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本週最新遊戲業界新聞


     未上市股票東遊玩子10月營收/
       宇峻增2.9% 橘子減1.5%
     遊戲廠10月營收昨(9)日陸續出爐,宇峻         台港澳
     (3546)10月合併營收6,968萬元,較9月成長
     2.9%。橘子10月合併營收5.16億元,較9月微
     減1.55%,遊戲雙雄第四季均計劃推出新遊戲,      日韓
     力求維持營運動能不墜。
     橘子日本子公司、香港子公司及東遊玩子的10
     月營收都較去年同期大幅成長;日本市場的主         歐美
     要貢獻來自於自製遊戲「幻月之歌(Divina)」
     等,以及網頁遊戲「魔晶幻想」。而香港市場
     持續貢獻營收的「龍之谷」及東遊玩子代理的
                                  中國
     3D奇幻大作「神魔」等,也都表現亮眼。


2011/11/10                        東南亞

                                         1
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              泡菜遊戲面臨巨大挑戰
             韓立法阻青少年深夜網遊
     韓國國際遊戲展示會(Game Show & Trade,   台港澳

     All-Round,簡稱G-Star或G★)日前在韓熱
                                    日韓
     烈登場,但在遊戲產業蓬勃發展的同時,韓國

     網路遊戲業者也即將面臨重大挑戰。據外媒報           歐美
     導,為防止青少年網路遊戲成癮,韓國國會法
                                    中國
     制司法委員會已立法採取措施。


2011/11/18                          東南亞

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             韓遊戲市場急速增長,
              廠商發動搶人大戰
     韓國網遊企業用人大規模擴張正說明了這樣
    一個問題,未來的遊戲產業成長、發展的潛力        台港澳
    無窮。據韓國文化資訊振興院透露,今年前9個
    月韓國網遊市場的規模較2009年全年相比增長
    了17.4%,達到6.5兆韓元,創下了歷史最高值,   日韓
    按照去年去年12個月總計7.8兆韓元的市場業績
    計算,今年年末韓國網遊市場的總產值將首度
    超越8兆韓元。這與電影產業的3.335兆韓元和     歐美
    音樂產業的3.28兆韓元相比,作為後起之秀,
    遊戲產業的力量是無窮的。
                                中國


2011/11/15                      東南亞

                                       3
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                 索尼在日本推出
             PlayStation社交網路平臺
      索尼電腦娛樂公司於日前推出了一個新的社交網           台港澳
      路社區平臺,該社交網路平臺是為PlayStation
      平臺玩家量身製作的。                      日韓
      此次推出的社交網路平臺被命名為Play
      Community,目前用戶已經可以通過日本
                                      歐美
      PlayStation官方門戶網站接入Play
      Community,使用者只需要輸入PlayStation
                                      中國
      網路ID就可以使用該社交網路平臺的中功能和服
      務。
2011/11/17                            東南亞

                                             4
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             社交遊戲玩家總數
             付費率及年齡比率報告
      據一項新的2011市場調查報告顯示,總計共有            台港澳
     11,850萬的用戶每週至少會體驗一次社交遊戲,
     這一數字與去年相比大幅增長,增長率高達71%。
     30歲以下用戶比率占30%。
                                        日韓
      這項名為2011 PopCap Social Gaming
     Research survey(2011寶開社交遊戲研究調查     歐美
     報告)是由寶開公司委託Information Solutions
     Group進行調查的,該報告還指出,目前每天都
     會體驗社交遊戲的人數已經高達810萬。                中國


2011/11/15                              東南亞

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調查報告:美國人為何使用社交媒體?
      調查顯示,三分之二的成年網路使用               台港澳
     者使用Facebook, Twitter, MySpace
     和LinkedIn等社會媒體平臺。這些用戶           日韓
     使用這些平臺主要是為了能更好地和家
     人、朋友(新老朋友)聯繫,而其中近               歐美
     一半是為了和失去聯繫的老朋友取得聯
     繫。                              中國


2011/11/16                           東南亞

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調查報告:美國人為何使用社交媒體?

             台港澳


             日韓


             歐美


             中國


2011/11/16   東南亞

                    7
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開發者對硬體設備及系統興趣度調查報告
     在系統興趣度方面,蘋果穩居第一,Android   台港澳
     雖有所下降但仍居第二。值得一提的是,第三

     位排名情況出現了一些變化,Windows
                               日韓

     Phone超越了RIM,開發者對RIM的黑莓系
                               歐美
     統及針平板電腦的QNX系統的興趣度均有所

     下降。黑莓系統下降7%至21%,而QNX下降    中國

     6%至13%。
2011/11/16                     東南亞

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             社交遊戲玩家總數
             付費率及年齡比率報告
      相對於美國而言,Information Solutions   台港澳
    Group認為英國地區則更加能夠體現出社交遊
    戲市場規模以及使用者數激增的這一現象。
                                      日韓


                                      歐美


                                      中國


2011/11/15                            東南亞

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      移動網路下一個碉堡:HTML5
           火力乍現
      可以說,賈伯斯的偉大不僅僅在於向世人貢        台港澳
      獻了一系列iPhone—只因無法容忍flash外
      掛程式下載安裝的拖延,蘋果去年首發iPad      日韓
      時果斷棄 flash而推HTML5
      HTML5,甚至預言「將來沒有人會用Flash,
                                 歐美
      整個世界都要改用HTML5。」命途多舛的
      HTML5從此在被拿來與flash的反復較量中,
                                 中國
      終於活躍起來。


2011/11/14                       東南亞

                                       10
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      移動網路下一個碉堡:HTML5
           火力乍現
    在HTML5版本中,人們會看到以往版本或者其它        台港澳
    技術所不具備的新鮮特性:利於搜尋引擎索引整
    理的nav與footer標籤;用於繪畫的canvas元素   日韓
    和用於媒介重播的 video 和 audio 元素;而
    HTML5的webSQL、儲存和暫存清單等功能,徹
                                   歐美
    底實現了離線操作網頁應用程式帶來可能。簡單
    來講,HTML5的主要特點,即追加了資料庫等
                                   中國
    Web 應用的功能,強化了Web網頁的表現性能。


2011/11/07                         東南亞

                                         11
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       PopCap調查:30%社交遊戲
            玩家不足30歲
      休閒遊戲公司PopCap最近發佈的一份2011            台港澳

      年市場調查報告顯示(遊戲邦注:該調查由
                                         日韓
      Information Solutions Group公司執行,

      共有1201名線上受訪者),目前每週至少玩              歐美
      一次社交遊戲的用戶已達1.185億,比去年的
                                         中國
      調查結果增長71%。


2011/11/15                               東南亞

                                               12
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       調查稱女性占社交遊戲玩家數
         55% 呈低齡化趨勢
       2011年一份最新的市場調查報告顯示,目前有
                                    台港澳
       大約1.185億人每週至少玩一次社交遊戲,人數
       比2010年上漲了71%,其中有8100萬人每天至
       少玩一次社交遊戲。                    日韓
             在玩家性別比例方面,女性玩家依然是社交類
       遊戲的主力軍,占全部玩家的55%,而在英國地       歐美
       區,女性玩家所占的數量比例更高,達到了58%。
       而玩家的平均年齡也由2010年43.0歲下降到了     中國
       2011年的38.6歲,這表明社交類遊戲正越來越
       受到年輕一代的歡迎。
2011/11/16                          東南亞

                                          13
本週最新遊戲業界新聞


       調查稱女性占社交遊戲玩家數
         55% 呈低齡化趨勢
                  台港澳


                  日韓


                  歐美


                  中國


2011/11/16        東南亞

                        14
本週最新遊戲業界新聞


         2011全球遊戲業規模達
        260億美元:印度成新市場
     印度優勢得天獨厚                 台港澳
     與此同時,使用者購買遊戲時支付方式的變
     革也在日益更新。對於遊戲開發者來說,儘
     管運營商支付模式仍有上升空間,但其他支      日韓
     付模式也正在蓬勃興起。預付費遊戲卡和非
     信用卡支付正在日益普及,而作為遊戲平臺
     的Facebook則在印度已經具備了巨大的發
     展潛力。根據comScore追蹤的資料顯示,
                              歐美
     今年3月,有超過3000萬來自印度的獨立互
     聯網用戶訪問了Facebook。
                              中國


2011/11/10                    印度

                                    15
本週最新遊戲業界新聞


        2011全球遊戲業規模達
        260億美元:印度成新市場
      經過長期積累,印度已經擁有了龐大的遊戲   台港澳
      人才儲備。除此之外,印度還擁有頗具耐心
      且擅于發掘用戶喜好的企業家以及與之相匹   日韓
      配的商業模式。這些因素的合力將會為跨設
      備、跨平臺和跨類型的遊戲開發創造更好的
                            歐美
      機遇,以鎖定日益增長的目標使用者群。
      印度企業家也將充分利用這些有利趨勢,並
                            中國
      為玩家提供獨有的遊戲體驗以及適應印度國
      內發展的商業模式。
2011/11/10                  印度

                                  16
本週最新遊戲業界新聞


       愛立信CEO稱不會重返手機市
         場:遊戲規則已改變
     微軟聯姻諾基亞、谷歌收購摩托羅拉、華為中    台港澳
     興大力進軍終端市場……移動網際網路時代,
     很多企業都不約而同在終端領域加強自己的存    日韓
     在感。不過,愛立信(微博)的表現有些“特立
     獨行”——10月底,愛立信宣布放棄了在索尼
                             歐美
     中擁有的50%股份。近日,愛立信網絡社會論
     壇召開期間,愛立信總裁兼CEO衛翰思闡述了
                             中國
     愛立信的變化之道。


2011/11/17                   東南亞

                                   17
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              網民刷無效信用卡
             APP遊戲商呆帳80%
     大陸許多消費者利用網購網站淘寶網,購買無    台港澳
     效信用卡,來下載蘋果APP系統的付費遊戲,
                             日韓
     導致多家遊戲廠商收不到錢,據統計,相關網

     路遊戲開發商的呆帳率竟達80%。
                             歐美
     為此,蘋果中國公司近期更改了使用條款,開

     始接受人民幣付款購買應用軟件。         中國


2011/11/18                   東南亞

                                   18
本週最新遊戲業界新聞


             Android惡意軟體更氾濫
                  暴增472%
      與蘋果不同的是,谷歌對它的Android           台港澳
      Market並沒有嚴格的審核流程。雖然這會讓
      這個環境比較開放,但是卻也讓許多危險的            日韓
      程式有機可乘。
      根據來自Juniper Networks的資料顯示,
                                     歐美
      Android Market的惡意軟體數量自2011年7
      月以來已經暴增了472%。
                                     中國


2011/11/19                           東南亞

                                           19

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第三週遊戲重點新聞

  • 1. 本週最新遊戲業界新聞 未上市股票東遊玩子10月營收/ 宇峻增2.9% 橘子減1.5% 遊戲廠10月營收昨(9)日陸續出爐,宇峻 台港澳 (3546)10月合併營收6,968萬元,較9月成長 2.9%。橘子10月合併營收5.16億元,較9月微 減1.55%,遊戲雙雄第四季均計劃推出新遊戲, 日韓 力求維持營運動能不墜。 橘子日本子公司、香港子公司及東遊玩子的10 月營收都較去年同期大幅成長;日本市場的主 歐美 要貢獻來自於自製遊戲「幻月之歌(Divina)」 等,以及網頁遊戲「魔晶幻想」。而香港市場 持續貢獻營收的「龍之谷」及東遊玩子代理的 中國 3D奇幻大作「神魔」等,也都表現亮眼。 2011/11/10 東南亞 1
  • 2. 本週最新遊戲業界新聞 泡菜遊戲面臨巨大挑戰 韓立法阻青少年深夜網遊 韓國國際遊戲展示會(Game Show & Trade, 台港澳 All-Round,簡稱G-Star或G★)日前在韓熱 日韓 烈登場,但在遊戲產業蓬勃發展的同時,韓國 網路遊戲業者也即將面臨重大挑戰。據外媒報 歐美 導,為防止青少年網路遊戲成癮,韓國國會法 中國 制司法委員會已立法採取措施。 2011/11/18 東南亞 2
  • 3. 本週最新遊戲業界新聞 韓遊戲市場急速增長, 廠商發動搶人大戰 韓國網遊企業用人大規模擴張正說明了這樣 一個問題,未來的遊戲產業成長、發展的潛力 台港澳 無窮。據韓國文化資訊振興院透露,今年前9個 月韓國網遊市場的規模較2009年全年相比增長 了17.4%,達到6.5兆韓元,創下了歷史最高值, 日韓 按照去年去年12個月總計7.8兆韓元的市場業績 計算,今年年末韓國網遊市場的總產值將首度 超越8兆韓元。這與電影產業的3.335兆韓元和 歐美 音樂產業的3.28兆韓元相比,作為後起之秀, 遊戲產業的力量是無窮的。 中國 2011/11/15 東南亞 3
  • 4. 本週最新遊戲業界新聞 索尼在日本推出 PlayStation社交網路平臺 索尼電腦娛樂公司於日前推出了一個新的社交網 台港澳 路社區平臺,該社交網路平臺是為PlayStation 平臺玩家量身製作的。 日韓 此次推出的社交網路平臺被命名為Play Community,目前用戶已經可以通過日本 歐美 PlayStation官方門戶網站接入Play Community,使用者只需要輸入PlayStation 中國 網路ID就可以使用該社交網路平臺的中功能和服 務。 2011/11/17 東南亞 4
  • 5. 本週最新遊戲業界新聞 社交遊戲玩家總數 付費率及年齡比率報告 據一項新的2011市場調查報告顯示,總計共有 台港澳 11,850萬的用戶每週至少會體驗一次社交遊戲, 這一數字與去年相比大幅增長,增長率高達71%。 30歲以下用戶比率占30%。 日韓 這項名為2011 PopCap Social Gaming Research survey(2011寶開社交遊戲研究調查 歐美 報告)是由寶開公司委託Information Solutions Group進行調查的,該報告還指出,目前每天都 會體驗社交遊戲的人數已經高達810萬。 中國 2011/11/15 東南亞 5
  • 6. 本週最新遊戲業界新聞 調查報告:美國人為何使用社交媒體? 調查顯示,三分之二的成年網路使用 台港澳 者使用Facebook, Twitter, MySpace 和LinkedIn等社會媒體平臺。這些用戶 日韓 使用這些平臺主要是為了能更好地和家 人、朋友(新老朋友)聯繫,而其中近 歐美 一半是為了和失去聯繫的老朋友取得聯 繫。 中國 2011/11/16 東南亞 6
  • 7. 本週最新遊戲業界新聞 調查報告:美國人為何使用社交媒體? 台港澳 日韓 歐美 中國 2011/11/16 東南亞 7
  • 8. 本週最新遊戲業界新聞 開發者對硬體設備及系統興趣度調查報告 在系統興趣度方面,蘋果穩居第一,Android 台港澳 雖有所下降但仍居第二。值得一提的是,第三 位排名情況出現了一些變化,Windows 日韓 Phone超越了RIM,開發者對RIM的黑莓系 歐美 統及針平板電腦的QNX系統的興趣度均有所 下降。黑莓系統下降7%至21%,而QNX下降 中國 6%至13%。 2011/11/16 東南亞 8
  • 9. 本週最新遊戲業界新聞 社交遊戲玩家總數 付費率及年齡比率報告 相對於美國而言,Information Solutions 台港澳 Group認為英國地區則更加能夠體現出社交遊 戲市場規模以及使用者數激增的這一現象。 日韓 歐美 中國 2011/11/15 東南亞 9
  • 10. 本週最新遊戲業界新聞 移動網路下一個碉堡:HTML5 火力乍現 可以說,賈伯斯的偉大不僅僅在於向世人貢 台港澳 獻了一系列iPhone—只因無法容忍flash外 掛程式下載安裝的拖延,蘋果去年首發iPad 日韓 時果斷棄 flash而推HTML5 HTML5,甚至預言「將來沒有人會用Flash, 歐美 整個世界都要改用HTML5。」命途多舛的 HTML5從此在被拿來與flash的反復較量中, 中國 終於活躍起來。 2011/11/14 東南亞 10
  • 11. 本週最新遊戲業界新聞 移動網路下一個碉堡:HTML5 火力乍現 在HTML5版本中,人們會看到以往版本或者其它 台港澳 技術所不具備的新鮮特性:利於搜尋引擎索引整 理的nav與footer標籤;用於繪畫的canvas元素 日韓 和用於媒介重播的 video 和 audio 元素;而 HTML5的webSQL、儲存和暫存清單等功能,徹 歐美 底實現了離線操作網頁應用程式帶來可能。簡單 來講,HTML5的主要特點,即追加了資料庫等 中國 Web 應用的功能,強化了Web網頁的表現性能。 2011/11/07 東南亞 11
  • 12. 本週最新遊戲業界新聞 PopCap調查:30%社交遊戲 玩家不足30歲 休閒遊戲公司PopCap最近發佈的一份2011 台港澳 年市場調查報告顯示(遊戲邦注:該調查由 日韓 Information Solutions Group公司執行, 共有1201名線上受訪者),目前每週至少玩 歐美 一次社交遊戲的用戶已達1.185億,比去年的 中國 調查結果增長71%。 2011/11/15 東南亞 12
  • 13. 本週最新遊戲業界新聞 調查稱女性占社交遊戲玩家數 55% 呈低齡化趨勢 2011年一份最新的市場調查報告顯示,目前有 台港澳 大約1.185億人每週至少玩一次社交遊戲,人數 比2010年上漲了71%,其中有8100萬人每天至 少玩一次社交遊戲。 日韓 在玩家性別比例方面,女性玩家依然是社交類 遊戲的主力軍,占全部玩家的55%,而在英國地 歐美 區,女性玩家所占的數量比例更高,達到了58%。 而玩家的平均年齡也由2010年43.0歲下降到了 中國 2011年的38.6歲,這表明社交類遊戲正越來越 受到年輕一代的歡迎。 2011/11/16 東南亞 13
  • 14. 本週最新遊戲業界新聞 調查稱女性占社交遊戲玩家數 55% 呈低齡化趨勢 台港澳 日韓 歐美 中國 2011/11/16 東南亞 14
  • 15. 本週最新遊戲業界新聞 2011全球遊戲業規模達 260億美元:印度成新市場 印度優勢得天獨厚 台港澳 與此同時,使用者購買遊戲時支付方式的變 革也在日益更新。對於遊戲開發者來說,儘 管運營商支付模式仍有上升空間,但其他支 日韓 付模式也正在蓬勃興起。預付費遊戲卡和非 信用卡支付正在日益普及,而作為遊戲平臺 的Facebook則在印度已經具備了巨大的發 展潛力。根據comScore追蹤的資料顯示, 歐美 今年3月,有超過3000萬來自印度的獨立互 聯網用戶訪問了Facebook。 中國 2011/11/10 印度 15
  • 16. 本週最新遊戲業界新聞 2011全球遊戲業規模達 260億美元:印度成新市場 經過長期積累,印度已經擁有了龐大的遊戲 台港澳 人才儲備。除此之外,印度還擁有頗具耐心 且擅于發掘用戶喜好的企業家以及與之相匹 日韓 配的商業模式。這些因素的合力將會為跨設 備、跨平臺和跨類型的遊戲開發創造更好的 歐美 機遇,以鎖定日益增長的目標使用者群。 印度企業家也將充分利用這些有利趨勢,並 中國 為玩家提供獨有的遊戲體驗以及適應印度國 內發展的商業模式。 2011/11/10 印度 16
  • 17. 本週最新遊戲業界新聞 愛立信CEO稱不會重返手機市 場:遊戲規則已改變 微軟聯姻諾基亞、谷歌收購摩托羅拉、華為中 台港澳 興大力進軍終端市場……移動網際網路時代, 很多企業都不約而同在終端領域加強自己的存 日韓 在感。不過,愛立信(微博)的表現有些“特立 獨行”——10月底,愛立信宣布放棄了在索尼 歐美 中擁有的50%股份。近日,愛立信網絡社會論 壇召開期間,愛立信總裁兼CEO衛翰思闡述了 中國 愛立信的變化之道。 2011/11/17 東南亞 17
  • 18. 本週最新遊戲業界新聞 網民刷無效信用卡 APP遊戲商呆帳80% 大陸許多消費者利用網購網站淘寶網,購買無 台港澳 效信用卡,來下載蘋果APP系統的付費遊戲, 日韓 導致多家遊戲廠商收不到錢,據統計,相關網 路遊戲開發商的呆帳率竟達80%。 歐美 為此,蘋果中國公司近期更改了使用條款,開 始接受人民幣付款購買應用軟件。 中國 2011/11/18 東南亞 18
  • 19. 本週最新遊戲業界新聞 Android惡意軟體更氾濫 暴增472% 與蘋果不同的是,谷歌對它的Android 台港澳 Market並沒有嚴格的審核流程。雖然這會讓 這個環境比較開放,但是卻也讓許多危險的 日韓 程式有機可乘。 根據來自Juniper Networks的資料顯示, 歐美 Android Market的惡意軟體數量自2011年7 月以來已經暴增了472%。 中國 2011/11/19 東南亞 19