K7
- 1. ใบงานที่ 7 เรื่อ ง โครงงานประเภท “การ
ประยุก ต์ใ ช้ง าน”
--------------------------------------------------------------
โครงงานประยุกต์ใช้งาน เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้าง
ผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับ
การออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และ
ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์
ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้าง
สิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพ
สูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้
ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจาก
นั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ
ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับ
เครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
มีการนาเอามัลติมีเดียไปประยุกต์ใช้งานในหลายๆ ด้าน เช่น
ด้า นการศึก ษา - ด้านการศึกษานั้นได้นาเอามัลติมีเดียไปพัฒนาใช้
และขยายตัวอย่างรวดเร็ว ทาให้เกิดเครื่องมือช่วยสอนต่างๆ มากมาย และ
เกิดสื่ออิเล็กทรอนิกส์ช่วยสอนในรูปแบบต่างๆ - สนับสนุนและส่งเสริมการ
ศึกษา โดยเป็นเครื่องมือช่วยรวบรวม วิเคราะห์ ออกแบบ สร้าง จัดการ ใช้
งานและประเมินผล - คอมพิวเตอร์ช่วยสอน ลักษณะมัลติมีเดีย - เผยแพร่การ
เรียนบนเว็บ เช่น e-Learning เป็นต้น - เกิดการเรียนรู้ทางไกล
ด้า นการฝึก อบรม - มีการใช้คอมพิวเตอร์ในการช่วยสอน เรียกว่า e-
Training มีส่วนช่วยให้พัฒนาศักยภาพทางบุคลากรเป็นอย่างมาก - ปัจจุบัน
มีการพัฒนาเว็บสาหรับอบรมของสถาบันฝึกอบรมหลายแห่ง เช่น สถาบัน
พัฒนาข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา
http://www.guruonline.in.th
ด้า นความบัน เทิง - มัลติมีเดียได้รับความแพร่หลายในวงการบันเทิง
เป็นอย่างมาก เช่น ภาพยนต์ คาราโอเกะ เกมส์ ข่าว ละคร เป็นต้น
- เว็บไซต์ทีวี - เกมส์ออนไลน์
- 2. ด้า นธุร กิจ มีค วามสะดวกเป็น อย่า งมาก ในการ - นาเสนองาน นา
เสนอสินค้า - ประชุมทางไกล ทาให้การดาเนินงานมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ด้า นการประชาสัม พัน ธ์ มัล ติม ีเ ดีย ได้เ ป็น ปัจ จัย หลัก สาคัญ ใน
การ - นาเสนอ และเผยแพร่ข่าวสาร - การโฆษณาและการถ่ายทอด - ตู้
ประชาสัมพันธ์
ด้า นความเป็น จริง เสมือ น - ความจริงเสมือนเป็นสิ่งประดิษฐ์ใหม่ของ
วงการเทคโนโลยีมัลติมีเดีย สามารถเลียนแบบการเรียนรู้ และสัมผัสผ่าน
อุปกรณ์ต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงเสมือน
ด้า นโมบายเทคโนโลยี ได้ถ ูก พัฒ นาไปอย่า งรวดเร็ว เช่น -
เทคโนโลยีมัลติมีเดียในโทรศัพท์เคลื่อนที่ รูปแบบการใช้โมบายเทคโนโลยี
M-Billing M-Commerce M-Banking M-Entertainment M-
Messaging
ตัว อย่า งโครงงานประเภทการประยุก ต์ใ ช้ง าน
ชื่อ โครงการ การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์(ด้านการศึกษา)
ผู้ร ับ ผิด ชอบโครงการ นางสาววาสนา ขุนบุญจันทร์ และ นางสาวสุว
ดี ทวีสิทธิ์ นักศึกษาสาขาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
หลัก การและเหตุผ ล
ปัจจุบันด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีสมัยใหม่ทาให้คนเราจาเป็นต้อง
เรียนรู้และก้าวให้ทันกับความเปลี่ยนแปลงต่างๆ ของยุคของโลกเทคโนโลยี
ไม่ว่าจะทาอะไรล้วนมีการนาเอาเทคโนโลยีเข้ามาเกี่ยวข้องเสมอจะเห็นได้
จากการเรียนการสอนมีการนาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการจัดการเรียนการสอน
ไม่ว่าจะเป็นในรูปแบบของโปรแกรม Microsoft Word ,PowerPoint
,Microsoft Excel,Macromedia Authorware และเพื่อให้การจัด
กิจกรรมการเรียนการสอนสอดคล้องกับเทคโนโลยีปัจจุบัน การเรียนรู้ใน
สถานศึกษาและหน่วยงานที่เกี่ยวข้องดาเนินการส่งเสริมสนับสนุนให้ผู้สอน
สามารถจัดบรรยากาศ สภาพแวดล้อม สื่อการเรียน และอานวยความสะดวก
เพื่อให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้และมีความรอบรู้ ทั้งนี้ ผู้สอนและผู้เรียนอาจเรียน
รู้ไปพร้อมกันจากสื่อการเรียนการสอน และแหล่งวิทยาการประเภทต่างๆ การ
จัดการเรียนการสอน ได้จัดการเรียนการสอนกลุ่มสาระการเรียนรู้ การงาน
อาชีพและเทคโนโลยี ตามความเหมาะสมของนักเรียน ดังนั้นคณะผู้จัดทาจึง
ได้จัดทาโครงการเรื่องการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ขึ้นมา