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1.
Oculus Quest で点群を⾒る xRLT
vol.03 (2020/03/06) @hiro6391
2.
誰 Twitter: @hiro6391 3Dデータ管理システム+可視化、機械学習、点群処理あたりをやっています 以下の発表にインスパイアされました 【Unity道場 建築スペシャル2】点群ビジュアライゼーション by
@lileaLab さん https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/unity-2-200656077 PCVR での可視化について紹介されています 2
3.
点群を Oculus Quest
で ⾒たい Unity Japan Office 点群データ http://aec.unity3d.jp/ 点の数: 113,875,027 LOD による軽量化が不可⽋ 3
4.
検索してみる 学⼠論⽂のようだ… 4
5.
ながめてみると… 5
6.
あった! 6
7.
結論 https://github.com/SFraissTU/BA_PointCloud を使う 以下はデモ動画と、実際にやったこと 7
8.
デモ動画:https://www.youtube.com/watch?v=DKnNL0DFGec 8
9.
点群を可視化⽤データに変換、Quest に格納 1. Potree
Converter (https://github.com/potree/PotreeConverter) で変換 PotreeConverter.exe Unity_Japan_Office.ply -o C:...Unity_Japan_Office Potree: WebGL ベースのオープンソース点群描画ライブラリ ⾃環境では変換処理に7分ちょっとかかった 2. Oculus Quest を PC に接続し、2. の保存フォルダを PCQuest内部共有ストレージ Androiddatacom.{Company}.{ProductName}files にコピー Application.persistentDataPath Android でリソースをプロジェクトに含めるのがめんどくさかったので横着 9
10.
Unity プロジェクト作成、デプロイ (1/2) 1.
https://github.com/SFraissTU/BA_PointCloud から UnityPackage をインポートする 2. Assets/Scenes/DynamicDemo.unity を開く 3. カメラを OVRPlayerController に置き換え、床の collider を追加する 4. Point Cloud Loader スクリプトの Load On Start チェックボックスを外す 10
11.
Unity プロジェクト作成、デプロイ (2/2) 5.
空のオブジェクトに以下のスクリプトをアタッチする using UnityEngine; using BAPointCloudRenderer.CloudController; public class MyController : MonoBehaviour { PointCloudLoader loader; void Start() { var pointCloudPath = Application.persistentDataPath + "/Unity_Japan_Office/"; loader = GameObject.Find("Point Cloud").GetComponent<PointCloudLoader>(); loader.cloudPath = pointCloudPath; loader.LoadPointCloud(); } } 6. その他表⽰位置、クオリティ調整など 11
12.
まとめ、感想 スタンドアロン VR でも点群は⾒れる! 12
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