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CocosBuilderの紹介
              KLab(くらぶ)株式会社
                   村上 雅裕




13年2月23日土曜日
自己紹介
              • 村上 雅裕(@murapong)
              • KLab(くらぶ)株式会社でiOS向けの
                 ゲーム開発

              • http://murapong.hatenablog.com/

                         ロード・オブ・
              真・戦国バスター             キャプテン翼   恋してキャバ嬢GP 真・三国志バスター   召喚アルカディア
                          ザ・ドラゴン

                                                            and more...
13年2月23日土曜日
アジェンダ

              • これまでのcocos2dでの開発
              • CocosBuilderの紹介
              • FAQ
              • まとめ
13年2月23日土曜日
cocos2dとは?

              • cocos2d-iphone
              • オープンソース(MIT)
              • Objective-C
              • iOS向け2Dゲームエンジン

13年2月23日土曜日
これまでのcocos2d
                 での開発


13年2月23日土曜日
UIレイアウト
              1. オブジェクトの大きさ/位置を予測し
                 てコーディング

              2. ビルド/実行して確認

              3. もうちょっと右だった。。。

              4. 1へ戻る

    直感的にレイアウトできないため上記を繰り返す

13年2月23日土曜日
アニメーション

              • 複雑なアニメーションもコードで書く
              • あとから見てもどこをどう修正すれば
               いいのか直感的にわかりづらい

              • ビルド/実行しないと確認ができない
   Flashのようなアニメーション作成ツールが欲しい

13年2月23日土曜日
CocosBuilderとは?
          •   cocos2dのUIレイアウト/アニメーション作成ツール

          •   オープンソース(MIT)

          •   安定版は2.1

          •   ZyngaのViktor Lidholt氏によって開発

          •   もちろんZyngaでも使われている




              Dream PetHouse   Slots by Zynga



13年2月23日土曜日
画面イメージ




13年2月23日土曜日
CocosBuilderの使い方

                                         ccbi
                                       (バイナリ)
                    ccb      Publish

                   (xml)
                                                       CCBReader



          #import "CCBReader.h"

          CCScene *scene = [CCBReader
          sceneWithNodeGraphFromFile:@"exampleScene.ccbi"];
          [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:scene];




13年2月23日土曜日
複数の解像度に対応




               マルチデバイス対応も可能

13年2月23日土曜日
アニメーション作成が容易に




               http://www.youtube.com/watch?v=DGC6ilj_1BM

13年2月23日土曜日
Sprite Sheetにも対応




              • メモリの節約
              • CocosBuilder3では書き出しも可能に
13年2月23日土曜日
コードとの連携①




        「Play」ボタンを押すと、MainMenuLayer
         クラスにあるbuttonPressed:を呼び出す
13年2月23日土曜日
コードとの連携②
              MainMenuLayer.m
              #define PLAY_BUTTON_TAG    1
              #define OPTIONS_BUTTON_TAG 2
              #define ABOUT_BUTTON_TAG   3

              - (void)buttonPressed:(id)sender
              {
                  CCControlButton *button = (CCControlButton *)sender;
                  switch (button.tag) {
                      case PLAY_BUTTON_TAG:
                          [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCBReader
              sceneWithNodeGraphFromFile:@"GameScene.ccbi"]];
                          break;
                      case OPTIONS_BUTTON_TAG:
                          [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCBReader
              sceneWithNodeGraphFromFile:@"OptionsScene.ccbi"]];
                          break;
                      case ABOUT_BUTTON_TAG:
                          [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCBReader
              sceneWithNodeGraphFromFile:@"AboutScene.ccbi"]];
                          break;
                  }
              }




13年2月23日土曜日
パーティクルの追加




13年2月23日土曜日
LevelHelperよりも
               ユーザ数は多い!?


              http://www.learn-cocos2d.com/2012/11/cocos2d-developer-survey-results/




              cocos2dユーザのアンケート結果。
                母数が少ないため参考程度に。

13年2月23日土曜日
CocosBuilder3
              •   CocosPlayer

                  •   CocosBuilderでの修正内容を再ビルドなしでシ
                      ミュレータ/実機に反映。Javascript bindings
                      用

              •   Smart Sprite Sheet

                  •   フォルダにあるイメージを自動的にiPhone,
                      iPad, Retina, Android用の解像度にリサイズし
                      てSprite Sheetを作成


13年2月23日土曜日
CocosPlayer




              http://www.youtube.com/watch?v=WrLjsV_GulQ

13年2月23日土曜日
FAQ

13年2月23日土曜日
Q: CocosBuilder上から
               ファイルが消せません




          仕様っぽい。Finder経由で消しましょう。

13年2月23日土曜日
Q: cocos2d 1.xを使っている場合は
                      どうするべきか?




                               http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/35582


         •    CCB1はもうサポート対象外なので、cocos2d 2系へ移
              行する(CCB2を使う)ことをオススメ

         •    そもそもCCB1はアニメーション作成の機能が無いため
              恩恵が少ない
13年2月23日土曜日
Q: 変更が反映されない
                のはなぜですか?
              • Publishするときに未保存の変更があっ
               てもCocosBuilderは警告してくれな
               い。Publish前には必ず保存するように

              • それでも反映されない場合は、一旦
               ccbiを削除してからPublish



13年2月23日土曜日
Q: CocosBuilderってcocos2dでし
                    か使えないんでしょ?



              • cocos2dだけでなくcocos2d-x、
               AndEngineとも連携ができる

              • つまりAndroidのゲーム開発にも使え
               るんです!




13年2月23日土曜日
Q: どうやって学べばいいの?

              •   http://code.zynga.com/2012/10/creating-a-
                  game-with-cocosbuilder/(Zyngaのエンジニアブロ
                  グ)

              •   http://www.raywenderlich.com/23996/
                  introduction-to-cocosbuilder(raywenderlich)

              •   オススメというよりも現状ほぼこの二択しか無い。英
                  語のガッツリ系チュートリアル




13年2月23日土曜日
日本語で読みたいで
                 すよね?


13年2月23日土曜日
そこで



13年2月23日土曜日
に依頼してみた


              Hi, do you have Japanese tutorial? I'm
              very interested in your tutorial.
              especially about Cocos2d.




13年2月23日土曜日
結果どうなったか?



13年2月23日土曜日
http://www.raywenderlich.com/23996/introduction-to-cocosbuilder


              Introduction to CocosBuilder
              の翻訳の許可が下りました(汗)

13年2月23日土曜日
ということで



13年2月23日土曜日
http://www.raywenderlich.com/ja/32449/cocosbuilder%E5%85%A5%E9%96%80


         raywenderlich上でCocosBuilderの
        日本語チュートリアル公開!(2013/2/15)
13年2月23日土曜日
URLがわかりづらいので
          「CocosBuilder入門」
           でググってください


13年2月23日土曜日
まとめ
              • UIレイアウト/アニメーションをコードで書
               くと非常に手間がかかる。生産性をあげるた
               めに専用ツールを使おう

              • CocosBuilderはcocos2d-xとも連携でき
               る。つまりiOSだけでなくAndroidのゲーム開
               発にも使える

              • もしCocosBuilderでうまく行かなかったら、
               今まで通りコードで書けばいいんだよ

13年2月23日土曜日
参考URL
              •   http://cocosbuilder.com/

              •   https://github.com/cocos2d/CocosBuilder

              •   http://code.zynga.com/2012/10/creating-a-game-with-cocosbuilder/

              •   http://www.raywenderlich.com/23996/introduction-to-cocosbuilder

              •   http://www.raywenderlich.com/ja/32449/cocosbuilder%E5%85%A5%E9%96%80

              •   http://cocosbuilder.com/?p=191

              •   http://cbbandtqb.seesaa.net/article/311275851.html

              •   http://www.learn-cocos2d.com/2012/11/cocos2d-developer-survey-results/

              •   http://www.youtube.com/watch?v=kGQVRfVxmEY

              •   http://www.youtube.com/watch?v=DGC6ilj_1BM

              •   http://www.youtube.com/watch?v=eJTyXQmJ3d0

              •   http://www.youtube.com/watch?v=WrLjsV_GulQ




13年2月23日土曜日
ご清聴ありがとう
               ございました


13年2月23日土曜日

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  • 3. アジェンダ • これまでのcocos2dでの開発 • CocosBuilderの紹介 • FAQ • まとめ 13年2月23日土曜日
  • 4. cocos2dとは? • cocos2d-iphone • オープンソース(MIT) • Objective-C • iOS向け2Dゲームエンジン 13年2月23日土曜日
  • 5. これまでのcocos2d での開発 13年2月23日土曜日
  • 6. UIレイアウト 1. オブジェクトの大きさ/位置を予測し てコーディング 2. ビルド/実行して確認 3. もうちょっと右だった。。。 4. 1へ戻る 直感的にレイアウトできないため上記を繰り返す 13年2月23日土曜日
  • 7. アニメーション • 複雑なアニメーションもコードで書く • あとから見てもどこをどう修正すれば いいのか直感的にわかりづらい • ビルド/実行しないと確認ができない Flashのようなアニメーション作成ツールが欲しい 13年2月23日土曜日
  • 8. CocosBuilderとは? • cocos2dのUIレイアウト/アニメーション作成ツール • オープンソース(MIT) • 安定版は2.1 • ZyngaのViktor Lidholt氏によって開発 • もちろんZyngaでも使われている Dream PetHouse Slots by Zynga 13年2月23日土曜日
  • 10. CocosBuilderの使い方 ccbi (バイナリ) ccb Publish (xml) CCBReader #import "CCBReader.h" CCScene *scene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"exampleScene.ccbi"]; [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:scene]; 13年2月23日土曜日
  • 11. 複数の解像度に対応 マルチデバイス対応も可能 13年2月23日土曜日
  • 12. アニメーション作成が容易に http://www.youtube.com/watch?v=DGC6ilj_1BM 13年2月23日土曜日
  • 13. Sprite Sheetにも対応 • メモリの節約 • CocosBuilder3では書き出しも可能に 13年2月23日土曜日
  • 14. コードとの連携① 「Play」ボタンを押すと、MainMenuLayer クラスにあるbuttonPressed:を呼び出す 13年2月23日土曜日
  • 15. コードとの連携② MainMenuLayer.m #define PLAY_BUTTON_TAG 1 #define OPTIONS_BUTTON_TAG 2 #define ABOUT_BUTTON_TAG 3 - (void)buttonPressed:(id)sender { CCControlButton *button = (CCControlButton *)sender; switch (button.tag) { case PLAY_BUTTON_TAG: [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"GameScene.ccbi"]]; break; case OPTIONS_BUTTON_TAG: [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"OptionsScene.ccbi"]]; break; case ABOUT_BUTTON_TAG: [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"AboutScene.ccbi"]]; break; } } 13年2月23日土曜日
  • 17. LevelHelperよりも ユーザ数は多い!? http://www.learn-cocos2d.com/2012/11/cocos2d-developer-survey-results/ cocos2dユーザのアンケート結果。 母数が少ないため参考程度に。 13年2月23日土曜日
  • 18. CocosBuilder3 • CocosPlayer • CocosBuilderでの修正内容を再ビルドなしでシ ミュレータ/実機に反映。Javascript bindings 用 • Smart Sprite Sheet • フォルダにあるイメージを自動的にiPhone, iPad, Retina, Android用の解像度にリサイズし てSprite Sheetを作成 13年2月23日土曜日
  • 19. CocosPlayer http://www.youtube.com/watch?v=WrLjsV_GulQ 13年2月23日土曜日
  • 21. Q: CocosBuilder上から ファイルが消せません 仕様っぽい。Finder経由で消しましょう。 13年2月23日土曜日
  • 22. Q: cocos2d 1.xを使っている場合は どうするべきか? http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/35582 • CCB1はもうサポート対象外なので、cocos2d 2系へ移 行する(CCB2を使う)ことをオススメ • そもそもCCB1はアニメーション作成の機能が無いため 恩恵が少ない 13年2月23日土曜日
  • 23. Q: 変更が反映されない のはなぜですか? • Publishするときに未保存の変更があっ てもCocosBuilderは警告してくれな い。Publish前には必ず保存するように • それでも反映されない場合は、一旦 ccbiを削除してからPublish 13年2月23日土曜日
  • 24. Q: CocosBuilderってcocos2dでし か使えないんでしょ? • cocos2dだけでなくcocos2d-x、 AndEngineとも連携ができる • つまりAndroidのゲーム開発にも使え るんです! 13年2月23日土曜日
  • 25. Q: どうやって学べばいいの? • http://code.zynga.com/2012/10/creating-a- game-with-cocosbuilder/(Zyngaのエンジニアブロ グ) • http://www.raywenderlich.com/23996/ introduction-to-cocosbuilder(raywenderlich) • オススメというよりも現状ほぼこの二択しか無い。英 語のガッツリ系チュートリアル 13年2月23日土曜日
  • 26. 日本語で読みたいで すよね? 13年2月23日土曜日
  • 28. に依頼してみた Hi, do you have Japanese tutorial? I'm very interested in your tutorial. especially about Cocos2d. 13年2月23日土曜日
  • 30. http://www.raywenderlich.com/23996/introduction-to-cocosbuilder Introduction to CocosBuilder の翻訳の許可が下りました(汗) 13年2月23日土曜日
  • 32. http://www.raywenderlich.com/ja/32449/cocosbuilder%E5%85%A5%E9%96%80 raywenderlich上でCocosBuilderの 日本語チュートリアル公開!(2013/2/15) 13年2月23日土曜日
  • 33. URLがわかりづらいので 「CocosBuilder入門」 でググってください 13年2月23日土曜日
  • 34. まとめ • UIレイアウト/アニメーションをコードで書 くと非常に手間がかかる。生産性をあげるた めに専用ツールを使おう • CocosBuilderはcocos2d-xとも連携でき る。つまりiOSだけでなくAndroidのゲーム開 発にも使える • もしCocosBuilderでうまく行かなかったら、 今まで通りコードで書けばいいんだよ 13年2月23日土曜日
  • 35. 参考URL • http://cocosbuilder.com/ • https://github.com/cocos2d/CocosBuilder • http://code.zynga.com/2012/10/creating-a-game-with-cocosbuilder/ • http://www.raywenderlich.com/23996/introduction-to-cocosbuilder • http://www.raywenderlich.com/ja/32449/cocosbuilder%E5%85%A5%E9%96%80 • http://cocosbuilder.com/?p=191 • http://cbbandtqb.seesaa.net/article/311275851.html • http://www.learn-cocos2d.com/2012/11/cocos2d-developer-survey-results/ • http://www.youtube.com/watch?v=kGQVRfVxmEY • http://www.youtube.com/watch?v=DGC6ilj_1BM • http://www.youtube.com/watch?v=eJTyXQmJ3d0 • http://www.youtube.com/watch?v=WrLjsV_GulQ 13年2月23日土曜日
  • 36. ご清聴ありがとう ございました 13年2月23日土曜日