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1.
本質の探究 モデルでなにを表現したいの か? 発表者名 工藤 ゆみ
2.
議題 本質の分析 トピック 1 なんでこの内容にし たか? トピック
2 本質とは何か? トピック 3 本質をどう捉える か? 2
3.
概要 本質とはなんぞや? 本質の探究=【目的指向】 という思想に至るまで の 本質の探求大好きな私による 痛み、涙、絶望、希望ありの実体験 および、What、Why、Howを凝縮した内容。 システム開発でも要求分析などのあらゆる分野でも 役立つ。 3
4.
トピック 1 なんで この内容にした か?
5.
痛み、苦痛、暴力暴言 5 【本質の探究はおざなりにされがち】 大多数は詳細ばかり追い求める。 探究心の強い者は、いつだって少数派。 幼少期~学生時代 がり勉、目立ちたがり屋、ひねくれ者etc 本質を探究する者など身近にいない環境。
6.
いじめから逃れるために 6 周囲に打ち解けるために、 本質と向き合うことをやめてみた時期もあった。 すると、、、 学問も人間関係もとても表面的でつまらない。 一部を除き、 みんな表面的な人間、 表面的なモノに見えてしまった。 (絶望
7.
転機 7 そんな私にも転機となる出会いが ・ 離婚してしまったけど、今でも最高のパートナー元旦那 ・ モデリングと出会うきっかけを作ってくれた恩師 ・
「国内は庭、国外はコンビニ」が口癖のトチ狂ったお姉さ ん 本質と向き合おうとし、全力でバカになれる彼らと触れ合うう ちに、 やっぱり本質の探究って困難を伴うが、素晴らしいものと思え た✨ この良さを伝えたい、知ってもらいたいと強く感じた。
8.
トピック 2 本質とは何か?
9.
本質=根底にある (ただ探すのはメンド ウ) 9 いろ~んな側面から分析して 初めて見えてくる超モヤっとした もの。 の中にある、さらに中にある、 もっともコアなところ。 システム化とかドメインモデリン グは、 すべてそのための解決手段でしか ない。 「んなことぁ知ってるよ」ってそ
10.
10
11.
考えられる要因 11 手段が先行してしまっている。 関心事の分離ができていない。 ・ドメインモデリング ・〇〇アーキテクチャ などのカッコいいワードの先行。 上記はすべて手段です! ・目的と手段の分離ができていない。 手段よりその上のレベルの本質を探究したうえで 最適手段を言えた方がCoolではないでしょうか?
12.
トピック 3 本質をどう捉える か?
13.
本質を捉える上で大切な3つの掟 13 ・仮説の精神 ・関心事以外を捨て去る精神 ・最初から本質にたどり着こうとするなて精神 をもって挑む。 仮説の精神とは、 「私たちが進んでる方向は間違っているかもしれない。 だから、必要とあらばいつでも戻る!!」てマインド。 →つづき
14.
14 関心事以外を捨て去る心とは、 図を参照。余計なものを描くなてこと。(方針に詳細を混ぜるなっ てことも含む)
15.
15
16.
16 最初から本質にたどり着けるなら 苦労はない。 そんなことはできない て思った方がいい。 ゆえに 最初は本質の2枚外側くらいから 攻める感じでもいい。 そこが定まれば、 おのずと本質の骨格も限定されてくる。
17.
以上3つのマインドをもって以下を 実行 17 ①. 1つの対象を多視点からの立体的観察 ②. ①の整合性の随時チェック ③.
目的との照らし合わせ ④. 必要とあらば補正 あとはこれの繰り返しで洗練。 (※あくまでも本質に限りなく近づけても イコールになることはない)
18.
18 簡単な例で一緒に考えてみましょう! これを見てわたしの思い描く形を把握で きます?
19.
じゃあこれは?Step1 19 両津勘吉の眉毛じゃない よ?
20.
21 なんかメモ帳か書籍っぽいてだいぶ明確になる。 書籍を表現する本質な絵が再現されれば、先ほどの絵との整合性も取れてる。 ドメインモデリングとかでやってる作業は、まさにこれ。 クラス図つくってシーケンス図つくって整合性のチェックとか。 動きをつけてみたら? Step2
21.
22 ついやってしまうは、Step1の段階で「これは〇〇であるはず!」 て決めつけて実現手段、詳細に入ってしまうこと。 いかに3つの掟をもって多視点観察→整合性チェック→照合→補正 を繰り返していくか? そもそも本質やその1つ外側は動かないの?(動きが限りなく固定され ている) それとも頻繁に動いてくものなの? 動かない(近似的に固定含む)ものには、ウォーターフォール開発の方 が、 動くものに最適なのは、アジャイル開発の方が適してる。 というように、目的から考えると開発手法もおのずと決まってくる。 アンチパターン
22.
本質探求のレシピまとめ 仮説の精神 関心事オンリー精 神 最初から本質にた どり着けないて精 神 1 1つの対象を多視 点様々な角度から 観察する。 2 ②の整合性のチェッ ク 3 目的との照合 チェック 4 ④で間違ってたら補 正作業で、 また①~④を繰り返し 5 23
23.
本質とは 仮説や対話を通して 要求を探し求める 長く深い旅 (自論) 24
24.
ありがとう ございまし た! 2022/10/8 モデリングを使って己と向き合う 25 発表者名
工藤 ゆみ Web サイト https://qiita.com/Kudo_panda Qiitaアカウント名 せやかて 駆動
Editor's Notes
カンペ用