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第三週遊戲重點新聞
- 1. 本週最新遊戲業界新聞
未上市股票東遊玩子10月營收/
宇峻增2.9% 橘子減1.5%
遊戲廠10月營收昨(9)日陸續出爐,宇峻 台港澳
(3546)10月合併營收6,968萬元,較9月成長
2.9%。橘子10月合併營收5.16億元,較9月微
減1.55%,遊戲雙雄第四季均計劃推出新遊戲, 日韓
力求維持營運動能不墜。
橘子日本子公司、香港子公司及東遊玩子的10
月營收都較去年同期大幅成長;日本市場的主 歐美
要貢獻來自於自製遊戲「幻月之歌(Divina)」
等,以及網頁遊戲「魔晶幻想」。而香港市場
持續貢獻營收的「龍之谷」及東遊玩子代理的
中國
3D奇幻大作「神魔」等,也都表現亮眼。
2011/11/10 東南亞
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- 2. 本週最新遊戲業界新聞
泡菜遊戲面臨巨大挑戰
韓立法阻青少年深夜網遊
韓國國際遊戲展示會(Game Show & Trade, 台港澳
All-Round,簡稱G-Star或G★)日前在韓熱
日韓
烈登場,但在遊戲產業蓬勃發展的同時,韓國
網路遊戲業者也即將面臨重大挑戰。據外媒報 歐美
導,為防止青少年網路遊戲成癮,韓國國會法
中國
制司法委員會已立法採取措施。
2011/11/18 東南亞
2
- 3. 本週最新遊戲業界新聞
韓遊戲市場急速增長,
廠商發動搶人大戰
韓國網遊企業用人大規模擴張正說明了這樣
一個問題,未來的遊戲產業成長、發展的潛力 台港澳
無窮。據韓國文化資訊振興院透露,今年前9個
月韓國網遊市場的規模較2009年全年相比增長
了17.4%,達到6.5兆韓元,創下了歷史最高值, 日韓
按照去年去年12個月總計7.8兆韓元的市場業績
計算,今年年末韓國網遊市場的總產值將首度
超越8兆韓元。這與電影產業的3.335兆韓元和 歐美
音樂產業的3.28兆韓元相比,作為後起之秀,
遊戲產業的力量是無窮的。
中國
2011/11/15 東南亞
3
- 4. 本週最新遊戲業界新聞
索尼在日本推出
PlayStation社交網路平臺
索尼電腦娛樂公司於日前推出了一個新的社交網 台港澳
路社區平臺,該社交網路平臺是為PlayStation
平臺玩家量身製作的。 日韓
此次推出的社交網路平臺被命名為Play
Community,目前用戶已經可以通過日本
歐美
PlayStation官方門戶網站接入Play
Community,使用者只需要輸入PlayStation
中國
網路ID就可以使用該社交網路平臺的中功能和服
務。
2011/11/17 東南亞
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- 5. 本週最新遊戲業界新聞
社交遊戲玩家總數
付費率及年齡比率報告
據一項新的2011市場調查報告顯示,總計共有 台港澳
11,850萬的用戶每週至少會體驗一次社交遊戲,
這一數字與去年相比大幅增長,增長率高達71%。
30歲以下用戶比率占30%。
日韓
這項名為2011 PopCap Social Gaming
Research survey(2011寶開社交遊戲研究調查 歐美
報告)是由寶開公司委託Information Solutions
Group進行調查的,該報告還指出,目前每天都
會體驗社交遊戲的人數已經高達810萬。 中國
2011/11/15 東南亞
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- 6. 本週最新遊戲業界新聞
調查報告:美國人為何使用社交媒體?
調查顯示,三分之二的成年網路使用 台港澳
者使用Facebook, Twitter, MySpace
和LinkedIn等社會媒體平臺。這些用戶 日韓
使用這些平臺主要是為了能更好地和家
人、朋友(新老朋友)聯繫,而其中近 歐美
一半是為了和失去聯繫的老朋友取得聯
繫。 中國
2011/11/16 東南亞
6
- 8. 本週最新遊戲業界新聞
開發者對硬體設備及系統興趣度調查報告
在系統興趣度方面,蘋果穩居第一,Android 台港澳
雖有所下降但仍居第二。值得一提的是,第三
位排名情況出現了一些變化,Windows
日韓
Phone超越了RIM,開發者對RIM的黑莓系
歐美
統及針平板電腦的QNX系統的興趣度均有所
下降。黑莓系統下降7%至21%,而QNX下降 中國
6%至13%。
2011/11/16 東南亞
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- 9. 本週最新遊戲業界新聞
社交遊戲玩家總數
付費率及年齡比率報告
相對於美國而言,Information Solutions 台港澳
Group認為英國地區則更加能夠體現出社交遊
戲市場規模以及使用者數激增的這一現象。
日韓
歐美
中國
2011/11/15 東南亞
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- 10. 本週最新遊戲業界新聞
移動網路下一個碉堡:HTML5
火力乍現
可以說,賈伯斯的偉大不僅僅在於向世人貢 台港澳
獻了一系列iPhone—只因無法容忍flash外
掛程式下載安裝的拖延,蘋果去年首發iPad 日韓
時果斷棄 flash而推HTML5
HTML5,甚至預言「將來沒有人會用Flash,
歐美
整個世界都要改用HTML5。」命途多舛的
HTML5從此在被拿來與flash的反復較量中,
中國
終於活躍起來。
2011/11/14 東南亞
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- 11. 本週最新遊戲業界新聞
移動網路下一個碉堡:HTML5
火力乍現
在HTML5版本中,人們會看到以往版本或者其它 台港澳
技術所不具備的新鮮特性:利於搜尋引擎索引整
理的nav與footer標籤;用於繪畫的canvas元素 日韓
和用於媒介重播的 video 和 audio 元素;而
HTML5的webSQL、儲存和暫存清單等功能,徹
歐美
底實現了離線操作網頁應用程式帶來可能。簡單
來講,HTML5的主要特點,即追加了資料庫等
中國
Web 應用的功能,強化了Web網頁的表現性能。
2011/11/07 東南亞
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- 12. 本週最新遊戲業界新聞
PopCap調查:30%社交遊戲
玩家不足30歲
休閒遊戲公司PopCap最近發佈的一份2011 台港澳
年市場調查報告顯示(遊戲邦注:該調查由
日韓
Information Solutions Group公司執行,
共有1201名線上受訪者),目前每週至少玩 歐美
一次社交遊戲的用戶已達1.185億,比去年的
中國
調查結果增長71%。
2011/11/15 東南亞
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- 13. 本週最新遊戲業界新聞
調查稱女性占社交遊戲玩家數
55% 呈低齡化趨勢
2011年一份最新的市場調查報告顯示,目前有
台港澳
大約1.185億人每週至少玩一次社交遊戲,人數
比2010年上漲了71%,其中有8100萬人每天至
少玩一次社交遊戲。 日韓
在玩家性別比例方面,女性玩家依然是社交類
遊戲的主力軍,占全部玩家的55%,而在英國地 歐美
區,女性玩家所占的數量比例更高,達到了58%。
而玩家的平均年齡也由2010年43.0歲下降到了 中國
2011年的38.6歲,這表明社交類遊戲正越來越
受到年輕一代的歡迎。
2011/11/16 東南亞
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- 14. 本週最新遊戲業界新聞
調查稱女性占社交遊戲玩家數
55% 呈低齡化趨勢
台港澳
日韓
歐美
中國
2011/11/16 東南亞
14
- 15. 本週最新遊戲業界新聞
2011全球遊戲業規模達
260億美元:印度成新市場
印度優勢得天獨厚 台港澳
與此同時,使用者購買遊戲時支付方式的變
革也在日益更新。對於遊戲開發者來說,儘
管運營商支付模式仍有上升空間,但其他支 日韓
付模式也正在蓬勃興起。預付費遊戲卡和非
信用卡支付正在日益普及,而作為遊戲平臺
的Facebook則在印度已經具備了巨大的發
展潛力。根據comScore追蹤的資料顯示,
歐美
今年3月,有超過3000萬來自印度的獨立互
聯網用戶訪問了Facebook。
中國
2011/11/10 印度
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- 16. 本週最新遊戲業界新聞
2011全球遊戲業規模達
260億美元:印度成新市場
經過長期積累,印度已經擁有了龐大的遊戲 台港澳
人才儲備。除此之外,印度還擁有頗具耐心
且擅于發掘用戶喜好的企業家以及與之相匹 日韓
配的商業模式。這些因素的合力將會為跨設
備、跨平臺和跨類型的遊戲開發創造更好的
歐美
機遇,以鎖定日益增長的目標使用者群。
印度企業家也將充分利用這些有利趨勢,並
中國
為玩家提供獨有的遊戲體驗以及適應印度國
內發展的商業模式。
2011/11/10 印度
16
- 17. 本週最新遊戲業界新聞
愛立信CEO稱不會重返手機市
場:遊戲規則已改變
微軟聯姻諾基亞、谷歌收購摩托羅拉、華為中 台港澳
興大力進軍終端市場……移動網際網路時代,
很多企業都不約而同在終端領域加強自己的存 日韓
在感。不過,愛立信(微博)的表現有些“特立
獨行”——10月底,愛立信宣布放棄了在索尼
歐美
中擁有的50%股份。近日,愛立信網絡社會論
壇召開期間,愛立信總裁兼CEO衛翰思闡述了
中國
愛立信的變化之道。
2011/11/17 東南亞
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- 18. 本週最新遊戲業界新聞
網民刷無效信用卡
APP遊戲商呆帳80%
大陸許多消費者利用網購網站淘寶網,購買無 台港澳
效信用卡,來下載蘋果APP系統的付費遊戲,
日韓
導致多家遊戲廠商收不到錢,據統計,相關網
路遊戲開發商的呆帳率竟達80%。
歐美
為此,蘋果中國公司近期更改了使用條款,開
始接受人民幣付款購買應用軟件。 中國
2011/11/18 東南亞
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- 19. 本週最新遊戲業界新聞
Android惡意軟體更氾濫
暴增472%
與蘋果不同的是,谷歌對它的Android 台港澳
Market並沒有嚴格的審核流程。雖然這會讓
這個環境比較開放,但是卻也讓許多危險的 日韓
程式有機可乘。
根據來自Juniper Networks的資料顯示,
歐美
Android Market的惡意軟體數量自2011年7
月以來已經暴增了472%。
中國
2011/11/19 東南亞
19