SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
История и рецепт успеха



www.gaijinent.com
GAIJIN ENTERTAINMENT
      Leading console developer in Russia.

             Gaijin Entertainment – Российская компания разработчик игр,
        основанная в 2002. Компания специализируется на видео-играх для
        разных платформ (PC/PS3/Xbox 360/iOS/Android/Mac) и уделяет большое
        внимание технологическому аспекту разработки и техническим
        инновациям. В настоящий момент, Гайдзин – это шесть отделов и более
        60 высококвалифицированных сотрудников. Проекты компании получили
        большое признание прессы, игроков и профессионалов, включая
        несколько КРИ-наград за «Лучшую игру для консолей», «Лучшую
        технологию»,    «Лучший    звук»,  «Лучшую     графику»,     «Самый
        инновационный     дизайн»,  «Лучшего   разработчика»    и    другие.

             Сегодня Gaijin Entertainment самый большой и         успешный
        независимый разработчик игр под PS3, Xbox 360 в России.




www.gaijinent.com
GAIJIN ENTERTAINMENT

       Участвовал в 50+ выпущенных
        проектов
       Включая 8 казуальных игр и 10 игр для
        консолей текущего поколения
       Множество наград прессы и 14 КРИ
        авардов.
       На КРИ 2011 был нами поставлен
        рекорд по количеству наград у одной
        компании
www.gaijinent.com
X-BLADES
       Past: Biggest Retail Projects
           Publisher: TopWare Interactive / SouthPeak Games / Ubisoft Japan
           Genre: 3rd person action
           Platform: PC/Xbox 360/PS3
           Release date: February, 2009



       X-Blades offers action-packed enjoyment in fantastic Hack-and-Slash style.

       The game was #1 in Japanese chart.




www.gaijinent.com
IL-2 STURMOVIK: BIRDS OF PREY
       Past: Biggest Retail Projects
           Publisher: 505 Games/ 1C Company
           Genre: combat flight sim
           Platform: PC/Xbox 360/PS3/PSP/DS
           Release date: September, 2009



       IL-2 Sturmovik: Birds of Prey is based around the large-scale aerial combat
       and ground military operations of World War II.
       The game is still the highest ranked flight sim game on the current generation
       of consoles (including major competitors series such as Ace Combat and Tom
       Clancy H.A.W.X). GameRankings: 80%, millions of players.




www.gaijinent.com
APACHE: AIR ASSAULT
      Past: Biggest Retail Projects
           Publisher: Activision Publishing Inc.
           Genre: combat flight sim
           Platform: PC/Xbox 360/PS3
           Release date: November, 2010


       Apache: Air Assault is a new combat flight simulation game based on the
       Apache AH-64D Longbow attack helicopter.




www.gaijinent.com
WINGS OF PREY
       Past: Biggest Retail Projects
           Publisher: Gaijin Entertainment
           Genre: combat flight sim
           Platform: PC
           Release date: December, 2009



       Wings of prey was #1 Top-selling Steam game.
       The game is still the highest ranked flight sim game on the current generation
       of consoles (including major competitors series such as Ace Combat and Tom
       Clancy H.A.W.X). GameRankings: 80%.
       Издана в 40 странах, включая ЮАР, 5 переизданий (platinum edition)




www.gaijinent.com
Death Track: Resurrection
      Past: Biggest Retail Projects
           Publisher: Gaijin Entertainment
           Genre: combat racing
           Platform: PS3
           Release date: 2010


       Death Track is a combat racing game inspired by well-known Death Track
       franchise.




www.gaijinent.com
Adrenalin: Extreme Show
      Past: Biggest Retail Projects
           Publisher: 1C
           Genre: racing
           Platform: PC
           Release date: 2005


       Самый высокий рейтинг отечественных гоночных игр.




www.gaijinent.com
Adrenalin 2: Rush Hour
      Past: Biggest Retail Projects
       Publisher: Gaijin Entertainment
       Genre: combat racing
       Platform: PC/PS3
       Release date: 2009




www.gaijinent.com
Adrenaline: Anarchy
      Past: Biggest Retail Projects
           Publisher: Gaijin Entertainment
           Genre: combat racing
           Platform: PC/PS3
           Release date: 2010


       Anarchy Rush hour is a racing.
       Was Top#1 selling PSN game




www.gaijinent.com
Battle vs Chess
      Past: Biggest Retail Projects
           Publisher: Topware/SouthPeak
           Genre: combat racing
           Platform: PC/PS3/Xbox360/Mac
           Release date: 2011


       80% average rating.
       4 platforms simultaneous release.




www.gaijinent.com
And others…




www.gaijinent.com
История (2002-2007)
       Компания основана в 22 октября 2002 года
       В 2003 было 15 сотрудников, и пара вышедших игр
       В 2005, Gaijin Entertainment открыли USA представительство.
       В 2002-2008 Gaijin Entertainment выпущено 30+ PC игр, and 14 (кажется) игр для PowerTV.


       В 2007 Gaijin основали Gaijin Sound, единственную (до сих пор) Российскую компанию
        звукозаписи для игр.
       В 2007 Гайдзин начать работать под консоли
       В 2007 Гайдзин открыл отдел по разработке кэжуал игр (Shape Games, Inc), одна из игр стала
        «хитом» в этом же году.




                       Adrenaline2 (2008)
                       Adrenaline2                           Chaps and the Ring (2007)




www.gaijinent.com
Shape Games, Inc (2007-2008)
       Mahjong Artefacts
       Mahjong Artefacts 2
       Stand’o’Food
       Stand’o’Food 2
       Mystery Cookbook
       Paranormal Agency
       И другие




www.gaijinent.com
Shape Games, Inc (2007-2008)
       В 2008, 51% spin-off Gaijin Entertainment, было куплено G5 Entertainment, AB (publ).

       В 2009 Gaijin Entertainment оставшиеся 49% компании, было тоже куплено G5 Entertainment,
        AB (publ). Все IP переведены в G5, сотрудники распущены.

       В 2010’Q1 Shape Games Ips генерили около $200k дохода (~$70k в месяц), что, кстати, в
        полтора раза больше, чем оригинальные IP G5 на тот момент.




www.gaijinent.com
Настоящее (2008-2010)
       В 2008 был создан сервис цифровой дистрибуции, yuPlay.ru, один из самых больших сервисов
        цифровой дистрибуции в России
       В 2009 выпущены две игры для Xbox360/PlayStation3
       В 2010 Gaijin выпустил четыре игры по собственным IP.
       В 2011 Gaijin вместе с Targem Games выпустил Battle Vs Chess для PC, Ps3, X360, Mac

       Созданная в 2002 компания из трех человек, Gaijin Entertainment теперь самая крупная и
        известная независимая компания разработчик в России.




                            Wings of Prey                         X-Blades
                         (PC, self-published)                 (PC/PS3/Xbox 360)




www.gaijinent.com
Свои IP
      Closest Past
           Wings of Prey (PC, 2010)
            Steam #1 Top Seller
           Modern Conflict (iPhone/iPad, 2010)
            Top #1 US Paid App
           Braveheart / Braveheart HD
            Top#1 game in 10+ Paid Stores




www.gaijinent.com
Издание / co-development
      Past: Retail Projects
           Death Track: Resurrection, SkyFallen (PlayStation 3 Network,
            2010)
           Battle vs. Chess, Targem Games, (PS3, Xbox360, Mac, PC)




www.gaijinent.com
И наше светлое будущее…
       В 2011 Gaijin анонсировала две Xbox360/PlayStation3 игры по своим IP: Birds of Steel, Blades of
        Time, игры будут изданы Конами в 2012
       В 2011 Gaijin анонсировала SkyDive: Proximity Flight (X360/PSN)
       В 2011 Gaijin анонсировала разработку World of Planes, air MMO game
       В 2011 Gaijin анонсировала сотрудничество с компанией Star Gem, об издании онлайн игры
        Star Conflict
       И это еще не все анонсы до конца года!

   Вкратце,
     Гайдзин будет и дальше концентрироваться на своих IP.
     Гайдзин начинает разработку под next-generation консоли.
     Гайдзин работает над оперированием онлайн игр

       И Гайдзин будет развиваться как издатель для других компаний.




www.gaijinent.com
Свои IP
      ближайшее будущее
           Birds of Steel (Retail, Xbox360, PlayStation3) - 2011
           Blades of Time (Retail, Xbox360, PlayStation3) - 2011
           SkyDive: Proximity Flight (Digital, TBA) – TBA soon
           World of Planes MMOG(PC, Mac) – 2012
           Star Conflict MMOG (PC, Mac) – 2012
           Games for iOS and Android




www.gaijinent.com
Рецепт успеха
           Работайте много, работайте, пока не будете уставать.

           Думайте.

           Будьте продуктивны – работайте быстро. Выбирайте то, что
            сделать быстрее, даже если эта работа менее «приятна».
           Работайте над тем, что лично вам нравится, во что лично
            вы верите.

           Будьте «проактивны», а не «реактивны», ищите новые
            возможности!
           Будьте сфокусированы! Не переключайтесь на новые
            возможности!


www.gaijinent.com
Работайте!
           Психологи говорят, что есть только один способ развития
            личности – преодоление кризисов. Как правило, лучший
            способ преодоления кризиса – это работать, много и
            эффективно. Начните заранее, чтобы быть готовым!
           If the fate of the world rested on a project, and you had the best
            people for it – you would send them at home at 5? Really?
                                                             John Carmack, id Software
           The meme that people are objectively less productive in total
            when working more then 40 hours a week is idiotic.
                                                             John Carmack, id Software

       Ну а жена, дети, семья, здоровье? Да, это, бесспорно, важно.
        I have no issue with people saying “not worth it”, just with
         saying “you get LESS done if you work more then 40 hours”.
                                                             John Carmack, id Software




www.gaijinent.com
Думайте!
           Выделяйте время на обдумывание проблем.
           Не «отлынивайте»! В одноклассниках думается хуже!
           Тренируйтесь думать, не только по работе. Это продлевает
            жизнь, и улучшает качество жизни.
           Записывайте свои рассуждения, проверяйте их.
           Избегайте «продуктивных ошибок».




www.gaijinent.com
Будьте продуктивны, работайте над
      тем, что нравится лично вам
           Из всех текущих задач и всех возможных проектов выбирайте те
            из них, которые вы сможете закончить быстрее.
           6 лет назад никто не знал facebook. 4 года назад никто не знал
            Zynga. 3 года назад не было iPad. 2 года назад не было Android.
            Подумайте, вы действительно хотите спланировать и работать
            над проектом, которые выйдет через 4 года?
           Разумеется, текущих задач перед вами лично, и командой и
            компанией – очень много. Некоторые (не)важные, некоторые
            (не)интересные, некоторые (не)приносят удовлетворение,
            некоторые делать (не)приятно. Делайте только то, что нужно
            делать и что можно сделать быстрее.
           Делайте только то, что вам самим нравится, и то, во что вы
            верите. Успех проектов, в которые вы не верили не даст
            удовлетворения от работы над ним, а их (вероятный) провал –
            ничему вас не научит, вы его и так ждали.
           Решите это противоречие сами  Мне - нравится работать над
            короткими и ясными задачами.

www.gaijinent.com
Будьте проактивны и сфокусированы
          Иногда надо быть про-активным иначе вы пропустите «окно
           возможностей». Изредка надо прекращать отвечать на
           письма, писать код, контролировать ход работ итд. И
           вместо этого написать другое письмо, написать
           незапланированный код, переключить людей с текущих
           работ на новый проект.
           «Окна возможностей» обычно небольшие и наблюдается
           тенденция к их уменьшению.
          Не переключайтесь, когда увидели новую возможность. А
           то вы пропустите текущую, а затем, вероятно, и новую.
          Это противоречие тоже надо решить самостоятельно. Но
           одно можно утверждать наверняка – не стоит пытаться
           следовать обоим советам сразу.



www.gaijinent.com
Рецепт успеха
           Работайте много, работайте пока не будете уставать.
           Думайте.

           Будьте продуктивны – работайте быстро. Выбирайте то, что
            сделать быстрее, даже если эта работа менее «приятна».
           Работайте над тем, что лично вам нравится, во что лично
            вы верите.

           Будьте «проактивны», а не «реактивны», ищите новые
            возможности!
           Будьте сфокусированы! Не переключайтесь на новые
            возможности!

           “Стратегия «ежа»”

www.gaijinent.com
Вопросы?

  Anton Yudintsev
anton@gaijinent.com
    President&CEO

 www.gaijinent.com

More Related Content

Viewers also liked (19)

Maldonado Perez
Maldonado PerezMaldonado Perez
Maldonado Perez
 
Examen 1er Trimestre
Examen 1er TrimestreExamen 1er Trimestre
Examen 1er Trimestre
 
el vuelo dela guila
el vuelo dela guilael vuelo dela guila
el vuelo dela guila
 
Seemiologia suuros 8edicion
Seemiologia suuros 8edicionSeemiologia suuros 8edicion
Seemiologia suuros 8edicion
 
Assalamualaikum wr
Assalamualaikum wrAssalamualaikum wr
Assalamualaikum wr
 
Art presentation
Art presentationArt presentation
Art presentation
 
Dia 9
Dia 9Dia 9
Dia 9
 
Proceso de Forjado
Proceso de ForjadoProceso de Forjado
Proceso de Forjado
 
Dia 1
Dia 1Dia 1
Dia 1
 
Про продукты
Про продуктыПро продукты
Про продукты
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Tec y com grupo 2 Lidia Alicia Omar Selideth
Tec y com grupo 2 Lidia Alicia Omar SelidethTec y com grupo 2 Lidia Alicia Omar Selideth
Tec y com grupo 2 Lidia Alicia Omar Selideth
 
Reechal bday
Reechal bdayReechal bday
Reechal bday
 
Fabianramirez
FabianramirezFabianramirez
Fabianramirez
 
Nuestra Gente No. 24 Primera Quincena de Octubre de 2014
Nuestra Gente No. 24 Primera Quincena de Octubre de 2014Nuestra Gente No. 24 Primera Quincena de Octubre de 2014
Nuestra Gente No. 24 Primera Quincena de Octubre de 2014
 
hadware
hadwarehadware
hadware
 
manual 3
manual 3manual 3
manual 3
 
Ficha blog. diverducar
Ficha blog. diverducarFicha blog. diverducar
Ficha blog. diverducar
 
MV-Mesa Organics (Sep 2016)
MV-Mesa Organics (Sep 2016)MV-Mesa Organics (Sep 2016)
MV-Mesa Organics (Sep 2016)
 

Similar to Gaijin Entertainment successfull recept

Frostbite
FrostbiteFrostbite
Frostbitetxi
 
AR/VR market, 2020-2025 (rus)
 AR/VR market, 2020-2025 (rus) AR/VR market, 2020-2025 (rus)
AR/VR market, 2020-2025 (rus)Helen Ivanova
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 
мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
мобильные игры, игроки, рынки и тенденциимобильные игры, игроки, рынки и тенденции
мобильные игры, игроки, рынки и тенденцииElena Kotina
 
Мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
Мобильные игры, игроки, рынки и тенденцииМобильные игры, игроки, рынки и тенденции
Мобильные игры, игроки, рынки и тенденцииSergey Kopov
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
 
Getting Your Games On Real (Casual Connect Kyiv 2007)
Getting Your Games On Real (Casual Connect Kyiv 2007)Getting Your Games On Real (Casual Connect Kyiv 2007)
Getting Your Games On Real (Casual Connect Kyiv 2007)Jeremy Snook
 
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamtinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamDevGAMM Conference
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»Stfalcon Meetups
 
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consolesPublishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consolesDevGAMM Conference
 
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayEarn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayAnton Volkov
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
 
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012DevDay
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон.toster
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон.toster
 

Similar to Gaijin Entertainment successfull recept (15)

Frostbite
FrostbiteFrostbite
Frostbite
 
AR/VR market, 2020-2025 (rus)
 AR/VR market, 2020-2025 (rus) AR/VR market, 2020-2025 (rus)
AR/VR market, 2020-2025 (rus)
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
мобильные игры, игроки, рынки и тенденциимобильные игры, игроки, рынки и тенденции
мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
 
Мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
Мобильные игры, игроки, рынки и тенденцииМобильные игры, игроки, рынки и тенденции
Мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
 
Getting Your Games On Real (Casual Connect Kyiv 2007)
Getting Your Games On Real (Casual Connect Kyiv 2007)Getting Your Games On Real (Casual Connect Kyiv 2007)
Getting Your Games On Real (Casual Connect Kyiv 2007)
 
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamtinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
 
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consolesPublishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
 
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayEarn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplay
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
 

Gaijin Entertainment successfull recept

  • 1. История и рецепт успеха www.gaijinent.com
  • 2. GAIJIN ENTERTAINMENT Leading console developer in Russia. Gaijin Entertainment – Российская компания разработчик игр, основанная в 2002. Компания специализируется на видео-играх для разных платформ (PC/PS3/Xbox 360/iOS/Android/Mac) и уделяет большое внимание технологическому аспекту разработки и техническим инновациям. В настоящий момент, Гайдзин – это шесть отделов и более 60 высококвалифицированных сотрудников. Проекты компании получили большое признание прессы, игроков и профессионалов, включая несколько КРИ-наград за «Лучшую игру для консолей», «Лучшую технологию», «Лучший звук», «Лучшую графику», «Самый инновационный дизайн», «Лучшего разработчика» и другие. Сегодня Gaijin Entertainment самый большой и успешный независимый разработчик игр под PS3, Xbox 360 в России. www.gaijinent.com
  • 3. GAIJIN ENTERTAINMENT  Участвовал в 50+ выпущенных проектов  Включая 8 казуальных игр и 10 игр для консолей текущего поколения  Множество наград прессы и 14 КРИ авардов.  На КРИ 2011 был нами поставлен рекорд по количеству наград у одной компании www.gaijinent.com
  • 4. X-BLADES Past: Biggest Retail Projects  Publisher: TopWare Interactive / SouthPeak Games / Ubisoft Japan  Genre: 3rd person action  Platform: PC/Xbox 360/PS3  Release date: February, 2009 X-Blades offers action-packed enjoyment in fantastic Hack-and-Slash style. The game was #1 in Japanese chart. www.gaijinent.com
  • 5. IL-2 STURMOVIK: BIRDS OF PREY Past: Biggest Retail Projects  Publisher: 505 Games/ 1C Company  Genre: combat flight sim  Platform: PC/Xbox 360/PS3/PSP/DS  Release date: September, 2009 IL-2 Sturmovik: Birds of Prey is based around the large-scale aerial combat and ground military operations of World War II. The game is still the highest ranked flight sim game on the current generation of consoles (including major competitors series such as Ace Combat and Tom Clancy H.A.W.X). GameRankings: 80%, millions of players. www.gaijinent.com
  • 6. APACHE: AIR ASSAULT Past: Biggest Retail Projects  Publisher: Activision Publishing Inc.  Genre: combat flight sim  Platform: PC/Xbox 360/PS3  Release date: November, 2010 Apache: Air Assault is a new combat flight simulation game based on the Apache AH-64D Longbow attack helicopter. www.gaijinent.com
  • 7. WINGS OF PREY Past: Biggest Retail Projects  Publisher: Gaijin Entertainment  Genre: combat flight sim  Platform: PC  Release date: December, 2009 Wings of prey was #1 Top-selling Steam game. The game is still the highest ranked flight sim game on the current generation of consoles (including major competitors series such as Ace Combat and Tom Clancy H.A.W.X). GameRankings: 80%. Издана в 40 странах, включая ЮАР, 5 переизданий (platinum edition) www.gaijinent.com
  • 8. Death Track: Resurrection Past: Biggest Retail Projects  Publisher: Gaijin Entertainment  Genre: combat racing  Platform: PS3  Release date: 2010 Death Track is a combat racing game inspired by well-known Death Track franchise. www.gaijinent.com
  • 9. Adrenalin: Extreme Show Past: Biggest Retail Projects  Publisher: 1C  Genre: racing  Platform: PC  Release date: 2005 Самый высокий рейтинг отечественных гоночных игр. www.gaijinent.com
  • 10. Adrenalin 2: Rush Hour Past: Biggest Retail Projects Publisher: Gaijin Entertainment Genre: combat racing Platform: PC/PS3 Release date: 2009 www.gaijinent.com
  • 11. Adrenaline: Anarchy Past: Biggest Retail Projects  Publisher: Gaijin Entertainment  Genre: combat racing  Platform: PC/PS3  Release date: 2010 Anarchy Rush hour is a racing. Was Top#1 selling PSN game www.gaijinent.com
  • 12. Battle vs Chess Past: Biggest Retail Projects  Publisher: Topware/SouthPeak  Genre: combat racing  Platform: PC/PS3/Xbox360/Mac  Release date: 2011 80% average rating. 4 platforms simultaneous release. www.gaijinent.com
  • 14. История (2002-2007)  Компания основана в 22 октября 2002 года  В 2003 было 15 сотрудников, и пара вышедших игр  В 2005, Gaijin Entertainment открыли USA представительство.  В 2002-2008 Gaijin Entertainment выпущено 30+ PC игр, and 14 (кажется) игр для PowerTV.  В 2007 Gaijin основали Gaijin Sound, единственную (до сих пор) Российскую компанию звукозаписи для игр.  В 2007 Гайдзин начать работать под консоли  В 2007 Гайдзин открыл отдел по разработке кэжуал игр (Shape Games, Inc), одна из игр стала «хитом» в этом же году. Adrenaline2 (2008) Adrenaline2 Chaps and the Ring (2007) www.gaijinent.com
  • 15. Shape Games, Inc (2007-2008)  Mahjong Artefacts  Mahjong Artefacts 2  Stand’o’Food  Stand’o’Food 2  Mystery Cookbook  Paranormal Agency  И другие www.gaijinent.com
  • 16. Shape Games, Inc (2007-2008)  В 2008, 51% spin-off Gaijin Entertainment, было куплено G5 Entertainment, AB (publ).  В 2009 Gaijin Entertainment оставшиеся 49% компании, было тоже куплено G5 Entertainment, AB (publ). Все IP переведены в G5, сотрудники распущены.  В 2010’Q1 Shape Games Ips генерили около $200k дохода (~$70k в месяц), что, кстати, в полтора раза больше, чем оригинальные IP G5 на тот момент. www.gaijinent.com
  • 17. Настоящее (2008-2010)  В 2008 был создан сервис цифровой дистрибуции, yuPlay.ru, один из самых больших сервисов цифровой дистрибуции в России  В 2009 выпущены две игры для Xbox360/PlayStation3  В 2010 Gaijin выпустил четыре игры по собственным IP.  В 2011 Gaijin вместе с Targem Games выпустил Battle Vs Chess для PC, Ps3, X360, Mac  Созданная в 2002 компания из трех человек, Gaijin Entertainment теперь самая крупная и известная независимая компания разработчик в России. Wings of Prey X-Blades (PC, self-published) (PC/PS3/Xbox 360) www.gaijinent.com
  • 18. Свои IP Closest Past  Wings of Prey (PC, 2010) Steam #1 Top Seller  Modern Conflict (iPhone/iPad, 2010) Top #1 US Paid App  Braveheart / Braveheart HD Top#1 game in 10+ Paid Stores www.gaijinent.com
  • 19. Издание / co-development Past: Retail Projects  Death Track: Resurrection, SkyFallen (PlayStation 3 Network, 2010)  Battle vs. Chess, Targem Games, (PS3, Xbox360, Mac, PC) www.gaijinent.com
  • 20. И наше светлое будущее…  В 2011 Gaijin анонсировала две Xbox360/PlayStation3 игры по своим IP: Birds of Steel, Blades of Time, игры будут изданы Конами в 2012  В 2011 Gaijin анонсировала SkyDive: Proximity Flight (X360/PSN)  В 2011 Gaijin анонсировала разработку World of Planes, air MMO game  В 2011 Gaijin анонсировала сотрудничество с компанией Star Gem, об издании онлайн игры Star Conflict  И это еще не все анонсы до конца года! Вкратце,  Гайдзин будет и дальше концентрироваться на своих IP.  Гайдзин начинает разработку под next-generation консоли.  Гайдзин работает над оперированием онлайн игр  И Гайдзин будет развиваться как издатель для других компаний. www.gaijinent.com
  • 21. Свои IP ближайшее будущее  Birds of Steel (Retail, Xbox360, PlayStation3) - 2011  Blades of Time (Retail, Xbox360, PlayStation3) - 2011  SkyDive: Proximity Flight (Digital, TBA) – TBA soon  World of Planes MMOG(PC, Mac) – 2012  Star Conflict MMOG (PC, Mac) – 2012  Games for iOS and Android www.gaijinent.com
  • 22. Рецепт успеха  Работайте много, работайте, пока не будете уставать.  Думайте.  Будьте продуктивны – работайте быстро. Выбирайте то, что сделать быстрее, даже если эта работа менее «приятна».  Работайте над тем, что лично вам нравится, во что лично вы верите.  Будьте «проактивны», а не «реактивны», ищите новые возможности!  Будьте сфокусированы! Не переключайтесь на новые возможности! www.gaijinent.com
  • 23. Работайте!  Психологи говорят, что есть только один способ развития личности – преодоление кризисов. Как правило, лучший способ преодоления кризиса – это работать, много и эффективно. Начните заранее, чтобы быть готовым!  If the fate of the world rested on a project, and you had the best people for it – you would send them at home at 5? Really? John Carmack, id Software  The meme that people are objectively less productive in total when working more then 40 hours a week is idiotic. John Carmack, id Software Ну а жена, дети, семья, здоровье? Да, это, бесспорно, важно.  I have no issue with people saying “not worth it”, just with saying “you get LESS done if you work more then 40 hours”. John Carmack, id Software www.gaijinent.com
  • 24. Думайте!  Выделяйте время на обдумывание проблем.  Не «отлынивайте»! В одноклассниках думается хуже!  Тренируйтесь думать, не только по работе. Это продлевает жизнь, и улучшает качество жизни.  Записывайте свои рассуждения, проверяйте их.  Избегайте «продуктивных ошибок». www.gaijinent.com
  • 25. Будьте продуктивны, работайте над тем, что нравится лично вам  Из всех текущих задач и всех возможных проектов выбирайте те из них, которые вы сможете закончить быстрее.  6 лет назад никто не знал facebook. 4 года назад никто не знал Zynga. 3 года назад не было iPad. 2 года назад не было Android. Подумайте, вы действительно хотите спланировать и работать над проектом, которые выйдет через 4 года?  Разумеется, текущих задач перед вами лично, и командой и компанией – очень много. Некоторые (не)важные, некоторые (не)интересные, некоторые (не)приносят удовлетворение, некоторые делать (не)приятно. Делайте только то, что нужно делать и что можно сделать быстрее.  Делайте только то, что вам самим нравится, и то, во что вы верите. Успех проектов, в которые вы не верили не даст удовлетворения от работы над ним, а их (вероятный) провал – ничему вас не научит, вы его и так ждали.  Решите это противоречие сами  Мне - нравится работать над короткими и ясными задачами. www.gaijinent.com
  • 26. Будьте проактивны и сфокусированы  Иногда надо быть про-активным иначе вы пропустите «окно возможностей». Изредка надо прекращать отвечать на письма, писать код, контролировать ход работ итд. И вместо этого написать другое письмо, написать незапланированный код, переключить людей с текущих работ на новый проект. «Окна возможностей» обычно небольшие и наблюдается тенденция к их уменьшению.  Не переключайтесь, когда увидели новую возможность. А то вы пропустите текущую, а затем, вероятно, и новую.  Это противоречие тоже надо решить самостоятельно. Но одно можно утверждать наверняка – не стоит пытаться следовать обоим советам сразу. www.gaijinent.com
  • 27. Рецепт успеха  Работайте много, работайте пока не будете уставать.  Думайте.  Будьте продуктивны – работайте быстро. Выбирайте то, что сделать быстрее, даже если эта работа менее «приятна».  Работайте над тем, что лично вам нравится, во что лично вы верите.  Будьте «проактивны», а не «реактивны», ищите новые возможности!  Будьте сфокусированы! Не переключайтесь на новые возможности!  “Стратегия «ежа»” www.gaijinent.com
  • 28. Вопросы? Anton Yudintsev anton@gaijinent.com President&CEO www.gaijinent.com

Editor's Notes

  1. Кажется. Включая номинацию на Эмми, кстати
  2. Цифры из публичного отчета G5
  3. В замечательной книге Good to Great (в которой кстати демонстрируется убедительнейшим образом разница между Fannie Mae и Freddy Mac) , стратегия ежа описана как противопоставление «стратегии лисицы». Лиса дескать умеет до фига всего, чтобы есть всяких мышей и ежей, а еж – только одно – сворачиваться в клубок, «закрываться» от всех стратегий лисы. Но зато это он умеет настолько хорошо, что лисы не едят ежей. Да, и некоторые лисы едят ежей. Если умеют их подкидывать. Я всегда воспринимал этот совет буквально – ваша компания, ваш бизнес это не вы. Вы всегда можете закрыться (как еж), и «попробовать еще раз». Будьте морально готовы к этому, как путь самурая лежит в готовности к смерти, так и путь компании в том же. Это значит, что вы МОЖЕТЕ рискнуть и начать делать социалки под твиттер уже сегодня, не надо ждать когда это сделает кто-то другой. Ну, или онлайновую игру без видимых целей, в которой можно будет проводить соревнования по моде в дополненной реальности. Вообще, что угодно. Если вы ошибетесь – НИКТО не пострадает (кроме вас), а вы многое узнаете. Нет позора в смерти, но господь карает нас за нерешительность и глупость. Но оборотная сторона при этом – вам нужно иметь достаточно кеша чтобы заплатить сотрудникам выходное пособие, инвойсы от партнеров и попрощаться со всеми, если не пошло.
  4. Firing people is usually much more frustrating, then hiring, but it is way faster. So, if you need to fire one, start with it. Checking your revenues and profits is usually much easier, faster, and really feels great. But not required at all, better control expenses. THAT would give you more satisfying results. I’ve learned that from some of our projects, that you probably even haven’t heard about. Although it seems (and sometimes is) opposite things, there is subtle difference – Second is about goals, first is about tasks. Now, performed task would always result in goal, but sometimes we thinking about those goals as “sub-goals”, part of a bigger, ultimate goal.
  5. Social games, for example. Also, you can miss third  . Хранить все яйца в одной корзине выгоднее, вопреки пословице. Накладные расходы на корзину ниже, а на рынок можно сходить и еще раз. К сожалению, именно это все и делают.
  6. В замечательной книге Good to Great (в которой кстати демонстрируется убедительнейшим образом разница между Fannie Mae и Freddy Mac) , стратегия ежа описана как противопоставление «стратегии лисицы». Лиса дескать умеет до фига всего, чтобы есть всяких мышей и ежей, а еж – только одно – сворачиваться в клубок, «закрываться» от всех стратегий лисы. Но зато это он умеет настолько хорошо, что лисы не едят ежей. Да, и некоторые лисы едят ежей. Если умеют их подкидывать. Я всегда воспринимал этот совет буквально – ваша компания, ваш бизнес это не вы. Вы всегда можете закрыться (как еж), и «попробовать еще раз». Будьте морально готовы к этому, как путь самурая лежит в готовности к смерти, так и путь компании в том же. Это значит, что вы МОЖЕТЕ рискнуть и начать делать социалки под твиттер уже сегодня, не надо ждать когда это сделает кто-то другой. Ну, или онлайновую игру без видимых целей, в которой можно будет проводить соревнования по моде в дополненной реальности. Вообще, что угодно. Если вы ошибетесь – НИКТО не пострадает (кроме вас), а вы многое узнаете. Нет позора в смерти, но господь карает нас за нерешительность и глупость. Но оборотная сторона при этом – вам нужно иметь достаточно кеша чтобы заплатить сотрудникам выходное пособие, инвойсы от партнеров и попрощаться со всеми, если не пошло.