More Related Content
More from Piangfah Kasemsook
More from Piangfah Kasemsook (10)
ใบงาน 7
- 1. โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน
โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริ งในชีวตประจาวัน
ิ
อาทิเช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์ สาหรับการ
ระบุคนร้าย เป็ นต้น โ ครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่ งอาจเป็ นการคิด
่
สร้างสิ่ งของขึ้นใหม่ หรื อปรับปรุ งเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแล้วให้มีประสิ ทธิ ภาพสู งขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษา
และวิเคราะห์ความต้องการของผูใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่ งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมี
้
การทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่ งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุ งแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผเู ้ รี ยน
ต้องใช้ความรู ้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่ องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
มีการนาเอามัลติมีเดียไปประยุกต์ใช้งานในหลายๆ ด้าน เช่น
ด้ านการศึกษา
- ด้านการศึกษานั้นได้นาเอามัลติมีเดียไปพัฒนาใช้และขยายตัวอย่างรวดเร็ ว ทาให้เกิดเครื่ องมือช่วยสอนต่างๆ
มากมาย และเกิดสื่ ออิเล็กทรอนิกส์ช่วยสอนในรู ปแบบต่างๆ
- สนับสนุนและส่ งเสริ มการศึกษา โดยเป็ นเครื่ องมือช่วยรวบรวม วิเคราะห์ ออกแบบ สร้าง จัดการ ใช้งานและ
ประเมินผล
- คอมพิวเตอร์ ช่วยสอน ลักษณะมัลติมีเดีย
- เผยแพร่ การเรี ยนบนเว็บ เช่น e-Learning เป็ นต้น
- เกิดการเรี ยนรู ้ทางไกล
- 2. ด้ านการฝึ กอบรม
- มีการใช้คอมพิวเตอร์ ในการช่วยสอน เรี ยกว่า e-Training มีส่วนช่วยให้พฒนาศักยภาพทางบุคลากรเป็ นอย่างมาก
ั
- ปัจจุบน มีการพัฒนาเว็บสาหรับอบรมของสถาบันฝึ กอบรมหลายแห่ง เช่น สถาบันพัฒนาข้าราชการครู และ
ั
บุคลากรทางการศึกษา http://www.guruonline.in.th
ด้ านความบันเทิง
- มัลติมีเดียได้รับความแพร่ หลายในวงการบันเทิงเป็ นอย่างมาก เช่น
ภาพยนต์ คาราโอเกะ เกมส์ ข่าว ละคร เป็ นต้น
- เว็บไซต์ทีวี
- เกมส์ออนไลน์
ด้ านธุรกิจ มีความสะดวกเป็ นอย่างมาก ในการ
- นาเสนองาน นาเสนอสิ นค้า
- ประชุมทางไกล ทาให้การดาเนินงานมีประสิ ทธิ ภาพมากขึ้น
ด้ านการประชาสั มพันธ์ มัลติมีเดียได้ เป็ นปัจจัยหลักสาคัญ ในการ
- นาเสนอ และเผยแพร่ ข่าวสาร
- การโฆษณาและการถ่ายทอด
- ตูประชาสัมพันธ์
้
- 3. ด้ านความเป็ นจริงเสมือน
- ความจริ งเสมือนเป็ นสิ่ งประดิษฐ์ใหม่ของวงการเทคโนโลยีมลติมีเดีย สามารถเลียนแบบการเรี ยนรู ้ และสัมผัสผ่ าน
ั
อุปกรณ์ต่างๆ ในโลกแห่งความเป็ นจริ งเสมือน
ด้ านโมบายเทคโนโลยี ได้ ถูกพัฒนาไปอย่ างรวดเร็ว เช่ น
- เทคโนโลยีมลติมีเดียในโทรศัพท์เคลื่อนที่ รู ปแบบการใช้โมบายเทคโนโลยี
ั
M-Billing M-Commerce M-Banking M-Entertainment M-Messaging
ขอขอบคุณที่มา:
http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html
http://chalad.wordpress.com/subject/20209-2/20209-lesson-3/