. Будущее мобильной...HappyDev-lite-2016-осень, день 2 10 Алексей Коровянский. Будущее мобильной...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 10 Алексей Коровянский. Будущее мобильной...
 
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 08 Александр Мишурин. Развитие CTF-движения ...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 08 Александр Мишурин. Развитие CTF-движения ...HappyDev-lite-2016-осень, день 2 08 Александр Мишурин. Развитие CTF-движения ...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 08 Александр Мишурин. Развитие CTF-движения ...
 
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 06 Серик Бейсенов. Время собирать требования
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 06 Серик Бейсенов. Время собирать требованияHappyDev-lite-2016-осень, день 2 06 Серик Бейсенов. Время собирать требования
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 06 Серик Бейсенов. Время собирать требования
 
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 05 Роман Прохоров. Эволюция систем обработки...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 05 Роман Прохоров. Эволюция систем обработки...HappyDev-lite-2016-осень, день 2 05 Роман Прохоров. Эволюция систем обработки...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 05 Роман Прохоров. Эволюция систем обработки...
 
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 04 Михаил Колганов. Интерфейс пользователя ...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 04 Михаил Колганов. Интерфейс пользователя ...HappyDev-lite-2016-осень, день 2 04 Михаил Колганов. Интерфейс пользователя ...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 04 Михаил Колганов. Интерфейс пользователя ...
 
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 01 Денис Нелюбин. Жизнь после релиза
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 01 Денис Нелюбин. Жизнь после релизаHappyDev-lite-2016-осень, день 2 01 Денис Нелюбин. Жизнь после релиза
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 01 Денис Нелюбин. Жизнь после релиза
 
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 07 Александр Лопатюк. Дизайнерский перс...
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 07 Александр Лопатюк. Дизайнерский перс...HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 07 Александр Лопатюк. Дизайнерский перс...
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 07 Александр Лопатюк. Дизайнерский перс...
 

01 HappyDev-lite-2015 autumn. Павел Потапов. Работа дизайнера в продуктовой IT-компании.

  • 1. IT-конференция для студентов и школьников 13 СЕНТЯБРЯ 2015 ОмГТУ Работа дизайнера в продуктовой IT-компании Павел Потапов Плюсы, минусы и подводные камни
  • 2. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 > Привет! Меня зовут Паша и я художник. За последние 5 лет EST выросла из локального стартапа в международную компанию. 43 400 000 поездок в 2014-м 1200 компаний такси 120 городов от Португалии до Монголии UI Print Branding UX Design management
  • 3. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 > О чем я хотел бы рассказать 1. Структура отдела дизайна и дизайнерские компетенции 2. По каким критериям подбирается команда 3. Какие инструменты используются в работе 4. Как построена работа с другими отделами 5. Плюсы и минусы работы в продуктовой фирме 6. Лайфхак
  • 4. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 Чем занимаются дизайнеры в продуктовой it-компании?
  • 5. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 Анатомия отдела дизайна > Дизайнерские компетенции Все дизайн задачи компании
  • 6. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 Анатомия отдела дизайна > Дизайнерские компетенции Дизайн продукта Дизайн бренда
  • 7. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 Анатомия отдела дизайна > Дизайнерские компетенции Прототипирование ИсследованияUX/UI Инф. архитектура Usabiltyтесты Обуч.видео Рекламныетексты Материалы для отдела продаж Мероприятия Вн. коммуникации в компании Рекламные кампании Материалы для франчайзи
  • 8. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 Анатомия отдела дизайна > Уровень компетенции Прототипирование ИсследованияUX/UI Инф. архитектура Usabiltyтесты Обуч.видео Рекламныетексты Материалы для отдела продаж Мероприятия Вн. коммуникации в компании Рекламные кампании Материалы для франчайзи o Бог
  • 9. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 Анатомия отдела дизайна > Прототипирование ИсследованияUX/UI Инф. архитектура Usabiltyтесты Обуч.видео Рекламныетексты Материалы для отдела продаж Мероприятия Вн. коммуникации в компании Рекламные кампании Материалы для франчайзи Уровень компетенции o Бог Бренд- дизайнер Web- дизайнер Копирайтер PR
  • 10. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 Анатомия отдела дизайна > Уровень компетенции Прототипирование ИсследованияUX/UI Инф. архитектура Usabiltyтесты Обуч.видео Рекламныетексты Материалы для отдела продаж Мероприятия Вн. коммуникации в компании Рекламные кампании Материалы для франчайзи o Бог Арт-директор Бренд- дизайнер Web- дизайнер Копирайтер PR
  • 11. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 Анатомия отдела дизайна > Плохо Круто Уровень компетенции
  • 12. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 Анатомия отдела дизайна > Общая система координат Что вообще значит «хорошо»? Классицизм vs модернизм По понятиям vs по правилам Corel vs Illustrator Mac vs PС Canon vs Nicon Photoshop vs Sketch Для людей vs для лайков design.ru vs pentagram.com Мотивация: зачем я делаю это хорошо?
  • 13. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 Анатомия отдела дизайна > Правильных ответов нет. Но работать приятнее и проще, если члены команды существуют в одной системе координат Общая система координат Портфолио = сообщение коллегам, в какой системе координат ты находишься
  • 14. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 Анатомия отдела дизайна > Ящик с инструментами UI/UX + + Брендинг
  • 15. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 Анатомия отдела дизайна > Работа с другими отделами в EST Девелоперы Менеджмент Продажи Партнеры Певеводсменеджерского надизайнерский UX Бренд офис хотелки Идеальное видение продукта vs ближайший релиз
  • 17. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 подводные камни > Боль и страдание Необходимость ежедневно под- тверждать свою компетентность. «Я так вижу» - не прокатит. Всегда есть куча ограничений (брендбуки, стандарты, технологии итп) Ресурсов будет всегда мало. «Красота» никого не интересует. Ваш дизайн мечты никогда не будет реализован Проекты всегда надо сдавать вчера
  • 18. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 подводные камни > Ресурсов будет мало И нужно искать компромисы
  • 19. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 подводные камни > По-быстрому не получится тк фичи добавляются пошагово
  • 20. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 позитив > Позитив Твоим продуктом пользуются твои друзья, родственники и еще миллион людей Тебя кормит твое любимое занятие - рисование! Разные корпоративные ништяки Возможность познакомится с выдающимися специалистами в своей области Постоянный профессиональный рост
  • 21. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 позитив > Движуха мероприятия курсы Школа стежеров Артема Горбунова +∞
  • 23. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 лайфхак > Нормальные брендбуки new schoolold school
  • 24. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 лайфхак > и внутренние брендбуки Быстрый доступ к исходникам всех документов 1 2 3 4Контроль всех промежуточных итераций Планирование дизайн стратегии У брендбука всегда актуальный вид
  • 25. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 лайфхак > Планирование дизайн-стратегии Самое крутое — при таком подходе можно наглядно увидеть развитие каждого макета с незапамятных времен в планировать его развите в будущем 201520132009 2016 ...
  • 26. 13 СЕНТЯБРЯ 2015 лайфхак > Никогда не поздно навести порядок в своих макетах Хранит файлы как попало Содержит файлы в порядке