8. 문화 콘텐츠의 분야
출판, 만화, 방송, 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 공연, 음반,
전시, 축제, 여행, 디지털 콘텐츠(데이터베이스, 에듀테인먼
트, 인터넷 콘텐츠), 모바일 등 16가지 이상의 분야
문화 콘텐츠
오락산업 지식/정보화 산업
방송, 영화, 게임 등 정보 가공, 재배치, 편집
원소스 멀티유즈로 종합적인 데이터 구축
고부가가치 창출 각종 디지털 콘텐츠
9. 우리나라 문화 콘텐츠 산업은
첫째, 양극화가 심하다.
둘째, 문화 콘텐츠 산업은 모험산업이다.
셋째, 투자효과가 불확실하여 민간부분의 투자가 미흡하다.
넷째, 경기침체의 영향을 많이 받는다.
다섯째, 아직 산업적 기반이 취약하다.
그럼에도
문화 콘텐츠 산업은 21세기 주력산업으로
급속히 성장할 것이다.