SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
1

                   แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
      รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5
                             ปีการศึกษา 2555

  ชื่อโครงงาน เกมสร้างสรรค์ทักษะทางคณิตศาสตร์สาหรับเด็กประถมศึกษาตอนต้น




                              ชื่อผู้ทาโครงงาน


1. นางสาวกานต์สิรี อินทรจันทร์ ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 6/15 เลขที่ 30
2. นายจิรายุทธ ติ๊บดี ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 6/15 เลขที่ 31


            ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์



        ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2555




               โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
            สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
2

                                                          ใบงาน
                                    การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์

    สมาชิกในกลุ่ม
    1. นางสาวกานต์สิรี อินทรจันทร์                             เลขที่ 30
    2. นายจิรายุทธ ติ๊บดี เลขที่ 31

คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้


ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)         เกมสร้างสรรค์ทักษะทางคณิตศาสตร์สาหรับเด็กประถมศึกษาตอนต้น                    1
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) Mathematics for primary student (Grade 1 – 3)                                     1
ประเภทโครงงาน                                โครงงานประเภทสือเพือการศึกษา
                                                            ่ ่                                            1
ชื่อผู้ทาโครงงาน 1. นางสาวกานต์สิรี อินทรจันทร์
  2. นายจิรายุทธ ติ๊บดี
ชื่อที่ปรึกษา คุณครู            เขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน         17 สัปดาห์

ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน)
เนื่องจากในยุคสมัยในสังคมปัจจุบันนั้นมีความก้าวหน้าทางด้านเทคโนโลยี กันอยู่มากมาย เทคโนโลยีเหล่านี้ยัง
ไปถึงทุกคน ไม่ว่างจะเด็กหรือผู้ใหญ่ทุกคนต่างได้ใช้เทคโนโลยีที่มนุษย์นั้นได้สร้างขึ้นมาเพื่อใช้ประโยชน์ พร้อมทั้ง
เทคโนโลยียังมาถึง ระบบการศึกษาในปัจจุบัน ครูส่วนใหญ่มักใช้สื่อการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ แทนการเขียนบน
กระดาน แบบเมื่อก่อน ทาให้ครูไม่ต้องลาบากในการเขียนบนกระดานทุกห้องในคาบสอน พร้อมทั้งมีวิธีการการต่างๆที่ทา
ให้นักเรียนนั้นสนใจในการเรียนการสอนมากยิ่งขึ้น
เมื่อกล่าวถึงเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับเด็กแล้ว เด็กมักจะใช้ประโยชน์กับเทคโนโลยีในรูปแบบเกม มากที่สุด
เพราะเกมนั้นเป็นตัวสร้างความบันเทิงให้กับเด็ก จึงทาให้มีแนวคิดในการสร้างเกมที่เกี่ยวข้องกับการสอนหนังสือหรือการ
มีแบบฝึกทักษะทางวิชาคณิตศาสตร์ไปในตัวด้วย ทาให้เด็กมีความสนใจในการเรียนการสอน และยังสามารถดึงดูด
นักเรียนเพื่อมาสนใจในเนื้อหาบทเรียนอีกด้วย
3
วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
1) เพื่อตอบสนองความต้องการจากผู้ที่ต้องการโปรแกรมนี้
2)      เพื่อต้องการให้นักเรียนมีความสนใจในเนื้อหาบทเรียนมายิ่งขึ้น
3) เพื่อฝึกฝนพัฒนาทักษะให้นักเรียนมีทักษะทางคณิตศาสตร์ให้มีความชานาญยิ่งขึ้น
4) เพื่อแบ่งเบาภาระผู้สอนในการให้แบบฝึกหัดแก่นักเรียน

ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน)

     1. ส่วนของผู้ดูแลระบบ
        -จะมีการ Login เพื่อเข้ามาใช้โปรแกรมบันทึกข้อมูล
        - สามารถมาดูคะแนนจากนักเรียนที่ทาได้
     2. ส่วนของนักเรียน
        -จะมีการ Login เพื่อเข้ามาใช้โปรแกรมบันทึกข้อมูล
        -นักเรียนสามารถเข้าดูเนื้อหาบทเรียนได้
        -นักเรียนสามารถทาแบบทดสอบได้

หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน)
        การสร้างเกมคณิตศาสตร์ด้วย Microsoft Excel นั้นเป็นการประยุกต์โปรแกรม Microsoft Excel ซึ่งมี
ความสามารถทางด้านคานวณโดยใช้ตารางการทางานและมีสูตรคณิตศาสตร์ ช่วยในการคานวณอีกมากมาย แต่ก็ไม่ใช่ว่า
จะนา โปรแกรม Microsoft Excel ไปสร้างเกมได้ทุกเกม เกมที่จะนามาสร้างก็ควรจะเป็นเกมที่เน้นการคานวณ ซึ่งเกม
เหล่านี้หาได้จากหนังสือเกมคณิตศาสตร์ทั่วไป หรืออาจจะเป็นเกมที่คิดขึ้นมาเองเพื่อสร้างทักษะการคิดคานวณซึ่งจะ
นาไปสู่การเรียนการสอนวิชาคณิตศาสตร์ ก็ได้
หลักการสร้างเกม
1. ผู้ที่จะสร้างเกมจะต้องเล่นเกมนั้นได้ และต้องรู้ถึงกฎเกณฑ์การแก้ปัญหาที่จะได้มาซึ่งคาตอบ พูดง่าย ๆ ว่าจะต้อง
เข้าใจเกมนั้นอย่างถ่องแท้เลยที่เดียว
2. ต้องมีความรู้ในโปรแกรม Microsoft Excel ขั้นพื้นฐาน คือต้องรู้จักการจัดการกับเซลล์ รู้จักเมนูต่าง ๆ พอประมาณ
เอาแค่ว่าเมื่อพูดถึงเมนูหลัก ๆ ก็รู้ว่าอยู่ที่ไหนบนหน้าจอก็พอส่วนที่เหลือค่อยศึกษาต่อไป
3. ต้องมีความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบเกม การตกแต่งหน้าจอให้มีรูปแบบที่น่าสนใจ ข้อนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถ
เฉพาะตัว
4
ส่วนประกอบของเกม
1. เกมส่วนใหญ่ก็จะมี โจทย์คาถาม หรือกติกาการเล่นเกม
2. มีส่วนที่ป้อนคาตอบ
3. มีส่วนเฉลย
4. อาจจะมีปุ่มเริ่มเล่น ปุ่มจบเกม ปุ่มเล่นเกมใหม่ หรือปุ่มเล่นเกมต่อไป แล้วแต่ผู้สร้างจะออกแบบ


วิธีดาเนินงาน
แนวทางการดาเนินงาน
          ศึกษาบทเรียนวิชาคณิตศาสตร์ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 – 3 แล้วนาเนื้อหามาเป็นความรู้ ลงสู่โปรแกรม แล้วตั้ง
โจทย์แบบทดสอบลงในเกม พร้อมทั้งวางระบบของข้อมูลในการบันทึกข้อมูลของผู้เล่น และตกแต่งโปรแกรมให้มีความ
น่าสนใจ


เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
          1) เครื่องคอมพิวเตอร์
2) หนังสือเรียนวิชาคณิตศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 - 3


งบประมาณ                 300 บาท
5

       ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน

ลาดับ               ขั้นตอน                                              สัปดาห์ที่                        ผู้รับผิดชอบ
 ที่                                    1    2     3   4    5   6   7   8 9 10 11     12 13 14 15 16 17

 1          คิดหัวข้อโครงงาน                                                                                จิรายุทธ
 2          ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล                                                                         กานต์สิรี
 3          จัดทาโครงร่างงาน                                                                              กานต์สิรี
 4          ปฏิบัติการสร้างโครงงาน                                                                    จิรายุทธ
 5          ปรับปรุงทดสอบ                                                                                  จิรายุทธ
 6          การทาเอกสารรายงาน                                                                              กานต์สิรี
 7          ประเมินผลงาน                                                                                    จิรายุทธ
 8          นาเสนอโครงงาน                                                                                  กานต์สิรี




       ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
       1) เตอบสนองความต้องการจากผู้ที่ต้องการโปรแกรมนี้
       2)      นักเรียนมีความสนใจในเนื้อหาบทเรียนมายิ่งขึ้น
       3) นักเรียนมีพัฒนาทักษะให้นักเรียนมีทักษะทางคณิตศาสตร์ให้มีความชานาญยิ่งขึ้น



       6. สถานที่ดาเนินการ โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
       7.กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง       กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์



       แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
       http://pil.numplus.com/ContentDetail.aspx?ContentID=256

More Related Content

What's hot

วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้วThank Chiro
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5krunuy5
 
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments:Theoretical and Implemen...
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments:Theoretical and Implemen...Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments:Theoretical and Implemen...
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments:Theoretical and Implemen...นะนาท นะคะ
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4krunuy5
 
แผนการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Microsoft Office Excel
แผนการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Microsoft Office Excelแผนการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Microsoft Office Excel
แผนการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Microsoft Office ExcelKhon Kaen University
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Thanyalux Kanthong
 
แบบโครงร่าง Com
แบบโครงร่าง Comแบบโครงร่าง Com
แบบโครงร่าง ComPattaraporn Khantha
 
โครงงานคอม เรื่องเยลลี่เพื่อสุขภาพ
โครงงานคอม เรื่องเยลลี่เพื่อสุขภาพโครงงานคอม เรื่องเยลลี่เพื่อสุขภาพ
โครงงานคอม เรื่องเยลลี่เพื่อสุขภาพPraw Vanitt
 
โครงงานคอมหมูจี้
โครงงานคอมหมูจี้โครงงานคอมหมูจี้
โครงงานคอมหมูจี้Supichaya Tamaneewan
 

What's hot (18)

วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
 
Cognitive tools for open ended
Cognitive tools for open endedCognitive tools for open ended
Cognitive tools for open ended
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
 
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments:Theoretical and Implemen...
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments:Theoretical and Implemen...Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments:Theoretical and Implemen...
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments:Theoretical and Implemen...
 
คำอธิบายรายวิชา ง 32101 เทคโนโลยี 2
คำอธิบายรายวิชา ง 32101 เทคโนโลยี 2คำอธิบายรายวิชา ง 32101 เทคโนโลยี 2
คำอธิบายรายวิชา ง 32101 เทคโนโลยี 2
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
 
Ham
HamHam
Ham
 
งาน power point
งาน power pointงาน power point
งาน power point
 
แผนการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Microsoft Office Excel
แผนการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Microsoft Office Excelแผนการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Microsoft Office Excel
แผนการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Microsoft Office Excel
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงร่างคอม
โครงร่างคอมโครงร่างคอม
โครงร่างคอม
 
Dpu template 462-n
Dpu template 462-nDpu template 462-n
Dpu template 462-n
 
เก้าอี้หวงห้าม
เก้าอี้หวงห้ามเก้าอี้หวงห้าม
เก้าอี้หวงห้าม
 
แบบโครงร่าง Com
แบบโครงร่าง Comแบบโครงร่าง Com
แบบโครงร่าง Com
 
โครงงานคอม เรื่องเยลลี่เพื่อสุขภาพ
โครงงานคอม เรื่องเยลลี่เพื่อสุขภาพโครงงานคอม เรื่องเยลลี่เพื่อสุขภาพ
โครงงานคอม เรื่องเยลลี่เพื่อสุขภาพ
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
โครงงานคอมหมูจี้
โครงงานคอมหมูจี้โครงงานคอมหมูจี้
โครงงานคอมหมูจี้
 
2557 project 02-30
2557 project  02-302557 project  02-30
2557 project 02-30
 

Viewers also liked

มาตรฐานการเรียนรู้สาระภาษาไทย
มาตรฐานการเรียนรู้สาระภาษาไทยมาตรฐานการเรียนรู้สาระภาษาไทย
มาตรฐานการเรียนรู้สาระภาษาไทยink3828
 
Garde 6 Mathematics Circle
Garde 6 Mathematics CircleGarde 6 Mathematics Circle
Garde 6 Mathematics CircleLiftzaNg Kab
 
1.1คู่มือประเมินสายงานการสอน
1.1คู่มือประเมินสายงานการสอน1.1คู่มือประเมินสายงานการสอน
1.1คู่มือประเมินสายงานการสอนink3828
 
3.คณิตศาสตร์
3.คณิตศาสตร์3.คณิตศาสตร์
3.คณิตศาสตร์ink3828
 
เรื่องวงกลม
เรื่องวงกลมเรื่องวงกลม
เรื่องวงกลมพัน พัน
 
พื้นที่ผิวและปริมาตร
พื้นที่ผิวและปริมาตรพื้นที่ผิวและปริมาตร
พื้นที่ผิวและปริมาตรRitthinarongron School
 
3.คณิตศาสตร์ ป.3
3.คณิตศาสตร์ ป.33.คณิตศาสตร์ ป.3
3.คณิตศาสตร์ ป.3ink3828
 
แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6
แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6
แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6ทับทิม เจริญตา
 

Viewers also liked (12)

G6 Maths equation
G6 Maths equationG6 Maths equation
G6 Maths equation
 
G6 Maths areas
G6 Maths areasG6 Maths areas
G6 Maths areas
 
มาตรฐานการเรียนรู้สาระภาษาไทย
มาตรฐานการเรียนรู้สาระภาษาไทยมาตรฐานการเรียนรู้สาระภาษาไทย
มาตรฐานการเรียนรู้สาระภาษาไทย
 
Garde 6 Mathematics Circle
Garde 6 Mathematics CircleGarde 6 Mathematics Circle
Garde 6 Mathematics Circle
 
K16
K16K16
K16
 
1.1คู่มือประเมินสายงานการสอน
1.1คู่มือประเมินสายงานการสอน1.1คู่มือประเมินสายงานการสอน
1.1คู่มือประเมินสายงานการสอน
 
G6 Maths Circle
G6 Maths CircleG6 Maths Circle
G6 Maths Circle
 
3.คณิตศาสตร์
3.คณิตศาสตร์3.คณิตศาสตร์
3.คณิตศาสตร์
 
เรื่องวงกลม
เรื่องวงกลมเรื่องวงกลม
เรื่องวงกลม
 
พื้นที่ผิวและปริมาตร
พื้นที่ผิวและปริมาตรพื้นที่ผิวและปริมาตร
พื้นที่ผิวและปริมาตร
 
3.คณิตศาสตร์ ป.3
3.คณิตศาสตร์ ป.33.คณิตศาสตร์ ป.3
3.คณิตศาสตร์ ป.3
 
แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6
แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6
แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6
 

Similar to Projectm6 2-2554

แบบโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงงานคอมพิวเตอร์แบบโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงงานคอมพิวเตอร์Teeraphat Jitihiwan
 
โครงงานสมบูรณ์
โครงงานสมบูรณ์โครงงานสมบูรณ์
โครงงานสมบูรณ์Kantisa Motalee
 
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Lynnie1177
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Jakkrapong Bantawang
 
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Moomy Momay
 
Projectm6
Projectm6Projectm6
Projectm6Nat Ty
 
โครงร่าง
โครงร่างโครงร่าง
โครงร่างptrnan
 
โครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอมโครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอมptrnan
 
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตั้ม
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตั้มแบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตั้ม
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตั้มMoomy Momay
 
โครงงานคอมพิวเตอร์2
โครงงานคอมพิวเตอร์2โครงงานคอมพิวเตอร์2
โครงงานคอมพิวเตอร์2Fayefa Kawinthida
 
แบบเสนอโครงงานเรื่อง อารยธรรมอียิปต์
แบบเสนอโครงงานเรื่อง อารยธรรมอียิปต์แบบเสนอโครงงานเรื่อง อารยธรรมอียิปต์
แบบเสนอโครงงานเรื่อง อารยธรรมอียิปต์Aun Chun Cha Ree
 
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...heemaa
 
โครงร่าง งานคอม
โครงร่าง งานคอมโครงร่าง งานคอม
โครงร่าง งานคอมVisarut Keatnima
 
2557 project02-30-141113102522-conversion-gate02
2557 project02-30-141113102522-conversion-gate022557 project02-30-141113102522-conversion-gate02
2557 project02-30-141113102522-conversion-gate02Pimpaka Khampin
 
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Natsima Chaisuttipat
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมAnanyaluk Chaiwut
 
กิจกรรมที่ 2-3
กิจกรรมที่ 2-3กิจกรรมที่ 2-3
กิจกรรมที่ 2-3Ritthipon Ponjakfa
 

Similar to Projectm6 2-2554 (20)

แบบโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงงานคอมพิวเตอร์แบบโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554
 
โครงงานสมบูรณ์
โครงงานสมบูรณ์โครงงานสมบูรณ์
โครงงานสมบูรณ์
 
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Projectm6
Projectm6Projectm6
Projectm6
 
โครงร่าง
โครงร่างโครงร่าง
โครงร่าง
 
โครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอมโครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอม
 
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตั้ม
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตั้มแบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตั้ม
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตั้ม
 
โครงงานคอมพิวเตอร์2
โครงงานคอมพิวเตอร์2โครงงานคอมพิวเตอร์2
โครงงานคอมพิวเตอร์2
 
แบบเสนอโครงงานเรื่อง อารยธรรมอียิปต์
แบบเสนอโครงงานเรื่อง อารยธรรมอียิปต์แบบเสนอโครงงานเรื่อง อารยธรรมอียิปต์
แบบเสนอโครงงานเรื่อง อารยธรรมอียิปต์
 
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
 
Project m607
Project m607Project m607
Project m607
 
โครงร่าง งานคอม
โครงร่าง งานคอมโครงร่าง งานคอม
โครงร่าง งานคอม
 
608 112126
608 112126608 112126
608 112126
 
2557 project02-30-141113102522-conversion-gate02
2557 project02-30-141113102522-conversion-gate022557 project02-30-141113102522-conversion-gate02
2557 project02-30-141113102522-conversion-gate02
 
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
กิจกรรมที่ 2-3
กิจกรรมที่ 2-3กิจกรรมที่ 2-3
กิจกรรมที่ 2-3
 

More from LiftzaNg Kab (20)

K17
K17K17
K17
 
K15
K15K15
K15
 
K14
K14K14
K14
 
K13
K13K13
K13
 
K12
K12K12
K12
 
K11
K11K11
K11
 
K10
K10K10
K10
 
K9
K9K9
K9
 
Gor8
Gor8Gor8
Gor8
 
Gor7
Gor7Gor7
Gor7
 
Gor6
Gor6Gor6
Gor6
 
K8
K8K8
K8
 
K8
K8K8
K8
 
Gor5
Gor5Gor5
Gor5
 
Gor4
Gor4Gor4
Gor4
 
Gor3
Gor3Gor3
Gor3
 
Gor2
Gor2Gor2
Gor2
 
Gor1
Gor1Gor1
Gor1
 
Gor1
Gor1Gor1
Gor1
 
K5
K5K5
K5
 

Projectm6 2-2554

  • 1. 1 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5 ปีการศึกษา 2555 ชื่อโครงงาน เกมสร้างสรรค์ทักษะทางคณิตศาสตร์สาหรับเด็กประถมศึกษาตอนต้น ชื่อผู้ทาโครงงาน 1. นางสาวกานต์สิรี อินทรจันทร์ ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 6/15 เลขที่ 30 2. นายจิรายุทธ ติ๊บดี ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 6/15 เลขที่ 31 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2555 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
  • 2. 2 ใบงาน การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ สมาชิกในกลุ่ม 1. นางสาวกานต์สิรี อินทรจันทร์ เลขที่ 30 2. นายจิรายุทธ ติ๊บดี เลขที่ 31 คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้ ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) เกมสร้างสรรค์ทักษะทางคณิตศาสตร์สาหรับเด็กประถมศึกษาตอนต้น 1 ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) Mathematics for primary student (Grade 1 – 3) 1 ประเภทโครงงาน โครงงานประเภทสือเพือการศึกษา ่ ่ 1 ชื่อผู้ทาโครงงาน 1. นางสาวกานต์สิรี อินทรจันทร์ 2. นายจิรายุทธ ติ๊บดี ชื่อที่ปรึกษา คุณครู เขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน 17 สัปดาห์ ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน) เนื่องจากในยุคสมัยในสังคมปัจจุบันนั้นมีความก้าวหน้าทางด้านเทคโนโลยี กันอยู่มากมาย เทคโนโลยีเหล่านี้ยัง ไปถึงทุกคน ไม่ว่างจะเด็กหรือผู้ใหญ่ทุกคนต่างได้ใช้เทคโนโลยีที่มนุษย์นั้นได้สร้างขึ้นมาเพื่อใช้ประโยชน์ พร้อมทั้ง เทคโนโลยียังมาถึง ระบบการศึกษาในปัจจุบัน ครูส่วนใหญ่มักใช้สื่อการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ แทนการเขียนบน กระดาน แบบเมื่อก่อน ทาให้ครูไม่ต้องลาบากในการเขียนบนกระดานทุกห้องในคาบสอน พร้อมทั้งมีวิธีการการต่างๆที่ทา ให้นักเรียนนั้นสนใจในการเรียนการสอนมากยิ่งขึ้น เมื่อกล่าวถึงเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับเด็กแล้ว เด็กมักจะใช้ประโยชน์กับเทคโนโลยีในรูปแบบเกม มากที่สุด เพราะเกมนั้นเป็นตัวสร้างความบันเทิงให้กับเด็ก จึงทาให้มีแนวคิดในการสร้างเกมที่เกี่ยวข้องกับการสอนหนังสือหรือการ มีแบบฝึกทักษะทางวิชาคณิตศาสตร์ไปในตัวด้วย ทาให้เด็กมีความสนใจในการเรียนการสอน และยังสามารถดึงดูด นักเรียนเพื่อมาสนใจในเนื้อหาบทเรียนอีกด้วย
  • 3. 3 วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ) 1) เพื่อตอบสนองความต้องการจากผู้ที่ต้องการโปรแกรมนี้ 2) เพื่อต้องการให้นักเรียนมีความสนใจในเนื้อหาบทเรียนมายิ่งขึ้น 3) เพื่อฝึกฝนพัฒนาทักษะให้นักเรียนมีทักษะทางคณิตศาสตร์ให้มีความชานาญยิ่งขึ้น 4) เพื่อแบ่งเบาภาระผู้สอนในการให้แบบฝึกหัดแก่นักเรียน ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน) 1. ส่วนของผู้ดูแลระบบ -จะมีการ Login เพื่อเข้ามาใช้โปรแกรมบันทึกข้อมูล - สามารถมาดูคะแนนจากนักเรียนที่ทาได้ 2. ส่วนของนักเรียน -จะมีการ Login เพื่อเข้ามาใช้โปรแกรมบันทึกข้อมูล -นักเรียนสามารถเข้าดูเนื้อหาบทเรียนได้ -นักเรียนสามารถทาแบบทดสอบได้ หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน) การสร้างเกมคณิตศาสตร์ด้วย Microsoft Excel นั้นเป็นการประยุกต์โปรแกรม Microsoft Excel ซึ่งมี ความสามารถทางด้านคานวณโดยใช้ตารางการทางานและมีสูตรคณิตศาสตร์ ช่วยในการคานวณอีกมากมาย แต่ก็ไม่ใช่ว่า จะนา โปรแกรม Microsoft Excel ไปสร้างเกมได้ทุกเกม เกมที่จะนามาสร้างก็ควรจะเป็นเกมที่เน้นการคานวณ ซึ่งเกม เหล่านี้หาได้จากหนังสือเกมคณิตศาสตร์ทั่วไป หรืออาจจะเป็นเกมที่คิดขึ้นมาเองเพื่อสร้างทักษะการคิดคานวณซึ่งจะ นาไปสู่การเรียนการสอนวิชาคณิตศาสตร์ ก็ได้ หลักการสร้างเกม 1. ผู้ที่จะสร้างเกมจะต้องเล่นเกมนั้นได้ และต้องรู้ถึงกฎเกณฑ์การแก้ปัญหาที่จะได้มาซึ่งคาตอบ พูดง่าย ๆ ว่าจะต้อง เข้าใจเกมนั้นอย่างถ่องแท้เลยที่เดียว 2. ต้องมีความรู้ในโปรแกรม Microsoft Excel ขั้นพื้นฐาน คือต้องรู้จักการจัดการกับเซลล์ รู้จักเมนูต่าง ๆ พอประมาณ เอาแค่ว่าเมื่อพูดถึงเมนูหลัก ๆ ก็รู้ว่าอยู่ที่ไหนบนหน้าจอก็พอส่วนที่เหลือค่อยศึกษาต่อไป 3. ต้องมีความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบเกม การตกแต่งหน้าจอให้มีรูปแบบที่น่าสนใจ ข้อนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถ เฉพาะตัว
  • 4. 4 ส่วนประกอบของเกม 1. เกมส่วนใหญ่ก็จะมี โจทย์คาถาม หรือกติกาการเล่นเกม 2. มีส่วนที่ป้อนคาตอบ 3. มีส่วนเฉลย 4. อาจจะมีปุ่มเริ่มเล่น ปุ่มจบเกม ปุ่มเล่นเกมใหม่ หรือปุ่มเล่นเกมต่อไป แล้วแต่ผู้สร้างจะออกแบบ วิธีดาเนินงาน แนวทางการดาเนินงาน ศึกษาบทเรียนวิชาคณิตศาสตร์ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 – 3 แล้วนาเนื้อหามาเป็นความรู้ ลงสู่โปรแกรม แล้วตั้ง โจทย์แบบทดสอบลงในเกม พร้อมทั้งวางระบบของข้อมูลในการบันทึกข้อมูลของผู้เล่น และตกแต่งโปรแกรมให้มีความ น่าสนใจ เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ 1) เครื่องคอมพิวเตอร์ 2) หนังสือเรียนวิชาคณิตศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 - 3 งบประมาณ 300 บาท
  • 5. 5 ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน ลาดับ ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ ที่ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 คิดหัวข้อโครงงาน  จิรายุทธ 2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล   กานต์สิรี 3 จัดทาโครงร่างงาน   กานต์สิรี 4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน        จิรายุทธ 5 ปรับปรุงทดสอบ   จิรายุทธ 6 การทาเอกสารรายงาน  กานต์สิรี 7 ประเมินผลงาน  จิรายุทธ 8 นาเสนอโครงงาน  กานต์สิรี ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน) 1) เตอบสนองความต้องการจากผู้ที่ต้องการโปรแกรมนี้ 2) นักเรียนมีความสนใจในเนื้อหาบทเรียนมายิ่งขึ้น 3) นักเรียนมีพัฒนาทักษะให้นักเรียนมีทักษะทางคณิตศาสตร์ให้มีความชานาญยิ่งขึ้น 6. สถานที่ดาเนินการ โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ 7.กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน) http://pil.numplus.com/ContentDetail.aspx?ContentID=256