SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Piranti
Interaktif
Piranti Input/Output
• Didalam konteks IMK, suatu piranti
memungkinkan komunikasi antara
manusia dan komputer melalui beberapa
saluran komunikasi fisik
• Diklasifikasikan sebagai:
– Piranti masukan (ke komputer), mis: keyboard
– Piranti keluaran (dari komputer), mis: speaker
Piranti Input - Keyboard
• Pertama kali desain keyboard didasarkan pada
rancangan QWERTY, dikembangkan pada tahun 1866
untuk mesin ketik
• QWERTY keyboard dirancang untuk mengatasi tomboltombol yang paling sering ditekan, dalam artian untuk
mengurangi kemacetan penekanan
• Keyboard akan optimal bilamana tata letak kuncikuncinya sedemikian rupa sehingga menyebabkan
pergantian jari yang menekan tombol akan
menghasilkan kecepatan yang maksimal namun dengan
ketegangan otot yang minimal. Secara ergonomi,
keyboard telah dirancang untuk mengurangi ketegangan
otot jari
Piranti Input – Keyboard (2)
• Keyboard merupakan piranti terbaik untuk
inputan berbentuk teks. Meskipun
demikian, penelitian menunjukkan bahwa
untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk
pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard
lebih lambat, kurang akurat, dan kurang
disukai pengguna dibandingkan piranti
masukan lainnya
Piranti Input: Mouse
• Sebuah mouse menggabungkan dua operasi
penting berbasis layar:
– Kemampuan menggerakkan kursor, dan
– Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke
dalam satu piranti

• Gerakan mouse pada permukaan datar
menentukan gerakan kursor pada layar, mouse
umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada
bagian atas untuk pilihan obyek
• Teknologi dasar mouse:
– Mekanis
– Optis
Piranti Input: Joystick
• Sebuah joystick terdiri dari sebuah tuas yang
ditanamkan pada sebuah alas
• Teknologi dasar joystick:
– Pergeseran – gerakan kursor pada layar sepadan dengan
gerakan tuas joystick
– Daya operasi – tuasnya kaku, namun ketegangan yang
menimbulkan tekanan terhadap tuas dikonversikan pada
gerakan kursor yang tepat pada layar
– Saklar digital – gerakan yang tidak sepadan dari tuas dalam 8
arah dideteksi oleh saklar digital di dalam joystick

• Sifat joystick:
– Kurang akurat dibandingkan mouse, namun hanya
membutuhkan sedikit ruangan
– Teknologinya kurang dikembangkan dibandingkan piranti
lainnya
Piranti Input: Accupoint
• Dikenal sebagai G-stick, accupoint adalah
miniatur dari joystick yang diletakkan diantara
kunci G dan H pada keyboard. Biasanya dipakai
bersama dengan 2 buah tombol dan fungsinya
sama dengan mouse
• Karena accupoint ditempelkan pada keyboard,
maka tidak memerlukan tambahan ruang untuk
operasinya
• Accupoint dioperasikan cukup dengan 1 jari saja
dan tidak memerlukan ruang
Piranti Input: Trackball
• Trackball dapat dilukiskan sebagai gabungan
fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas
dasar yang tetap, yang menyangga sebuah
bola. Arah rotasi dan kecepatan rotasi
menentukan arah dan kecepatan dari gerakan
kursor pada layar
• Sifat trackball:
– Mudah dipelajari
– Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick)
– Dilaporkan oleh beberapa peneliti bahwa trackball
adalah salah satu piranti penuding yang terefisin
(dalam hal ketepatan dan kecepatan)
Piranti Input: Light Pens
• Merupakan pena yang membangkitkan
informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika
light pen ditudingkan pada tampilan CRT,
sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang
dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor
cahaya atau photocell
• Ketika pancaran elektron di dalam CRT
menyegarkan fosfor pada titik dimana light pen
sedang menuding, pertambahan kecerahan
menyebabkan suatu signal listrik dikirimkan ke
komputer
Piranti Input: Touch Screen
• Dapat digolongkan dalam panel sensitif sentuhan
• Cara kerjanya adalah dengan mengintrupsi matriks
berkas cahaya atau dengan mendeteksi adanya
perubahan kapasitansi atau bahkan pantulan ultrasonik
• Sifat touch screen:
– Mengijinkan koordinasi mata dan tangan secara alamiah
– Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
– Dapat menyebabkan kelelahan lengan dengan beban
pemakaian yang ekstensif
– Dalam mengaburkan layar
– Cocok ditempatkan dalam lingkungan yang tidak ramah, mis:
mesin pabrik, kabin pesawat, dll
– Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk
untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil
Pemilihan Piranti
(cocok dengan pekerjaan)
Jenis Pekerjaan

Piranti Yang Cocok

Masukan numerik

Tombol numerik

Masukan teks

Alphanumerik keyboard (QWERTY)

Seleksi obyek

Mouse, joystick, trackball, light pen

Manipulasi obyek

Mouse, joystick, trackball, light pen

Tracking

Mouse, light pen
Pemilihan Piranti
(cocok dengan user)
• Aspek penting dari piranti masukan
adalah hubungan antara gerakan fisik dari
piranti dan kegiatan yang khas pada
antarmuka
• Langsung vs tidak langsung
– Apakah gerakan fisik dari piranti secara
langsung berkaitan dengan aksi pada layar?

• Absolut vs relatif
– Apakah lokasi piranti secara langsung
mengendalikan lokasi dari aksi pada layar?
Panduan Memilih Piranti
• Pertimbangkan karakteristik dari user sekarang
dan masa datang
• Cocokkan karakteristik piranti masukan terhadap
persyaratan yang diminta
• Pertimbangkan penelitian sebelumnya dan unjuk
kerja user
• Ujilah piranti masukan didalam lingkungan kerja
• Optimumkan sifat-sifat piranti yang mudah
dimodifikasi
Masukan Berbentuk Suara
(Voice Input)
• Terdapat 2 kategori utama dari piranti masukan
berbentuk suara:
– Piranti-piranti pengenalan kata (word recognition)
yang mampu merespon ucapan-ucapan secara
individu atau perintah-perintah yang menggunakan
teknik yang dikenal sebagai speaker verification.
Pertama kali sistem akan membangkitkan suatu
template untuk mengenali suara user
– Piranti pengenalan kalimat (speech recognition) yang
mampu mengenali hubungan antar kata terucap
didalam kalimat atau frase. Teknik-teknik statistik
dipakai dalam hal pola perekaman suara yang akan
dicocokkan dengan kata-kata terucap
Piranti Keluaran: Layar Tampilan (1)
• Layar tampilan adalah sumber utama informasi dan
harus diakui memiliki keterbatasan dibandingkan kertas.
Pada dasarnya semua layar tampilan memiliki 3
komponen utama, yaitu:
– Pengingat digital (frame buffer)
– Layar penampil
– Pengendali tampilan (display controller)

• Ada 2 macam cara penampilan gambar:
– Vector display; pengingat digitalnya berisi daftar tampilan dan
program tampilan
– Raster display; garis, karakter, dan bentuk-bentuk lain digambar
berdasarkan komponen terkecilnya yaitu titik yang sering disebut
pixel
Piranti Keluaran: Layar
Tampilan (2)
• Layar komputer, pada umumnya
memiliki karakteristik sbb:
– Tidak stabil
– Timbul kedip pada saat gambar di refresh
– Upayakan gambar yang secara relatif memiliki
kontras yang rendah – warna hijau dan hijau tua
paling sulit dioptimalkan
– Dipengaruhi faktor-faktor lingkungan (seperti refleksi,
posisi user, cahaya ruangan, dll)
– Rentan terhadap naik turunnya tegangan listrik
– Dapat membuat mata cepat lelah
– Untuk layar CRT dapat menimbulkan radiasi
gelombang elektromagnetik
Piranti Keluaran: Pedoman Warna
• Jumlah warna yang ideal maksimum 5-10
• Retina mata manusia tidak sensitif terhadap warna
merah dan hijau, oleh sebab itu informasi yang
dimasukkan untuk mencari perhatian tidak
menggunakan warna tersebut (walaupun ada stereotip
bahwa merah berarti bahaya atau salah). Warna kuning
dan biru bagus untuk warna-warna periperal
• Biru sebaiknya tidak dipakai untuk teks yang
menyatakan pusat perhatian. Biru sangat cocok untuk
warna latar belakang
• Pasangan warna yang saling berkomplemen adalah
merah/hijau dan kuning/biru
• Hindari warna dengan tingkat luminansinya rendah untuk
orang tua

More Related Content

What's hot

5. piranti interaktif
5. piranti interaktif5. piranti interaktif
5. piranti interaktifNafiz Curtuby
 
Makalah keamanan jaringan internet (internet, permasalahan dan penanggulangan...
Makalah keamanan jaringan internet (internet, permasalahan dan penanggulangan...Makalah keamanan jaringan internet (internet, permasalahan dan penanggulangan...
Makalah keamanan jaringan internet (internet, permasalahan dan penanggulangan...Deny Sundari Syahrir
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerMiftahul Khair N
 
input & output komputer
input & output komputerinput & output komputer
input & output komputerDeky S
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationDavid Indra Kz
 
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)Tri Sugihartono
 
Bagan terstruktur
Bagan terstrukturBagan terstruktur
Bagan terstrukturiimpunya3
 
ERD Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bioskop Online
ERD Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bioskop OnlineERD Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bioskop Online
ERD Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bioskop OnlineLucha Kamala Putri
 
perangkat-keras-komputer.ppt
perangkat-keras-komputer.pptperangkat-keras-komputer.ppt
perangkat-keras-komputer.pptTomyamGilo
 
Teori bahasa-dan-otomata
Teori bahasa-dan-otomataTeori bahasa-dan-otomata
Teori bahasa-dan-otomataBanta Cut
 
Kerangka kerja interaksi
Kerangka kerja interaksiKerangka kerja interaksi
Kerangka kerja interaksiAriev Kusuma
 
Testing&implementasi 4
Testing&implementasi 4Testing&implementasi 4
Testing&implementasi 4aiiniR
 
Analisis sistem-informasi
Analisis sistem-informasiAnalisis sistem-informasi
Analisis sistem-informasiryanprasetya
 
Presentasi sistem komputer magnetic tape,magnetic disk,optical disk,flash m...
Presentasi sistem komputer   magnetic tape,magnetic disk,optical disk,flash m...Presentasi sistem komputer   magnetic tape,magnetic disk,optical disk,flash m...
Presentasi sistem komputer magnetic tape,magnetic disk,optical disk,flash m...Decker DeNsuz
 
Tugas Makalah Sistem Informasi (PowerPoint)
Tugas Makalah Sistem Informasi (PowerPoint)Tugas Makalah Sistem Informasi (PowerPoint)
Tugas Makalah Sistem Informasi (PowerPoint)dhaniginting
 
Arsitektur desain data pada RPL
Arsitektur desain data pada RPLArsitektur desain data pada RPL
Arsitektur desain data pada RPLari alfian
 

What's hot (20)

5. piranti interaktif
5. piranti interaktif5. piranti interaktif
5. piranti interaktif
 
Makalah keamanan jaringan internet (internet, permasalahan dan penanggulangan...
Makalah keamanan jaringan internet (internet, permasalahan dan penanggulangan...Makalah keamanan jaringan internet (internet, permasalahan dan penanggulangan...
Makalah keamanan jaringan internet (internet, permasalahan dan penanggulangan...
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
input & output komputer
input & output komputerinput & output komputer
input & output komputer
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentation
 
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
 
Bagan terstruktur
Bagan terstrukturBagan terstruktur
Bagan terstruktur
 
ERD Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bioskop Online
ERD Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bioskop OnlineERD Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bioskop Online
ERD Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bioskop Online
 
Software Requirements
Software RequirementsSoftware Requirements
Software Requirements
 
Tugas imk hta
Tugas imk htaTugas imk hta
Tugas imk hta
 
perangkat-keras-komputer.ppt
perangkat-keras-komputer.pptperangkat-keras-komputer.ppt
perangkat-keras-komputer.ppt
 
Prinsip usability
Prinsip usabilityPrinsip usability
Prinsip usability
 
Teori bahasa-dan-otomata
Teori bahasa-dan-otomataTeori bahasa-dan-otomata
Teori bahasa-dan-otomata
 
Kerangka kerja interaksi
Kerangka kerja interaksiKerangka kerja interaksi
Kerangka kerja interaksi
 
Testing&implementasi 4
Testing&implementasi 4Testing&implementasi 4
Testing&implementasi 4
 
Analisis sistem-informasi
Analisis sistem-informasiAnalisis sistem-informasi
Analisis sistem-informasi
 
Presentasi sistem komputer magnetic tape,magnetic disk,optical disk,flash m...
Presentasi sistem komputer   magnetic tape,magnetic disk,optical disk,flash m...Presentasi sistem komputer   magnetic tape,magnetic disk,optical disk,flash m...
Presentasi sistem komputer magnetic tape,magnetic disk,optical disk,flash m...
 
Tugas Makalah Sistem Informasi (PowerPoint)
Tugas Makalah Sistem Informasi (PowerPoint)Tugas Makalah Sistem Informasi (PowerPoint)
Tugas Makalah Sistem Informasi (PowerPoint)
 
sejarah dan perkembangan imk
sejarah dan perkembangan imksejarah dan perkembangan imk
sejarah dan perkembangan imk
 
Arsitektur desain data pada RPL
Arsitektur desain data pada RPLArsitektur desain data pada RPL
Arsitektur desain data pada RPL
 

Similar to 5. piranti interaktif

Piranti Masukan ( Input )
Piranti Masukan ( Input )Piranti Masukan ( Input )
Piranti Masukan ( Input )Ramendra Ananda
 
PIRANTI MASUKAN (INPUT)
PIRANTI MASUKAN (INPUT)PIRANTI MASUKAN (INPUT)
PIRANTI MASUKAN (INPUT)Siti Maulidah
 
Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Andhi Pratama
 
P11-Faktor Komputer dalam IMK.pptx
P11-Faktor Komputer dalam IMK.pptxP11-Faktor Komputer dalam IMK.pptx
P11-Faktor Komputer dalam IMK.pptxEdiWibowo29
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)umaheaku
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)AMIKYMI
 
1665558136462_04.+PERANGKAT+INPUT+OUTPUT.pdf
1665558136462_04.+PERANGKAT+INPUT+OUTPUT.pdf1665558136462_04.+PERANGKAT+INPUT+OUTPUT.pdf
1665558136462_04.+PERANGKAT+INPUT+OUTPUT.pdfssuserd21f09
 
Inisiasi 8 Peranti Interaksi dan Lingkungan Fisik.pptx
Inisiasi 8 Peranti Interaksi dan Lingkungan Fisik.pptxInisiasi 8 Peranti Interaksi dan Lingkungan Fisik.pptx
Inisiasi 8 Peranti Interaksi dan Lingkungan Fisik.pptxDegunkz Afs
 
Imk tugas 2 b.indo
Imk tugas 2 b.indoImk tugas 2 b.indo
Imk tugas 2 b.indoadevandy
 
Aspek Teknologi dalam IMK
Aspek Teknologi dalam IMKAspek Teknologi dalam IMK
Aspek Teknologi dalam IMKssuser1ddae2
 
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 rosyidnurhuda
 
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 rosyidoj
 
Chapt 3. computer (komputer)
Chapt 3. computer (komputer)Chapt 3. computer (komputer)
Chapt 3. computer (komputer)Ibnu Dzakwan
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaEmannuel_Agung
 

Similar to 5. piranti interaktif (20)

Piranti Masukan ( Input )
Piranti Masukan ( Input )Piranti Masukan ( Input )
Piranti Masukan ( Input )
 
PIRANTI MASUKAN (INPUT)
PIRANTI MASUKAN (INPUT)PIRANTI MASUKAN (INPUT)
PIRANTI MASUKAN (INPUT)
 
Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)
 
P11-Faktor Komputer dalam IMK.pptx
P11-Faktor Komputer dalam IMK.pptxP11-Faktor Komputer dalam IMK.pptx
P11-Faktor Komputer dalam IMK.pptx
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)
 
1665558136462_04.+PERANGKAT+INPUT+OUTPUT.pdf
1665558136462_04.+PERANGKAT+INPUT+OUTPUT.pdf1665558136462_04.+PERANGKAT+INPUT+OUTPUT.pdf
1665558136462_04.+PERANGKAT+INPUT+OUTPUT.pdf
 
Tugas imk chapter 2
Tugas imk chapter 2Tugas imk chapter 2
Tugas imk chapter 2
 
3.ppt
3.ppt3.ppt
3.ppt
 
Inisiasi 8 Peranti Interaksi dan Lingkungan Fisik.pptx
Inisiasi 8 Peranti Interaksi dan Lingkungan Fisik.pptxInisiasi 8 Peranti Interaksi dan Lingkungan Fisik.pptx
Inisiasi 8 Peranti Interaksi dan Lingkungan Fisik.pptx
 
perangkat-keras
perangkat-kerasperangkat-keras
perangkat-keras
 
Imk tugas 2 b.indo
Imk tugas 2 b.indoImk tugas 2 b.indo
Imk tugas 2 b.indo
 
Aspek Teknologi dalam IMK
Aspek Teknologi dalam IMKAspek Teknologi dalam IMK
Aspek Teknologi dalam IMK
 
Input Device
Input DeviceInput Device
Input Device
 
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
 
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
 
Chapt 3. computer (komputer)
Chapt 3. computer (komputer)Chapt 3. computer (komputer)
Chapt 3. computer (komputer)
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
 
Presentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajarPresentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajar
 
Presentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajarPresentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajar
 

Recently uploaded

Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASreskosatrio1
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptxGiftaJewela
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 

Recently uploaded (20)

Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 

5. piranti interaktif

  • 2. Piranti Input/Output • Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik • Diklasifikasikan sebagai: – Piranti masukan (ke komputer), mis: keyboard – Piranti keluaran (dari komputer), mis: speaker
  • 3. Piranti Input - Keyboard • Pertama kali desain keyboard didasarkan pada rancangan QWERTY, dikembangkan pada tahun 1866 untuk mesin ketik • QWERTY keyboard dirancang untuk mengatasi tomboltombol yang paling sering ditekan, dalam artian untuk mengurangi kemacetan penekanan • Keyboard akan optimal bilamana tata letak kuncikuncinya sedemikian rupa sehingga menyebabkan pergantian jari yang menekan tombol akan menghasilkan kecepatan yang maksimal namun dengan ketegangan otot yang minimal. Secara ergonomi, keyboard telah dirancang untuk mengurangi ketegangan otot jari
  • 4. Piranti Input – Keyboard (2) • Keyboard merupakan piranti terbaik untuk inputan berbentuk teks. Meskipun demikian, penelitian menunjukkan bahwa untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya
  • 5. Piranti Input: Mouse • Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar: – Kemampuan menggerakkan kursor, dan – Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti • Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar, mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek • Teknologi dasar mouse: – Mekanis – Optis
  • 6. Piranti Input: Joystick • Sebuah joystick terdiri dari sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas • Teknologi dasar joystick: – Pergeseran – gerakan kursor pada layar sepadan dengan gerakan tuas joystick – Daya operasi – tuasnya kaku, namun ketegangan yang menimbulkan tekanan terhadap tuas dikonversikan pada gerakan kursor yang tepat pada layar – Saklar digital – gerakan yang tidak sepadan dari tuas dalam 8 arah dideteksi oleh saklar digital di dalam joystick • Sifat joystick: – Kurang akurat dibandingkan mouse, namun hanya membutuhkan sedikit ruangan – Teknologinya kurang dikembangkan dibandingkan piranti lainnya
  • 7. Piranti Input: Accupoint • Dikenal sebagai G-stick, accupoint adalah miniatur dari joystick yang diletakkan diantara kunci G dan H pada keyboard. Biasanya dipakai bersama dengan 2 buah tombol dan fungsinya sama dengan mouse • Karena accupoint ditempelkan pada keyboard, maka tidak memerlukan tambahan ruang untuk operasinya • Accupoint dioperasikan cukup dengan 1 jari saja dan tidak memerlukan ruang
  • 8. Piranti Input: Trackball • Trackball dapat dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. Arah rotasi dan kecepatan rotasi menentukan arah dan kecepatan dari gerakan kursor pada layar • Sifat trackball: – Mudah dipelajari – Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick) – Dilaporkan oleh beberapa peneliti bahwa trackball adalah salah satu piranti penuding yang terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan)
  • 9. Piranti Input: Light Pens • Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell • Ketika pancaran elektron di dalam CRT menyegarkan fosfor pada titik dimana light pen sedang menuding, pertambahan kecerahan menyebabkan suatu signal listrik dikirimkan ke komputer
  • 10. Piranti Input: Touch Screen • Dapat digolongkan dalam panel sensitif sentuhan • Cara kerjanya adalah dengan mengintrupsi matriks berkas cahaya atau dengan mendeteksi adanya perubahan kapasitansi atau bahkan pantulan ultrasonik • Sifat touch screen: – Mengijinkan koordinasi mata dan tangan secara alamiah – Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja – Dapat menyebabkan kelelahan lengan dengan beban pemakaian yang ekstensif – Dalam mengaburkan layar – Cocok ditempatkan dalam lingkungan yang tidak ramah, mis: mesin pabrik, kabin pesawat, dll – Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil
  • 11. Pemilihan Piranti (cocok dengan pekerjaan) Jenis Pekerjaan Piranti Yang Cocok Masukan numerik Tombol numerik Masukan teks Alphanumerik keyboard (QWERTY) Seleksi obyek Mouse, joystick, trackball, light pen Manipulasi obyek Mouse, joystick, trackball, light pen Tracking Mouse, light pen
  • 12. Pemilihan Piranti (cocok dengan user) • Aspek penting dari piranti masukan adalah hubungan antara gerakan fisik dari piranti dan kegiatan yang khas pada antarmuka • Langsung vs tidak langsung – Apakah gerakan fisik dari piranti secara langsung berkaitan dengan aksi pada layar? • Absolut vs relatif – Apakah lokasi piranti secara langsung mengendalikan lokasi dari aksi pada layar?
  • 13. Panduan Memilih Piranti • Pertimbangkan karakteristik dari user sekarang dan masa datang • Cocokkan karakteristik piranti masukan terhadap persyaratan yang diminta • Pertimbangkan penelitian sebelumnya dan unjuk kerja user • Ujilah piranti masukan didalam lingkungan kerja • Optimumkan sifat-sifat piranti yang mudah dimodifikasi
  • 14. Masukan Berbentuk Suara (Voice Input) • Terdapat 2 kategori utama dari piranti masukan berbentuk suara: – Piranti-piranti pengenalan kata (word recognition) yang mampu merespon ucapan-ucapan secara individu atau perintah-perintah yang menggunakan teknik yang dikenal sebagai speaker verification. Pertama kali sistem akan membangkitkan suatu template untuk mengenali suara user – Piranti pengenalan kalimat (speech recognition) yang mampu mengenali hubungan antar kata terucap didalam kalimat atau frase. Teknik-teknik statistik dipakai dalam hal pola perekaman suara yang akan dicocokkan dengan kata-kata terucap
  • 15. Piranti Keluaran: Layar Tampilan (1) • Layar tampilan adalah sumber utama informasi dan harus diakui memiliki keterbatasan dibandingkan kertas. Pada dasarnya semua layar tampilan memiliki 3 komponen utama, yaitu: – Pengingat digital (frame buffer) – Layar penampil – Pengendali tampilan (display controller) • Ada 2 macam cara penampilan gambar: – Vector display; pengingat digitalnya berisi daftar tampilan dan program tampilan – Raster display; garis, karakter, dan bentuk-bentuk lain digambar berdasarkan komponen terkecilnya yaitu titik yang sering disebut pixel
  • 16. Piranti Keluaran: Layar Tampilan (2) • Layar komputer, pada umumnya memiliki karakteristik sbb: – Tidak stabil – Timbul kedip pada saat gambar di refresh – Upayakan gambar yang secara relatif memiliki kontras yang rendah – warna hijau dan hijau tua paling sulit dioptimalkan – Dipengaruhi faktor-faktor lingkungan (seperti refleksi, posisi user, cahaya ruangan, dll) – Rentan terhadap naik turunnya tegangan listrik – Dapat membuat mata cepat lelah – Untuk layar CRT dapat menimbulkan radiasi gelombang elektromagnetik
  • 17. Piranti Keluaran: Pedoman Warna • Jumlah warna yang ideal maksimum 5-10 • Retina mata manusia tidak sensitif terhadap warna merah dan hijau, oleh sebab itu informasi yang dimasukkan untuk mencari perhatian tidak menggunakan warna tersebut (walaupun ada stereotip bahwa merah berarti bahaya atau salah). Warna kuning dan biru bagus untuk warna-warna periperal • Biru sebaiknya tidak dipakai untuk teks yang menyatakan pusat perhatian. Biru sangat cocok untuk warna latar belakang • Pasangan warna yang saling berkomplemen adalah merah/hijau dan kuning/biru • Hindari warna dengan tingkat luminansinya rendah untuk orang tua