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やってみようCHaser - LOUPE Study #7

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株式会社LOUPE 社内勉強会「LOUPE Study」の第7回の発表資料です。

Published in: Technology
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やってみようCHaser - LOUPE Study #7

  1. 1. やってみよう CHaser 向平 卓矢 2014/11/03 LOUPE Study #7
  2. 2. 自己紹介 向平 卓矢  (Mukohira Takuya) インターネットの名前  mktakuya 苫小牧高専 情報工学科3年 株式会社LOUPE エンジニア(インターン) 小樽旅行の写真→ (ぼくは写真上)
  3. 3. 今日はみなさんに 新しいオモチャを紹介します
  4. 4. CHaser
  5. 5. CHaser
  6. 6. CHaser • フィールドの C(クール) と H(ホット) が対戦 • 用意されたメソッド(移動、探索、ブロック置き) を駆使してアイテムを回収しつつ敵を追いかける • ターン制のゲーム。
  7. 7. ゲームの流れ 1. サーバに接続 2. getReady()送信、サーバの返答受け取り (サーバからゲーム終了フラグが来たら5へ) 3. 行動命令を送る 4. 2に戻る 5. サーバ切断
  8. 8. 行動• put系 自分の上下左右にブロックを置く。 • search系 直線9マスのマップの状態を得る。 • look系 自分の周り9マスの状態を得る。 • walk系 上下左右に1マス移動。 移動先にアイテムがあると、移動前の場所に ブロックを置き、アイテム取得。
  9. 9. 行動self.putRight() self.searchUp() self.lookDown() self.walkLeft() • put系 自分の上下左右にブロックを置く。 • search系 直線9マスのマップの状態を得る。 • look系 自分の周り9マスの状態を得る。 • walk系 上下左右に1マス移動。 移動先にアイテムがあると、移動前の場所に ブロックを置き、アイテム取得。
  10. 10. 勝敗条件 • 自機とブロックが重なると負け • 自分の周り(上下左右)がブロックで囲まれると負け • ターン切れ時にアイテムを多く取っていたほうが勝ち!
  11. 11. Demo
  12. 12. 詳しくは • CHaserOnline2014 - 全国情報技術教育研究会  http://www.zenjouken.com/?page_id=533 • 競技部門 | U-16釧路プログラミングコンテスト  http://procon.kushi.ro/contest/game  Demoで使ったサーバプログラムはここにある。
  13. 13. CHaser
  14. 14. 今度みんなでやりたいな
  15. 15. おわり

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