SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
Ciao!
Massimiliano
Dibitonto
Federica
Tazzi
Katarzyna
Leszczynska
AGENDA
➔ Cos’è l’IoT Design Deck?
➔ Perché un altro metodo di progettazione?
➔ Com’è fatto e come funziona?
➔ Un kit di strumenti per il co-design di
prodotti connessi e servizi omnicanale.
➔ Pensato per essere usato da team
multidisciplinari - o in solitaria! - con
diversi livelli di expertise nell’IoT o design
skills.
➔ Uno strumento modulare e flessibile che
può essere usato per brevi esercizi o
intere sessioni di co-design.
Cos’è l’IoT Design Deck
Progettare l’esperienza di
prodotti “smart” e connessi crea
nuove sfide e nuovi problemi!
Perché un altro metodo di progettazione?
Un progetto IoT coinvolge team
multidisciplinari e richiede delle
competenze tecniche specifiche
➔ Esperienza pervasiva: da interazione a relazione
➔ Complessità e Nuove metafore
➔ Service First: Prodotto > Servizio> Ecosistema
➔ Esperienza distribuita e asincrona
➔ Zero UI ←→ Natural Interaction
➔ Data Driven
➔ Privacy, Safety, Security
➔ Ethics
➔ …
Cosa cambia nella UX di prodotti connessi?
Non basta “creare” connessioni tra persone e oggetti.
Progettare significa scegliere e costruire le connessioni
che sono più utili e significative.
Avete mai lavorato a progetti IoT?
Quali sono le difficoltà che può riscontrare un
designer quando progetta un oggetto o servizio
connesso?
Diteci la vostra!
Vai su www.menti.com e inserisci il codice 3560 0249 per indicare le
criticità che un designer può incontrare in un progetto IoT
Come funziona l’IoT Design Deck?
e quando si usa?
➔ Il Methodology Handbook è la guida alla
metodologia dell’IoT Design Deck.
➔ Otto capitoli ti guideranno passo passo
nel processo di progettazione.
Il Methodology Handbook
Per rappresentare le
diverse tipologie di
persona che useranno il
prodotto
Per arricchire la
descrizione del contesto
e dell’intenzione
dell’utente che sta per
compiere un’azione¹
Per descrivere le
caratteristiche e le
funzionalità del sistema
I punti di contatto tra le
persone e il servizio
Il contesto in cui avviene
un’azione
UX Notepad
TOOLS:
Quattro categorie di
metodi e tecniche che
aiuteranno il team in
determinate fasi del
processo.
Inspiration: Tecniche per
trovare nuove idee
Research: Metodologie
base di ricerca
Sorting: Strumenti per
ordinare e selezionare idee
Test: Metodologie per
testare le idee
THREATS:
Utili a concentrarsi su
possibili elementi
critici della soluzione e
che possono avere un
impatto negativo
sull’esperienza delle
persone (es. privacy,
sicurezza, ecc.)
Library Cards
TOUCHPOINT:
Una lista di
touchpoint utili ad
ispirare il team. Ogni
carta descrive un
possibile touchpoint
((es. wearable, app,
ecc.) e ne descrive le
caratteristiche, i
punti di forza e
debolezza
INPUT/OUTPUT:
Una lista di input e
output, ossia di
attuatori e dispositivi
che, in un
touchpoint, servono
a completare una
funzionalità del
sistema-
Ogni carta offre
consigli e spunti
sull’esperienza di
utilizzo di un
determinato input o
output
Library Cards
➔ Problem Discovery Canvas
Il Problem Discovery Canvas è suddiviso in diverse sezioni che
esaminano le caratteristiche del problema, le persone
coinvolte e i contesti in cui il problema si verifica.
➔ Brainstorming Canvas
Durante la fase di generazione dell'idea, i partecipanti devono
condividere le idee. È utile farlo in forma scritta perché aiuta a
condividere, confrontare, selezionare ma anche a salvare
tutte le alternative che sono state considerate.
➔ Concept Definition Canvas
Un modulo da compilare per aiutare il team a concentrarsi
sulla proposta di valore del prodotto/servizio.
Canvas
Unboxing
Il processo
Il processo
Giochiamo con l’IoT Design Deck
https://www.iotdesigndeck.com/
IoT Design Deck - Il metodo per il Co-Design della UX di prodotti e servizi connessi

More Related Content

Similar to IoT Design Deck - Il metodo per il Co-Design della UX di prodotti e servizi connessi

Progettazione di Cartella Clinica Informatizzata
Progettazione di Cartella Clinica InformatizzataProgettazione di Cartella Clinica Informatizzata
Progettazione di Cartella Clinica InformatizzataRiccardo Ghignoni
 
Ailati Editor Technology Consulting
Ailati Editor Technology ConsultingAilati Editor Technology Consulting
Ailati Editor Technology ConsultingMassimo Bertin
 
Agile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioni
Agile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioniAgile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioni
Agile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioniAlberto Mucignat
 
Lezione Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce - Unimib - 2014 edition
Lezione Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce - Unimib - 2014 editionLezione Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce - Unimib - 2014 edition
Lezione Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce - Unimib - 2014 editionMarco Buonvino
 
Usare i Design System - Un approccio Frameworkless per la tua Web Application
Usare i Design System - Un approccio Frameworkless per la tua Web ApplicationUsare i Design System - Un approccio Frameworkless per la tua Web Application
Usare i Design System - Un approccio Frameworkless per la tua Web Applicationextrategy
 
Progetto di Ergonomia Cognitiva: Decathlon +Plus
Progetto di Ergonomia Cognitiva: Decathlon +PlusProgetto di Ergonomia Cognitiva: Decathlon +Plus
Progetto di Ergonomia Cognitiva: Decathlon +PlusJessica Forlani
 
Strumenti di Visual Storytelling: scopri il Webinar Ninja Academy
Strumenti di Visual Storytelling: scopri il Webinar Ninja AcademyStrumenti di Visual Storytelling: scopri il Webinar Ninja Academy
Strumenti di Visual Storytelling: scopri il Webinar Ninja AcademyNinja Academy
 
Costabile fiera del levante 13 set 2018
Costabile fiera del levante 13 set 2018Costabile fiera del levante 13 set 2018
Costabile fiera del levante 13 set 2018Redazione InnovaPuglia
 
Un viaggio alla scoperta dei Language Models e dell’intelligenza artificiale ...
Un viaggio alla scoperta dei Language Models e dell’intelligenza artificiale ...Un viaggio alla scoperta dei Language Models e dell’intelligenza artificiale ...
Un viaggio alla scoperta dei Language Models e dell’intelligenza artificiale ...Commit University
 
Etnograph - Overview
Etnograph - OverviewEtnograph - Overview
Etnograph - OverviewEtnograph
 
Portfolio ux ui_gellify
Portfolio ux ui_gellifyPortfolio ux ui_gellify
Portfolio ux ui_gellifyGELLIFY
 
Visual Storytelling: piattaforme, strumenti ed applicazioni - Ninja Academy
Visual Storytelling: piattaforme, strumenti ed applicazioni - Ninja AcademyVisual Storytelling: piattaforme, strumenti ed applicazioni - Ninja Academy
Visual Storytelling: piattaforme, strumenti ed applicazioni - Ninja AcademyArtlandis' Webinar & Workshop
 
Multimedia E formazione - Prof. Maurizio Masini
Multimedia E formazione - Prof. Maurizio MasiniMultimedia E formazione - Prof. Maurizio Masini
Multimedia E formazione - Prof. Maurizio MasiniCulturaInnovazione
 
Relazione finale progetto Pedalami
Relazione finale progetto PedalamiRelazione finale progetto Pedalami
Relazione finale progetto PedalamiMelaniaMauri
 
User Experience ROI
User Experience ROIUser Experience ROI
User Experience ROILuca Mascaro
 
Com pa 05nov2009_7
Com pa 05nov2009_7Com pa 05nov2009_7
Com pa 05nov2009_7Argentea
 

Similar to IoT Design Deck - Il metodo per il Co-Design della UX di prodotti e servizi connessi (20)

Layout tesi stampa
Layout tesi stampaLayout tesi stampa
Layout tesi stampa
 
Lezione 01/2006
Lezione 01/2006Lezione 01/2006
Lezione 01/2006
 
Progettazione di Cartella Clinica Informatizzata
Progettazione di Cartella Clinica InformatizzataProgettazione di Cartella Clinica Informatizzata
Progettazione di Cartella Clinica Informatizzata
 
Ailati Editor Technology Consulting
Ailati Editor Technology ConsultingAilati Editor Technology Consulting
Ailati Editor Technology Consulting
 
Agile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioni
Agile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioniAgile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioni
Agile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioni
 
Lezione Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce - Unimib - 2014 edition
Lezione Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce - Unimib - 2014 editionLezione Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce - Unimib - 2014 edition
Lezione Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce - Unimib - 2014 edition
 
Usare i Design System - Un approccio Frameworkless per la tua Web Application
Usare i Design System - Un approccio Frameworkless per la tua Web ApplicationUsare i Design System - Un approccio Frameworkless per la tua Web Application
Usare i Design System - Un approccio Frameworkless per la tua Web Application
 
Progetto di Ergonomia Cognitiva: Decathlon +Plus
Progetto di Ergonomia Cognitiva: Decathlon +PlusProgetto di Ergonomia Cognitiva: Decathlon +Plus
Progetto di Ergonomia Cognitiva: Decathlon +Plus
 
Strumenti di Visual Storytelling: scopri il Webinar Ninja Academy
Strumenti di Visual Storytelling: scopri il Webinar Ninja AcademyStrumenti di Visual Storytelling: scopri il Webinar Ninja Academy
Strumenti di Visual Storytelling: scopri il Webinar Ninja Academy
 
Costabile fiera del levante 13 set 2018
Costabile fiera del levante 13 set 2018Costabile fiera del levante 13 set 2018
Costabile fiera del levante 13 set 2018
 
Un viaggio alla scoperta dei Language Models e dell’intelligenza artificiale ...
Un viaggio alla scoperta dei Language Models e dell’intelligenza artificiale ...Un viaggio alla scoperta dei Language Models e dell’intelligenza artificiale ...
Un viaggio alla scoperta dei Language Models e dell’intelligenza artificiale ...
 
Progetto ergonomia
Progetto ergonomiaProgetto ergonomia
Progetto ergonomia
 
Etnograph - Overview
Etnograph - OverviewEtnograph - Overview
Etnograph - Overview
 
Portfolio ux ui_gellify
Portfolio ux ui_gellifyPortfolio ux ui_gellify
Portfolio ux ui_gellify
 
Visual Storytelling: piattaforme, strumenti ed applicazioni - Ninja Academy
Visual Storytelling: piattaforme, strumenti ed applicazioni - Ninja AcademyVisual Storytelling: piattaforme, strumenti ed applicazioni - Ninja Academy
Visual Storytelling: piattaforme, strumenti ed applicazioni - Ninja Academy
 
Multimedia E formazione - Prof. Maurizio Masini
Multimedia E formazione - Prof. Maurizio MasiniMultimedia E formazione - Prof. Maurizio Masini
Multimedia E formazione - Prof. Maurizio Masini
 
Relazione finale progetto Pedalami
Relazione finale progetto PedalamiRelazione finale progetto Pedalami
Relazione finale progetto Pedalami
 
User Experience ROI
User Experience ROIUser Experience ROI
User Experience ROI
 
Com pa 05nov2009_7
Com pa 05nov2009_7Com pa 05nov2009_7
Com pa 05nov2009_7
 
Waz.Up
Waz.UpWaz.Up
Waz.Up
 

More from Massimiliano Dibitonto

Treelight - A sustainable smart lighting system
Treelight - A sustainable smart lighting systemTreelight - A sustainable smart lighting system
Treelight - A sustainable smart lighting systemMassimiliano Dibitonto
 
Chatbot in a Campus Enviroment: Design of LiSA, a Virtual Assistant To Help S...
Chatbot in a Campus Enviroment: Design of LiSA, a Virtual Assistant To Help S...Chatbot in a Campus Enviroment: Design of LiSA, a Virtual Assistant To Help S...
Chatbot in a Campus Enviroment: Design of LiSA, a Virtual Assistant To Help S...Massimiliano Dibitonto
 
Designing for Internet of Things is shaping relationships
Designing  for Internet of Things is shaping relationshipsDesigning  for Internet of Things is shaping relationships
Designing for Internet of Things is shaping relationshipsMassimiliano Dibitonto
 
From Watching to Making: the democratization of knowledge and invention
From Watching to Making: the democratization of knowledge and inventionFrom Watching to Making: the democratization of knowledge and invention
From Watching to Making: the democratization of knowledge and inventionMassimiliano Dibitonto
 
Un'ora sola ti vorrei, ma anche 4, 5 o 6
Un'ora sola ti vorrei, ma anche 4, 5 o 6Un'ora sola ti vorrei, ma anche 4, 5 o 6
Un'ora sola ti vorrei, ma anche 4, 5 o 6Massimiliano Dibitonto
 
My Italy:Design and usability evaluation of an M-Tourism prototype
My Italy:Design and usability evaluation of an M-Tourism prototypeMy Italy:Design and usability evaluation of an M-Tourism prototype
My Italy:Design and usability evaluation of an M-Tourism prototypeMassimiliano Dibitonto
 
Localization Issues in a ZigBee based Internet of Things scenario
Localization Issues in a ZigBee based Internet of Things scenarioLocalization Issues in a ZigBee based Internet of Things scenario
Localization Issues in a ZigBee based Internet of Things scenarioMassimiliano Dibitonto
 

More from Massimiliano Dibitonto (13)

Treelight - A sustainable smart lighting system
Treelight - A sustainable smart lighting systemTreelight - A sustainable smart lighting system
Treelight - A sustainable smart lighting system
 
Design For Transitions - Wiad 2019
Design For Transitions - Wiad 2019Design For Transitions - Wiad 2019
Design For Transitions - Wiad 2019
 
Chatbot in a Campus Enviroment: Design of LiSA, a Virtual Assistant To Help S...
Chatbot in a Campus Enviroment: Design of LiSA, a Virtual Assistant To Help S...Chatbot in a Campus Enviroment: Design of LiSA, a Virtual Assistant To Help S...
Chatbot in a Campus Enviroment: Design of LiSA, a Virtual Assistant To Help S...
 
Designing for Internet of Things is shaping relationships
Designing  for Internet of Things is shaping relationshipsDesigning  for Internet of Things is shaping relationships
Designing for Internet of Things is shaping relationships
 
From Watching to Making: the democratization of knowledge and invention
From Watching to Making: the democratization of knowledge and inventionFrom Watching to Making: the democratization of knowledge and invention
From Watching to Making: the democratization of knowledge and invention
 
Designing the Internet of Things
Designing the Internet of ThingsDesigning the Internet of Things
Designing the Internet of Things
 
Usability of Digital Radio
Usability of Digital RadioUsability of Digital Radio
Usability of Digital Radio
 
Un'ora sola ti vorrei, ma anche 4, 5 o 6
Un'ora sola ti vorrei, ma anche 4, 5 o 6Un'ora sola ti vorrei, ma anche 4, 5 o 6
Un'ora sola ti vorrei, ma anche 4, 5 o 6
 
My Personal Hero
My Personal HeroMy Personal Hero
My Personal Hero
 
Phd Thesis Project
Phd Thesis ProjectPhd Thesis Project
Phd Thesis Project
 
Phd Thesis Project
Phd Thesis ProjectPhd Thesis Project
Phd Thesis Project
 
My Italy:Design and usability evaluation of an M-Tourism prototype
My Italy:Design and usability evaluation of an M-Tourism prototypeMy Italy:Design and usability evaluation of an M-Tourism prototype
My Italy:Design and usability evaluation of an M-Tourism prototype
 
Localization Issues in a ZigBee based Internet of Things scenario
Localization Issues in a ZigBee based Internet of Things scenarioLocalization Issues in a ZigBee based Internet of Things scenario
Localization Issues in a ZigBee based Internet of Things scenario
 

IoT Design Deck - Il metodo per il Co-Design della UX di prodotti e servizi connessi

  • 1.
  • 3. AGENDA ➔ Cos’è l’IoT Design Deck? ➔ Perché un altro metodo di progettazione? ➔ Com’è fatto e come funziona?
  • 4. ➔ Un kit di strumenti per il co-design di prodotti connessi e servizi omnicanale. ➔ Pensato per essere usato da team multidisciplinari - o in solitaria! - con diversi livelli di expertise nell’IoT o design skills. ➔ Uno strumento modulare e flessibile che può essere usato per brevi esercizi o intere sessioni di co-design. Cos’è l’IoT Design Deck
  • 5. Progettare l’esperienza di prodotti “smart” e connessi crea nuove sfide e nuovi problemi! Perché un altro metodo di progettazione? Un progetto IoT coinvolge team multidisciplinari e richiede delle competenze tecniche specifiche
  • 6. ➔ Esperienza pervasiva: da interazione a relazione ➔ Complessità e Nuove metafore ➔ Service First: Prodotto > Servizio> Ecosistema ➔ Esperienza distribuita e asincrona ➔ Zero UI ←→ Natural Interaction ➔ Data Driven ➔ Privacy, Safety, Security ➔ Ethics ➔ … Cosa cambia nella UX di prodotti connessi?
  • 7. Non basta “creare” connessioni tra persone e oggetti. Progettare significa scegliere e costruire le connessioni che sono più utili e significative.
  • 8. Avete mai lavorato a progetti IoT? Quali sono le difficoltà che può riscontrare un designer quando progetta un oggetto o servizio connesso? Diteci la vostra! Vai su www.menti.com e inserisci il codice 3560 0249 per indicare le criticità che un designer può incontrare in un progetto IoT
  • 9. Come funziona l’IoT Design Deck? e quando si usa?
  • 10. ➔ Il Methodology Handbook è la guida alla metodologia dell’IoT Design Deck. ➔ Otto capitoli ti guideranno passo passo nel processo di progettazione. Il Methodology Handbook
  • 11. Per rappresentare le diverse tipologie di persona che useranno il prodotto Per arricchire la descrizione del contesto e dell’intenzione dell’utente che sta per compiere un’azione¹ Per descrivere le caratteristiche e le funzionalità del sistema I punti di contatto tra le persone e il servizio Il contesto in cui avviene un’azione UX Notepad
  • 12. TOOLS: Quattro categorie di metodi e tecniche che aiuteranno il team in determinate fasi del processo. Inspiration: Tecniche per trovare nuove idee Research: Metodologie base di ricerca Sorting: Strumenti per ordinare e selezionare idee Test: Metodologie per testare le idee THREATS: Utili a concentrarsi su possibili elementi critici della soluzione e che possono avere un impatto negativo sull’esperienza delle persone (es. privacy, sicurezza, ecc.) Library Cards
  • 13. TOUCHPOINT: Una lista di touchpoint utili ad ispirare il team. Ogni carta descrive un possibile touchpoint ((es. wearable, app, ecc.) e ne descrive le caratteristiche, i punti di forza e debolezza INPUT/OUTPUT: Una lista di input e output, ossia di attuatori e dispositivi che, in un touchpoint, servono a completare una funzionalità del sistema- Ogni carta offre consigli e spunti sull’esperienza di utilizzo di un determinato input o output Library Cards
  • 14. ➔ Problem Discovery Canvas Il Problem Discovery Canvas è suddiviso in diverse sezioni che esaminano le caratteristiche del problema, le persone coinvolte e i contesti in cui il problema si verifica. ➔ Brainstorming Canvas Durante la fase di generazione dell'idea, i partecipanti devono condividere le idee. È utile farlo in forma scritta perché aiuta a condividere, confrontare, selezionare ma anche a salvare tutte le alternative che sono state considerate. ➔ Concept Definition Canvas Un modulo da compilare per aiutare il team a concentrarsi sulla proposta di valore del prodotto/servizio. Canvas
  • 18.
  • 19. Giochiamo con l’IoT Design Deck https://www.iotdesigndeck.com/