ERASMUS + K1
ΜΑΘΗΣΙΑΚΗ ΚΙΝΗΤΙΚΟΤΗΤΑ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ
ΣΧΟΛΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ
Δουβλίνο, 6-12 Αυγούστου 2017
ΣΤΟΧΟΙ:
■ Επιμόρφωση εκπ/κών στη χρήση νέων τεχνολογιών στο
πρότυπο μιας ευρωπαϊκής τάξης
■ προστιθέμενη αξία στους εκπαιδευτικούς και στη
σχολική μονάδα
■ θετικές προϋποθέσεις για την ολοκλήρωση του
υφιστάμενου Σχεδίου Erasmus +KA2 «Δημιουργικοί,
ενεργοί, υπεύθυνοι μαθητές στην ψηφιακή εποχή»
Επιλογή σεμιναρίου
http://www.teacheracademy
Επιλογή σεμιναρίου
Tablets & Smartphones: η παιδαγωγική
χρήση■ Δουβλίνο 6-12/8/2017
■ 14 εκπ/κοί από 7 χώρες
Στόχοι σεμιναρίου:
■ να γνωρίσουμε τη σύγχρονη διδακτική πρακτική με χρήση laptop,
tablets & smartphone
■ Να δούμε βιωματικά πώς μετασχηματίζεται η διδασκαλία με τη χρήση
εφαρμογών, εκπ/κών παιχνιδιών και κουίζ
■ Να κατανοήσουμε τις δυνατότητες που προσφέρουν οι ΤΠΕ για ενεργό
συμμετοχή εκπ/κών και μαθητών σε κοινότητες μάθησης,
αξιοποιώντας την κοινωνική δικτύωση.
■ Να αντιληφθούμε τη συνδυαστική χρήση των ΤΠΕ στην καθημερινή
εκπ/κή πράξη - όχι μόνο στο "εργαστήριο"
Εκπ/κές δραστηριότητες
■ Τα κοινωνικά δίκτυα στην εκπ/ση το παράδειγμα του fb:
α) κοινοποίηση εκπ/κών ιστοσελίδων, ενημέρωση αναρτήσεων σε
ιστολόγια
β) συμβουλευτική υποστήριξη, συμμετοχή σε συζητήσεις,
μηνύματα
γ) δημοσίευση υλικού (εικόνων, video, παρουσιάσεων κλπ
δ) αναγγελία – συμμετοχή σε εκπ/κές δραστηριότητες (σεμινάρια,
εργαστήρια, συνέδρια)
πλατφόρμα κοινωνικής
δικτύωσης
■ στη λίστα των “100 κορυφαίων εργαλείων για την
εκπαίδευση”
■ Δυνατότητα δημιουργίας ενός ασφαλούς δικτύου για τις
τάξεις, για δημοσίευση ανακοινώσεων, ανάθεση μέσω αυτού
εργασιών, ακόμη και διαδικτυακού ημερολογίου τάξης.
■ Δημιουργία και ανάπτυξη "ψηφιακών βιβλιοθηκών",
■ «Δικτύωση» με συχνές αναρτήσεις, ανακοινώσεις, θέματα για
συζήτηση, η δημιουργία μικρών ομάδων μελέτης εξ
αποστάσεως,
■ Δημιουργία λογαριασμού γονέων, ώστε να μετέχουν και
αυτοί σε θέματα του σχολείου και να παρακολουθούν τους
Dojo Class εφαρμογή διαχείρισης
συμπεριφοράς
■ Σκοπός: να επιβραβεύει, κυρίως, τη θετική
συμπεριφορά, όπως την ομαδικότητα, τη
συμμετοχή, την προσπάθεια, τη βοήθεια στους
άλλους και να κρατά τους μαθητές σε
εγρήγορση.
■ Λειτουργία: το έχετε ανοιχτό στην τάξη και δίνετε
ή παίρνετε πόντους από τους μαθητές σας,
ανάλογα με το αν παρουσιάζουν επιθυμητές ή μη
συμπεριφορές!
■ Απαραίτητα: laptop/pc/tablet στην τάξη (αν
είναι δυνατόν και προβολέα) και σύνδεση στο
Internet
https://teach.classdojo.com
Εφαρμογές: Mind Mapping
■ ένα σχεδιάγραμμα, απλή, φιλική προς τον
εγκέφαλο μέθοδος, που οργανώνει οπτικά κάποιες
πληροφορίες.
■ Δημιουργικό και λογικό μέσο σημειώσεων που
«χαρτογραφεί» τις ιδέες μας.
Ο χάρτης δημιουργείται
γύρω από μια
έννοια/θέμα,
που τοποθετείται στο
κέντρο, και προσθέτουμε
– με τόξα και βέλη -
αναπαραστάσεις
ιδεών, όπως εικόνες,
λέξεις ή θέματα.
Έτσι, σημαντικές ιδέες
συνδέονται άμεσα με την
κεντρική ιδέα, και άλλες
ιδέες διακλαδίζονται
τριγύρω.
Tes πλατφόρμα – βιβλιοθήκη εφαρμογών
■ Ψηφιακά μαθήματα, σενάρια μαθημάτων, παρουσιάσεις
Επιλέγοντας βίντεο, εικόνα, κείμενο κ.λ.π. από το διαδίκτυο ή από
αποθηκευμένο στον υπολογιστή μας αρχείο, μπορούμε να
δημιουργήσουμε ένα διαδραστικό μάθημα.
■ Μπορούμε ακόμα να δημιουργήσουμε test.
■ Η εφαρμογή παρακολουθεί και μας ενημερώνει για τη συμμετοχή
των μαθητών μας.
■ Το μάθημα μπορούμε να το εκτυπώσουμε για τους μαθητές μας, να
το δημοσιοποιήσουμε στη Google classroom , στο fb, στο twitter ,
κ.λ.π.
■ https://www.tes.com/lessons
Edpuzzle – επεξεργασία βίντεο
Δίνει τη δυνατότητα:
■ μετατροπής ενός βίντεο σε μάθημα! Το βίντεο μπορεί να
«κοπεί» σε μικρότερα μέρη, να ενσωματωθούν
ερωτήσεις κατανόησης και για επεξεργασία στην τάξη,
είτε να ανατεθεί ως εργασία στο σπίτι..
■ Δημιουργίας ψηφιακής τάξης (με εγγραφή μαθητών)
ώστε ο εκπκός να παρακολουθεί από το σπίτι του τη
δραστηριότητα των μαθητών του και την πρόοδο
εργασιών.
https://edpuzzle.com/assignments/5a1e53a99a114c414cd3f031/watch
Plickers ■ Συγκεντρώνει σε πραγματικό
χρόνο πληροφορίες
αξιολόγησης
■ Βασίζεται στην μεθοδολογία
Game based learning
δίνοντας κίνητρα στους
μαθητές
■ Ο δάσκαλος δίνει άμεσα
ανατροφοδότηση στους
μαθητές του
■ Απαραίτητα: ένας Η/Υ στην
τάξη και ένα κινητό τηλ ή
tablet
Δωρεάν συνεργατικό εργαλείο
DEMO class
Kahoot
Cram –δημιουργία εκπ/κών καρτών
(flashcards).
■ Κάρτες για να μελετήσεις το περιεχόμενό τους, να το
απομνημονεύσεις , να τεστάρεις τον εαυτό σου πάνω σε αυτό και
να παίξεις επιτυγχάνοντας έτσι πλήρη ανατροφοδότηση και
εμπέδωση της γνώσης.
■ Παρέχει βιβλιοθήκη εκπ/κών καρτών πάνω σε διάφορα θέματα
(έτοιμο υλικό)
■ Δυνατότητα επιλογής της δημιουργίας σετ καρτών με χρήση
εικόνων , λέξεων , αριθμών το οποίο μόλις δημιουργηθεί μπορεί
να διαμοιραστεί σε άλλους χρήστες της εφαρμογής.
■ Το cram βασίζεται στις αρχές της εκμάθησης με επανάληψη
και της απομνημόνευσης, ιδιαίτερα όταν περιέχεται εικόνα που
κάνει την εφαρμογή ιδιαίτερα ελκυστική στους μαθητές.
.
ΔΟΥΒΛΙΝΟ
Trinity College Campus
Dublin
Dublin Bay Tour-Howth
Giant Causeway-
World Heritage Site
by UNESCO
https://3dimka12017.blogspot.gr/

Διάχυση σεμιναρίου "Η παιδαγωγική χρήση tablet και κινητών συσκευών"-erasmus+ΚΑ1 3ου Δ.Σχ. Αγίου Νικολάου

  • 1.
    ERASMUS + K1 ΜΑΘΗΣΙΑΚΗΚΙΝΗΤΙΚΟΤΗΤΑ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΣΧΟΛΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Δουβλίνο, 6-12 Αυγούστου 2017
  • 2.
    ΣΤΟΧΟΙ: ■ Επιμόρφωση εκπ/κώνστη χρήση νέων τεχνολογιών στο πρότυπο μιας ευρωπαϊκής τάξης ■ προστιθέμενη αξία στους εκπαιδευτικούς και στη σχολική μονάδα ■ θετικές προϋποθέσεις για την ολοκλήρωση του υφιστάμενου Σχεδίου Erasmus +KA2 «Δημιουργικοί, ενεργοί, υπεύθυνοι μαθητές στην ψηφιακή εποχή»
  • 3.
  • 4.
  • 5.
    Tablets & Smartphones:η παιδαγωγική χρήση■ Δουβλίνο 6-12/8/2017 ■ 14 εκπ/κοί από 7 χώρες
  • 6.
    Στόχοι σεμιναρίου: ■ ναγνωρίσουμε τη σύγχρονη διδακτική πρακτική με χρήση laptop, tablets & smartphone ■ Να δούμε βιωματικά πώς μετασχηματίζεται η διδασκαλία με τη χρήση εφαρμογών, εκπ/κών παιχνιδιών και κουίζ ■ Να κατανοήσουμε τις δυνατότητες που προσφέρουν οι ΤΠΕ για ενεργό συμμετοχή εκπ/κών και μαθητών σε κοινότητες μάθησης, αξιοποιώντας την κοινωνική δικτύωση. ■ Να αντιληφθούμε τη συνδυαστική χρήση των ΤΠΕ στην καθημερινή εκπ/κή πράξη - όχι μόνο στο "εργαστήριο"
  • 8.
    Εκπ/κές δραστηριότητες ■ Τακοινωνικά δίκτυα στην εκπ/ση το παράδειγμα του fb: α) κοινοποίηση εκπ/κών ιστοσελίδων, ενημέρωση αναρτήσεων σε ιστολόγια β) συμβουλευτική υποστήριξη, συμμετοχή σε συζητήσεις, μηνύματα γ) δημοσίευση υλικού (εικόνων, video, παρουσιάσεων κλπ δ) αναγγελία – συμμετοχή σε εκπ/κές δραστηριότητες (σεμινάρια, εργαστήρια, συνέδρια)
  • 9.
    πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης ■ στηλίστα των “100 κορυφαίων εργαλείων για την εκπαίδευση” ■ Δυνατότητα δημιουργίας ενός ασφαλούς δικτύου για τις τάξεις, για δημοσίευση ανακοινώσεων, ανάθεση μέσω αυτού εργασιών, ακόμη και διαδικτυακού ημερολογίου τάξης. ■ Δημιουργία και ανάπτυξη "ψηφιακών βιβλιοθηκών", ■ «Δικτύωση» με συχνές αναρτήσεις, ανακοινώσεις, θέματα για συζήτηση, η δημιουργία μικρών ομάδων μελέτης εξ αποστάσεως, ■ Δημιουργία λογαριασμού γονέων, ώστε να μετέχουν και αυτοί σε θέματα του σχολείου και να παρακολουθούν τους
  • 10.
    Dojo Class εφαρμογήδιαχείρισης συμπεριφοράς
  • 11.
    ■ Σκοπός: ναεπιβραβεύει, κυρίως, τη θετική συμπεριφορά, όπως την ομαδικότητα, τη συμμετοχή, την προσπάθεια, τη βοήθεια στους άλλους και να κρατά τους μαθητές σε εγρήγορση. ■ Λειτουργία: το έχετε ανοιχτό στην τάξη και δίνετε ή παίρνετε πόντους από τους μαθητές σας, ανάλογα με το αν παρουσιάζουν επιθυμητές ή μη συμπεριφορές! ■ Απαραίτητα: laptop/pc/tablet στην τάξη (αν είναι δυνατόν και προβολέα) και σύνδεση στο Internet
  • 12.
  • 14.
    Εφαρμογές: Mind Mapping ■ένα σχεδιάγραμμα, απλή, φιλική προς τον εγκέφαλο μέθοδος, που οργανώνει οπτικά κάποιες πληροφορίες. ■ Δημιουργικό και λογικό μέσο σημειώσεων που «χαρτογραφεί» τις ιδέες μας.
  • 15.
    Ο χάρτης δημιουργείται γύρωαπό μια έννοια/θέμα, που τοποθετείται στο κέντρο, και προσθέτουμε – με τόξα και βέλη - αναπαραστάσεις ιδεών, όπως εικόνες, λέξεις ή θέματα. Έτσι, σημαντικές ιδέες συνδέονται άμεσα με την κεντρική ιδέα, και άλλες ιδέες διακλαδίζονται τριγύρω.
  • 16.
    Tes πλατφόρμα –βιβλιοθήκη εφαρμογών ■ Ψηφιακά μαθήματα, σενάρια μαθημάτων, παρουσιάσεις Επιλέγοντας βίντεο, εικόνα, κείμενο κ.λ.π. από το διαδίκτυο ή από αποθηκευμένο στον υπολογιστή μας αρχείο, μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα διαδραστικό μάθημα. ■ Μπορούμε ακόμα να δημιουργήσουμε test. ■ Η εφαρμογή παρακολουθεί και μας ενημερώνει για τη συμμετοχή των μαθητών μας. ■ Το μάθημα μπορούμε να το εκτυπώσουμε για τους μαθητές μας, να το δημοσιοποιήσουμε στη Google classroom , στο fb, στο twitter , κ.λ.π. ■ https://www.tes.com/lessons
  • 17.
  • 18.
    Δίνει τη δυνατότητα: ■μετατροπής ενός βίντεο σε μάθημα! Το βίντεο μπορεί να «κοπεί» σε μικρότερα μέρη, να ενσωματωθούν ερωτήσεις κατανόησης και για επεξεργασία στην τάξη, είτε να ανατεθεί ως εργασία στο σπίτι.. ■ Δημιουργίας ψηφιακής τάξης (με εγγραφή μαθητών) ώστε ο εκπκός να παρακολουθεί από το σπίτι του τη δραστηριότητα των μαθητών του και την πρόοδο εργασιών. https://edpuzzle.com/assignments/5a1e53a99a114c414cd3f031/watch
  • 19.
    Plickers ■ Συγκεντρώνεισε πραγματικό χρόνο πληροφορίες αξιολόγησης ■ Βασίζεται στην μεθοδολογία Game based learning δίνοντας κίνητρα στους μαθητές ■ Ο δάσκαλος δίνει άμεσα ανατροφοδότηση στους μαθητές του ■ Απαραίτητα: ένας Η/Υ στην τάξη και ένα κινητό τηλ ή tablet Δωρεάν συνεργατικό εργαλείο
  • 21.
  • 24.
  • 25.
    Cram –δημιουργία εκπ/κώνκαρτών (flashcards). ■ Κάρτες για να μελετήσεις το περιεχόμενό τους, να το απομνημονεύσεις , να τεστάρεις τον εαυτό σου πάνω σε αυτό και να παίξεις επιτυγχάνοντας έτσι πλήρη ανατροφοδότηση και εμπέδωση της γνώσης. ■ Παρέχει βιβλιοθήκη εκπ/κών καρτών πάνω σε διάφορα θέματα (έτοιμο υλικό) ■ Δυνατότητα επιλογής της δημιουργίας σετ καρτών με χρήση εικόνων , λέξεων , αριθμών το οποίο μόλις δημιουργηθεί μπορεί να διαμοιραστεί σε άλλους χρήστες της εφαρμογής. ■ Το cram βασίζεται στις αρχές της εκμάθησης με επανάληψη και της απομνημόνευσης, ιδιαίτερα όταν περιέχεται εικόνα που κάνει την εφαρμογή ιδιαίτερα ελκυστική στους μαθητές. .
  • 28.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 40.