SlideShare a Scribd company logo
1 of 64
Download to read offline
2клас
М. М. KopHieHKq С. М. Крамаровська, l. Т 3арецька
РОБОЧИИ ЗОШИТ
flo пiдручника
<Сходинки до iнформатики)
aBTopiB М. М. KopHicHKq
С. М. KpaMapoBcbKoi, l. Т. 3арецькоТ
ý
х
>}
@
що тАкЕ lнФормАтикА. як поводи-
тись у комп,ютЕрному клАсl
Навчасмось крок за кроком
Розглянь малюнки та прочитай
#ý
речення.
1) Я читаю книжку i отримую знання.
друга новину.
замiнити видiленi
яка вчить працювати
з iнформацiею за допо-
могою комп'ютера.
Комп'ютери
та ix застосування
Розминка u
У нас в класi два lBaHa,
,Щвi Тетяни, два Степана,
Три Олени, три Галини,
П'ять АндрiТв, двi Полини,
Вiтясiтри,Щарини,
П'ять PoMaHiB, двi Арини
l всього один Вiталiй.
Скiльки ви нарахували?
Фiзкультхвилинка ,,ý
Ну а зараз, любi дiти,
ЧЬс гiмнастику зробити:
Треба нам поприсiдати,
Потiм трохи пострибати
l руками помахати.
2) Друг розповiв MeHi цiкаву iсторiю.
3) Я дiзналася з
Яким словом
слова? Запиши
:
листа
можна
його.
)
Яке слово можна утворити з поданих слiв?
3апиши його.
IНФОРМАЦIЯ + АВТОМАТИКА :
,Щомалюй малюнки, щоб вони вiдповiдали
правилам поведiнки в комп'ютерному класi.
1) Не пустуй у комп'ютерному класi.
2) Не працюй з комп'ютером брудними
руками.
3) Не
1*
n ком:l_ют:рному
1ласi.
2
.)}
@ Якi
як
З'ясуй, якi дiТ допомагав виконувати людям
кожний комп'ютер. Постав на малюнках
вiдповiднi номери. Намалюй MoHiTop, яко-
го не вистача€.
1) Аналiзувати результати дослiджень.
2) Контролювати польоти лiтакiв.
3) Стежити за станом здоров'я.
; .1 Авiадиспетчер
що BMl€ комп,ютЕр
.
крок за кроком ,",,ж,ж
машини допомагають людям
чоботи-скороходи казковим
так само,
героям?
Розфарбуй цi машини.
"*
Познач дiil якi можна
могою комп'ютера.
Рахувати
Листуватися
виконувати за допо-
Слухати музику
Годувати птахiв
Лiкар Учений
l
@
Готусмось до практичного' завдання
,Щобери до кожноТ професiТ вiдповiдний
потрiбнi лiнiТ рiзними кольорами.
пристрiй. Наведи
i.
э
t:
Е
i
i.,;
,,
a.
Е
,.
Е
l
i'|.
Fj
,
=ж
Nl.. l]..:]:l.]]i
Кухар, лiкар i вчений живуть на
поверхах. Кухар живе нижче за
Bcix. Хто на якому поверсi живе?
першоми
лiкаря, а
Покажи на
{qlýd_!
.^ ý lдl
другому l третьому
вчений
-
вище за
малюнку стрiлками.
Кухар Лiкар Учений
ffiWW
Пiдсумову€мо
<Комплiмент)). Розкажи, за що ти похва лив би
ffi
Wгм]
lффll,-l
ч{е:
1
2
3
w
6 комп'ютер.
' ,#',,
а
з
,1.,)),'
@
ЯК КОМП,ЮТЕРИ ДОПОМАГАЮТЬ
у сучАсному життl
., :. :| :.a.:,r:.:a:.:aЭ:+i:a.,
а::. :;:.i_il,..a:::.!:,:l:Ё:
:
j:; j:ji::.:i_al:,ii,ii;a,i-.€:Ё
]-:,:
:j]:ji::j:lj;i :j a.i:]|:1::'a::::1::!_
Комп'ютер
- надiйний
помiчник сучасноТ людини
iвроботi,iвнавчаннi,
i в побутi.
Швидкодiя
- одна
з найбiльш важливих
властивостей комп'ютера.
: ,],: :
,о.,-.:.ЦДi9Я..а5.Фr,9сь:,,кФji*,:*а'iкЁоfi й::],,:]i],;],:-:,:,:€:,W,
Розшифруй вiршик про те, як комп'ютер
BiH багато чого може!
Як BiH ще нам допоможе?
Познач уроки, на яких ти можеш викори-
стати комп'ютер.
YKpaiHcbкa мова
Iнформатика
i. "; Фiзкультура
i ; Мистецтво
допомаг" пж,
може BiH пiсн'
ЪV i
,#rлв
дуже швидко
ЦЧ} i
малювати i WФW',,
ж
Ще й листiвки
Шý
Розшифруй i запиши назви побутових при-
строТв, у якi вбудовано комп'ютер.
* пекти
* варити
l
(л
'Ф
Готусмосъ,] до, п ра кти чного,за вдан ня
3'сднай лiнiями комп'ютери з назвами ypoKiB,
могли працювати з цими комп'ютерами.
-э, ý].,=--{ tдJ
на яких учнi
i
Основи здоров'я i
............:
:a
i (Diзична культура :
!""""""""""""""""""""""""i
i Математика ,
уроку украТнськоТ
, Образотворче мистецтво ,
екран комп'ютера пiсля
мови? Намалюй.
Як виглядав би
мови? iноземнот
;Ь'
ь
Розв'язусмо логiчнi задачi
3адачi-жарти.
1) Трiйка коней пробiгла 3 кiлометри.
Скiльки пробiг кожний KiHb?
2) Чапля, яка cToiTb на однiй нозi, важить
5 кiлограмiв. Скiльки важитиме чапля,
якщо буде стояти на обох ногах?
Пiдсумову€мо Y
6 <Чарiвна паличка). Розкажи, якi надзвичайнi можливостi
комп'ютера тебе здивували.
,,,}
УкраТна
ж
З'сднай лiнiями ocHoBHi складовi комп'ю-
тера з lx назвами. Зафарбуй синiм кольо-
ром назви пристроТв введення iнформацii,
зеленим
-
пристроlв виведення.
Клавiатура ;
"""""""""':
олок |
:
OcHoBHi складовi
комп'ютера: системний
блок, MoHiTop, клавiатура,
миша.
Який ще пристрiй виведення iнформацiТ ти
намалюй його.знаеш?
:
:
i
:
i
l
@
!'.''." "l " " " "'| " " " ",, "
t..,,.....|.........|.........!..
aIll
l
Qа
а)а
v
Ф
Розфарбуй на малюнку складову комп'ютера, яка не € aHi
6
пристро€м введення, aHi пристро€м виведення iнформацiТ.
кЯ знаю>. Оцiни своТ знання вiдповiдним смайликом.
0a
.]ч]ý,ч
" lдJПiдсумову€мо
tr,е
] ! ':1.,,i'-"-i'i--:] .1i
''.
.,.i Вiдгадай загадки.
У днi погожi сонцем гра€,
А на морозi розцвiта€.
Хто проходить крiзь BiKHo,
не ламаючи Його?
BiKHo комп'ютерно[ про-
грами
- це обмежена
рамкою прямокутна
область екрана, в якiй
вiдображасться робота
програми.
Меню
- це список
об'ектiв, серед яких
можна вибирати.
Аби гарно почуватись,
Треба нам порозминатись.
Нахилiться, розпрямiться,
Вправо-влiво повернiться.
ЩО ТАКЕ ПРОГРАМА
Навчаемось крок за кроком .-...j ...:
Розглянь BiKHo комп'ютерноТ програми.
1) Зафарбуй синiм колъором Рядок заго-
ловка.
2) Обведи значок програми.
3) Щомалюй кнопки керування BiKHoM.
]]
l.|;пль,:,Е,l1 Д,:вiдr,;а
Розглянь у BiKHi програми Рядок меню.
Снiданок Вечеря
Бутерброди
Солодкi страви
Напоi
ьь
Фiзкультжýили8{кff
,
I
@
Готусмось до практичного завдання
Розглянь BiKHo програми Калькулятор. Постав на
номери вiдповiдних елементiв BiKHa.
::1j]:'l
i?*:] id*dl
малюнку
l Звичайнflй
Iукенlвний
Кiлькiсть цифр у групi
1) Рядок заголовка.
2) Рядок меню.
3) Значок програми.
4) Назва програми.
5) Кнопки керування BiKHoM.
г*I
м
г;l
ц:J
Г]l]-i
1мll
i,*y*
пýгilшш
шгilгilпгil
шtilt*п[fr
tilшпtI
ý/
ь
Розв'язу€мо л,огiчнi задачi
i ,'].ýý
l j;ýýý
Карлсон i Малюк подарували Фрекен Бок на день народжен-
ня 22 диски з комп'ютерними iграми. Карлсон подарував
стiльки ж дискiв, скiльки й Малюк, та ще 10 дискiв. Скiльки
дискiв подарував Малюк?
Пiдсумову€мо
<Мiкрофон>. Вiзьми
речення: <Сьогоднi
в руки уявний мiкрофон i продовж
на уроцi я дiзнався...)
,]ý
*'ФЗ
6
ъф
,Щоповни вiршик.
Ось i пролунав дзвiнок:
Починасться ...
Знань краТна неосяжна _.
Слухай вчителя ...
Пiдкорити Bci науки
l дiстатися вершин
,Щопоможе нам
Надзвичайнiша з машин.
Щоб на ньому працювати,
Слiд його ...
Правильне вмикання
та вимикання комп'ютера
забезпечуе його довгу
та надiйну роботу.
А тепер нове завдання:
Час робити присiдання,
Потiм трохи пострибати
l руками помахати.
мр
а
як пlдготувАти комп,ютЕр
до роБоти
Навчасмось крок за кроком
Склади розрiзанi стрiчки так, щоб отрима-
ти правила роботи з комп'ютером. Розфар-
буй правила вiдповiдними кольорами.
Ва комп'ютером
слiд сидiти...
Час роботи
з комп]ютеро_м.,:, . .i
Роботу з комш'ютером
слiд починати...
...3 дозволу
вчителя.
...прямо, не
Еапружуючись.
... 15 хвилин.
€,,) Встанови порядок вtиикання комп'ютераФ,|
l пронумеруи дll за порядком.
' Натисни кнопку Роwеr на системно-
му блоцi.
лочекаися повного завантаження
комп'ютера.
Увiмкни MoHiTop"
ý, Встанови порядок вимикання комп'ютера
за допомогою стрiлок.
ffi Запускпрогра}rи,,.
J Зu*чр*ння свёнст
_ J Ви,tкнути коип'ютер,.
I
(i
w Познач робоче мiсце, за яким можна починати роботу
Потусмось до практичного заВдаfiня
WРоlsа'
на малюнку? Наведи шлях до кнопки та обведи iT номер.
Ф1
Ф2
Фз
Ф4
6 <Вiзок iз буквами>. Пригадай назви пристроТв, якi починаються
Пiдсумову€мо .-а
*ýI
з букв у вiзку.
i,a*--= ý&j
з комп'ютером. Поясни свiй вибiр.
@ Познач кнопку, призначену для вмикання комп'ютера.
. .el
h,,]1{W]'
Розвlяа,уемQ..,,.л огi чýi.
Яку кнопку noro'Uro натиснути, щоб увiмкнути комп'ютер
]жкп*fr
3
,,,)}
@
що тАкЕ роБочиЙ стlл комп,ютЕрА
Навчаемось крок,за жýý
3найди на Робочому столi перелiченi об'ск-
ти. Познач lх потрiбними номерами.
1_) Значок
2) 3начок
3) Значок
4) Панель
Мiй комп'ютер.
Папка.
Кошик.
завдань.
Розминка _*J
Чотири брати пiд одним
дахом живуть. Що це?
як називасться стiл
школяра?
Як назива€ться папiр
для cTiH?
Ну а зараз, любi дiти,
Треба трохи вiдпочити.
flo сусiдiв обернiться
l у ооки нахилlться.
Усмiхнiться BciM одразу...
Так зробiть чотири рази!
:] i
Шпалери
- це зобра-
ження, яке прикраша€
Робочий стiл комп'ютера.
Як назива€ться стрiлка на
що допомага€ вибирати
fк::
об'сктiв робочого стола учня та Робочого
стола комп'ютера. Намалюй об'екL розта-
шований на тво€му робочому столi вдома.
пропущенi букви.
Обведи рiзними кольорами множини
eKpaHl MoHlTopa,
о6'скти? Впиши
,И:
::.
...1':i:.]j::]:; j]].i,.].ia.:::i:.=.:=:.;-11;:i,:-';_...=
=,ж
I
( д
@ 3'еднай лiнiями елементи Панелi завдань з iхнiми назвами.
Готусмось до праt(тичноfо завдання
мовна панель .Г9динник i , Кнопка Пуск ;
:ý.ý
Смайлику на день народження подарували книжки в якiй
З0 cTopiHoK. Малюнок € тiльки на тiй сторiнцi, номер якоТ
мiстить цифру 2. Скiльки малюнкiв у книжцi?
а Виправ помилки у назвах значкiв на Робочому столi комп'ютера.
Ж ,# i--_j
Новий комп'ютер Мiй кошик Крапка
D
i.
:
2
Ё
i.
Е.
Ё
э
6
Пiдсумову€мо
кмотузочка>. Якi слова, вивченi на уроцl, були новими для
тебе? Зафарбуй ix.
Значок
Робочий
Годинник
8
,,}),,,,
@
ЯК ПРАЦЮВАТИ З ОБ,€КТАМИ
РОБОЧОГО СТОЛА КОМП,ЮТЕРА
Навчасмось крок за кроком
3афарбуй комп'ютерну мишу
#ж
заданими
кольорами:
лiву клавiшу
-червоним;
праву клавiшу
-слтнiм;
колесо прокручування
-
ý*;=I*jНi,€iЦ.
Покажи стрiлками, як виконати дiТ з об'ек-
тами за допомогою лiвот клавiшi мишi.
:
iВiдкрити папку
3акресли
вибiр.
ГIодвiйне
клацання
зайвий малюнок. Поясни свiй
i_j+:=!r_фi::Фi+=!i!-ý!.riii!]:i*inaaiф*a*!-+-jr=l
I
а
W
Готуемось до практичноl,о завдання
Поклади пальцi на зображення
мишi, як показано на малюнку.
Вiдпрацюй дiТ (клацнути)
i кдвiчi клацнути).
Для цього:
натисни та швидко вiдпусти
лiву клавiшу;
двiчi натисни та швидко вiд-
пусти лiву клавiшу;
натисни та швидко вiдпусти
праву клавiшу.
.j _s!
.-..З ýлl
1)
2
3)
r'Y
,,&,
,чry"
6
Смайлик купив двi коробки з комп'ютерними пристроями.
В однiй коробцi
- 4 мишi, в iншiй
- 5 трекболiв. Вiдомо, що
3 мишi важчi, нiж 4 трекболи. Яка коробка легша, а яка важча?
Пiдсумову€мо
<Мiкрофон>. Вiзьми в руки уявний мiкрофон i про-
довж речення: <Сьогоднi на уроцi я дiзнався...))
9
@
для чого потрlБнА клАвlАтурА
Навча,,qм.о5ь крок за кроком
l l.'']]:jji
Для чого призначена клавiатура?
yci правильнi вiдповiдi.
Для введення тексту
Для введення команд
Для виведення зображенъ
$sл;л
ffiж,
Познач
j
1.+
З'сднай лiнiями клавiшi з вiдповiдними
описами.
: " " "" " " " "" " " " " " "" " " " " " " " " ":
iКлавiшi, i
:.:
iякl мають :
;близню*iр i
:"""""""""""""""""""""""",;
iКлавiшi i
:.i
iперемlщення i
i КУРСОРа i
:
iНайдовша
:клавIша
+r"о
4sпiп
eaps
Locklt
L:,1
-]1
].;
l*lai-: i
, r ,l |- i I
-r l -i i
:l
:'|
,t;
йosii
trjcK -t а : :,.......i
Caps i i
Lock -r l =: :
Запиши символи, якi з'являться на eкpaHi,
якщо натиснути разом поданi клавiшi.
+Shift + :, ,
::
+Shift + 7 -: i
;
@]a
а
i#
Знайди на cxeMi та розфарбуй рiзними кольорами:
клавiшi керування курсором;
алфавiтно-цифровi клавiшi;
клавiшi Епtеr, Shift, Caps Lock, Esc.
Готусмось до практичного завдання .i- -::]1 *;*ý,]а
д..; lE 1
i ,,"r(F
1,*4 ,,
. йрs
,; Lack
,i
t }sлirt
iч -" , , .Ё
tап i
.1ч-"Ф'.ф+.ы;J1+.t:.i
: @'| #N'
:,2 i1 :
Q_':W .г
и| цi у
l; "зi ть
; Ф,ы,ll,",. , ". i ..,,.- ;,, ...,.
lZ':.Х r
'| Яi Ч:
. ... ,. ,,,.""-,...r. , ..
"
l
lffi'l лп j
$: ',
Уо
4 iэ
", .,й- .,-
дlK
| F
B'i д
|С ll
L
l,.,"" .н..
*ЗiiiЪ,, i.,,,i
',l;;,i
;sl,"д;ll'i"j.'rqgt i
ir,,"1r,,"'li; t
nvPI
д .- ., i ,.{
i оы*, с,а P},'j,l
il".*'*-.*д **,..иil,,-*,*"цi
f,;t
ffi:_r_t_J
,:' Розв'язу€мо логiчнi задачi
KiT Мурчик бешкетував i скинув клавiатуру на пiдлогу. ,Щеякi
клавiшi розсипалися. Знайди jx на cxeмi (завдання 4) та роз-
l
ь
фарбуй вiдповiдним кольором.
Пiдсумову€мо
<Повiтряна клавiатура>. За
намалюй у повiтрi одну з
t i,, l4sпiп i
1lI
j1
:
,J 'i -- ] i
i о i 1,
1_J Епtеr :
'' "- '" ]] @лr 't i . ,_. . _ . ..,,,,j
9
вказlвкою вчителя
клавiш керування
курсором, алфавiтно-цифрову клавiшу, спецi-
альну клавlшу.
.__t-ж;;';
10 як вводити тЕкст з клАвlАтури
)) Навчаемось крок за кроком
'€ж1Д) Як назива€ться. ряд клавiатури, в яко-
w му розташованi клавiшi з буквами А i О?
Клавiша Backspace
видаля€ символ
лiворуч вiд курсора.
п|миша = миша
i]"":1
1 +- :]l
ll
,1i,11.iill,i]iiЁ.,:,i1i,ii;+.Э.j.].
клавiша Delete
видаля€ символ
праворуч вiд курсора.
пальцiв на клавiатурi? Запиши букви.
Обведи клавiшу, яку потрiбно натиснути,
щоб видалити неправильну вiдповiдь. Вер-
тикальна риска € курсором.
#6с ffi#l"+:l:*i:1Чl,i
i1'l t Delete !!ij
;
,l1
1.;*;", -.;:,. , ;,., /
миша|п = мишd
/ti:'i.13
i
'ektelli .,]х
ilt:{Fyti}
l,b ij 8
{, ,,, . ., ,.:,i
fфа]:jЧitli|']r
i ., ,,l
ilr
]+- ioi.l
Назви сусiдiв звука [а]
в таких словах:
клавiатура, миша.
Аби вправнi пальцi мати,
Треба ix потренувати.
На роялi будем грати *
Клавiшi перебирати.
л, ,н;
P,l
. Ёifi
."....,.,Ё
i@,rё
?,,_$j
$;
4
л/ Ч
/ofi
,5fi
л:filff
U ..,
&?
7
ъч5
,il'{
ifrfr
:й#.tl,,, 1, .,ii*
Е }*R I
уffi Kfi
.faps i ii
L,ock ', ii
D ffi,г Д
Вffi д*
u
:iП
i!+,
i,{*
iHfr
о[.,1i
ф
i
*8
ffi
ffiз
ffi
ffi
ffis
Ёý
R4
fl#
ffi
А/
ii
:].,]ii., 1!,]]
;ffi/t ;;
i].:+. :]!i.
':!; I
]JiJ
l
+
Пiдсумову€мо
Готуемось до практичного завдання
рукою, синlм кольором
-
правою рукою.
ПАПА ПОРА ПАРА лАпА
ДРОВ,А ФЛОРА ОГIОРА
Розташуй пальцi в основнiй позицiТ на зображенiй клавiатурi"
Спробуй набрати наведенi слова, натискаючи клавiшi вiдпо-
вiдними пальцями.
Розв'язусмо логiчнi задачi
б Склади i запиши слова з букв основного ряду клавiатури.
6 <Мiкрофон>. Вiзьми в руки уявний мiкрофон i розкажи, яке
завдання сподобалося тобi найбiльше.
.;*. *
Зафарбуй червоним кольором букви, якi слiд набирати лiвою
Хочнериба,аеуflнi-
cTpi, flecHi, flонцi, ffyHai'.
Здогадайся/ що це.
Якi ти зна€ш iмeHa,
що починаються звуками
[а] та [о]?
Тренажер клавiатури
-це спецiальна програма/
яка допомага€ навчитися
швидко й правильно вво-
дити текст з клавiатури.
Пальцi мiж собой еднайте,
Пальцi в кулачки стискайте,
Кулачками обертайте,
А долоньками махайте!
знАЙомимося з клАвlАтурним
ТРЕНАЖЕРОМ
Навчаемось крок за кроком ,,
. ,
Познач yci BiKHa комп'ютерних програм,
якi. на твою думки € клавiатурними тре-
нажерами.
р&
1
.з Чого можна навчитися за допомогою кла-
вiатурного тренажера? Познач yci вiдповiдi.
Швидко i правильно вводити текст.
Вводити текст рiзними мовами.
ТТТвидко рахувати.
Обведи символи, набранi з використанням
клавiшi Shift. Запиши, скiльки разiв натис-
нули клавiшу Shift i клавiшу Пробiл.
Аби вправнi палъцi мати,
Треба ix потренувати!
рази.Shift
-
Роздiл 2
fu
Пробiл
-
l
(л;.-*+:l
ry
ý',,, ,Розв'язусмо логiчнi заЕачi
курсором пiдкажуть, у якому напрямку слiд читати слова.
"""",:"""",;"""",:"""",:"""",:
Pi3;ii"iK,
у:т;Ф, а:л,
ti;i +i :+:;i
6
Пiдсумову€мо
<Казковий герой>. Вiд iMeHi улюбленого казкового героя
розкажи, яке завдання сподобалося тобi найбiльше.
t
l
]: il]]ý
Готусмось до практичноFо завдання
iý
€*-ý..-=.э ж
Згадай, як запустити програму на виконання. Встав потрiбнi
слова у речення за допомогою стрiлок.
Знайди на Робочому столi значок програми
Та: :g:
i иого l
l:
i кЛаВlшею МиШ1.
:;
:. _1*Рцн_и_,. i
::::::i..ii.:: :
i. ДР-t:,1 ýл_?_ц.нr .. : лlВою- ; i пРа-Во_Ю..;
(Э Намалюй вертикальнi риски мiж буквами, якi потрiбно вiдокре-
мити клавiшею Пробiл.
i""""':""""':""""':'"""":""" ; : : : : : : :
iПiAiЖiПi О lД !А: В :П:Лi О i В i:.........:.....,...:.........:......",.:....._.._
€ *ft як прАцювАти з прогрАмАми
ý t нА розвиток логlчного мислЕння
)} Навчасмось крок.за кроком ,€ý,:J:, ý
i*;g ý,&:
слово <<тир}.на
:
i
:
:
j
W
42з15
-&
Т=Г
J
Правила складання ребусiв
+
+
СИР = РИС
42з1 5
Т=Г
НоТА = Ной
..-'.'
gE::::]:
/aDl ,rъ...j
w
tЫ Склади ребуси. Перетвори слова:
gz
0) <парасолЬка>
- на ноТУ <соЛъ>;
":,:::::,:,:::::::::::::::::::::::::":::.:::::::::,,,,,,.,.,,,.,.
',,,
,,,,,,,,,,,,,,,,.
,---,
"' "' i :
ф
РОЗгадай ребуси
j
rъ" 2| : .Т =-П
g,fтЗр.G
Постав на складеному пазлi номер кожно-
го фрагмента. 3афарбуй фрагменти пазла
вiдповiдними кольорами.
фЮг?:Б(- |
Ц Ц
Lril l
G Чому дорiвнюе сума чисел у кожному ряд-
ку, стовчику та дiагоналi квадрата? i
=ЕW
l
//^,ф-l
Готуемось до практ}t++ког6' завдання
5 яких частин танграма складенl qIгури на малюнку/ llocтaB
вiдповiднi номери. Зафарбуй частини вiдповiдними кольорами.
танграма складенi фiгуриз яких частин малюнку? Постав
Ф Склади квадрати з
а) 3, 5,7i
ll
ll
частин танграма,
б) 1, 3,5,7;
мають номери:
в) 3, 4,5,6,7.
якl
а
6
Пiдсумову€мо
кПрапорець). Напиши на прапорцi назву i
твоеТ улюбленоТ логiчноТ гри. ý.
!
:ж
Eoý
Поняття про повiдом-
лення, iнформацiю та
iнформацiйнi процеси
Розминка }t
,Щоповни прислiв'я.
Гарно того навчати,
хто хоче все ...
Книжку читай
- розуму .
Хто знання ма€, той мур .
тý
)>
@
що тАкЕ lнФормАцlя
тА повlдомлЕння
Навчаемосъ крок за кроком .я "а
jB:'gý
Розглянь малюнок. Познач, яку iнформацiю
ти можеш з нього отримати.
.; Розпускаються
бруньки.
r ,.Щiти купають-
ся в рiчцi.
j Листя
пожовтiло.
: Випав снiг.
lнформацiсю називають
вiдомостi, знання про ...1.
навколишнlи сBIT. ,;
Ми отриму€мо та пе-
реда€мо iнформацiю за ',
допомогою повiдомлень. r
Покажи стрiлками, за допомогою яких ор-
людина отриму€ повiдомлення:
@
'...'.''.
Якi повiдомлення за способом подання
м|стить книжка: зображена на малюнку?
Фiзкультхвилинка .*
Зараз будемо совою:
Покрутiмо головою,
Ще й поклiпасм очима
Та познизу€м плечима.
,'',,,I,,
@
i _ý
.Готу..qlцgсъ-.де лр..актi{чt+сгФ"завдаяня,,' jJý
Визнач i запиши тип кожного повiдомлення за способом по-
дання. Поясни свiй вибiр.
ь'];iiil],]}'l
Розв'язуемо логiчнi задачi
3найди вiдповiднiсть мiж малюнками
способом сприйняття. Постав поряд
номери.
;
_BoP_q_B_1
_звуковi
комбiнованi
l типами повlдомлень за
з малюнками вiдповiднi
_ч_и9лов_l
6
1) Нюхове повiдомлення.
2) Зорове повiдомлення.
3) Смакове повiдомлення.
4) Щотикове повiдомлення.
5) Слухове повiдомлення.
Пiдсумову€мо i#
кВалiза>>. Якi бувають повiдомлення за способом подання?
3бери ix у валiзу за допомогою стрiлок.
_1Га_Фi_ч_l1i
.
дотиков1
Як назвати п'ять днiв
тижня за порядком, якщо
не можна використовува-
ти jk назви та числа?
У повсякденному жит-
Ti ми викону€мо безлiч
алгоритмiв. Наприклад,
перехiд вулицi, при-
готування бутерброда,
розв'язування задачi
з математики,
вмикання та вимикання
комп'ютера здi йсн юються
за певними алгоритмами.
А тепер нове завдання:
Час робити присiдання,
Потiм трохи пострибати
l руками помахати.
].',il:,',],]ii,,..|.lý.]:,,,l:;]]':],]-...1,].i::::j: ]ii::]'.a],j:::ja:,]r.,:,,:ý1,:.,,i,i!a':,jý..ai:]] .
якl Алгоритми ми викону€мо
в нАшому життl
Навчаемось крок за кроком
Склади алгоритм ранкового збирання до
llJколи. Пронумеруй малюнки за порядком.
|..2 ) ВиконаЙ алгоритМ обчислеНня вираЗУ, по-:iýQ.i,]-
дании у виглядl схеми.
1) 15 * 21: 2) - |2:
3) Вiдповiдь:
3,, Виконай алгоритм i запиши вiдповiдь":li'i; j'
1) Задумай число вiд 1 до 10.
2) Збiльш його удвiчi.
3) .Щодай до результату 15.
4) Вiднiми задумане число.
5) ,.Щодай до результату 1.
6) Вiднiми 16.
Вiдповiдь:
ýа
1
I Готуемось до практичного завдання
LLl Виконай завдання та заповни таблицю.
ry
1) Вимiряй лiнiйкою довжини вiдрiзкiв,
малюнку.
=,ё
Ж
зображених на
2) Визнач, на скiльки один вiдрiзок довший за iнший.
3) 3апиши вiдповiдь.
Розв'я.]],].,,:. l..'..'.
r'-'rlФr
Пiдсумову€мо
6
:ýs_ý
кМiкрофон>. Вiзьми в руки уявний мiкрофон i продовж речен-
ý5
}}
Ф
якl пристроТ признАчЕнl
для роБоти з повlдомлЕннями
=Навчаемось KpoI за кроком
Запиши типи повiдомлень, якi можна отри-
мувати за допомогою поданих пристроТв.
Ф;""
ъ
п___
.к!
*ý *ý
роботи з повiдомлен-
нями використовують
рiзнi пристроТ. Напри-
клад: телефон, смартфон, ._
факс, ноутбук, нетбук,
диктофон, фотокамера,
пле€р, калькулятор,
GРS-навiгатор.
i;;;ф;; Ноутбук
Ф Впиши пропущенi букви в назви пристроТв.
лятор ф__с
фон
за порядком i дiзнайся,
унiверсальним.
....::-.,-..,..." " " " " ".:
камера
Розташуй букви
який пристрiй е
iol
:fh:: jо.
,,,е: :
l Готуемось до практичного завдання
(А) 3'сднай лiнiями пристроТ з lx назвами.
ry:"""""""""""""""""",.: :""-""",-"","..,,...-,....,..,...: :..,..,.........,.........,: :.....,...,.,.,,,....,.....
Пла_н_шл9тi ;.С_ма,р_lфон, iПлеерi iФакq i
,
Вiдеокамера ,
€ý
-*Jd
i'"""'; : : :""", ,:
i Т i - TeKcToBi; i Г i - графiчнi; i
Ч i - числовi.
Розв'язусмо логiчнi задачi -_: €
ll
t)
'ry
а, На полицi в магазинi залишилося 15 смартфонiв, а продано
було на 2 смартфони менше. ,Щопоможи пану Ворону з'ясувати,
скiльки смартфонiв було в магазинi.
Пiдсумову€мо -.ýý_!
ý
<Потяп. Запиши назви пристроТв, якi ти вiзьмеш у подорож.
ffiý
ýffi
>)
@
ЯК ВИНАЙШЛИ КОМП,ЮТЕР
Навчасмось крок за кроком #ч
*-Ё ý;ef
1 Рус,ъ
для лiчби в тому
були cTBopeHi.
соробан
""""""""""""":
Грецiя i
абак
i'"'""'"""""'"""":
, Японiя i
З'сднай лiнiями стародавнi рахiвницi з на-
звами територiй, де jk застосо вували.
-
NФffi:={
M==J@-Д
ffiЬвв:-:чtЬwь==iM-IЕ-_
(<щоти>)
якому був створений
комп'ютер"
Пронумеруй пристроТ
порядку, в якому вони
Комп'ютер
Рахiвниця
механiчна обчислювальна машина
Познач
перший
Mlcтo, у
в €вропi
Е
@
Готусмось..до практичнэго завдання
Запиши номери малюнкiв, на яких зображенi:
:"""""""':
рахIВниц1: ....,..,.,. i :,.,.....,,,,,,,,,,.
механiчнi обчислювалънi машини: i
|,],, ],l !]
] ] ]]]
]
a:]
]],]']a:l.]|]il.:,:] ]]
]] ,: ]:] ]',,:]]]:]: ]']:] :];;]i
Р,,,рэрЪ,...11ýцý,l,д9.гl!чнil9QýаQi..]..::"':.ll,.'.
Розстав знаки арифметичних дiй так, щоб
piBHocTi.
1 1 1:10 5 5 5
2 2 2 2=]-0 (5 5)
Пiдсумову€мо
отримати
5=10
(5 5)=
l
,,ё!
g ".d
_. ,i *'".ý
} -т,ý;: q
;.-ý ý
iстиннi
100
lЁ,,s
ý
6 <Сонечко>. Напиши на променях сонечка, що з вивченого
здивувало тебе найбiльше.
Комп'ютернi розвивальнi
програми
- це програ-
ми, якi в iгровiй формi
дають HoBi знання,
розвивають мислення,
уяви пам'ять.
ЯК ПРАЦЮВАТИ З РОЗВИВАЛЬНИМИ
ПРОГРАМАМИ
,, Навчаемось крок за кроком .ýd
*€ "*ýý
Розфарбуй тваринку i комп'ютерний при-
стрiй, якi мають однакову назву.
Для кожного об'скта на малюнку знайди
його TiHb та обведи ri
D't
ф
Як розташувати у квадратi
числа 2, 2, 2, 3, 3, 3 так,
щоб у кожному рядку та
в кожному стовпчику сума
чисел дорiвнювала 6?
т7
>}
ы
ъ++1++
,Щопоможи хлопчику пройти лабiринтом iдi-
знаЙся, яким видом спорту BiH заЙма€ться.
Фiзкультхвилинка lý
Ну а зараз, любi дiти,
Треба трохи вiдпочити.
flo сусiдiв обернiться
l у боки нахилiться.
Усмiхнiться BciM одразу...
Так зробiть чотири рази!
l.
(л
w
€ ,ýl
" j*ý
спортом, та обведи iX.
поданих праворуч.
чемп i i он
аф; i ни
: : -| :
: iYTOi :
:"""",:
Розв'яз,у€мо логiчнi задаЧi _;.'яý
Розгадай ребус i дiзнайся про улюблену розвагу Смайлика.
:.Sii
i
ь

6
Пiдсумову€мо
кМотузочка>. Розфарбуй назви
льорами за таким правилом:
(Э ду*" сшодобалось;
О буду грати;
t ""
сподобалось.
__{
розвивальних iгор рiзними ко-
Лабiринт
Алгоритми i виконавцi
,Щоповни вiршик.
В мене € товариш вiрний
-,Щобрий песик Тяпа.
В нього очi-намисrинки,
Чорнi xBicT i ...
<<Тяпа, поруч! Тяпа, голос!
Сiсти! Вартувати!>
Дуже весело iз другом
У дворi ...!
Фiзкультхвилинка
Слiд yciM розм'яти м'язи.
Присiдаемо три рази,
Ну а потiм ще три рази.
Будуть сильнi нашi м'язи!
Т 8 що тАкЕ комАнди тА iX виконАвцl
>).
,';-
W
Н.gвчq9мg9ь, крб к' за"КРОкоМ €ж
Покажи стрiлками, до якого типу належить
кожне речення.
a """""""""""""""'l
i,.Щругокласники r.rать ;
:.-:
;1нформатику. :
...,.,. -.,...,,.....-. __.. -_ - _:
:"""""""""""'"'""'""""""""':
, Питальнi i
i.,. _р-еч_е_нНя ,...
i"""""""""""""""""""""""":
i Розповiднi
i
i р_9уе_ння i
:"""""""""""""""""""""""";
i Спонукальнi i
i речення i
Команда .- це чiткий
i короткий наказ.
Виконавець команд
-той, хто розумiс i може
Познач речення, якi с командами.
Вiдчини BiKHo.
Уранцi Bci дiти вмиваються.
Вимий руки.
Якi чудовi нашi дiти!
команду
о
lol
о
Ф Намалюй виконавцiв команд свiтлофора.
Розфарбуй свiтлофор. Запиши поряд iз
кожним сигналом свiтлофора вiдповiдну
I
(л
@
Готусмось до практl4чного завданflя
Прочитай вiршi. Пiдкресли
манд, а синьою
-
команди,
А
ъ#йОй ти, коте сiрий,
та вимети сiни.
А ти, волохатий,
прибери у xaTi.
А ти, коте чорний,
та сiдай у човен.
Пливи, котку, на лужок
забавляти дiточок.
;з ж
червоною лiнiсю виконавцiв ко-
якi виконавцi мають виконати.
Вийди r" виtт.дп, сонечко,
На дiдове полечко,
На бабине зiллячко,
На наше подвiр'ячко.
]1,,]', ]]l
Розв'язу,смо,,, логi!н:i:lý!}дýqi':':,:,
ýу Знайди на малюнках п'ять вiдцiнностей. Познач ix цифрами.
Пiдсумову€мо
кЯ знаю>. Оцiни своТ знання вiдповiдним смайликом.
;rt
ýi_dщ
a0
о
la ll
l
що таке команда.i
я рg**_:
i Я знаю, якi речення можутъ бути командами.. ,rJ" б.гlаt(r,
:"""""""""""","",
i Я знаю, хто такий виконавець команд.
,:''.]s
Якi слова заховались .
у поданих словах? Знай- i
ди lx, викресливши одну
букву. ,
Абак, браь дiяч, екран,
жарт, зубр, смак.
Алгоритм
- це послiдов-
HicTb дiй, спрямованих
на розв'язання певного
завдання.
Ну а зараз, любi дiти,
Час гiмнастику зробити:
Треба нам поприсiдати,
Потiм трохи пострибати
l руками помахати.
,"]: _;_ъ:
i ' . ЩО ТАКЕ АЛГОРИТМ
Р} Навчаемось крок за кроком
ы Що можна вважати алгоритмом? Зафарбуй
вiдповiднi малюнки. Поясни свiй вибiр.
Розпорядок
дня
о о
Рецепт
салату
о о
Меню
а Пронумеруй дiТ за порядком так, щоб отри-
мати алгоритм чищення зубiв.
Прополощи рот пiсля чищення.
Вiзьми зубну щiтку.
Почисти зуби.
Промий щiтку пiсля чищення.
Нанеси на щiтку зубну тrасту.
Розглянь малюнки. Прочитай алгоритм.
Зафарбуй команду алгоритму, яку не ви-
конала дlвчинка.
,ý-
1)
2)
3)
Вiзьми
Налий
Постав
вазу.
у вазу
у вазу
воду.
квiти.ý
;
ý
ý
ý{
ý"".
l,}
€ ýаý,.I
@J
Г,glусмось : до,,п.рilt<тячi*gю].завда'ння
Пронумеруй дiТ за порядком так, щоб отримати алrоритм
створення килимка.
i i Пiдготуй кольоровi смужки.
i : Вплети смужки в основу
килимка.
r ; ГIiдготуй основу килимка.
@ 3'ясуй, чи можна змiнити послiдов-
HicTb деяких дiй в цьому алгоритмi.
@ Розфарбуй готовий килимок.
ý , ,Розв'язусмо логiчнi задачi]
' ]
,,ý.' Розгадай ребуси.
Пiдсумову€мо
6 <ПОТЯг ЗНаНЬ). У цьому потязi кожний вагончик ма€ свою назву.
3апиши на третьому вагончику назви яка була б доречною.
а{}
.>}
Ф
хто € виконАвцями Алгоритмlв
Навчасмось крок за кроком ýЖ'
Обведи об'€кти, якi можуть бути виконав-
цями алгоритмiв.
&w&3'сднай лiнiями виконавцiв
ix середовища. Поясни свiй
алгоритмiв
вибiр.
Пронумеруй дiТ в алгоритмi
порядку.
Вiзьми яблуко.
Помий руки.
З'iж яблуко.
Помий яблуко.
Викинь недогризок.
Знайди кошик для смiття.
у правильному
п
|4,,ry
1)
"sy Розв'язусмо логiчнi задачi
W У синiй книжцi розповiда€ть-
ся про квiти, у зеленiй
- про
дерева. У якiй книжцi йдеться
про березу?
ý Пiдсумову€мо
Готуемось до практич}tого завдання
Зафарбуй клiтинки, якими рухатиметься виконавець
Курсор вiд клiтинки F2 пiд час виконання алгоритму:
F2 iI i;i t;;-i t i;-i f i;i t i;-i l i;-i + i
i*ii i*_i + i*-_i l i*-i l i*i l i*i t i*_i t:
Склади за малюнком алгоритм для виконавця Кур-
сор, щоб BiH мiг потрапити в yci зафарбованi клiтинки.
ГIочаткову клiтинку вибери самостiйно.
||i::::::::;::::::::
}"rý
..!{*l
1)
2)
кМiкрофон>. Вiзьми в руки уявний мiкрофон
i продовж речення: <Сьогоднi на уроцi я дiзнався...>
т4
})
@
Якi iнформацiйнi процеси зображено на ма-
люнках? Познач ii вiдповiдними номерами.
lнформацiйнi процеси
-це дiL якi можна викону-
вати з iнформацiсю.
i : ... . : . ...:]: :' :a1.1j,, .,:,}]]. i..
-;::i,il
. -.'. ]1 j: ::j:]::::i:l,:|:::j]]::,:е::]::]i:r;
1) ЗберiганЕя iнформацii.
2) Опрацювання iнформацii.
3) Отримання iнформацiI.
4) Передавання iнформацii.
Qýý' Визнач дiеслова, якi описують можливi дiТ
з iнформацiсю. 3акресли зайвi дiсслова.
Оrrрацювати, запам'ятати, передавати,
скакати, плавати, отримати, зберiгати.
якl lнФормАцlинl процЕси
ВIДБУВАЮТЬСЯ НАВКОЛО НАС
Навчаемось .кро,к:за кРоком'
Познач yci дii, якi належать до iнформацiй-
них процесlв.
';,,,,,,,,'
3б"рiгання
; : опраIIювання
;, : Перетiкання
збагачення
Отримання
Передавання
;вý
"ý i.d
ffi
i,4
Потусмось до практичного завдання t. i
,Щоповни стрiлками алгоритм малювання фiгурки вiд заданоТ
точки.
Вiзъlvlи олiвець.
Постав олiвець в точку А.
Перемiсти на 1 клiтинку:
Пiднiми олiвець.
Поклади олiвець.
Розв'язусмо логiчнi задачi
Визнач, за яким алгоритмом задано кожну числову послiдов-
HicTb. Впиши числа, яких не вистача€.
2 4 6
24 2L 19 18 15 13
14 916
|4 16
49 64
Пiдсумову€мо
<Шикуйся>. За вказiвкою вчителя вико-
най разом зi своТми однокласниками
алгоритм <Шикуйся>:
за зростом;
за iменами в алфавiтному порядку
вiд ,fI до А.
18
т
81
6
1)
2)
:
Роздiл 4
ъ ъ що тАкЕ оБ,€кт l якl його
&& влАстивостl
>} Навчаемось крок за кроком
об'екти.
Графiчний редактор
Об'скт
- це частина на-
вколишнього cBiTy, яку
можна розглядати як
сдине цiле.
кожний об'скт мас свот
властивостi.
Фiзкультхвилинка
Слiд yciM розм'яти м'язи.
Присiдасмо три рази,
Ну а потiм ще три рази.
Будуть сильнi нашi м'язи!
об'ект
Iм'я
об]екта
i
Ф
6
цц
с
Розминка ýi
Вiдгадай загадки.
Пухнастий клубочок
Пiд столом муркоче.
Колючий клубочок
Прибiг у садочок.
,ý};= "&}
:
i Властивiсть
:"","""""""""",
, Колiр
Р_qg*_iр
(DopMa
Вiдгадай, про який о6'скт iде мова. Якi
властивостi BiH мае? Покажи стрiлкою, до
якоТ групи об'сктiв належить цей об'ект.
Вначення
Невеличкий BiH на зрiст,
Вушки, вуса, довгий xBicT.
А на лапках на м'якеньких
В нього кiгтики гостренъкi.
Хто це? Вiдгадати слiд.
Ще пухнастий чорний r
::]
,ПредметиiiЯвища
Q$) Обведи об'€кти, якi € предметами, чер-
об'скт i
r,,,йi,
J:
@
l
(i
кр
Готусмось до практичного завдання ]!,
*-l td
З'еднай лiнiями о6'€кти, зображенi на малюнку, з lх iменами.
:
Pyy*. i
" " " " "" " " " "" """ " " "'l
Олiвець i
N,
з/тt
i товщиною. Опиши за поданим зразком свiй олiвець. Запо-
вни таблицю.
колlр i товщина
Iм'я об'екта
а:
Розвlяýуgмо логiчн,i : заýачi _ý. ý*l
вибiр.*ý' Закресли на кожному малюнку зайвий об'€кт. Поясни свiй
Пiдсумову€мо
<Пошук>. Знайди в класi об'€кти, у яких властивiсть <колiр>
значення <<зелений>>.
6
"_а ]
h%iiýýý
ьб
ьь
#
# б
66
66
л}*Ч
,})
/1
w
2З що тАкЕ грАФlч ний рЕдАктор
1)
2)
3)
Навчасмось крок за'кроком зl
аё Lý
Обведи значки програм, за допомогою яких
можна створювати малюнки на комп'ютерi.
Познач на малюнку елементи BiKHa графiч-
ного редактора Paint вiдповiдними номе-
рами.
Панель iHcTpyMeHTiB.
Панель налаштування iHcTpyMeHTiB.
Палiтра.
ФвЙл ПFёвltа Вигляд Малюнок КвльоFн Дпвiдн:в
**
"f,цt9 l'l
tjЁ
trýА
':f
пд
{э [f,
;;
-fa
.t."-
.Е
Графiчний редактор -
це спецiальна програма
для створення
малюнкiв за допомогою
комп'ютера.
f tffiýгггггггггггг- гггггггггггггг
У робочiй областi BiKHa домалюй метелика.
Розфарбуй його рiзними кольорами. До-
Розминка ..ý
Вiдгадай загадки.
Чорний lBaH,
,Щерев'яний каптан:
пЩе носом проведе,
Там помiтку кладе.
Бiле поле,
Мудрий на HiM оре.
о
Фiзкультхвилинка s
Ну а зараз, любi дiти,
Час гiмнастику зробити:
Треба нам поприсiдати,
Потiм трохи пострибати
l руками помахати. повни цими кольорами Палiтру.
l
(Тl
@
Готусмось до прaктичного завдання
Запиши послiдовнiсть команд, за допомогою
запустити програмч Паlп1 на виконаrr"_
,
lT_._l s*.:
яких можна
""""""":
:
Ф З'ясуй, якi iнструменти графiчного редактора мають налашту-
вання, поданi на малюнках. Обведи цi iнструменти за зразком.
i.s j
РО3в'язусмо- логiчнi заtаii '
: :] ]:']]] '-]]] l : i':",:::i' ,
J
Роздiли кожну фiгуру на малюнку двома лiнiями так, щоб
отримати два трикутники та один чотирикутник.
г;-_ll .!'! l l l
I Jr лд i____i i
l,_l
|# Ё|
lдцliо nl|у Hl
ir*дl
lч а l
I.,*l
iсз ml
Еlli wl
ry]
i.b.rt ,-- _:ll J'! | | l
l .i -i l____' I
l,Il--l
l./ Ё|1-1
l/цl
|f дl
lnoI
|ч
а
|
l.'дl
Ео]
г;-:-l
lЩ* ]
ll.# l
l,,* l
п; *,ll _,,! | | l
l,_.I|,U trl1_1
l/цl
|л *|
lr+л1
lч J l
lI
l=дl
lo=|
г. *---lI:l l
l] a l
ll;.. l
lt,,ll ,,l l
Ii,t,l
гl;_l
| {-i :..-.: l
lo"l{.*г1 l
lJl,чl
lд *lll
i/**l
l l l
lодlll
|оо|
г--:ll
l; trl
li,Ili r l
li.I
,,:,i,l:,'l
р
6
Пiдсумову€мо
кХвастощi>. ,Щоповни
графiчний редактор,
речення: (Я знаю
НаПРИКлад...)
,а
^^{
Bcix пробiльше за
а л як вlдкривАти I зБЕрlгАти
&Ч ЗОБРАЖЕННЯ
Навчаемось крок
Як розмiстити по
стрiлками файли з
Поясни свiй вибiр.
,))
l1)
w,
за кроком
=
папках файли? З'еднай
вiдповiдними папками.
:ъllJ
#ýr
Моя сiм'я
l,"l
'*",",/
Моя школа
щ
щ
фl
щ
@
Я i моя сiм'я.Ьmр
Мiй клас.Ьmр
[Ли з бабусею.Ьmр
Шкiльне свято.Ьmр
Сiмейна вечеря.Ьmр
Малюнок можна зберегти
в комп'ютерi в окремому
комп'ютерному докумен-
Ti
- файлi.
Кожний файл ма€ сво€
iм'я. ,Щля зручностi файли
розмiщують по папках.
Фiзкультхвилинка
Аби гарно почуватись,
Треба нам порозминатись.
Нахилiться, розпрямiться,
Вправо-влiво повернiться.
Як вiдкрити у графiчному редакторi файл
з малюнком? Пронумеруй дiТ за порядком.
Клацнути кнопку Вiдкрити.
Вибрати команду Файл -* Вiдкрити.
Вибрати потрiбний файл.
Вибрати потрiбну папку.
Обведи команду, за допомогою якоТ мож-
на зберегти файл з iншим iMeHeM. Запиши
нове iм'я файла з малюнком. flомалюй його.
Вiдгадай загадки.
Воно належить MeHi,
але iншi вживають його
частiше за мене.
Нас ciM братiв, лiтами
Bci piBHi, а iMeHeM рiзнi.
Хто ми?
Гtsавка ýигляд Налюнок Кольори Доtsiдкd
Створити
fiiдкрити,..
Збвреrти
36ерегти як.,.
_j ,!
]--g
+:j [ýjýt
(i
@ Запиши iм'я файла, яке ма€ складатися зi слова яблуко i твого
Готусмось до практичноrо завдання
IMeHl.
lм'я**1я;:
ýr.шr*айlвз:
.*1i;l
Гr*-р--*-,-ъ;;*;{" *.l
Ё_щ.rFi _]
Г_цýiqtрq _l
Ф Юля, Олег i Сашко зберегли комп'ютернi малюнки, назвавши
файли власними iменами. На малюнку Сашка с квiти, а Юля не
малювала машинку. Де чий малюнок? 3апиши можливi iMeHa
файлiв.
Dl};,J -
^t)
Розв'язуемо логiчнi задачi
У Рити було 4 яблука. Половину вона вiддала подрузi, а потiм
з'iла 3 яблука. Як таке може бути? Зафарбуй червоним кольо-
ром яблука, якi Рита з'lhа сама, жовтим
-
якi вiддала подрузl
ý 6*ь& :g,}::*i
Пiдсумову€мо
<Мiкрофон>. Вiзьми в руки уявний мiкрофон
i продовж речення: <Вивчене на уроцi я буду
25 як створювАти рlзнокольоровl лlнlТ
=J
ffля малювання об'екта
лiнiя призначенj TaKi
iнструменти: Олiвець,
Лiнiя, Крива лiнiя.
об'ект лiнiя мас TaKi
властивостi: товщина,
колiр.
Фiзкультхtsили}iка tý
А тепер нове завдання:
Час робити присiдання,
Потiм трохи пострибати
l руками помахати.
Навчасмось крок"за кроком
Обведи множину графiчних
с лiнiями.
Малюнок
}}
l l]
w об'сктiв, що
Розминка *
Вiдгадай загадку.
Круглий, як куля,
Зелений, як трава,
Червоний, як кров,
Солодкий, як мед.
Золотий пiшов,
а срiбний прийшов.
l
(Тl
@,
Готусмось до практич}lого завдання "=ж
Пiдготуйся до роботи з iнструментами Олiвець, Лiнiя та Крива лi-
нiя, Створи малюнок
iз
прямих та кривих л|нlй п|зного кольору:
.*ý
о,ý] i запиши отримане слово.
;л i :Р:
,;) Розфарбуй олiвцi вlдповlдними кольорами.
Пiдсумову€мо
<Смайлик>. Чи добре ти
,jW
навчився працювати з lнструментами
своТ вмiння вiдповiдним смайликом.
l].
6
ктора Paint? Оцiни
г{]
ll]
реда
и гп
а& атJffi"рювАти
l розФАрБовувАти
}
/1
"ry
Навчасмось крок за кРоком .:{ 'з-_-,1э ý
";;* i.*,J
Обведи зеленим кольором фiгури, створе-
Hi за допомогою iHcTpyMeHTa Прямокутник,
синiм
- за допомогою iHcTpyMeHTa Елiпс.
Ф 3'еднай лiнiями iнструменти з ix назвами.
_Прям_ок_у_тgик i
""""'"",","",",",, "",,:
Багатокутник ;
о;;;;;.""t i
:
ПРЯМОКУТНИК .
Розминка -
Геометрична фiгура
без KyTiB
- це...
Багатокутник, який мас
три сторони,
- це...
Витягнутий круг
- це...
Квадрат можна намалю-
вати за допомогою:
l lT1l -r_ , +shift
t
il
;
_,_,l
E-i*:y j
Е
Е
г,q
Намалюй фiгури, якi можна створити за до-
iз вибрани-
Е
Е
Е
Стиль
'I:i.
11-1
lilll l
llEl
ll
El
ll жI
|,]
lltll
liщlliffil
l,]
i Р_9_з_тrл_ювач_.
i
:""""""-"""""""""""""""",i
; Елiпс i
коло можна намалювати
за допомогою:
Е
Фiзкультхвилинка ý
Ну а зараз, любi дiти,
Треба трохи вiдпочити.
,Що сусiдiв обернiться
l у боки нахилiться.
Усмiхнiться BciM одразу...
Так зробiть чотири рази!
ý
(i=._-i._/
ry
jjfl
i*,d
-.--l ý&:
1-
2-
3-
4-
б-
Смайлик переплутав букви в назвах iHcTpyMeHTiB графiчного
редактора paint. Перестав букви та запиши цi назви.
6
Пiдсумову€мо
кМiкрофон>. Вiзьми в руки уявний мiкрофон i продовж речення.
1) Я вмiю малювати квадрат за допомогою...
2) fl вмiю малювати коло за допомогою...
3) Я вмiю розфарбовувати малюнок за допомогою...
4) Я зможу намалювати...
Готусмось до практичного завдання
Визнач, якi iнструменти знадобляться для
Постав на малюнку вiдповiднi циФри.
N
@
@
@
Е
,,,,Розgi69у,,g1цq
цевlоль
зеЕплик
iнiля
мукаг
люпчиваров'
створення малюнка.
-.,'.|,;:,:..|Т|;::!:!j'.::::r:_:._::.i::_1:::::].:-'"Ч*ry]-',ёYý.тt
2ч
>>.
@
ЯК КОМБlНУВАТИ ГРАФlЧНI
Навчаемось крок' за кРоком
оБ,€кти
=
,.Щано три кубики
- синiй, зелений i чер-
воний. Скомбiнуй lх так, щоб отримати Bci
можливi вежi.
п.-l г._l
t.,1 Цг-____l
l lЦпц*ц l
l-|
г------l
l lп-iфi l
L]
Комбiнуванням називають
розташування об'сктiв
у певному порядку.
flля вiдмiни останньоТ дiТ
слiд одночасно натисну-
ти клавiшi ctrl i z.
Розглянь малюнок. Обведи iHcTpyMeHT i нала-
штування, за допомогою яких виконано дiю.
Створи малюнок за допомогою комбiну-
вання поданих графiчних об'ектiв.
жЪ
='f
Розминка ,ýJ
у Галинки волосся
свiтлiше, нiж у ,Щаринки,
авпЩаринки-свiтлiше,
нiж у Яринки. Чис
волосся темнiше,
а чи€
- свiтлiше?
Фiзкультхвилинка Ад
Аби вправнi пальцi мати,
Треба iX потренувати.
На роялi будем грати
-Клавiшi перебирати.
п
L4_)
'W/
Готусмось до практичного завдання
Розглянь малюнки. Обведи iнструменти,
TaHi для створення окремих графiчних
вiдповiдним кольором.
викорис-
об'€ктiв,
ýý{
h
Розвlязуемо,.,логiчнi заДаЧ1l'.l
' '': ':' " . ..jý Ж
на столi 4 кубики: червоний, жовтий, зелений i синiй. Зелений
кубик крайнiй злiва. Якщо його покласти мiж червоним i жов-
тим, то крайнiм злiва стане червоний. Як розташованi кубики?
Розфарбуй ix.
, i. 1," ;. :,'
Обведи потрiбнi букви так, щоб утворились назви iHcTpyMeHTiB
графiчного редактора.
У цqлiкана дзьоб наче портфе,пL.
3айчик на городi поливав капусту.
Прямо в кут стрибнув наш м'ячик.
веселi пiнгвiни злiпили снiговика.
!пенЗеЛЬ
:
п
ь
Пiдсумову€мо |Ж
<комбiнування). Разом з однокласниками за вказiвкою вчителя
об'еднайтесь У три групи за кольором очей: kapi, зеленi, синi.
ЗЖ
як додАвАти тЕкст до зоБрАжЕння
11)
w
НавчасмоGь крок за кроком =€€;"--=з ýj*"i
и iHcTpyMeHT/ призначений для ство-
написiв на малюнках. 3апиши його
Познач слово, у
стивостi, поданi
lJj_,E жЕ з l::
i,, ,: аmр чбуmiв
@ Обведи одну клавiшу, яку слiд натиснути
для отримання потрiбного результату.
Вертикальна риска познача€ курсор.
Г", ].
*:-*--** :1
i .6sr,irt ;
l1*iы'i
L.1".91_,_ j
рiдний |а
: рiдний
i|a ix
jФиq:j
|;,*;
Вiдгадай загадки.
Сонце пече, липа цвiте,
Жито доспiвас
-Коли це бувас?
Голi поля, мокне земля,
,Щощ полива€
-Коли це бувас?
Обвед
рення
назву.
ш
якому букви мають
на панелi.
1.
2.
з.
4.
Порядок додавання
напису до малюнка
Вибрати iHcTpyMeHT
Текст.
Клацнути мишею на
малюнку там, де ма€
бути напис.
ввести текст в область
введення тексту.
Клацнути поза межами
областi введення.
Фiзкультхвилинка
Вiльну ма€мо хвилинку
-Почнемо фiзкультрозминку:
Наче пташка, полiтаймо,
Наче зайчик, пострибаймо.
: :: ::
+ :M;i i i; й : Мiй
r;]
l*j=,,T]
1 flе'еfе:,j
i:, :1
l Гот.у.смось до вр?ктlдчt{о-го]зЕвд5ння
=W(Д) Обведи маркери, за допомогою яких можна змiнити область
ry введення тексту, як показано на малюнках.
,)
i|__:_i
---*
i|____:____i
al- - - - l - - - - l
€|l l
- ll l
ll
aa
lI
@ Створи малюнок на тему (Мiй рiдний край> i
ll
ll
a----l----a
п:дпи_ши иого:
i
:
:
i
i
;
l
i
i
i
ý*"l]
*.'ý EAl..l1:ii]]1ili':i:l;rl'l];
]!r
{жý;!Фry
6
Квадратнi серветки склали вчетверо i вирiзали по контуру. Як
виглядатимуть серветки, якщо iх розгорнути? Намалюй.
Пiдсумову€мо
<Мiкрофон>. Вiзьми в руки уявний мiкрофон
i продовж речення: <Я вмiю використовувати
iHcTpyMeHT Текст для...)
I
I
I
I
+_---
as
@
як прАцювАти зl зБlльшЕним
ЗОБРАЖЕННЯМ
Навчасмо<ь ,крок ''за' крокоМ ''
=
lHcTpyMeHT Масштаб
змiнюс розмiр
зображення.
Властивiстю iHcTpyMeHTa
Масштаб € множник.
Пiксел
- це найменший
елемент зображення.
r-l Фiзкультхвилинка ъ !
Зараз будемо совою:
Покрутiмо головою,
Ще й поклiпасм очима
Та познизу€м плечима.
Обведи об'скти, якi намальованi у збiль-
шеному масштабi, червоним кольором,
у зменшеному
- синiм.
,Щопиши пропущенi букви в пiдписах до
малюнкiв.
___ш__б Мн_ж__к Пiк__л
Клiтинки клiткового поля лiворуч збiльши-
м
@ ли. Намалюй зображення на клiтинках но-
вого поля та отримай збiльшений малюнок.
Розминка
,i,
s
Вiдгадай загадку.
Плете той дивний
вiзерунок долю нам.
,Щоповни вiршик.
Як у xaTi витинанка,
То й добро стоiiь на ...
п
,,,@)
Готуемось до практичного завдання
Як установити ciTKy в робочiй областi BiKHa
тора Paint? Запиши послiдовнiсть команд.
=€W
графiчного редак-
:...,,..,..............,.,.,".....
а Продовж орнамент за зразком.
свlи орнамент на
ь
^о
Заповни порожнi клiтинки квадрата. Вiдомо,
що у кожному рядку та стовпчику кожний
значок ма€ зустрiчатися тiльки один раз.
:чl."ý
i iEi iaii"" ""
i"""",i,"""",:","""":
i i io-iAi
i ioi*i i
;
"",""
i""""":"""",:""" ",:
iO_; i i i
Пiдсумову€мо
кпотяг Знань)). Пригадай, якi ти зна€ш iнструменти графiчного
редактора. Запиши lx назви.
t*]
}:i..,i.
"-*ry
ъ
Комп'ютерна
пiдтримка вивчення
навчальних предметiв
2П ЯК ПРАЦЮВАТИ З КОМП,ЮТЕРНИМИ
Jt прогрАмАми нА пlдтримку
ВИВЧЕННЯ УКРАIНСЬКОТ МОВИ
',.)}''
4
@
€&
I
,6
w :;
Нек, ,жи
навчусь.
flопиши слова, nporrn"*Hi за змiстом.
Я вiдчинив кватирку, а BiTep ii
i,,,,i
Уl,имкv холодно,
.
а. влiтку
Розв'язусмо логiчнi заfiачi ý. ч
"-ý ýАý
) Утвори слова за поданим алгоритмом.
село*моток:лоток
ручка*трава:кава
Фiзкульгхвилинка
Перервiмось на хвилинку,
Зробимо фiзкультрозминку.
Пiдсумовусмо ,.' ,s
<Сонечко>. Пригадай
i розкажи, якi моменти
уроку були найяскравi-
шими.
3акiнчи приказки.
Хто дiло робить,
а хто Гави ...
Написав мов курка ...
Вiдгадай загадку.
Сам вечiрньоТ години
3аховався в кущ калини
Та на дудочку одну
Грае пiсню чарiвну.
зт
" ,>>.,
@
,I,
ra
w
ЯК ПРАЦЮВАТИ З КОМП,ЮТЕРНИМИ ПРОГРАМАМИ
нА пlдтримку вивчЕння мистЕцтвА
]
Навчасмось крок за кроком
Що, на твою думку, пов'язано з мистецтвом? Пiдкресли цi
Мувика, театр, лiтак, художник, живопис, модем,
вiрш, лiкар, письменник, картина.
Готуемось до практичного завдання
€ж
слова.
пiсня,
=€ж
. й.,Wý|)
У BiKHi програми <Мистецтво) познач вiдповiдними цифрами
кнопки керування вiдеоуроком.
1) Запуск вiдеоуроку.
2) Перехiд до наступного
кадру.
3) Перехiд до поперед-
нъого кадру.
4) Повзунок для
переходу до будь-якого
кадру.
5) Перехiд до попередньо-
го кроку уроку.
6) Перехiд до наступного
кроку уроку.
Рqавlязусмо .ло]гi.чн,i.
5наиди на малюнках
задачi
п'ять вiдмiнностей.
l"х. : t&j!
Вiдгадай, якого малень-
кого коника треба поста-
вити мiж двома <Я>, щоб
отримати назву краТни.
Здогадайся, яка буква
англiйського алфавiту
€ гарячим напо€м.
Хто говорить BciMa
мовами?
32
ЯК ПРАЦЮВАТИ З КОМП,ЮТЕРНИМИ
прогрАмАми нА пlдтримку
вивчЕння логlки
Знайди закономiрнiсть i заповни
'#*
порожнi
клlтинки.
Гэту,qлюсь, ýо ]практЙЧfбtо за вда н ня
Пройди по лабiринту до центру. Обведи
букви, що зустрiнуться на шляху. Перестав
ix мiсцями та запиши назву книжки.
ý Розв'язусмо логiчнi задачi _ .J ý
& Обведи на малюнку фiгуру, як1 Hi малень-
ка, Hl червона, Hl трикутник, Hl квадрат.
7:
:
;
iOiO_:
io io;:"""",:"""",:
i :о;:,........:....,....:
;.:
:
i
:
l
@
ffi@ A(D
.,}),
l"
/а
w
Повторю€мо- вивчене,,у, 2-Му *пасi
Ось ми й подолали першi сходинки на шляху до
опанування цiкавоТ науки iнформатики. Пригадай
i запиши найважливiше з того, що запам'яталося
тобi пiд час вивчення кожного роздiлу. Оцiни
cBol знання та вмlння вlдповlдним смаиликом.
Роздiл 6
Роздiл 5
t ".1:'j1.::i
]ii:iiaJn-l]].Ь...i:i]:;;1:.ijii+.1-F.:,,.1,:.:i.i. ., ...,= ,,:,:.:. _;. ,_а, .,,
.'.БJ.дgмo.iBиЕча;к.У..-Р-йy'.йяЬt+'1.:'.l;:1;l;.l..1т..:l=;1.:;:"...]]:i.].i.:j:.:il.
3гадай, який пристрiй для роботи з iнформацiсю е унiверсаль-
ним. Запиши його назву в порожнi клiтинки i прочитай, що ти
вивчатимеш у 3-му класi.
,,: "" "",!"" "",l"""
iн:т:е
ж#
,-l.,
,6
чу

More Related Content

What's hot

Вимоги до знань учнів на кінець І семестру
Вимоги до знань учнів на кінець І семеструВимоги до знань учнів на кінець І семестру
Вимоги до знань учнів на кінець І семеструannaoleksandrivnavr
 
Урок 9 для 6 класу - Додавання тексту до графічних зображень та його форматув...
Урок 9 для 6 класу - Додавання тексту до графічних зображень та його форматув...Урок 9 для 6 класу - Додавання тексту до графічних зображень та його форматув...
Урок 9 для 6 класу - Додавання тексту до графічних зображень та його форматув...VsimPPT
 
1.1 Поняття моделі. типи моделей. моделювання, як метод дослідження обєктів
1.1 Поняття моделі. типи моделей. моделювання, як метод дослідження обєктів1.1 Поняття моделі. типи моделей. моделювання, як метод дослідження обєктів
1.1 Поняття моделі. типи моделей. моделювання, як метод дослідження обєктівAnatolii Barannik
 
2 клас 23 урок. Графічний редактор Tux Paint.
2 клас 23 урок. Графічний редактор Tux Paint.2 клас 23 урок. Графічний редактор Tux Paint.
2 клас 23 урок. Графічний редактор Tux Paint.StAlKeRoV
 
проект скретч
проект скретчпроект скретч
проект скретчsvit123lana
 
Нестандартні диктанти на уроках української мови та літератури
Нестандартні диктанти на уроках української мови та літературиНестандартні диктанти на уроках української мови та літератури
Нестандартні диктанти на уроках української мови та літературиmilona14
 
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...Сокальська ЗШ І-ІІІ ступенів №2
 
Цікаві ігри та вправи на уроках навчання грамоти
Цікаві ігри та вправи на уроках навчання грамотиЦікаві ігри та вправи на уроках навчання грамоти
Цікаві ігри та вправи на уроках навчання грамотиvodv72
 
Конспект заняття для старшої групи з логіко-математичного розвитку «Математи...
Конспект заняття для старшої групи з логіко-математичного розвитку  «Математи...Конспект заняття для старшої групи з логіко-математичного розвитку  «Математи...
Конспект заняття для старшої групи з логіко-математичного розвитку «Математи...Alyona Bilyk
 
Правила поведінки учнів у школі
Правила поведінки учнів у школіПравила поведінки учнів у школі
Правила поведінки учнів у школіtanachav
 
1.2 Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодуванн...
1.2 Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодуванн...1.2 Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодуванн...
1.2 Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодуванн...Оксана Миколаївна Хоровець
 
26. Природні скарби україни. господарська діяльність.
26. Природні скарби україни. господарська діяльність.26. Природні скарби україни. господарська діяльність.
26. Природні скарби україни. господарська діяльність.Igor Shuvarsky
 
інтерактивні методи та прийоми
інтерактивні методи та прийомиінтерактивні методи та прийоми
інтерактивні методи та прийомиbekeshnatalia
 
дитина з особливими освітніми потребами
дитина з особливими освітніми потребамидитина з особливими освітніми потребами
дитина з особливими освітніми потребамиСветлана Драевская
 

What's hot (20)

Вимоги до знань учнів на кінець І семестру
Вимоги до знань учнів на кінець І семеструВимоги до знань учнів на кінець І семестру
Вимоги до знань учнів на кінець І семестру
 
цікаві методи роботи на уроці читання
цікаві методи роботи на уроці читанняцікаві методи роботи на уроці читання
цікаві методи роботи на уроці читання
 
Урок 9 для 6 класу - Додавання тексту до графічних зображень та його форматув...
Урок 9 для 6 класу - Додавання тексту до графічних зображень та його форматув...Урок 9 для 6 класу - Додавання тексту до графічних зображень та його форматув...
Урок 9 для 6 класу - Додавання тексту до графічних зображень та його форматув...
 
1.1 Поняття моделі. типи моделей. моделювання, як метод дослідження обєктів
1.1 Поняття моделі. типи моделей. моделювання, як метод дослідження обєктів1.1 Поняття моделі. типи моделей. моделювання, як метод дослідження обєктів
1.1 Поняття моделі. типи моделей. моделювання, як метод дослідження обєктів
 
2 клас 23 урок. Графічний редактор Tux Paint.
2 клас 23 урок. Графічний редактор Tux Paint.2 клас 23 урок. Графічний редактор Tux Paint.
2 клас 23 урок. Графічний редактор Tux Paint.
 
Задачі на рух 4 клас
Задачі на рух 4 класЗадачі на рух 4 клас
Задачі на рух 4 клас
 
проект скретч
проект скретчпроект скретч
проект скретч
 
3 клас урок 19 як працювати з комп'ютерною презентацією
3 клас урок 19 як працювати з комп'ютерною презентацією3 клас урок 19 як працювати з комп'ютерною презентацією
3 клас урок 19 як працювати з комп'ютерною презентацією
 
Правила роботи за комп`ютером
Правила роботи за комп`ютеромПравила роботи за комп`ютером
Правила роботи за комп`ютером
 
Нестандартні диктанти на уроках української мови та літератури
Нестандартні диктанти на уроках української мови та літературиНестандартні диктанти на уроках української мови та літератури
Нестандартні диктанти на уроках української мови та літератури
 
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...
 
Цікаві ігри та вправи на уроках навчання грамоти
Цікаві ігри та вправи на уроках навчання грамотиЦікаві ігри та вправи на уроках навчання грамоти
Цікаві ігри та вправи на уроках навчання грамоти
 
Конспект заняття для старшої групи з логіко-математичного розвитку «Математи...
Конспект заняття для старшої групи з логіко-математичного розвитку  «Математи...Конспект заняття для старшої групи з логіко-математичного розвитку  «Математи...
Конспект заняття для старшої групи з логіко-математичного розвитку «Математи...
 
Правила поведінки учнів у школі
Правила поведінки учнів у школіПравила поведінки учнів у школі
Правила поведінки учнів у школі
 
Подорож на Марс.pptx
Подорож на Марс.pptxПодорож на Марс.pptx
Подорож на Марс.pptx
 
1.2 Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодуванн...
1.2 Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодуванн...1.2 Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодуванн...
1.2 Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодуванн...
 
26. Природні скарби україни. господарська діяльність.
26. Природні скарби україни. господарська діяльність.26. Природні скарби україни. господарська діяльність.
26. Природні скарби україни. господарська діяльність.
 
Comics masha and the internet
Comics masha and the internetComics masha and the internet
Comics masha and the internet
 
інтерактивні методи та прийоми
інтерактивні методи та прийомиінтерактивні методи та прийоми
інтерактивні методи та прийоми
 
дитина з особливими освітніми потребами
дитина з особливими освітніми потребамидитина з особливими освітніми потребами
дитина з особливими освітніми потребами
 

Viewers also liked

2 irt kor_ua
2 irt kor_ua2 irt kor_ua
2 irt kor_ua4book
 
Підручник Алгебра 8 клас Бевз
Підручник Алгебра 8 клас БевзПідручник Алгебра 8 клас Бевз
Підручник Алгебра 8 клас Бевзoleg379
 
Учебник Алгебра 8 класс Мерзляк
Учебник Алгебра 8 класс МерзлякУчебник Алгебра 8 класс Мерзляк
Учебник Алгебра 8 класс Мерзлякoleg379
 
Литературное чтение 2 класс Гавриш
Литературное чтение 2 класс ГавришЛитературное чтение 2 класс Гавриш
Литературное чтение 2 класс Гавришoleg379
 
Підручник Біологія 8 клас Серебряков
Підручник Біологія 8 клас СеребряковПідручник Біологія 8 клас Серебряков
Підручник Біологія 8 клас Серебряковoleg379
 
Русский язык 2 класс Рудяков
Русский язык 2 класс РудяковРусский язык 2 класс Рудяков
Русский язык 2 класс Рудяковoleg379
 
Сборник диктантов по русскому языку 1-4 класс Шевелева
Сборник диктантов по русскому языку 1-4 класс ШевелеваСборник диктантов по русскому языку 1-4 класс Шевелева
Сборник диктантов по русскому языку 1-4 класс Шевелеваoleg379
 
Підручник Сходинки до інформатики 2 клас Ломаковська
Підручник Сходинки до інформатики 2 клас ЛомаковськаПідручник Сходинки до інформатики 2 клас Ломаковська
Підручник Сходинки до інформатики 2 клас Ломаковськаoleg379
 
Физическая география Украины 8 класс Шищенко
Физическая география Украины 8 класс ШищенкоФизическая география Украины 8 класс Шищенко
Физическая география Украины 8 класс Шищенкоoleg379
 
Підручник Музичне мистецтво 2 клас Аристова
Підручник Музичне мистецтво 2 клас АристоваПідручник Музичне мистецтво 2 клас Аристова
Підручник Музичне мистецтво 2 клас Аристоваoleg379
 
Книга по чтению 2 класс Попова часть 1
Книга по чтению 2 класс Попова часть 1Книга по чтению 2 класс Попова часть 1
Книга по чтению 2 класс Попова часть 1oleg379
 
Книга по чтению 2 класс Попова часть 2
Книга по чтению 2 класс Попова часть 2Книга по чтению 2 класс Попова часть 2
Книга по чтению 2 класс Попова часть 2oleg379
 
Изобразительное искусство 2 класс Калиниченко
Изобразительное искусство 2 класс КалиниченкоИзобразительное искусство 2 класс Калиниченко
Изобразительное искусство 2 класс Калиниченкоoleg379
 
Підручник Українська мова 2 клас Захарійчук
Підручник Українська мова 2 клас ЗахарійчукПідручник Українська мова 2 клас Захарійчук
Підручник Українська мова 2 клас Захарійчукoleg379
 
Геометрія 9 клас Погорєлов
Геометрія 9 клас ПогорєловГеометрія 9 клас Погорєлов
Геометрія 9 клас Погорєловoleg379
 
Українська мова 2 клас Хорошковська частина 2
Українська мова 2 клас Хорошковська частина 2Українська мова 2 клас Хорошковська частина 2
Українська мова 2 клас Хорошковська частина 2oleg379
 
Русский язык 2 клас Сильнова 2012
Русский язык 2 клас Сильнова 2012Русский язык 2 клас Сильнова 2012
Русский язык 2 клас Сильнова 2012oleg379
 
Підручник Основи здоров’я 8 клас Бойченко
Підручник Основи здоров’я 8 клас БойченкоПідручник Основи здоров’я 8 клас Бойченко
Підручник Основи здоров’я 8 клас Бойченкоoleg379
 

Viewers also liked (20)

2 irt kor_ua
2 irt kor_ua2 irt kor_ua
2 irt kor_ua
 
2 12
2 122 12
2 12
 
jcjjjcgh
jcjjjcghjcjjjcgh
jcjjjcgh
 
Підручник Алгебра 8 клас Бевз
Підручник Алгебра 8 клас БевзПідручник Алгебра 8 клас Бевз
Підручник Алгебра 8 клас Бевз
 
Учебник Алгебра 8 класс Мерзляк
Учебник Алгебра 8 класс МерзлякУчебник Алгебра 8 класс Мерзляк
Учебник Алгебра 8 класс Мерзляк
 
Литературное чтение 2 класс Гавриш
Литературное чтение 2 класс ГавришЛитературное чтение 2 класс Гавриш
Литературное чтение 2 класс Гавриш
 
Підручник Біологія 8 клас Серебряков
Підручник Біологія 8 клас СеребряковПідручник Біологія 8 клас Серебряков
Підручник Біологія 8 клас Серебряков
 
Русский язык 2 класс Рудяков
Русский язык 2 класс РудяковРусский язык 2 класс Рудяков
Русский язык 2 класс Рудяков
 
Сборник диктантов по русскому языку 1-4 класс Шевелева
Сборник диктантов по русскому языку 1-4 класс ШевелеваСборник диктантов по русскому языку 1-4 класс Шевелева
Сборник диктантов по русскому языку 1-4 класс Шевелева
 
Підручник Сходинки до інформатики 2 клас Ломаковська
Підручник Сходинки до інформатики 2 клас ЛомаковськаПідручник Сходинки до інформатики 2 клас Ломаковська
Підручник Сходинки до інформатики 2 клас Ломаковська
 
Физическая география Украины 8 класс Шищенко
Физическая география Украины 8 класс ШищенкоФизическая география Украины 8 класс Шищенко
Физическая география Украины 8 класс Шищенко
 
Підручник Музичне мистецтво 2 клас Аристова
Підручник Музичне мистецтво 2 клас АристоваПідручник Музичне мистецтво 2 клас Аристова
Підручник Музичне мистецтво 2 клас Аристова
 
Книга по чтению 2 класс Попова часть 1
Книга по чтению 2 класс Попова часть 1Книга по чтению 2 класс Попова часть 1
Книга по чтению 2 класс Попова часть 1
 
Книга по чтению 2 класс Попова часть 2
Книга по чтению 2 класс Попова часть 2Книга по чтению 2 класс Попова часть 2
Книга по чтению 2 класс Попова часть 2
 
Изобразительное искусство 2 класс Калиниченко
Изобразительное искусство 2 класс КалиниченкоИзобразительное искусство 2 класс Калиниченко
Изобразительное искусство 2 класс Калиниченко
 
Підручник Українська мова 2 клас Захарійчук
Підручник Українська мова 2 клас ЗахарійчукПідручник Українська мова 2 клас Захарійчук
Підручник Українська мова 2 клас Захарійчук
 
Геометрія 9 клас Погорєлов
Геометрія 9 клас ПогорєловГеометрія 9 клас Погорєлов
Геометрія 9 клас Погорєлов
 
Українська мова 2 клас Хорошковська частина 2
Українська мова 2 клас Хорошковська частина 2Українська мова 2 клас Хорошковська частина 2
Українська мова 2 клас Хорошковська частина 2
 
Русский язык 2 клас Сильнова 2012
Русский язык 2 клас Сильнова 2012Русский язык 2 клас Сильнова 2012
Русский язык 2 клас Сильнова 2012
 
Підручник Основи здоров’я 8 клас Бойченко
Підручник Основи здоров’я 8 клас БойченкоПідручник Основи здоров’я 8 клас Бойченко
Підручник Основи здоров’я 8 клас Бойченко
 

Similar to Сходинки до інформатики Робочий зошит 2 клас Корнієнко

Informatyka 4-klas-korshunova-2015
Informatyka 4-klas-korshunova-2015Informatyka 4-klas-korshunova-2015
Informatyka 4-klas-korshunova-2015kreidaros1
 
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_s
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_sKorshunova info p_2ukr_(075-11)_s
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_sIrina Chyipesh
 
Informatyka 2-klas-korshunova
Informatyka 2-klas-korshunovaInformatyka 2-klas-korshunova
Informatyka 2-klas-korshunovakreidaros1
 
2 информ коршунова__ступеньки_2012_укр
2 информ коршунова__ступеньки_2012_укр2 информ коршунова__ступеньки_2012_укр
2 информ коршунова__ступеньки_2012_укрAira_Roo
 
2 клас. сходинки до інформатики (коршунова) 2012
2 клас.  сходинки до інформатики (коршунова)   20122 клас.  сходинки до інформатики (коршунова)   2012
2 клас. сходинки до інформатики (коршунова) 2012olegrizograf
 
Сходинки до інформатики. 2 клас. Коршунова О.В.
Сходинки до інформатики. 2 клас. Коршунова О.В.Сходинки до інформатики. 2 клас. Коршунова О.В.
Сходинки до інформатики. 2 клас. Коршунова О.В.Nikolay Shaygorodskiy
 
Сходинки до інформатики 2 клас Коршунова 2012
Сходинки до інформатики 2 клас Коршунова 2012Сходинки до інформатики 2 клас Коршунова 2012
Сходинки до інформатики 2 клас Коршунова 2012oleg379
 
2k sxod-inform-korshunov-12
2k sxod-inform-korshunov-122k sxod-inform-korshunov-12
2k sxod-inform-korshunov-12shakhtarr00
 
2 klas informatika_korshunova_2012
2 klas informatika_korshunova_20122 klas informatika_korshunova_2012
2 klas informatika_korshunova_2012Svinka Pepa
 
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_s
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_sKorshunova info p_2ukr_(075-11)_s
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_sYchebnikUA
 
Korsh info p_2ukr
Korsh info p_2ukrKorsh info p_2ukr
Korsh info p_2ukr13licej
 
4 i kor_2015_ua
4 i kor_2015_ua4 i kor_2015_ua
4 i kor_2015_uaUA4-6
 
4 информ коршунова_2015_укр
4 информ коршунова_2015_укр4 информ коршунова_2015_укр
4 информ коршунова_2015_укрAira_Roo
 
4 i kor_2015_ua
4 i kor_2015_ua4 i kor_2015_ua
4 i kor_2015_uabookin777
 
Informatyka 2klas korshunova
Informatyka 2klas korshunova Informatyka 2klas korshunova
Informatyka 2klas korshunova cgf gfgfg
 
робочий зошит
робочий зошитробочий зошит
робочий зошитMychailoBarko
 
інформатика підручник для 4 класу авт. ломаковська г. в. проценко г. о. рив...
інформатика   підручник для 4 класу авт. ломаковська г. в. проценко г. о. рив...інформатика   підручник для 4 класу авт. ломаковська г. в. проценко г. о. рив...
інформатика підручник для 4 класу авт. ломаковська г. в. проценко г. о. рив...zoshnet1
 
2 клас. Корнієнко. Урок 9. Клавіатура комп'ютера. Мова введення
2 клас. Корнієнко. Урок 9. Клавіатура комп'ютера. Мова введення2 клас. Корнієнко. Урок 9. Клавіатура комп'ютера. Мова введення
2 клас. Корнієнко. Урок 9. Клавіатура комп'ютера. Мова введенняДмитро Загура
 

Similar to Сходинки до інформатики Робочий зошит 2 клас Корнієнко (20)

Informatyka 4-klas-korshunova-2015
Informatyka 4-klas-korshunova-2015Informatyka 4-klas-korshunova-2015
Informatyka 4-klas-korshunova-2015
 
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_s
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_sKorshunova info p_2ukr_(075-11)_s
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_s
 
Informatyka 2-klas-korshunova
Informatyka 2-klas-korshunovaInformatyka 2-klas-korshunova
Informatyka 2-klas-korshunova
 
2 информ коршунова__ступеньки_2012_укр
2 информ коршунова__ступеньки_2012_укр2 информ коршунова__ступеньки_2012_укр
2 информ коршунова__ступеньки_2012_укр
 
2 клас. сходинки до інформатики (коршунова) 2012
2 клас.  сходинки до інформатики (коршунова)   20122 клас.  сходинки до інформатики (коршунова)   2012
2 клас. сходинки до інформатики (коршунова) 2012
 
Сходинки до інформатики. 2 клас. Коршунова О.В.
Сходинки до інформатики. 2 клас. Коршунова О.В.Сходинки до інформатики. 2 клас. Коршунова О.В.
Сходинки до інформатики. 2 клас. Коршунова О.В.
 
Сходинки до інформатики 2 клас Коршунова 2012
Сходинки до інформатики 2 клас Коршунова 2012Сходинки до інформатики 2 клас Коршунова 2012
Сходинки до інформатики 2 клас Коршунова 2012
 
2k sxod-inform-korshunov-12
2k sxod-inform-korshunov-122k sxod-inform-korshunov-12
2k sxod-inform-korshunov-12
 
2 klas informatika_korshunova_2012
2 klas informatika_korshunova_20122 klas informatika_korshunova_2012
2 klas informatika_korshunova_2012
 
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_s
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_sKorshunova info p_2ukr_(075-11)_s
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_s
 
2 klas informatika_korshunova_2012
2 klas informatika_korshunova_20122 klas informatika_korshunova_2012
2 klas informatika_korshunova_2012
 
Korsh info p_2ukr
Korsh info p_2ukrKorsh info p_2ukr
Korsh info p_2ukr
 
4 i kor_2015_ua
4 i kor_2015_ua4 i kor_2015_ua
4 i kor_2015_ua
 
4 информ коршунова_2015_укр
4 информ коршунова_2015_укр4 информ коршунова_2015_укр
4 информ коршунова_2015_укр
 
4 i kor_2015_ua
4 i kor_2015_ua4 i kor_2015_ua
4 i kor_2015_ua
 
Informatyka 2klas korshunova
Informatyka 2klas korshunova Informatyka 2klas korshunova
Informatyka 2klas korshunova
 
робочий зошит
робочий зошитробочий зошит
робочий зошит
 
інформатика підручник для 4 класу авт. ломаковська г. в. проценко г. о. рив...
інформатика   підручник для 4 класу авт. ломаковська г. в. проценко г. о. рив...інформатика   підручник для 4 класу авт. ломаковська г. в. проценко г. о. рив...
інформатика підручник для 4 класу авт. ломаковська г. в. проценко г. о. рив...
 
58
5858
58
 
2 клас. Корнієнко. Урок 9. Клавіатура комп'ютера. Мова введення
2 клас. Корнієнко. Урок 9. Клавіатура комп'ютера. Мова введення2 клас. Корнієнко. Урок 9. Клавіатура комп'ютера. Мова введення
2 клас. Корнієнко. Урок 9. Клавіатура комп'ютера. Мова введення
 

Recently uploaded

Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdfЗастосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdfssuser15a891
 
Іваніщук Надія Вікторівна атестація .pdf
Іваніщук Надія Вікторівна атестація  .pdfІваніщук Надія Вікторівна атестація  .pdf
Іваніщук Надія Вікторівна атестація .pdfhome
 
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...JurgenstiX
 
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.ppt
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.pptЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.ppt
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.pptssuser59e649
 
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptxПрезентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptxOlgaDidenko6
 
Бомбочки для ванни своїми руками презентація
Бомбочки для ванни своїми руками презентаціяБомбочки для ванни своїми руками презентація
Бомбочки для ванни своїми руками презентаціяssuser0a4f48
 
Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptxБібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptxssuserc301ed1
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfssuser54595a
 
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класХімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класkrementsova09nadya
 
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяAdriana Himinets
 
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»tetiana1958
 
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповіданняР.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповіданняAdriana Himinets
 
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdfатестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdfhome
 

Recently uploaded (14)

Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdfЗастосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
 
Іваніщук Надія Вікторівна атестація .pdf
Іваніщук Надія Вікторівна атестація  .pdfІваніщук Надія Вікторівна атестація  .pdf
Іваніщук Надія Вікторівна атестація .pdf
 
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
 
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.ppt
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.pptЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.ppt
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.ppt
 
Віртуальна виставка нових надходжень 2-24.pptx
Віртуальна виставка нових надходжень 2-24.pptxВіртуальна виставка нових надходжень 2-24.pptx
Віртуальна виставка нових надходжень 2-24.pptx
 
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptxПрезентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
 
Бомбочки для ванни своїми руками презентація
Бомбочки для ванни своїми руками презентаціяБомбочки для ванни своїми руками презентація
Бомбочки для ванни своїми руками презентація
 
Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptxБібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptx
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
 
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класХімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
 
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
 
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
 
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповіданняР.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
 
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdfатестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
 

Сходинки до інформатики Робочий зошит 2 клас Корнієнко

  • 1. 2клас М. М. KopHieHKq С. М. Крамаровська, l. Т 3арецька РОБОЧИИ ЗОШИТ flo пiдручника <Сходинки до iнформатики) aBTopiB М. М. KopHicHKq С. М. KpaMapoBcbKoi, l. Т. 3арецькоТ ý
  • 2. х >} @ що тАкЕ lнФормАтикА. як поводи- тись у комп,ютЕрному клАсl Навчасмось крок за кроком Розглянь малюнки та прочитай #ý речення. 1) Я читаю книжку i отримую знання. друга новину. замiнити видiленi яка вчить працювати з iнформацiею за допо- могою комп'ютера. Комп'ютери та ix застосування Розминка u У нас в класi два lBaHa, ,Щвi Тетяни, два Степана, Три Олени, три Галини, П'ять АндрiТв, двi Полини, Вiтясiтри,Щарини, П'ять PoMaHiB, двi Арини l всього один Вiталiй. Скiльки ви нарахували? Фiзкультхвилинка ,,ý Ну а зараз, любi дiти, ЧЬс гiмнастику зробити: Треба нам поприсiдати, Потiм трохи пострибати l руками помахати. 2) Друг розповiв MeHi цiкаву iсторiю. 3) Я дiзналася з Яким словом слова? Запиши : листа можна його. ) Яке слово можна утворити з поданих слiв? 3апиши його. IНФОРМАЦIЯ + АВТОМАТИКА : ,Щомалюй малюнки, щоб вони вiдповiдали правилам поведiнки в комп'ютерному класi. 1) Не пустуй у комп'ютерному класi. 2) Не працюй з комп'ютером брудними руками. 3) Не 1* n ком:l_ют:рному 1ласi.
  • 3.
  • 4. 2 .)} @ Якi як З'ясуй, якi дiТ допомагав виконувати людям кожний комп'ютер. Постав на малюнках вiдповiднi номери. Намалюй MoHiTop, яко- го не вистача€. 1) Аналiзувати результати дослiджень. 2) Контролювати польоти лiтакiв. 3) Стежити за станом здоров'я. ; .1 Авiадиспетчер що BMl€ комп,ютЕр . крок за кроком ,",,ж,ж машини допомагають людям чоботи-скороходи казковим так само, героям? Розфарбуй цi машини. "* Познач дiil якi можна могою комп'ютера. Рахувати Листуватися виконувати за допо- Слухати музику Годувати птахiв Лiкар Учений
  • 5. l @ Готусмось до практичного' завдання ,Щобери до кожноТ професiТ вiдповiдний потрiбнi лiнiТ рiзними кольорами. пристрiй. Наведи i. э t: Е i i.,; ,, a. Е ,. Е l i'|. Fj , =ж Nl.. l]..:]:l.]]i Кухар, лiкар i вчений живуть на поверхах. Кухар живе нижче за Bcix. Хто на якому поверсi живе? першоми лiкаря, а Покажи на {qlýd_! .^ ý lдl другому l третьому вчений - вище за малюнку стрiлками. Кухар Лiкар Учений ffiWW Пiдсумову€мо <Комплiмент)). Розкажи, за що ти похва лив би ffi Wгм] lффll,-l ч{е: 1 2 3 w 6 комп'ютер. ' ,#',, а
  • 6. з ,1.,)),' @ ЯК КОМП,ЮТЕРИ ДОПОМАГАЮТЬ у сучАсному життl ., :. :| :.a.:,r:.:a:.:aЭ:+i:a., а::. :;:.i_il,..a:::.!:,:l:Ё: : j:; j:ji::.:i_al:,ii,ii;a,i-.€:Ё ]-:,: :j]:ji::j:lj;i :j a.i:]|:1::'a::::1::!_ Комп'ютер - надiйний помiчник сучасноТ людини iвроботi,iвнавчаннi, i в побутi. Швидкодiя - одна з найбiльш важливих властивостей комп'ютера. : ,],: : ,о.,-.:.ЦДi9Я..а5.Фr,9сь:,,кФji*,:*а'iкЁоfi й::],,:]i],;],:-:,:,:€:,W, Розшифруй вiршик про те, як комп'ютер BiH багато чого може! Як BiH ще нам допоможе? Познач уроки, на яких ти можеш викори- стати комп'ютер. YKpaiHcbкa мова Iнформатика i. "; Фiзкультура i ; Мистецтво допомаг" пж, може BiH пiсн' ЪV i ,#rлв дуже швидко ЦЧ} i малювати i WФW',, ж Ще й листiвки Шý Розшифруй i запиши назви побутових при- строТв, у якi вбудовано комп'ютер. * пекти * варити
  • 7. l (л 'Ф Готусмосъ,] до, п ра кти чного,за вдан ня 3'сднай лiнiями комп'ютери з назвами ypoKiB, могли працювати з цими комп'ютерами. -э, ý].,=--{ tдJ на яких учнi i Основи здоров'я i ............: :a i (Diзична культура : !""""""""""""""""""""""""i i Математика , уроку украТнськоТ , Образотворче мистецтво , екран комп'ютера пiсля мови? Намалюй. Як виглядав би мови? iноземнот ;Ь' ь Розв'язусмо логiчнi задачi 3адачi-жарти. 1) Трiйка коней пробiгла 3 кiлометри. Скiльки пробiг кожний KiHb? 2) Чапля, яка cToiTb на однiй нозi, важить 5 кiлограмiв. Скiльки важитиме чапля, якщо буде стояти на обох ногах? Пiдсумову€мо Y 6 <Чарiвна паличка). Розкажи, якi надзвичайнi можливостi комп'ютера тебе здивували. ,,,} УкраТна ж
  • 8. З'сднай лiнiями ocHoBHi складовi комп'ю- тера з lx назвами. Зафарбуй синiм кольо- ром назви пристроТв введення iнформацii, зеленим - пристроlв виведення. Клавiатура ; """""""""': олок | : OcHoBHi складовi комп'ютера: системний блок, MoHiTop, клавiатура, миша. Який ще пристрiй виведення iнформацiТ ти намалюй його.знаеш? : : i : i
  • 9. l @ !'.''." "l " " " "'| " " " ",, " t..,,.....|.........|.........!.. aIll l Qа а)а v Ф Розфарбуй на малюнку складову комп'ютера, яка не € aHi 6 пристро€м введення, aHi пристро€м виведення iнформацiТ. кЯ знаю>. Оцiни своТ знання вiдповiдним смайликом. 0a .]ч]ý,ч " lдJПiдсумову€мо tr,е
  • 10. ] ! ':1.,,i'-"-i'i--:] .1i ''. .,.i Вiдгадай загадки. У днi погожi сонцем гра€, А на морозi розцвiта€. Хто проходить крiзь BiKHo, не ламаючи Його? BiKHo комп'ютерно[ про- грами - це обмежена рамкою прямокутна область екрана, в якiй вiдображасться робота програми. Меню - це список об'ектiв, серед яких можна вибирати. Аби гарно почуватись, Треба нам порозминатись. Нахилiться, розпрямiться, Вправо-влiво повернiться. ЩО ТАКЕ ПРОГРАМА Навчаемось крок за кроком .-...j ...: Розглянь BiKHo комп'ютерноТ програми. 1) Зафарбуй синiм колъором Рядок заго- ловка. 2) Обведи значок програми. 3) Щомалюй кнопки керування BiKHoM. ]] l.|;пль,:,Е,l1 Д,:вiдr,;а Розглянь у BiKHi програми Рядок меню. Снiданок Вечеря Бутерброди Солодкi страви Напоi ьь Фiзкультжýили8{кff ,
  • 11. I @ Готусмось до практичного завдання Розглянь BiKHo програми Калькулятор. Постав на номери вiдповiдних елементiв BiKHa. ::1j]:'l i?*:] id*dl малюнку l Звичайнflй Iукенlвний Кiлькiсть цифр у групi 1) Рядок заголовка. 2) Рядок меню. 3) Значок програми. 4) Назва програми. 5) Кнопки керування BiKHoM. г*I м г;l ц:J Г]l]-i 1мll i,*y* пýгilшш шгilгilпгil шtilt*п[fr tilшпtI ý/ ь Розв'язу€мо л,огiчнi задачi i ,'].ýý l j;ýýý Карлсон i Малюк подарували Фрекен Бок на день народжен- ня 22 диски з комп'ютерними iграми. Карлсон подарував стiльки ж дискiв, скiльки й Малюк, та ще 10 дискiв. Скiльки дискiв подарував Малюк? Пiдсумову€мо <Мiкрофон>. Вiзьми речення: <Сьогоднi в руки уявний мiкрофон i продовж на уроцi я дiзнався...) ,]ý *'ФЗ 6 ъф
  • 12. ,Щоповни вiршик. Ось i пролунав дзвiнок: Починасться ... Знань краТна неосяжна _. Слухай вчителя ... Пiдкорити Bci науки l дiстатися вершин ,Щопоможе нам Надзвичайнiша з машин. Щоб на ньому працювати, Слiд його ... Правильне вмикання та вимикання комп'ютера забезпечуе його довгу та надiйну роботу. А тепер нове завдання: Час робити присiдання, Потiм трохи пострибати l руками помахати. мр а як пlдготувАти комп,ютЕр до роБоти Навчасмось крок за кроком Склади розрiзанi стрiчки так, щоб отрима- ти правила роботи з комп'ютером. Розфар- буй правила вiдповiдними кольорами. Ва комп'ютером слiд сидiти... Час роботи з комп]ютеро_м.,:, . .i Роботу з комш'ютером слiд починати... ...3 дозволу вчителя. ...прямо, не Еапружуючись. ... 15 хвилин. €,,) Встанови порядок вtиикання комп'ютераФ,| l пронумеруи дll за порядком. ' Натисни кнопку Роwеr на системно- му блоцi. лочекаися повного завантаження комп'ютера. Увiмкни MoHiTop" ý, Встанови порядок вимикання комп'ютера за допомогою стрiлок. ffi Запускпрогра}rи,,. J Зu*чр*ння свёнст _ J Ви,tкнути коип'ютер,.
  • 13. I (i w Познач робоче мiсце, за яким можна починати роботу Потусмось до практичного заВдаfiня WРоlsа' на малюнку? Наведи шлях до кнопки та обведи iT номер. Ф1 Ф2 Фз Ф4 6 <Вiзок iз буквами>. Пригадай назви пристроТв, якi починаються Пiдсумову€мо .-а *ýI з букв у вiзку. i,a*--= ý&j з комп'ютером. Поясни свiй вибiр. @ Познач кнопку, призначену для вмикання комп'ютера. . .el h,,]1{W]' Розвlяа,уемQ..,,.л огi чýi. Яку кнопку noro'Uro натиснути, щоб увiмкнути комп'ютер ]жкп*fr
  • 14. 3 ,,,)} @ що тАкЕ роБочиЙ стlл комп,ютЕрА Навчаемось крок,за жýý 3найди на Робочому столi перелiченi об'ск- ти. Познач lх потрiбними номерами. 1_) Значок 2) 3начок 3) Значок 4) Панель Мiй комп'ютер. Папка. Кошик. завдань. Розминка _*J Чотири брати пiд одним дахом живуть. Що це? як називасться стiл школяра? Як назива€ться папiр для cTiH? Ну а зараз, любi дiти, Треба трохи вiдпочити. flo сусiдiв обернiться l у ооки нахилlться. Усмiхнiться BciM одразу... Так зробiть чотири рази! :] i Шпалери - це зобра- ження, яке прикраша€ Робочий стiл комп'ютера. Як назива€ться стрiлка на що допомага€ вибирати fк:: об'сктiв робочого стола учня та Робочого стола комп'ютера. Намалюй об'екL розта- шований на тво€му робочому столi вдома. пропущенi букви. Обведи рiзними кольорами множини eKpaHl MoHlTopa, о6'скти? Впиши ,И:
  • 15. ::. ...1':i:.]j::]:; j]].i,.].ia.:::i:.=.:=:.;-11;:i,:-';_...= =,ж I ( д @ 3'еднай лiнiями елементи Панелi завдань з iхнiми назвами. Готусмось до праt(тичноfо завдання мовна панель .Г9динник i , Кнопка Пуск ; :ý.ý Смайлику на день народження подарували книжки в якiй З0 cTopiHoK. Малюнок € тiльки на тiй сторiнцi, номер якоТ мiстить цифру 2. Скiльки малюнкiв у книжцi? а Виправ помилки у назвах значкiв на Робочому столi комп'ютера. Ж ,# i--_j Новий комп'ютер Мiй кошик Крапка D i. : 2 Ё i. Е. Ё э 6 Пiдсумову€мо кмотузочка>. Якi слова, вивченi на уроцl, були новими для тебе? Зафарбуй ix. Значок Робочий Годинник
  • 16. 8 ,,}),,,, @ ЯК ПРАЦЮВАТИ З ОБ,€КТАМИ РОБОЧОГО СТОЛА КОМП,ЮТЕРА Навчасмось крок за кроком 3афарбуй комп'ютерну мишу #ж заданими кольорами: лiву клавiшу -червоним; праву клавiшу -слтнiм; колесо прокручування - ý*;=I*jНi,€iЦ. Покажи стрiлками, як виконати дiТ з об'ек- тами за допомогою лiвот клавiшi мишi. : iВiдкрити папку 3акресли вибiр. ГIодвiйне клацання зайвий малюнок. Поясни свiй i_j+:=!r_фi::Фi+=!i!-ý!.riii!]:i*inaaiф*a*!-+-jr=l
  • 17. I а W Готуемось до практичноl,о завдання Поклади пальцi на зображення мишi, як показано на малюнку. Вiдпрацюй дiТ (клацнути) i кдвiчi клацнути). Для цього: натисни та швидко вiдпусти лiву клавiшу; двiчi натисни та швидко вiд- пусти лiву клавiшу; натисни та швидко вiдпусти праву клавiшу. .j _s! .-..З ýлl 1) 2 3) r'Y ,,&, ,чry" 6 Смайлик купив двi коробки з комп'ютерними пристроями. В однiй коробцi - 4 мишi, в iншiй - 5 трекболiв. Вiдомо, що 3 мишi важчi, нiж 4 трекболи. Яка коробка легша, а яка важча? Пiдсумову€мо <Мiкрофон>. Вiзьми в руки уявний мiкрофон i про- довж речення: <Сьогоднi на уроцi я дiзнався...))
  • 18. 9 @ для чого потрlБнА клАвlАтурА Навча,,qм.о5ь крок за кроком l l.'']]:jji Для чого призначена клавiатура? yci правильнi вiдповiдi. Для введення тексту Для введення команд Для виведення зображенъ $sл;л ffiж, Познач j 1.+ З'сднай лiнiями клавiшi з вiдповiдними описами. : " " "" " " " "" " " " " " "" " " " " " " " " ": iКлавiшi, i :.: iякl мають : ;близню*iр i :"""""""""""""""""""""""",; iКлавiшi i :.i iперемlщення i i КУРСОРа i : iНайдовша :клавIша +r"о 4sпiп eaps Locklt L:,1 -]1 ].; l*lai-: i , r ,l |- i I -r l -i i :l :'| ,t; йosii trjcK -t а : :,.......i Caps i i Lock -r l =: : Запиши символи, якi з'являться на eкpaHi, якщо натиснути разом поданi клавiшi. +Shift + :, , :: +Shift + 7 -: i
  • 19. ; @]a а i# Знайди на cxeMi та розфарбуй рiзними кольорами: клавiшi керування курсором; алфавiтно-цифровi клавiшi; клавiшi Епtеr, Shift, Caps Lock, Esc. Готусмось до практичного завдання .i- -::]1 *;*ý,]а д..; lE 1 i ,,"r(F 1,*4 ,, . йрs ,; Lack ,i t }sлirt iч -" , , .Ё tап i .1ч-"Ф'.ф+.ы;J1+.t:.i : @'| #N' :,2 i1 : Q_':W .г и| цi у l; "зi ть ; Ф,ы,ll,",. , ". i ..,,.- ;,, ...,. lZ':.Х r '| Яi Ч: . ... ,. ,,,.""-,...r. , .. " l lffi'l лп j $: ', Уо 4 iэ ", .,й- .,- дlK | F B'i д |С ll L l,.,"" .н.. *ЗiiiЪ,, i.,,,i ',l;;,i ;sl,"д;ll'i"j.'rqgt i ir,,"1r,,"'li; t nvPI д .- ., i ,.{ i оы*, с,а P},'j,l il".*'*-.*д **,..иil,,-*,*"цi f,;t ffi:_r_t_J ,:' Розв'язу€мо логiчнi задачi KiT Мурчик бешкетував i скинув клавiатуру на пiдлогу. ,Щеякi клавiшi розсипалися. Знайди jx на cxeмi (завдання 4) та роз- l ь фарбуй вiдповiдним кольором. Пiдсумову€мо <Повiтряна клавiатура>. За намалюй у повiтрi одну з t i,, l4sпiп i 1lI j1 : ,J 'i -- ] i i о i 1, 1_J Епtеr : '' "- '" ]] @лr 't i . ,_. . _ . ..,,,,j 9 вказlвкою вчителя клавiш керування курсором, алфавiтно-цифрову клавiшу, спецi- альну клавlшу. .__t-ж;;';
  • 20. 10 як вводити тЕкст з клАвlАтури )) Навчаемось крок за кроком '€ж1Д) Як назива€ться. ряд клавiатури, в яко- w му розташованi клавiшi з буквами А i О? Клавiша Backspace видаля€ символ лiворуч вiд курсора. п|миша = миша i]"":1 1 +- :]l ll ,1i,11.iill,i]iiЁ.,:,i1i,ii;+.Э.j.]. клавiша Delete видаля€ символ праворуч вiд курсора. пальцiв на клавiатурi? Запиши букви. Обведи клавiшу, яку потрiбно натиснути, щоб видалити неправильну вiдповiдь. Вер- тикальна риска € курсором. #6с ffi#l"+:l:*i:1Чl,i i1'l t Delete !!ij ; ,l1 1.;*;", -.;:,. , ;,., / миша|п = мишd /ti:'i.13 i 'ektelli .,]х ilt:{Fyti} l,b ij 8 {, ,,, . ., ,.:,i fфа]:jЧitli|']r i ., ,,l ilr ]+- ioi.l Назви сусiдiв звука [а] в таких словах: клавiатура, миша. Аби вправнi пальцi мати, Треба ix потренувати. На роялi будем грати * Клавiшi перебирати. л, ,н; P,l . Ёifi ."....,.,Ё i@,rё ?,,_$j $; 4 л/ Ч /ofi ,5fi л:filff U .., &? 7 ъч5 ,il'{ ifrfr :й#.tl,,, 1, .,ii* Е }*R I уffi Kfi .faps i ii L,ock ', ii D ffi,г Д Вffi д* u :iП i!+, i,{* iHfr о[.,1i ф i *8 ffi ffiз ffi ffi ffis Ёý R4 fl# ffi А/ ii :].,]ii., 1!,]] ;ffi/t ;; i].:+. :]!i.
  • 21. ':!; I ]JiJ l + Пiдсумову€мо Готуемось до практичного завдання рукою, синlм кольором - правою рукою. ПАПА ПОРА ПАРА лАпА ДРОВ,А ФЛОРА ОГIОРА Розташуй пальцi в основнiй позицiТ на зображенiй клавiатурi" Спробуй набрати наведенi слова, натискаючи клавiшi вiдпо- вiдними пальцями. Розв'язусмо логiчнi задачi б Склади i запиши слова з букв основного ряду клавiатури. 6 <Мiкрофон>. Вiзьми в руки уявний мiкрофон i розкажи, яке завдання сподобалося тобi найбiльше. .;*. * Зафарбуй червоним кольором букви, якi слiд набирати лiвою
  • 22. Хочнериба,аеуflнi- cTpi, flecHi, flонцi, ffyHai'. Здогадайся/ що це. Якi ти зна€ш iмeHa, що починаються звуками [а] та [о]? Тренажер клавiатури -це спецiальна програма/ яка допомага€ навчитися швидко й правильно вво- дити текст з клавiатури. Пальцi мiж собой еднайте, Пальцi в кулачки стискайте, Кулачками обертайте, А долоньками махайте! знАЙомимося з клАвlАтурним ТРЕНАЖЕРОМ Навчаемось крок за кроком ,, . , Познач yci BiKHa комп'ютерних програм, якi. на твою думки € клавiатурними тре- нажерами. р& 1 .з Чого можна навчитися за допомогою кла- вiатурного тренажера? Познач yci вiдповiдi. Швидко i правильно вводити текст. Вводити текст рiзними мовами. ТТТвидко рахувати. Обведи символи, набранi з використанням клавiшi Shift. Запиши, скiльки разiв натис- нули клавiшу Shift i клавiшу Пробiл. Аби вправнi палъцi мати, Треба ix потренувати! рази.Shift - Роздiл 2 fu Пробiл -
  • 23. l (л;.-*+:l ry ý',,, ,Розв'язусмо логiчнi заЕачi курсором пiдкажуть, у якому напрямку слiд читати слова. """",:"""",;"""",:"""",:"""",: Pi3;ii"iK, у:т;Ф, а:л, ti;i +i :+:;i 6 Пiдсумову€мо <Казковий герой>. Вiд iMeHi улюбленого казкового героя розкажи, яке завдання сподобалося тобi найбiльше. t l ]: il]]ý Готусмось до практичноFо завдання iý €*-ý..-=.э ж Згадай, як запустити програму на виконання. Встав потрiбнi слова у речення за допомогою стрiлок. Знайди на Робочому столi значок програми Та: :g: i иого l l: i кЛаВlшею МиШ1. :; :. _1*Рцн_и_,. i ::::::i..ii.:: : i. ДР-t:,1 ýл_?_ц.нr .. : лlВою- ; i пРа-Во_Ю..; (Э Намалюй вертикальнi риски мiж буквами, якi потрiбно вiдокре- мити клавiшею Пробiл. i""""':""""':""""':'"""":""" ; : : : : : : : iПiAiЖiПi О lД !А: В :П:Лi О i В i:.........:.....,...:.........:......",.:....._.._
  • 24. € *ft як прАцювАти з прогрАмАми ý t нА розвиток логlчного мислЕння )} Навчасмось крок.за кроком ,€ý,:J:, ý i*;g ý,&: слово <<тир}.на : i : : j W 42з15 -& Т=Г J Правила складання ребусiв + + СИР = РИС 42з1 5 Т=Г НоТА = Ной ..-'.' gE::::]: /aDl ,rъ...j w tЫ Склади ребуси. Перетвори слова: gz 0) <парасолЬка> - на ноТУ <соЛъ>; ":,:::::,:,:::::::::::::::::::::::::":::.:::::::::,,,,,,.,.,,,.,. ',,, ,,,,,,,,,,,,,,,,. ,---, "' "' i : ф РОЗгадай ребуси j rъ" 2| : .Т =-П g,fтЗр.G Постав на складеному пазлi номер кожно- го фрагмента. 3афарбуй фрагменти пазла вiдповiдними кольорами. фЮг?:Б(- | Ц Ц Lril l G Чому дорiвнюе сума чисел у кожному ряд- ку, стовчику та дiагоналi квадрата? i
  • 25. =ЕW l //^,ф-l Готуемось до практ}t++ког6' завдання 5 яких частин танграма складенl qIгури на малюнку/ llocтaB вiдповiднi номери. Зафарбуй частини вiдповiдними кольорами. танграма складенi фiгуриз яких частин малюнку? Постав Ф Склади квадрати з а) 3, 5,7i ll ll частин танграма, б) 1, 3,5,7; мають номери: в) 3, 4,5,6,7. якl а 6 Пiдсумову€мо кПрапорець). Напиши на прапорцi назву i твоеТ улюбленоТ логiчноТ гри. ý. ! :ж Eoý
  • 26. Поняття про повiдом- лення, iнформацiю та iнформацiйнi процеси Розминка }t ,Щоповни прислiв'я. Гарно того навчати, хто хоче все ... Книжку читай - розуму . Хто знання ма€, той мур . тý )> @ що тАкЕ lнФормАцlя тА повlдомлЕння Навчаемосъ крок за кроком .я "а jB:'gý Розглянь малюнок. Познач, яку iнформацiю ти можеш з нього отримати. .; Розпускаються бруньки. r ,.Щiти купають- ся в рiчцi. j Листя пожовтiло. : Випав снiг. lнформацiсю називають вiдомостi, знання про ...1. навколишнlи сBIT. ,; Ми отриму€мо та пе- реда€мо iнформацiю за ', допомогою повiдомлень. r Покажи стрiлками, за допомогою яких ор- людина отриму€ повiдомлення: @ '...'.''. Якi повiдомлення за способом подання м|стить книжка: зображена на малюнку? Фiзкультхвилинка .* Зараз будемо совою: Покрутiмо головою, Ще й поклiпасм очима Та познизу€м плечима.
  • 27. ,'',,,I,, @ i _ý .Готу..qlцgсъ-.де лр..актi{чt+сгФ"завдаяня,,' jJý Визнач i запиши тип кожного повiдомлення за способом по- дання. Поясни свiй вибiр. ь'];iiil],]}'l Розв'язуемо логiчнi задачi 3найди вiдповiднiсть мiж малюнками способом сприйняття. Постав поряд номери. ; _BoP_q_B_1 _звуковi комбiнованi l типами повlдомлень за з малюнками вiдповiднi _ч_и9лов_l 6 1) Нюхове повiдомлення. 2) Зорове повiдомлення. 3) Смакове повiдомлення. 4) Щотикове повiдомлення. 5) Слухове повiдомлення. Пiдсумову€мо i# кВалiза>>. Якi бувають повiдомлення за способом подання? 3бери ix у валiзу за допомогою стрiлок. _1Га_Фi_ч_l1i . дотиков1
  • 28. Як назвати п'ять днiв тижня за порядком, якщо не можна використовува- ти jk назви та числа? У повсякденному жит- Ti ми викону€мо безлiч алгоритмiв. Наприклад, перехiд вулицi, при- готування бутерброда, розв'язування задачi з математики, вмикання та вимикання комп'ютера здi йсн юються за певними алгоритмами. А тепер нове завдання: Час робити присiдання, Потiм трохи пострибати l руками помахати. ].',il:,',],]ii,,..|.lý.]:,,,l:;]]':],]-...1,].i::::j: ]ii::]'.a],j:::ja:,]r.,:,,:ý1,:.,,i,i!a':,jý..ai:]] . якl Алгоритми ми викону€мо в нАшому життl Навчаемось крок за кроком Склади алгоритм ранкового збирання до llJколи. Пронумеруй малюнки за порядком. |..2 ) ВиконаЙ алгоритМ обчислеНня вираЗУ, по-:iýQ.i,]- дании у виглядl схеми. 1) 15 * 21: 2) - |2: 3) Вiдповiдь: 3,, Виконай алгоритм i запиши вiдповiдь":li'i; j' 1) Задумай число вiд 1 до 10. 2) Збiльш його удвiчi. 3) .Щодай до результату 15. 4) Вiднiми задумане число. 5) ,.Щодай до результату 1. 6) Вiднiми 16. Вiдповiдь: ýа 1
  • 29. I Готуемось до практичного завдання LLl Виконай завдання та заповни таблицю. ry 1) Вимiряй лiнiйкою довжини вiдрiзкiв, малюнку. =,ё Ж зображених на 2) Визнач, на скiльки один вiдрiзок довший за iнший. 3) 3апиши вiдповiдь. Розв'я.]],].,,:. l..'..'. r'-'rlФr Пiдсумову€мо 6 :ýs_ý кМiкрофон>. Вiзьми в руки уявний мiкрофон i продовж речен-
  • 30. ý5 }} Ф якl пристроТ признАчЕнl для роБоти з повlдомлЕннями =Навчаемось KpoI за кроком Запиши типи повiдомлень, якi можна отри- мувати за допомогою поданих пристроТв. Ф;"" ъ п___ .к! *ý *ý роботи з повiдомлен- нями використовують рiзнi пристроТ. Напри- клад: телефон, смартфон, ._ факс, ноутбук, нетбук, диктофон, фотокамера, пле€р, калькулятор, GРS-навiгатор. i;;;ф;; Ноутбук Ф Впиши пропущенi букви в назви пристроТв. лятор ф__с фон за порядком i дiзнайся, унiверсальним. ....::-.,-..,..." " " " " ".: камера Розташуй букви який пристрiй е iol :fh:: jо. ,,,е: :
  • 31. l Готуемось до практичного завдання (А) 3'сднай лiнiями пристроТ з lx назвами. ry:"""""""""""""""""",.: :""-""",-"","..,,...-,....,..,...: :..,..,.........,.........,: :.....,...,.,.,,,....,..... Пла_н_шл9тi ;.С_ма,р_lфон, iПлеерi iФакq i , Вiдеокамера , €ý -*Jd i'"""'; : : :""", ,: i Т i - TeKcToBi; i Г i - графiчнi; i Ч i - числовi. Розв'язусмо логiчнi задачi -_: € ll t) 'ry а, На полицi в магазинi залишилося 15 смартфонiв, а продано було на 2 смартфони менше. ,Щопоможи пану Ворону з'ясувати, скiльки смартфонiв було в магазинi. Пiдсумову€мо -.ýý_! ý <Потяп. Запиши назви пристроТв, якi ти вiзьмеш у подорож.
  • 32. ffiý ýffi >) @ ЯК ВИНАЙШЛИ КОМП,ЮТЕР Навчасмось крок за кроком #ч *-Ё ý;ef 1 Рус,ъ для лiчби в тому були cTBopeHi. соробан """"""""""""": Грецiя i абак i'"'""'"""""'"""": , Японiя i З'сднай лiнiями стародавнi рахiвницi з на- звами територiй, де jk застосо вували. - NФffi:={ M==J@-Д ffiЬвв:-:чtЬwь==iM-IЕ-_ (<щоти>) якому був створений комп'ютер" Пронумеруй пристроТ порядку, в якому вони Комп'ютер Рахiвниця механiчна обчислювальна машина Познач перший Mlcтo, у в €вропi
  • 33. Е @ Готусмось..до практичнэго завдання Запиши номери малюнкiв, на яких зображенi: :"""""""': рахIВниц1: ....,..,.,. i :,.,.....,,,,,,,,,,. механiчнi обчислювалънi машини: i |,],, ],l !] ] ] ]]] ] a:] ]],]']a:l.]|]il.:,:] ]] ]] ,: ]:] ]',,:]]]:]: ]']:] :];;]i Р,,,рэрЪ,...11ýцý,l,д9.гl!чнil9QýаQi..]..::"':.ll,.'. Розстав знаки арифметичних дiй так, щоб piBHocTi. 1 1 1:10 5 5 5 2 2 2 2=]-0 (5 5) Пiдсумову€мо отримати 5=10 (5 5)= l ,,ё! g ".d _. ,i *'".ý } -т,ý;: q ;.-ý ý iстиннi 100 lЁ,,s ý 6 <Сонечко>. Напиши на променях сонечка, що з вивченого здивувало тебе найбiльше.
  • 34. Комп'ютернi розвивальнi програми - це програ- ми, якi в iгровiй формi дають HoBi знання, розвивають мислення, уяви пам'ять. ЯК ПРАЦЮВАТИ З РОЗВИВАЛЬНИМИ ПРОГРАМАМИ ,, Навчаемось крок за кроком .ýd *€ "*ýý Розфарбуй тваринку i комп'ютерний при- стрiй, якi мають однакову назву. Для кожного об'скта на малюнку знайди його TiHb та обведи ri D't ф Як розташувати у квадратi числа 2, 2, 2, 3, 3, 3 так, щоб у кожному рядку та в кожному стовпчику сума чисел дорiвнювала 6? т7 >} ы ъ++1++ ,Щопоможи хлопчику пройти лабiринтом iдi- знаЙся, яким видом спорту BiH заЙма€ться. Фiзкультхвилинка lý Ну а зараз, любi дiти, Треба трохи вiдпочити. flo сусiдiв обернiться l у боки нахилiться. Усмiхнiться BciM одразу... Так зробiть чотири рази!
  • 35. l. (л w € ,ýl " j*ý спортом, та обведи iX. поданих праворуч. чемп i i он аф; i ни : : -| : : iYTOi : :"""",: Розв'яз,у€мо логiчнi задаЧi _;.'яý Розгадай ребус i дiзнайся про улюблену розвагу Смайлика. :.Sii i ь 6 Пiдсумову€мо кМотузочка>. Розфарбуй назви льорами за таким правилом: (Э ду*" сшодобалось; О буду грати; t "" сподобалось. __{ розвивальних iгор рiзними ко- Лабiринт
  • 36. Алгоритми i виконавцi ,Щоповни вiршик. В мене € товариш вiрний -,Щобрий песик Тяпа. В нього очi-намисrинки, Чорнi xBicT i ... <<Тяпа, поруч! Тяпа, голос! Сiсти! Вартувати!> Дуже весело iз другом У дворi ...! Фiзкультхвилинка Слiд yciM розм'яти м'язи. Присiдаемо три рази, Ну а потiм ще три рази. Будуть сильнi нашi м'язи! Т 8 що тАкЕ комАнди тА iX виконАвцl >). ,';- W Н.gвчq9мg9ь, крб к' за"КРОкоМ €ж Покажи стрiлками, до якого типу належить кожне речення. a """""""""""""""'l i,.Щругокласники r.rать ; :.-: ;1нформатику. : ...,.,. -.,...,,.....-. __.. -_ - _: :"""""""""""'"'""'""""""""': , Питальнi i i.,. _р-еч_е_нНя ,... i"""""""""""""""""""""""": i Розповiднi i i р_9уе_ння i :""""""""""""""""""""""""; i Спонукальнi i i речення i Команда .- це чiткий i короткий наказ. Виконавець команд -той, хто розумiс i може Познач речення, якi с командами. Вiдчини BiKHo. Уранцi Bci дiти вмиваються. Вимий руки. Якi чудовi нашi дiти! команду о lol о Ф Намалюй виконавцiв команд свiтлофора. Розфарбуй свiтлофор. Запиши поряд iз кожним сигналом свiтлофора вiдповiдну
  • 37. I (л @ Готусмось до практl4чного завданflя Прочитай вiршi. Пiдкресли манд, а синьою - команди, А ъ#йОй ти, коте сiрий, та вимети сiни. А ти, волохатий, прибери у xaTi. А ти, коте чорний, та сiдай у човен. Пливи, котку, на лужок забавляти дiточок. ;з ж червоною лiнiсю виконавцiв ко- якi виконавцi мають виконати. Вийди r" виtт.дп, сонечко, На дiдове полечко, На бабине зiллячко, На наше подвiр'ячко. ]1,,]', ]]l Розв'язу,смо,,, логi!н:i:lý!}дýqi':':,:, ýу Знайди на малюнках п'ять вiдцiнностей. Познач ix цифрами. Пiдсумову€мо кЯ знаю>. Оцiни своТ знання вiдповiдним смайликом. ;rt ýi_dщ a0 о la ll l що таке команда.i я рg**_: i Я знаю, якi речення можутъ бути командами.. ,rJ" б.гlаt(r, :"""""""""""","", i Я знаю, хто такий виконавець команд.
  • 38. ,:''.]s Якi слова заховались . у поданих словах? Знай- i ди lx, викресливши одну букву. , Абак, браь дiяч, екран, жарт, зубр, смак. Алгоритм - це послiдов- HicTb дiй, спрямованих на розв'язання певного завдання. Ну а зараз, любi дiти, Час гiмнастику зробити: Треба нам поприсiдати, Потiм трохи пострибати l руками помахати. ,"]: _;_ъ: i ' . ЩО ТАКЕ АЛГОРИТМ Р} Навчаемось крок за кроком ы Що можна вважати алгоритмом? Зафарбуй вiдповiднi малюнки. Поясни свiй вибiр. Розпорядок дня о о Рецепт салату о о Меню а Пронумеруй дiТ за порядком так, щоб отри- мати алгоритм чищення зубiв. Прополощи рот пiсля чищення. Вiзьми зубну щiтку. Почисти зуби. Промий щiтку пiсля чищення. Нанеси на щiтку зубну тrасту. Розглянь малюнки. Прочитай алгоритм. Зафарбуй команду алгоритму, яку не ви- конала дlвчинка. ,ý- 1) 2) 3) Вiзьми Налий Постав вазу. у вазу у вазу воду. квiти.ý ; ý ý ý{ ý"".
  • 39. l,} € ýаý,.I @J Г,glусмось : до,,п.рilt<тячi*gю].завда'ння Пронумеруй дiТ за порядком так, щоб отримати алrоритм створення килимка. i i Пiдготуй кольоровi смужки. i : Вплети смужки в основу килимка. r ; ГIiдготуй основу килимка. @ 3'ясуй, чи можна змiнити послiдов- HicTb деяких дiй в цьому алгоритмi. @ Розфарбуй готовий килимок. ý , ,Розв'язусмо логiчнi задачi] ' ] ,,ý.' Розгадай ребуси. Пiдсумову€мо 6 <ПОТЯг ЗНаНЬ). У цьому потязi кожний вагончик ма€ свою назву. 3апиши на третьому вагончику назви яка була б доречною.
  • 40. а{} .>} Ф хто € виконАвцями Алгоритмlв Навчасмось крок за кроком ýЖ' Обведи об'€кти, якi можуть бути виконав- цями алгоритмiв. &w&3'сднай лiнiями виконавцiв ix середовища. Поясни свiй алгоритмiв вибiр. Пронумеруй дiТ в алгоритмi порядку. Вiзьми яблуко. Помий руки. З'iж яблуко. Помий яблуко. Викинь недогризок. Знайди кошик для смiття. у правильному
  • 41. п |4,,ry 1) "sy Розв'язусмо логiчнi задачi W У синiй книжцi розповiда€ть- ся про квiти, у зеленiй - про дерева. У якiй книжцi йдеться про березу? ý Пiдсумову€мо Готуемось до практич}tого завдання Зафарбуй клiтинки, якими рухатиметься виконавець Курсор вiд клiтинки F2 пiд час виконання алгоритму: F2 iI i;i t;;-i t i;-i f i;i t i;-i l i;-i + i i*ii i*_i + i*-_i l i*-i l i*i l i*i t i*_i t: Склади за малюнком алгоритм для виконавця Кур- сор, щоб BiH мiг потрапити в yci зафарбованi клiтинки. ГIочаткову клiтинку вибери самостiйно. ||i::::::::;:::::::: }"rý ..!{*l 1) 2) кМiкрофон>. Вiзьми в руки уявний мiкрофон i продовж речення: <Сьогоднi на уроцi я дiзнався...>
  • 42. т4 }) @ Якi iнформацiйнi процеси зображено на ма- люнках? Познач ii вiдповiдними номерами. lнформацiйнi процеси -це дiL якi можна викону- вати з iнформацiсю. i : ... . : . ...:]: :' :a1.1j,, .,:,}]]. i.. -;::i,il . -.'. ]1 j: ::j:]::::i:l,:|:::j]]::,:е::]::]i:r; 1) ЗберiганЕя iнформацii. 2) Опрацювання iнформацii. 3) Отримання iнформацiI. 4) Передавання iнформацii. Qýý' Визнач дiеслова, якi описують можливi дiТ з iнформацiсю. 3акресли зайвi дiсслова. Оrrрацювати, запам'ятати, передавати, скакати, плавати, отримати, зберiгати. якl lнФормАцlинl процЕси ВIДБУВАЮТЬСЯ НАВКОЛО НАС Навчаемось .кро,к:за кРоком' Познач yci дii, якi належать до iнформацiй- них процесlв. ';,,,,,,,,' 3б"рiгання ; : опраIIювання ;, : Перетiкання збагачення Отримання Передавання ;вý "ý i.d
  • 43. ffi i,4 Потусмось до практичного завдання t. i ,Щоповни стрiлками алгоритм малювання фiгурки вiд заданоТ точки. Вiзъlvlи олiвець. Постав олiвець в точку А. Перемiсти на 1 клiтинку: Пiднiми олiвець. Поклади олiвець. Розв'язусмо логiчнi задачi Визнач, за яким алгоритмом задано кожну числову послiдов- HicTb. Впиши числа, яких не вистача€. 2 4 6 24 2L 19 18 15 13 14 916 |4 16 49 64 Пiдсумову€мо <Шикуйся>. За вказiвкою вчителя вико- най разом зi своТми однокласниками алгоритм <Шикуйся>: за зростом; за iменами в алфавiтному порядку вiд ,fI до А. 18 т 81 6 1) 2) : Роздiл 4
  • 44. ъ ъ що тАкЕ оБ,€кт l якl його && влАстивостl >} Навчаемось крок за кроком об'екти. Графiчний редактор Об'скт - це частина на- вколишнього cBiTy, яку можна розглядати як сдине цiле. кожний об'скт мас свот властивостi. Фiзкультхвилинка Слiд yciM розм'яти м'язи. Присiдасмо три рази, Ну а потiм ще три рази. Будуть сильнi нашi м'язи! об'ект Iм'я об]екта i Ф 6 цц с Розминка ýi Вiдгадай загадки. Пухнастий клубочок Пiд столом муркоче. Колючий клубочок Прибiг у садочок. ,ý};= "&} : i Властивiсть :"","""""""""", , Колiр Р_qg*_iр (DopMa Вiдгадай, про який о6'скт iде мова. Якi властивостi BiH мае? Покажи стрiлкою, до якоТ групи об'сктiв належить цей об'ект. Вначення Невеличкий BiH на зрiст, Вушки, вуса, довгий xBicT. А на лапках на м'якеньких В нього кiгтики гостренъкi. Хто це? Вiдгадати слiд. Ще пухнастий чорний r ::] ,ПредметиiiЯвища Q$) Обведи об'€кти, якi € предметами, чер- об'скт i r,,,йi, J: @
  • 45. l (i кр Готусмось до практичного завдання ]!, *-l td З'еднай лiнiями о6'€кти, зображенi на малюнку, з lх iменами. : Pyy*. i " " " " "" " " " "" """ " " "'l Олiвець i N, з/тt i товщиною. Опиши за поданим зразком свiй олiвець. Запо- вни таблицю. колlр i товщина Iм'я об'екта а: Розвlяýуgмо логiчн,i : заýачi _ý. ý*l вибiр.*ý' Закресли на кожному малюнку зайвий об'€кт. Поясни свiй Пiдсумову€мо <Пошук>. Знайди в класi об'€кти, у яких властивiсть <колiр> значення <<зелений>>. 6 "_а ] h%iiýýý ьб ьь # # б 66 66 л}*Ч
  • 46. ,}) /1 w 2З що тАкЕ грАФlч ний рЕдАктор 1) 2) 3) Навчасмось крок за'кроком зl аё Lý Обведи значки програм, за допомогою яких можна створювати малюнки на комп'ютерi. Познач на малюнку елементи BiKHa графiч- ного редактора Paint вiдповiдними номе- рами. Панель iHcTpyMeHTiB. Панель налаштування iHcTpyMeHTiB. Палiтра. ФвЙл ПFёвltа Вигляд Малюнок КвльоFн Дпвiдн:в ** "f,цt9 l'l tjЁ trýА ':f пд {э [f, ;; -fa .t."- .Е Графiчний редактор - це спецiальна програма для створення малюнкiв за допомогою комп'ютера. f tffiýгггггггггггг- гггггггггггггг У робочiй областi BiKHa домалюй метелика. Розфарбуй його рiзними кольорами. До- Розминка ..ý Вiдгадай загадки. Чорний lBaH, ,Щерев'яний каптан: пЩе носом проведе, Там помiтку кладе. Бiле поле, Мудрий на HiM оре. о Фiзкультхвилинка s Ну а зараз, любi дiти, Час гiмнастику зробити: Треба нам поприсiдати, Потiм трохи пострибати l руками помахати. повни цими кольорами Палiтру.
  • 47. l (Тl @ Готусмось до прaктичного завдання Запиши послiдовнiсть команд, за допомогою запустити програмч Паlп1 на виконаrr"_ , lT_._l s*.: яких можна """"""": : Ф З'ясуй, якi iнструменти графiчного редактора мають налашту- вання, поданi на малюнках. Обведи цi iнструменти за зразком. i.s j РО3в'язусмо- логiчнi заtаii ' : :] ]:']]] '-]]] l : i':",:::i' , J Роздiли кожну фiгуру на малюнку двома лiнiями так, щоб отримати два трикутники та один чотирикутник. г;-_ll .!'! l l l I Jr лд i____i i l,_l |# Ё| lдцliо nl|у Hl ir*дl lч а l I.,*l iсз ml Еlli wl ry] i.b.rt ,-- _:ll J'! | | l l .i -i l____' I l,Il--l l./ Ё|1-1 l/цl |f дl lnoI |ч а | l.'дl Ео] г;-:-l lЩ* ] ll.# l l,,* l п; *,ll _,,! | | l l,_.I|,U trl1_1 l/цl |л *| lr+л1 lч J l lI l=дl lo=| г. *---lI:l l l] a l ll;.. l lt,,ll ,,l l Ii,t,l гl;_l | {-i :..-.: l lo"l{.*г1 l lJl,чl lд *lll i/**l l l l lодlll |оо| г--:ll l; trl li,Ili r l li.I ,,:,i,l:,'l р 6 Пiдсумову€мо кХвастощi>. ,Щоповни графiчний редактор, речення: (Я знаю НаПРИКлад...) ,а ^^{ Bcix пробiльше за
  • 48. а л як вlдкривАти I зБЕрlгАти &Ч ЗОБРАЖЕННЯ Навчаемось крок Як розмiстити по стрiлками файли з Поясни свiй вибiр. ,)) l1) w, за кроком = папках файли? З'еднай вiдповiдними папками. :ъllJ #ýr Моя сiм'я l,"l '*",",/ Моя школа щ щ фl щ @ Я i моя сiм'я.Ьmр Мiй клас.Ьmр [Ли з бабусею.Ьmр Шкiльне свято.Ьmр Сiмейна вечеря.Ьmр Малюнок можна зберегти в комп'ютерi в окремому комп'ютерному докумен- Ti - файлi. Кожний файл ма€ сво€ iм'я. ,Щля зручностi файли розмiщують по папках. Фiзкультхвилинка Аби гарно почуватись, Треба нам порозминатись. Нахилiться, розпрямiться, Вправо-влiво повернiться. Як вiдкрити у графiчному редакторi файл з малюнком? Пронумеруй дiТ за порядком. Клацнути кнопку Вiдкрити. Вибрати команду Файл -* Вiдкрити. Вибрати потрiбний файл. Вибрати потрiбну папку. Обведи команду, за допомогою якоТ мож- на зберегти файл з iншим iMeHeM. Запиши нове iм'я файла з малюнком. flомалюй його. Вiдгадай загадки. Воно належить MeHi, але iншi вживають його частiше за мене. Нас ciM братiв, лiтами Bci piBHi, а iMeHeM рiзнi. Хто ми? Гtsавка ýигляд Налюнок Кольори Доtsiдкd Створити fiiдкрити,.. Збвреrти 36ерегти як.,.
  • 49. _j ,! ]--g +:j [ýjýt (i @ Запиши iм'я файла, яке ма€ складатися зi слова яблуко i твого Готусмось до практичноrо завдання IMeHl. lм'я**1я;: ýr.шr*айlвз: .*1i;l Гr*-р--*-,-ъ;;*;{" *.l Ё_щ.rFi _] Г_цýiqtрq _l Ф Юля, Олег i Сашко зберегли комп'ютернi малюнки, назвавши файли власними iменами. На малюнку Сашка с квiти, а Юля не малювала машинку. Де чий малюнок? 3апиши можливi iMeHa файлiв. Dl};,J - ^t) Розв'язуемо логiчнi задачi У Рити було 4 яблука. Половину вона вiддала подрузi, а потiм з'iла 3 яблука. Як таке може бути? Зафарбуй червоним кольо- ром яблука, якi Рита з'lhа сама, жовтим - якi вiддала подрузl ý 6*ь& :g,}::*i Пiдсумову€мо <Мiкрофон>. Вiзьми в руки уявний мiкрофон i продовж речення: <Вивчене на уроцi я буду
  • 50. 25 як створювАти рlзнокольоровl лlнlТ =J ffля малювання об'екта лiнiя призначенj TaKi iнструменти: Олiвець, Лiнiя, Крива лiнiя. об'ект лiнiя мас TaKi властивостi: товщина, колiр. Фiзкультхtsили}iка tý А тепер нове завдання: Час робити присiдання, Потiм трохи пострибати l руками помахати. Навчасмось крок"за кроком Обведи множину графiчних с лiнiями. Малюнок }} l l] w об'сктiв, що Розминка * Вiдгадай загадку. Круглий, як куля, Зелений, як трава, Червоний, як кров, Солодкий, як мед. Золотий пiшов, а срiбний прийшов.
  • 51. l (Тl @, Готусмось до практич}lого завдання "=ж Пiдготуйся до роботи з iнструментами Олiвець, Лiнiя та Крива лi- нiя, Створи малюнок iз прямих та кривих л|нlй п|зного кольору: .*ý о,ý] i запиши отримане слово. ;л i :Р: ,;) Розфарбуй олiвцi вlдповlдними кольорами. Пiдсумову€мо <Смайлик>. Чи добре ти ,jW навчився працювати з lнструментами своТ вмiння вiдповiдним смайликом. l]. 6 ктора Paint? Оцiни г{] ll] реда и гп
  • 52. а& атJffi"рювАти l розФАрБовувАти } /1 "ry Навчасмось крок за кРоком .:{ 'з-_-,1э ý ";;* i.*,J Обведи зеленим кольором фiгури, створе- Hi за допомогою iHcTpyMeHTa Прямокутник, синiм - за допомогою iHcTpyMeHTa Елiпс. Ф 3'еднай лiнiями iнструменти з ix назвами. _Прям_ок_у_тgик i """"'"",","",",",, "",,: Багатокутник ; о;;;;;.""t i : ПРЯМОКУТНИК . Розминка - Геометрична фiгура без KyTiB - це... Багатокутник, який мас три сторони, - це... Витягнутий круг - це... Квадрат можна намалю- вати за допомогою: l lT1l -r_ , +shift t il ; _,_,l E-i*:y j Е Е г,q Намалюй фiгури, якi можна створити за до- iз вибрани- Е Е Е Стиль 'I:i. 11-1 lilll l llEl ll El ll жI |,] lltll liщlliffil l,] i Р_9_з_тrл_ювач_. i :""""""-"""""""""""""""",i ; Елiпс i коло можна намалювати за допомогою: Е Фiзкультхвилинка ý Ну а зараз, любi дiти, Треба трохи вiдпочити. ,Що сусiдiв обернiться l у боки нахилiться. Усмiхнiться BciM одразу... Так зробiть чотири рази!
  • 53. ý (i=._-i._/ ry jjfl i*,d -.--l ý&: 1- 2- 3- 4- б- Смайлик переплутав букви в назвах iHcTpyMeHTiB графiчного редактора paint. Перестав букви та запиши цi назви. 6 Пiдсумову€мо кМiкрофон>. Вiзьми в руки уявний мiкрофон i продовж речення. 1) Я вмiю малювати квадрат за допомогою... 2) fl вмiю малювати коло за допомогою... 3) Я вмiю розфарбовувати малюнок за допомогою... 4) Я зможу намалювати... Готусмось до практичного завдання Визнач, якi iнструменти знадобляться для Постав на малюнку вiдповiднi циФри. N @ @ @ Е ,,,,Розgi69у,,g1цq цевlоль зеЕплик iнiля мукаг люпчиваров' створення малюнка. -.,'.|,;:,:..|Т|;::!:!j'.::::r:_:._::.i::_1:::::].:-'"Ч*ry]-',ёYý.тt
  • 54. 2ч >>. @ ЯК КОМБlНУВАТИ ГРАФlЧНI Навчаемось крок' за кРоком оБ,€кти = ,.Щано три кубики - синiй, зелений i чер- воний. Скомбiнуй lх так, щоб отримати Bci можливi вежi. п.-l г._l t.,1 Цг-____l l lЦпц*ц l l-| г------l l lп-iфi l L] Комбiнуванням називають розташування об'сктiв у певному порядку. flля вiдмiни останньоТ дiТ слiд одночасно натисну- ти клавiшi ctrl i z. Розглянь малюнок. Обведи iHcTpyMeHT i нала- штування, за допомогою яких виконано дiю. Створи малюнок за допомогою комбiну- вання поданих графiчних об'ектiв. жЪ ='f Розминка ,ýJ у Галинки волосся свiтлiше, нiж у ,Щаринки, авпЩаринки-свiтлiше, нiж у Яринки. Чис волосся темнiше, а чи€ - свiтлiше? Фiзкультхвилинка Ад Аби вправнi пальцi мати, Треба iX потренувати. На роялi будем грати -Клавiшi перебирати.
  • 55. п L4_) 'W/ Готусмось до практичного завдання Розглянь малюнки. Обведи iнструменти, TaHi для створення окремих графiчних вiдповiдним кольором. викорис- об'€ктiв, ýý{ h Розвlязуемо,.,логiчнi заДаЧ1l'.l ' '': ':' " . ..jý Ж на столi 4 кубики: червоний, жовтий, зелений i синiй. Зелений кубик крайнiй злiва. Якщо його покласти мiж червоним i жов- тим, то крайнiм злiва стане червоний. Як розташованi кубики? Розфарбуй ix. , i. 1," ;. :,' Обведи потрiбнi букви так, щоб утворились назви iHcTpyMeHTiB графiчного редактора. У цqлiкана дзьоб наче портфе,пL. 3айчик на городi поливав капусту. Прямо в кут стрибнув наш м'ячик. веселi пiнгвiни злiпили снiговика. !пенЗеЛЬ : п ь Пiдсумову€мо |Ж <комбiнування). Разом з однокласниками за вказiвкою вчителя об'еднайтесь У три групи за кольором очей: kapi, зеленi, синi.
  • 56. ЗЖ як додАвАти тЕкст до зоБрАжЕння 11) w НавчасмоGь крок за кроком =€€;"--=з ýj*"i и iHcTpyMeHT/ призначений для ство- написiв на малюнках. 3апиши його Познач слово, у стивостi, поданi lJj_,E жЕ з l:: i,, ,: аmр чбуmiв @ Обведи одну клавiшу, яку слiд натиснути для отримання потрiбного результату. Вертикальна риска познача€ курсор. Г", ]. *:-*--** :1 i .6sr,irt ; l1*iы'i L.1".91_,_ j рiдний |а : рiдний i|a ix jФиq:j |;,*; Вiдгадай загадки. Сонце пече, липа цвiте, Жито доспiвас -Коли це бувас? Голi поля, мокне земля, ,Щощ полива€ -Коли це бувас? Обвед рення назву. ш якому букви мають на панелi. 1. 2. з. 4. Порядок додавання напису до малюнка Вибрати iHcTpyMeHT Текст. Клацнути мишею на малюнку там, де ма€ бути напис. ввести текст в область введення тексту. Клацнути поза межами областi введення. Фiзкультхвилинка Вiльну ма€мо хвилинку -Почнемо фiзкультрозминку: Наче пташка, полiтаймо, Наче зайчик, пострибаймо. : :: :: + :M;i i i; й : Мiй r;] l*j=,,T] 1 flе'еfе:,j i:, :1
  • 57. l Гот.у.смось до вр?ктlдчt{о-го]зЕвд5ння =W(Д) Обведи маркери, за допомогою яких можна змiнити область ry введення тексту, як показано на малюнках. ,) i|__:_i ---* i|____:____i al- - - - l - - - - l €|l l - ll l ll aa lI @ Створи малюнок на тему (Мiй рiдний край> i ll ll a----l----a п:дпи_ши иого: i : : i i ; l i i i ý*"l] *.'ý EAl..l1:ii]]1ili':i:l;rl'l]; ]!r {жý;!Фry 6 Квадратнi серветки склали вчетверо i вирiзали по контуру. Як виглядатимуть серветки, якщо iх розгорнути? Намалюй. Пiдсумову€мо <Мiкрофон>. Вiзьми в руки уявний мiкрофон i продовж речення: <Я вмiю використовувати iHcTpyMeHT Текст для...) I I I I +_---
  • 58. as @ як прАцювАти зl зБlльшЕним ЗОБРАЖЕННЯМ Навчасмо<ь ,крок ''за' крокоМ '' = lHcTpyMeHT Масштаб змiнюс розмiр зображення. Властивiстю iHcTpyMeHTa Масштаб € множник. Пiксел - це найменший елемент зображення. r-l Фiзкультхвилинка ъ ! Зараз будемо совою: Покрутiмо головою, Ще й поклiпасм очима Та познизу€м плечима. Обведи об'скти, якi намальованi у збiль- шеному масштабi, червоним кольором, у зменшеному - синiм. ,Щопиши пропущенi букви в пiдписах до малюнкiв. ___ш__б Мн_ж__к Пiк__л Клiтинки клiткового поля лiворуч збiльши- м @ ли. Намалюй зображення на клiтинках но- вого поля та отримай збiльшений малюнок. Розминка ,i, s Вiдгадай загадку. Плете той дивний вiзерунок долю нам. ,Щоповни вiршик. Як у xaTi витинанка, То й добро стоiiь на ...
  • 59. п ,,,@) Готуемось до практичного завдання Як установити ciTKy в робочiй областi BiKHa тора Paint? Запиши послiдовнiсть команд. =€W графiчного редак- :...,,..,..............,.,.,"..... а Продовж орнамент за зразком. свlи орнамент на ь ^о Заповни порожнi клiтинки квадрата. Вiдомо, що у кожному рядку та стовпчику кожний значок ма€ зустрiчатися тiльки один раз. :чl."ý i iEi iaii"" "" i"""",i,"""",:","""": i i io-iAi i ioi*i i ; "","" i""""":"""",:""" ",: iO_; i i i Пiдсумову€мо кпотяг Знань)). Пригадай, якi ти зна€ш iнструменти графiчного редактора. Запиши lx назви. t*] }:i..,i.
  • 60. "-*ry ъ Комп'ютерна пiдтримка вивчення навчальних предметiв 2П ЯК ПРАЦЮВАТИ З КОМП,ЮТЕРНИМИ Jt прогрАмАми нА пlдтримку ВИВЧЕННЯ УКРАIНСЬКОТ МОВИ ',.)}'' 4 @ €& I ,6 w :; Нек, ,жи навчусь. flопиши слова, nporrn"*Hi за змiстом. Я вiдчинив кватирку, а BiTep ii i,,,,i Уl,имкv холодно, . а. влiтку Розв'язусмо логiчнi заfiачi ý. ч "-ý ýАý ) Утвори слова за поданим алгоритмом. село*моток:лоток ручка*трава:кава Фiзкульгхвилинка Перервiмось на хвилинку, Зробимо фiзкультрозминку. Пiдсумовусмо ,.' ,s <Сонечко>. Пригадай i розкажи, якi моменти уроку були найяскравi- шими. 3акiнчи приказки. Хто дiло робить, а хто Гави ... Написав мов курка ... Вiдгадай загадку. Сам вечiрньоТ години 3аховався в кущ калини Та на дудочку одну Грае пiсню чарiвну.
  • 61. зт " ,>>., @ ,I, ra w ЯК ПРАЦЮВАТИ З КОМП,ЮТЕРНИМИ ПРОГРАМАМИ нА пlдтримку вивчЕння мистЕцтвА ] Навчасмось крок за кроком Що, на твою думку, пов'язано з мистецтвом? Пiдкресли цi Мувика, театр, лiтак, художник, живопис, модем, вiрш, лiкар, письменник, картина. Готуемось до практичного завдання €ж слова. пiсня, =€ж . й.,Wý|) У BiKHi програми <Мистецтво) познач вiдповiдними цифрами кнопки керування вiдеоуроком. 1) Запуск вiдеоуроку. 2) Перехiд до наступного кадру. 3) Перехiд до поперед- нъого кадру. 4) Повзунок для переходу до будь-якого кадру. 5) Перехiд до попередньо- го кроку уроку. 6) Перехiд до наступного кроку уроку. Рqавlязусмо .ло]гi.чн,i. 5наиди на малюнках задачi п'ять вiдмiнностей. l"х. : t&j!
  • 62. Вiдгадай, якого малень- кого коника треба поста- вити мiж двома <Я>, щоб отримати назву краТни. Здогадайся, яка буква англiйського алфавiту € гарячим напо€м. Хто говорить BciMa мовами? 32 ЯК ПРАЦЮВАТИ З КОМП,ЮТЕРНИМИ прогрАмАми нА пlдтримку вивчЕння логlки Знайди закономiрнiсть i заповни '#* порожнi клlтинки. Гэту,qлюсь, ýо ]практЙЧfбtо за вда н ня Пройди по лабiринту до центру. Обведи букви, що зустрiнуться на шляху. Перестав ix мiсцями та запиши назву книжки. ý Розв'язусмо логiчнi задачi _ .J ý & Обведи на малюнку фiгуру, як1 Hi малень- ка, Hl червона, Hl трикутник, Hl квадрат. 7: : ; iOiO_: io io;:"""",:"""",: i :о;:,........:....,....: ;.: : i : l @ ffi@ A(D
  • 63.
  • 64. .,}), l" /а w Повторю€мо- вивчене,,у, 2-Му *пасi Ось ми й подолали першi сходинки на шляху до опанування цiкавоТ науки iнформатики. Пригадай i запиши найважливiше з того, що запам'яталося тобi пiд час вивчення кожного роздiлу. Оцiни cBol знання та вмlння вlдповlдним смаиликом. Роздiл 6 Роздiл 5 t ".1:'j1.::i ]ii:iiaJn-l]].Ь...i:i]:;;1:.ijii+.1-F.:,,.1,:.:i.i. ., ...,= ,,:,:.:. _;. ,_а, .,, .'.БJ.дgмo.iBиЕча;к.У..-Р-йy'.йяЬt+'1.:'.l;:1;l;.l..1т..:l=;1.:;:"...]]:i.].i.:j:.:il. 3гадай, який пристрiй для роботи з iнформацiсю е унiверсаль- ним. Запиши його назву в порожнi клiтинки i прочитай, що ти вивчатимеш у 3-му класi. ,,: "" "",!"" "",l""" iн:т:е ж# ,-l., ,6 чу