3. ”Jos tahtoo tehdä töitä tai
opiskella, on mentävä pois,
mutta ei voi lähteä pois.”
Eteläsavolainen nuori hankkeen ideapajassa syksyllä 2017
4. 34% itäsuomalaisista nuorista kokee paikkakuntansa
työllisyyspalvelut melkein tai täysin riittämättömiksi.
Itä-Suomen nuorisopuntari 2016
5. Nuoret kaipaavat pienten maaseutumaisten kuntien suppeiden
ja perinteisten työpajatoiminnan muotojen rinnalle laaja-
alaisuutta, monipuolisuutta ja
kokeilukulttuuria.
Kehittämisen keihäänkärjet 2015
6. Kokeilevalla kehittämisellä tarkoitetaan kehittämisprosessia,
jossa palvelu tai tuote kehittyvät prosessin aikana kohti lopullista
muotoaan.
Kokeilu ei ole valmiin ratkaisun kokeilua, vaan useita kokeiluja sisältävä,
käyttäjälähtöinen kehittämisprosessi.
Työ- ja elinkeinoministeriö 2015
13. ”Ku ei tota.. oo sitä autoo välttämättä itellä ja sitten niiku ni se et jos on mahollista
ni pystys tekee kotoo käsin ni se ois tosi hienoa et vois välillä aina tehä siellä..”
"Kyllä miu mielestä se kuulostaa tosi hyvältä, et esimerkiks jos on semmosia
päiviä et on kipeenä taikka sitten tulee semmonen päivä ettei vaan niiku
jaksa, ei pysty, ihan niiku vaikka henkine taikka muu, vaikka fyysinen kunto
on semmosessa, ettei pääse tulemaa, ni sitte se ettei niiku ihan kokonaan ois
pois että pystys tekemään sen etänä sitte.”
”Ja sit jos se ohjaaja on kans semmone et se ei yhtään osaa niiku motivoida sua
siihen ni kyl o varma et aika moni laittas vaa luurin korvaan ja sanois et painu
****uun ja jatkais vaan nukkumista. Ni sen pitäs olla sit semmonen et se osais
kans niiku oikeesti motivoida et hei et nyt jees!, mennää tekee töitä ja tälleen.”
Ville Eerikäisen opinnäytetyö, valmistuu syksyllä 2018
15. Ryhmätoiminnan uusi malli, nuori voi tarkastella
itseään itse luodun pelihahmon kautta.
Viikottaiset tapaamiset, jossa pelataan
pöytäroolipeliä – KOHINA
Pelissä on mukana liveroolipelielementtejä,
virtuaalitodellisuuteen tutustumista, työnhaku-
valmennuksen pelillistämistä ja rutkasti
omituisuuksia.
16. Sanna Lappalainen
Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu Xamk
Nuorisoalan tutkimus- ja kehittämiskeskus Juvenia
projektipäällikkö
sanna.lappalainen@xamk.fi
p. 040 637 7903
Heikki Koponen
Otavan Opisto
pelipedagogiikan asiantuntija
heikki.koponen@otavanopisto.fip. 044 794 5307
www.xamk.fi/digilla-duuniin
#digilläduuniin
@digilladuuniin
Ota yhteyttä!
Editor's Notes
Lyhyt kuvaus hankkeesta
Xam juvenia + otavan opisto
Alueellinen hanke: etelä-savo
Syrjäseutuproblematiikka: ei ole töitä ja koulutusmahdollisuuksia, mutta tahto asua kotiseudulla
Syrjäseutututkimus: , jonka mukaan opiskelu ja työ vetävät nuoria kotipaikkakunnalta kaupunkeihin ja kasvukeskuksiin, vaikka useat nuoret eivät ole valmiita muuttamaan kotipaikkakunnalta pois
Kun syrjäseudulla asuva nuori pohtii tulevaisuuttaan, kuten opiskelun ja työllistymisen mahdollisuuksia, edellyttää se samalla myös muuttamisen ja lähtemisen pohtimista
Tarve kehitttää työllisyyttä ja työelämätaitoja sekä -valmiuksia tukevia palveluja
Puntari 2016: MITÄ NUORET AJATTELEVAT PALVELUISTA?
Tarve kehittää työpajatoimintaa ja erityisesti yksilöllisiä polkuja työpajatoiminnassa
Tarve kehittää työllisyyttä tukevia palveluja
•Tavoitteena kehittää paikasta riippumaton toimintamalli, jonka myötä nuori voi osallistua kokonaan tai osittain työpajatoimintaan digitaalista mediaa ja teknologiaa hyödyntäen
Pitkät välimatkat, sosiaaliset ja terveydelliset syyt
Joustavuus työpajatoiminnassa: mahdollistaa osallistumisen verkon yli, jos muutoin ei mahdollista
•Kehittämiskumppanina Mikkelin kaupungin nuorten työpajat ja erityisesti digitaalisen median työpaja (DiMe)
•Digitaalisten ratkaisujen kokeilu ja käyttöönotto osa työvalmennusta
•Ilmaiset, mahdollisesti myös nuorten harrastuksista ja vapaa-ajalta tutut digitaaliset sovellukset
•Trello
–Selainpohjainen projektinhallinnan ryhmätyökalu
•Discord
–Vuorovaikutus
Palvelumuotoilu
•Empaattista muotoilua soveltava kehittämispeli valmentautujille ja työpajahenkilöstölle
Kokeilu on onnistunut, kun siitä opitaan jotain uutta: tarkempi speksaus palvelumuotoiluille tarpeen
Hyvää: verkkopajan pilotointi koko pajaväen tietoisuuteen; yhteiskehittäminen; osallistuminen
Kerran viikossa ohjattu digivalmennus
Osallistujia eri paikkakunnilta
Tulevaisuuden työelämä, some työelämässä
Työllisyyspalveluiden näkökulma: (pienten) kuntien yhteistyö
Case Joroinen: substanssiosaaminen toiselta paikkakunnalta, yksilövalmennus omasta kunnasta
Kokeilevassa kehittämisessä mukanaolo antaa juurikin niitä taitoja, mitä työelämässä tarvitaan
Yrittäjämäisyys, työn tekemisen erilaiset muodot, tiimityö, projektimaisuus
Hahmon luominen – bleed, hahmoon tulee mukaan jotain itsestä suoraan tai toimintaa joka tapauksessa tarkastelee itsensä kautta. Pöytäroolipelataan – hyvin kevyet säännöt, joiden kautta jokaista pelikertaa käydään läpi.
Vaihtoehtotodellisuuden Mikkeli, asiat ovat menneet 1980 luvulta lähtien eritavalla. 4 tunnin pelisessioita
Selosta: Larppivaihtoehto, flipperihalli, Tampere, Ready player one. Vr-pöytäroolipeli, häkäpönttö SS Mannerheim, uneksimistallenteet.
Mikä Kohina? Pelaajille istutettiin alussa bioimplantit aivoihin, joka tuottaa heille kohinaa – hyvässä ja pahassa.