More Related Content
Similar to ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท
Similar to ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท (20)
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท
- 1. ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ ใช้ งาน”
โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน
โครงงานประยุกต์ใช้งาน เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งาน
จริ งในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับ
การผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็ นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ ดแวร์
ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่ งอาจเป็ นการคิดสร้างสิ่ งของขึ้นใหม่ หรื อปรับปรุ งเปลี่ยนแปลง
่
ของเดิมที่มีอยูแล้วให้มีประสิ ทธิ ภาพสู งขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของ
ผูใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่ งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการ
้
ทางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่ งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุ งแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้
ผูเ้ รี ยนต้องใช้ความรู ้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่ องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
มีการนาเอามัลติมีเดียไปประยุกต์ใช้งานในหลายๆ ด้าน เช่น
ด้ านการศึกษา
- ด้านการศึกษานั้นได้นาเอามัลติมีเดียไปพัฒนาใช้และขยายตัวอย่างรวดเร็ ว ทาให้เกิดเครื่ องมือช่วย
สอนต่างๆ มากมาย และเกิดสื่ ออิเล็กทรอนิกส์ช่วยสอนในรู ปแบบต่างๆ
- สนับสนุนและส่ งเสริ มการศึกษา โดยเป็ นเครื่ องมือช่วย รวบรวม วิเคราะห์ ออกแบบ สร้าง จัดการ
ใช้งานและประเมินผล - คอมพิวเตอร์ ช่วยสอน ลักษณะมัลติมีเดีย
- เผยแพร่ การเรี ยนบนเว็บ เช่น e-Learning เป็ นต้น - เกิดการเรี ยนรู ้ทางไกล ด้านการฝึ กอบรม
- มีการใช้คอมพิวเตอร์ ในการช่วยสอน เรี ยกว่า e-Training มีส่วนช่วยให้พฒนาศักยภาพทาง
ั
บุคลากรเป็ นอย่างมาก
- ปั จจุบน มีการพัฒนาเว็บสาหรับอบรมของสถาบันฝึ กอบรมหลายแห่ง เช่น สถาบันพัฒนา
ั
ข้าราชการครู และบุคลากรทางการศึกษา http://www.guruonline.in.th
- 2. ด้ านความบันเทิง
- มัลติมีเดียได้รับความแพร่ หลายในวงการบันเทิงเป็ นอย่างมาก เช่น ภาพยนต์ คาราโอเกะ เกมส์
ข่าว ละคร เป็ นต้น
- เว็บไซต์ทีวี
- เกมส์ออนไลน์
ด้ านธุรกิจ มีความสะดวกเป็ นอย่ างมาก ในการ
- นาเสนองาน นาเสนอสิ นค้า
- ประชุมทางไกล ทาให้การดาเนินงานมีประสิ ทธิ ภาพมากขึ้น
ด้ านการประชาสั มพันธ์ มัลติมีเดียได้ เป็ นปัจจัยหลักสาคัญ ในการ
- นาเสนอ และเผยแพร่ ข่าวสาร
- การโฆษณาและการถ่ายทอด
- ตูประชาสัมพันธ์
้
ด้ านความเป็ นจริงเสมือน
- ความจริ งเสมือนเป็ นสิ่ งประดิษฐ์ใหม่ของวงการเทคโนโลยีมลติมีเดีย สามารถเลียนแบบการ
ั
เรี ยนรู ้ และสัมผัสผ่านอุปกรณ์ต่างๆ ในโลกแห่งความเป็ นจริ งเสมือน
ด้ านโมบายเทคโนโลยี ได้ ถูกพัฒนาไปอย่ างรวดเร็ว เช่ น
- เทคโนโลยีมลติมีเดียในโทรศัพท์เคลื่อนที่ รู ปแบบการใช้โมบายเทคโนโลยี M-Billing M-
ั
Commerce M-Banking M-Entertainment M-Messaging
ที่มา : http://www.slideshare.net/elfplus95/7-13989545