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苫小牧高専 ソフトウェアテクノロジー部 enchant.jsでゲーム作り 5
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Takuya Mukohira
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苫小牧高専 ソフトウェアテクノロジー部 新入生向けの資料です。
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苫小牧高専 ソフトウェアテクノロジー部 enchant.jsでゲーム作り 5
1.
テーマ1 enchant.js で ゲーム作り (5) 2015/05/26 苫小牧高専
ソフトウェアテクノロジー部
2.
今日やること • 学科内サーバの個人用ページについて • 次回のテーマについて •
前回のまとめ • クマ狩りゲームを作ろう
3.
学科内サーバの 個人用ページについて
4.
http://www/~mt12340/
5.
6.
次回のテーマについて
7.
8.
前回のまとめ
9.
ゲームオーバーの処理 ∼いよいよゲームっぽくなってきたかも∼ 前回のテーマ(1)
10.
シーンについて復習 • coreオブジェクトを作成。 coreオブジェクトは最初からrootSceneを持っている。 • クマさん(Sprite)やテキスト(Label)を作るたびに、 core.rootSceneにaddChildしていく。 //
第1回目で書いたソースコード enchant(); window.onload = function() { var core = new Core(320, 320); core.preload('chara1.png'); core.onload = function() { // 中略 core.rootScene.addChild(bear); } core.start(); }
11.
12.
クマさんを 捕まえるゲームを作ろう 今日のテーマ
13.
tnct-softech.herokuapp.com
14.
必要なもの配布 1. ブラウザで http://www/
mt12340 を開く 2. クマ狩りゲーム を右クリック、保存
15.
クマさんを 捕まえるミニゲーム
16.
工程 1. クマさんをランダムに表示 2. スコア機能実装 3.
タイマー機能実装
17.
今までの知識を使って 改造しながら作ろう!
18.
今までの知識 • rotate() や
scale() を使った回転させたり、拡大縮 小させたり……。 • bear.frame を操作して白クマやピンククマにした り、走らせたり? • 複数のクマさんを出してみたり? (ちょっと難しめかも)
19.
クマさんを ランダムに表示する
20.
main.js enchant(); window.onload = function()
{ var core = new Core(320, 320); core.preload('chara1.png'); core.fps = 15; core.onload = function () { var bear = new Sprite(32, 32); bear.x = rand(320); bear.y = rand(320); bear.frame = 0; bear.image = core.assets['chara1.png']; } core.rootScene.addChild(bear); core.start(); } function rand(n) { return Math.floor(Math.random() * (n + 1)); }
21.
よく使う処理を 関数にまとめる • function 関数名(引数)
{ // 処理; return 処理結果; } • 難しく考えなくてOK • よく使う処理をまとめるもの、とだけ。 function rand(n) { return Math.floor(Math.random() * (n + 1)); }
22.
スコア表示機能を作る
23.
main.js enchant(); window.onload = function()
{ // 省略 var score = 0; core.onload = function () { // 省略 var scoreLabel = new Label('Score: 0'); scoreLabel.x = 200; scoreLabel.y = 5; bear.on('touchstart', function() { score++; scoreLabel.text = 'Score: ' + score; this.x = rand(320); this.y = rand(320); }); core.rootScene.addChild(bear); core.rootScene.addChild(scoreLabel); } core.start(); } // 以下省略↓
24.
制限時間をつける
25.
main.js enchant(); window.onload = function()
{ // 省略 var score = 0; var timeLeft = 5 * core.fps; core.onload = function () { // 省略 var timeLabel = new Label('Time: 0'); timeLabel.x = 5; timeLabel.y = 5; core.on('enterframe', function() { timeLeft--; timeLabel.text = 'Time: ' + timeLeft; if (timeLeft < 0) { alert('Your score: ' + score); this.stop(); } }); // 中略 core.rootScene.addChild(bear); core.rootScene.addChild(scoreLabel); core.rootScene.addChild(timeLabel); } core.start(); } // 以下省略
26.
完成!
27.
残り時間で 改造しよう!
28.
29.
テーマ1 enchant.js で ゲーム作り ∼完∼
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