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인터렉티브 미디어 디자인
1315736 박상지
미디어의 이해
미디어는 메세지다.
마셜 맥루언
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미디어는 메세지다.
모든 미디어는 우리 자신의 확장이며, 이 미디어의 개인적 및 사회적 영향은 우리 하나하나의 확장이다
바꾸어 말하면 새로운 테크놀로지 하나하나가 우리에게 도입되는 새로운 척도로써 측정되야 한다는 것이다.
어떤 미디어나 테크놀로지라도 그 ‘메세지’가 인간에게 관계하게 되면
그것에 의해 인간의 척도가 달라진다. 철도는 달리는 일 수송하는 일등을 인간사회에 도입해 온 것이 아니라,
전혀 새로운 종류의 도시와 일과 레저를 낳게 하여 종래의 인간의 기능을 촉진하고,규모를 확대하였던 것이다.
모든 미디어는 우리 인간 감각의 확장이지만, 그 감각도 역시 우리 개인의 에너지에 부과되는 기본 요금과 같은 것이다.
그리고 이 감각이 개개인의 인식과 경험을 형성하고 있다.
내가 생각하는
미디어
미디어는 메세지다.
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미디어는 인간의 확장이다.
새로운 미디어의 출현은 인간사회를 바꾸어놓는다.
영국의 인쇄문화와 일본의 화폐 미디어에서 알수 있듯이,
새로운 미디어의 출현은 우리의 감각 생활을 재편성한다.
그리고 그러한 변화는 그 사회에서 생활하는 사람들이 찬성하든 찬성하지 않든 관계없이 생긴다.
우리는 우리의 생활에 있어서 인쇄물의 영향을 조사할순 있으나,
개인과 사회의 심리에 미친 영향을 발견할순없다.
프로그램의 내용의 분석은 사람들의 잠재의식으로의 침투를 이해하는데 단서가 되진 못한다.
하나의 미디어가 영향력이 크기때문에 다른 미디어나 다른 집단을 패배시킬수있다.
또 힘이 크기 때문에 커뮤니케이션 기술의 힘이 크기에 주체적인 반응 사이의 균형을
어떻게 유지하느냐에 따라 생활의 안정이 달렸다.
특히 소수의 물질에 의존하여 형성된 사회는 그 자체가 큰 제약이다.
그러므로 우리는 그 사회를 형성하는 산물에 대해 많은 대가를 지불해야한다.
내손남
내손남 인터렉션 제안
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잘생긴 남자와 연애하는 듯한 감정
내손남의 목표
컨텐츠 이용자들의 방문과 관심도를 높이는 것
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매일 동영상을 보며 남자와 친해지는 동영상컨텐츠
내손남 컨텐츠
현실과 비슷하게 만들었음에도 불구하고 실제와 괴리감이 있어 몰입하기 어려움
사용자와의 상호작용이 없음(정보가 일방적임 )
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내손남 컨텐츠의 단점
내손남
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인물의 특징과 친밀도를 이미지화함
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손을 스크린에 올려놓으면 부딪치거나 하이프이브 가능
손을 이용해 에피소드를 생성
또한 사물을 선택함으로써 이야기를 전개
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내손남
내손남 인터렉션 제안
플레이중 인물한테 메세지 단어인식프로그램을 만듬
플레이중 메세지를 통하여 친밀도를 높이거나 현실감있는 플레이를 할수 있음
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디미어는 메세지다

  • 2. 미디어의 이해 미디어는 메세지다. 마셜 맥루언 > 미디어는 메세지다. 모든 미디어는 우리 자신의 확장이며, 이 미디어의 개인적 및 사회적 영향은 우리 하나하나의 확장이다 바꾸어 말하면 새로운 테크놀로지 하나하나가 우리에게 도입되는 새로운 척도로써 측정되야 한다는 것이다. 어떤 미디어나 테크놀로지라도 그 ‘메세지’가 인간에게 관계하게 되면 그것에 의해 인간의 척도가 달라진다. 철도는 달리는 일 수송하는 일등을 인간사회에 도입해 온 것이 아니라, 전혀 새로운 종류의 도시와 일과 레저를 낳게 하여 종래의 인간의 기능을 촉진하고,규모를 확대하였던 것이다. 모든 미디어는 우리 인간 감각의 확장이지만, 그 감각도 역시 우리 개인의 에너지에 부과되는 기본 요금과 같은 것이다. 그리고 이 감각이 개개인의 인식과 경험을 형성하고 있다.
  • 3. 내가 생각하는 미디어 미디어는 메세지다. > 미디어는 인간의 확장이다. 새로운 미디어의 출현은 인간사회를 바꾸어놓는다. 영국의 인쇄문화와 일본의 화폐 미디어에서 알수 있듯이, 새로운 미디어의 출현은 우리의 감각 생활을 재편성한다. 그리고 그러한 변화는 그 사회에서 생활하는 사람들이 찬성하든 찬성하지 않든 관계없이 생긴다. 우리는 우리의 생활에 있어서 인쇄물의 영향을 조사할순 있으나, 개인과 사회의 심리에 미친 영향을 발견할순없다. 프로그램의 내용의 분석은 사람들의 잠재의식으로의 침투를 이해하는데 단서가 되진 못한다. 하나의 미디어가 영향력이 크기때문에 다른 미디어나 다른 집단을 패배시킬수있다. 또 힘이 크기 때문에 커뮤니케이션 기술의 힘이 크기에 주체적인 반응 사이의 균형을 어떻게 유지하느냐에 따라 생활의 안정이 달렸다. 특히 소수의 물질에 의존하여 형성된 사회는 그 자체가 큰 제약이다. 그러므로 우리는 그 사회를 형성하는 산물에 대해 많은 대가를 지불해야한다.
  • 4. 내손남 내손남 인터렉션 제안 내손남의 포인트 스토리 전개의 재미 (에피소드) 잘생긴 남자와 연애하는 듯한 감정 내손남의 목표 컨텐츠 이용자들의 방문과 관심도를 높이는 것 > > > > 매일 동영상을 보며 남자와 친해지는 동영상컨텐츠 내손남 컨텐츠 현실과 비슷하게 만들었음에도 불구하고 실제와 괴리감이 있어 몰입하기 어려움 사용자와의 상호작용이 없음(정보가 일방적임 ) 사용자가 받을수 있는 재미가 한정적임 내손남 컨텐츠의 단점
  • 5. 내손남 내손남 인터렉션 제안 각 인물과의 관계도를 나타냄 인물의 특징과 친밀도를 이미지화함 손을 화면에 올려놓고 능동적 행동을 이끌어냄 손가락이 실제 사람인것처럼 인식해서 손을 스크린에 올려놓으면 부딪치거나 하이프이브 가능 손을 이용해 에피소드를 생성 또한 사물을 선택함으로써 이야기를 전개 > >
  • 6. 내손남 내손남 인터렉션 제안 플레이중 인물한테 메세지 단어인식프로그램을 만듬 플레이중 메세지를 통하여 친밀도를 높이거나 현실감있는 플레이를 할수 있음 예를들어 사랑해란 단어가 있으면 자동응답으로 나도 사랑해~라고 보냄 어플접속을 안할 경우 어플에서 메세지를 보냄 실제로 아는 사람에게 메세지를 받은 것 같은 상황을 만들 수 있음 이는 다시 어플을 켜게 만듬 > >