Submit Search
Upload
Live2DとCocos2d-xで恋愛ゲーム作ってみた
•
1 like
•
1,891 views
Naoyuki Totani
Follow
alive2015のLTでの発表資料です
Read less
Read more
Engineering
Report
Share
Report
Share
1 of 18
Download now
Download to read offline
Recommended
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話
Naoyuki Totani
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話です
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Yasuhiro Matsuda
2015/5/16の関西ソーシャルゲーム勉強会LT用資料です。 demoがうまく動かず時間切れになったので、実際にやりたかったことを動画に撮って、あとでアップする予定です。 2015/5/22追記 動画作ってうpしました! https://www.youtube.com/watch?v=KSKseP0Yj2M
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Megumi Kido
さいたま勉強会vol4で発表したスライドです。 cocos2d-x初心者もといAndroid向けのイラストです。 あと、おまけはテストについて考えたことです。
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
Yahoo!デベロッパーネットワーク
016/9/14の勉強会にて発表された資料です。 SCRIPTY#6 ~フロントエンド紳士・淑女のための勉強会~ http://scripty.connpass.com/event/38935/
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Tomoaki Shimizu
2016/2/5 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #04 「タッチイベントの使い方」の資料です。Cocos2d-xにおけるイベント関連を紹介しました。
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Shin Fujisawa
Web屋さんはCocos2d-JSに手を出してみるといいよ!という話。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Tomoaki Shimizu
2016/7/26 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #10 「3D機能とVR機能」の資料です。Cocos2d-xでも3D機能を利用できること、またさらにVRの機能も搭載されていることを紹介しました。
Recommended
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話
Naoyuki Totani
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話です
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Yasuhiro Matsuda
2015/5/16の関西ソーシャルゲーム勉強会LT用資料です。 demoがうまく動かず時間切れになったので、実際にやりたかったことを動画に撮って、あとでアップする予定です。 2015/5/22追記 動画作ってうpしました! https://www.youtube.com/watch?v=KSKseP0Yj2M
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Megumi Kido
さいたま勉強会vol4で発表したスライドです。 cocos2d-x初心者もといAndroid向けのイラストです。 あと、おまけはテストについて考えたことです。
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
Yahoo!デベロッパーネットワーク
016/9/14の勉強会にて発表された資料です。 SCRIPTY#6 ~フロントエンド紳士・淑女のための勉強会~ http://scripty.connpass.com/event/38935/
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Tomoaki Shimizu
2016/2/5 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #04 「タッチイベントの使い方」の資料です。Cocos2d-xにおけるイベント関連を紹介しました。
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Shin Fujisawa
Web屋さんはCocos2d-JSに手を出してみるといいよ!という話。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Tomoaki Shimizu
2016/7/26 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #10 「3D機能とVR機能」の資料です。Cocos2d-xでも3D機能を利用できること、またさらにVRの機能も搭載されていることを紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Tomoaki Shimizu
2016/8/18 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #11 「2D物理エンジン」の資料です。Cocos2d-xで利用可能なBox2DとChipmunkについて紹介し、実際に両物理エンジンに触れていただきました。
Kenseiko
Kenseiko
Kensei Demura
This presentation is which I did in RoboCup JapanOpen 2014 Final, @home league. ロボカップジャパンオープン2014@ホームリーグ最終競技で行った発表です.
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Tomoaki Shimizu
2016/1/8 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #03 「複数あるボタンの使い分け」の資料です。Cocos2d-xで用意されているボタンを紹介しました。
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
Tomoaki Shimizu
Cocos Code IDEを使ってみた
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
Unityで実はモデルデータを出力できる話~アセットまみれのLT大会~
Unityで実はモデルデータを出力できる話~アセットまみれのLT大会~
Yuuya Ozaki
~アセットまみれのLT大会~で使ったスライドです
Cocos2d-x(JS)の紹介
Cocos2d-x(JS)の紹介
Tomoaki Shimizu
2015/10/17「Unity x Cocos2d-x大勉強会」の講演した「Cocos2d-x(JS)の紹介」の資料
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Tomoaki Shimizu
2016/6/27 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #09 「ラベル・テキストボックス」の資料です。ゲームには欠かせない文字の入出力を補うラベルとテキストボックスについて紹介しました。
Cocos2d-xハンズオンセミナー
Cocos2d-xハンズオンセミナー
Chukong Technologies Japan
2015/7/29開催Cocos2d-xハンズオンセミナーの資料
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Tomoaki Shimizu
2015/12/2 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」の資料です。一般的な画像表示、画像の非同期読み込み、各種アクションなどを紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Tomoaki Shimizu
近年、リッチなアニメーションを作成するためにSpineが利用されるようになってきています。このSpineではボーンアニメーションを作成できるほか、メッシュアタッチメントによる自由なアニメーションを生成することが可能です。これらのSpineの機能とCocos2d-xからの読み込み方法などについて紹介しました。
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Chukong Technologies Japan
2015/1/9 Cocos2d-x Talks #1にて講演した資料
Swift (with SceneKit) で簡単な3Dゲームを作ってみた
Swift (with SceneKit) で簡単な3Dゲームを作ってみた
Kazuya Hiruma
第2回 Swift勉強会で発表した資料になります。
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話
Satoru Takai
Cocos2d-x talks #3の発表で使ったスライドの資料です。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Tomoaki Shimizu
2016/3/15 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #05 「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」の資料です。Cocos2d-xにおけるイベント関連を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Tomoaki Shimizu
2016/4/7 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #06 「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」の資料です。3rd SDKの導入を容易にするSDKBOXの利用方法を紹介しました。
Indie Stream Fes 2014 ツール・ミドルウェア出展3社セッション!
Indie Stream Fes 2014 ツール・ミドルウェア出展3社セッション!
Takaaki Ichijo
「Indie Stream Fes 2014」 ツール・ミドルウェア出展3社セッションの資料です。 株式会社ウェブテクノロジ 浅井 維新 株式会社CRI・ミドルウェア 一條 貴彰 マッチロック株式会社 後藤 誠
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Chukong Technologies Japan
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xとCocos Code IDE
More Related Content
What's hot
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Tomoaki Shimizu
2016/8/18 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #11 「2D物理エンジン」の資料です。Cocos2d-xで利用可能なBox2DとChipmunkについて紹介し、実際に両物理エンジンに触れていただきました。
Kenseiko
Kenseiko
Kensei Demura
This presentation is which I did in RoboCup JapanOpen 2014 Final, @home league. ロボカップジャパンオープン2014@ホームリーグ最終競技で行った発表です.
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Tomoaki Shimizu
2016/1/8 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #03 「複数あるボタンの使い分け」の資料です。Cocos2d-xで用意されているボタンを紹介しました。
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
Tomoaki Shimizu
Cocos Code IDEを使ってみた
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
Unityで実はモデルデータを出力できる話~アセットまみれのLT大会~
Unityで実はモデルデータを出力できる話~アセットまみれのLT大会~
Yuuya Ozaki
~アセットまみれのLT大会~で使ったスライドです
Cocos2d-x(JS)の紹介
Cocos2d-x(JS)の紹介
Tomoaki Shimizu
2015/10/17「Unity x Cocos2d-x大勉強会」の講演した「Cocos2d-x(JS)の紹介」の資料
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Tomoaki Shimizu
2016/6/27 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #09 「ラベル・テキストボックス」の資料です。ゲームには欠かせない文字の入出力を補うラベルとテキストボックスについて紹介しました。
Cocos2d-xハンズオンセミナー
Cocos2d-xハンズオンセミナー
Chukong Technologies Japan
2015/7/29開催Cocos2d-xハンズオンセミナーの資料
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Tomoaki Shimizu
2015/12/2 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」の資料です。一般的な画像表示、画像の非同期読み込み、各種アクションなどを紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Tomoaki Shimizu
近年、リッチなアニメーションを作成するためにSpineが利用されるようになってきています。このSpineではボーンアニメーションを作成できるほか、メッシュアタッチメントによる自由なアニメーションを生成することが可能です。これらのSpineの機能とCocos2d-xからの読み込み方法などについて紹介しました。
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Chukong Technologies Japan
2015/1/9 Cocos2d-x Talks #1にて講演した資料
Swift (with SceneKit) で簡単な3Dゲームを作ってみた
Swift (with SceneKit) で簡単な3Dゲームを作ってみた
Kazuya Hiruma
第2回 Swift勉強会で発表した資料になります。
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話
Satoru Takai
Cocos2d-x talks #3の発表で使ったスライドの資料です。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Tomoaki Shimizu
2016/3/15 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #05 「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」の資料です。Cocos2d-xにおけるイベント関連を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Tomoaki Shimizu
2016/4/7 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #06 「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」の資料です。3rd SDKの導入を容易にするSDKBOXの利用方法を紹介しました。
Indie Stream Fes 2014 ツール・ミドルウェア出展3社セッション!
Indie Stream Fes 2014 ツール・ミドルウェア出展3社セッション!
Takaaki Ichijo
「Indie Stream Fes 2014」 ツール・ミドルウェア出展3社セッションの資料です。 株式会社ウェブテクノロジ 浅井 維新 株式会社CRI・ミドルウェア 一條 貴彰 マッチロック株式会社 後藤 誠
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Chukong Technologies Japan
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xとCocos Code IDE
What's hot
(20)
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Kenseiko
Kenseiko
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
Unityで実はモデルデータを出力できる話~アセットまみれのLT大会~
Unityで実はモデルデータを出力できる話~アセットまみれのLT大会~
Cocos2d-x(JS)の紹介
Cocos2d-x(JS)の紹介
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Cocos2d-xハンズオンセミナー
Cocos2d-xハンズオンセミナー
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Swift (with SceneKit) で簡単な3Dゲームを作ってみた
Swift (with SceneKit) で簡単な3Dゲームを作ってみた
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Indie Stream Fes 2014 ツール・ミドルウェア出展3社セッション!
Indie Stream Fes 2014 ツール・ミドルウェア出展3社セッション!
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
Live2DとCocos2d-xで恋愛ゲーム作ってみた
1.
Live2DとCocos2d-xで 恋愛ゲーム作ってみた uracon
2.
3.
Twitterアカウントを 彼女にするゲームです
4.
5.
6.
7.
8.
レンジできゅんして 検索
9.
#rkyun
10.
開発の規模とか • iOS /
Androidアプリ • Cocos2d-x • 2人(無職、サラリーマン) • 半年くらい
11.
Live2D採用の経緯 • 「シュールさ」が大切なゲーム • 顔が変なので体は自然であればあるほどよい
12.
Live2Dならではの表現 • 関節の繋ぎ目 • モーションの補間
13.
使ってみた所感
14.
Cocos2d-xによく馴染む • 「Cocos2d-xに対応しています!」 • と言って本当に対応してるSDKマジありがたい •
ドキュメント通りにやったら組み込めました
15.
テクスチャの差し替え • Twitterのアイコンを使うので、実行時にテクスチャ を差し替える必要がある • 開発費を抑えたい
=> 無償版を使いたい => テクス チャ1枚で何とかしたい
16.
テクスチャの差し替え • ちょっと変わった使い方 • ヘッダ読んでればなんとなくできた
17.
まとめ • レンジできゅんしてっ!という恋愛ゲームを作りま した • 自然な表現のためにLive2Dを採用しました •
実際使ってみても特に問題無く組み込めました
18.
自己紹介 • Naoyuki Totani •
ゲームデザインやエンジニアリ ングに興味があります • ucaonというサークルで活動し ています @blankblank
Download now