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인터랙티브 미디어 디자인I
시각영상디자인 1414905 이서현
Top 10 Strategic Technology Trends for 2016
목차
가트너가 발표한 2016 기술 트랜드를 이끌 탑10선 전략 기술
첫번째 트랜드 기술: 구글의 VR 헤드셋
첫번째 트랜드 기술: 삼성의 기어VR
구글 VR 헤드셋 & 삼성의 기어 VR 차이점 및 비교
두번째 트랜드 기술: 아디다스
두번째 트랜드 기술: 핏빗
나의 아이디어
가트너가 발표한 2016 기술 트랜드를 이끌 탑10선 전략 기술
세계적인 정보 분석 기업인 가트너(Gartner)는 매년 말에 그 다음 해에 전략적으로 발전할
수 있는 기술들을 10대 전략 기술이라는 타이틀로 발표했는데 이번에도 어김없이 2016
년 10대 전략 기술을 발표했다.
디지탈 매시(Digital Mesh)
1. 디바이스 매시(Device Mesh)
2. 앰비언트 사용자 경험(Ambient User Experience)
3. 3D 프린팅 재료(3D Printing Materials)
스마트 기계(Smart Machines)
4. 만물 정보(Information of Everything)
5. 진보된 머신 러닝(Advanced Machine Learning)
6. 자율 에이전트와 기기(Autonomous Agents and Things)
새로운 IT 세상(The New IT Reality)
7. 반응형 보안 아키텍처(Adaptive Security Architecture)
8. 진보된 시스템 아키텍처(Advanced System Architecture)
9. 매시 앱과 서비스 아키텍처(Mesh App and Service Architecture)
10.IoT 플랫폼(IoT Architecture and Platforms)
가트너가 발표한 2016 기술 트랜드를 이끌 탑10선 전략 기술: 디지털 매시(Digital Mesh)
디바이스가 그물망처럼 촘촘히 엮여있음을 말한다. 앞으로
연결될 디바이스 수는 더 많아질 것이며, PC와 노트북, 스
마트폰과 태블릿 등과 같은 전통적인 디바이스보다는 센서
기반의 IoT 디바이스가 더 많이 발전함을 통해 그것들을 활
용하는 산업 역시 발전하게 될 것으로 보인다.
1. 디바이스 매시(Device Mesh) 2. 앰비언트 사용자 경험(Ambient User Experience)
사용자 경험(UX)은 사용자가 어떤 디바이스를 사용할 때 어
떤 식으로 사용자 인터페이스(UI)를 다루는가에 대한 느낌,
감정, 행동 등 전체적인 행위를 뜻한다. 앰비언트 사용자 경
험은 결국 사용자는 어떤 목적을 위해서라면 어떤 디바이스
에 국한되지 않고 동일한 UX를 사용함으로 본질적인 목적
자체를 꾸준히 이어나가게 만드는 기술이자 어떤 디바이스
에서건 목적하는 바를 쉽게 얻어내게 하는 기술이 결국 세상
을 이끌게 될 것이다.
3. 3D 프린팅 재료(3D Printing Materials)
이제 3D 프린팅은 보편화 단계에 들어서기 시작했다고 보여
진다. 지금도 항공, 의학, 자동차, 에너지 산업, 군 산업 등의
분야에서 3D 프린팅 수요를 이끌고 있는데 그 범위가 넓어지
게 되면 그만큼 3D 프린팅을 요구하는 수요도 많아지고 3D
프린터의 출하량도 늘어나고 가격도 내려가게 될 것이다.
디지탈 매시(Digital Mesh)
가트너가 발표한 2016 기술 트랜드를 이끌 탑10선 전략 기술: 스마트 기계(Smart Machines)
모든 것들의 정보라는 의미인데 쉽게 얘기하면 디지털 매시
가 이뤄지면 수많은 디바이스들이 서로 정보를 공유하게 될
것이며 각 디바이스들이 내놓은 정보들의 종류도 다양해지
고 또 그 양도 많을 것이다. 가트너는 디지탈 매시를 통해서
생성되는 수많은 정보들을 분석하는 산업이 발전할 것으로
예상했다.
4. 만물 정보(Information of Everything) 5. 진보된 머신 러닝(Advanced MachineLearning)
가트너는 머신 러닝 분야에서 단어도 어려운 심층 신경망
(Deep Neural Net, DNN)이 핵심 기술로 자리잡을 것이라
고 예상했다. DNN은 데이터 크기가 크고 복잡할 때 사용하
는 기술인데 기존 컴퓨팅 및 정보 관리의 한계를 넘어 스스로
가 세계를 인식할 수 있는 시스템을 만들게 될 것이라고 가트
너는 언급했다. 향후 폭발적으로 데이터들이 증가할텐데 증
가된 데이터들을 현재의 수작업 분류와 분석으로는 해결이
안되기 때문에 DNN은 이들 정보들을 자동으로 알아서 분류
하고 분석하는 시스템을 만들게 될 것이라는 얘기이다.
6. 자율 에이전트와 기기(Autonomous Agents and Thigns)
머신 러닝의 발전은 인공지능 로봇이나 무인 자동차, 가상
비서 서비스, 지능형 어드바이저 등의 다양한 지능형 디바
이스들의 구현을 가능하게 한다. 구글 나우나 애플의 시리,
MS의 코타나와 같은 가상 비서 서비스는 자율 에이전트의
원조로 얘기되고 있다. 즉, 머신러닝을 통해서 점점 정교해
지고 정확한 인식 및 행동이 가능해진다.
스마트 기계(Smart Machines)
가트너가 발표한 2016 기술 트랜드를 이끌 탑10선 전략 기술: 새로운 IT 세상(The New IT Reality)
디지털 비즈니스가 복잡해지고 경제속으로 더 깊이 들어가면서 해커 산업도 커
지고 있다. 규모가 커지고 늘어나는 다양한 디지털 보안 위협으로부터 지금까지
의 정책 기반의 보안 산업은 점점 그 힘을 잃어간다. 결국은 알아서 보안 위협을
판단하고 그에 맞는 해결책을 만들어서 적용하는 보안 아키텍처가 각광을 받게
될 것이다.
7. 반응형 보안 아키텍쳐(Adaptive Security Architecture) 8. 진보된 시스템 아키텍쳐(Advanced System Architecture)
앞서 디지탈 매시와 스마트 기기가 서로 연결되어있는 환경에서는 고도의 컴퓨팅
자원을 필요로 하는데 가트너는 이런 높은 파워와 효과적인 컴퓨팅 아키텍처를
뉴로모픽(neuromorphic) 아키텍처라고 한다. 이름처럼 사람의 뇌신경과 비슷한
모양을 지닌 뉴모로픽 아키텍처는 GPU와 FPGAs(Field Programmable Gate
Arrays)를 기반으로 개발되며 테라플롭(teraflop) 이상의 속도와 높은 에너지 효
율성으로 작동할 수 있도록 되어 있어 이미 상당한 개선이 이뤄져 있는 상태이다.
즉, 사람의 뇌와 비슷하게 작동하는 시스템을 만들 수 있는 시스템 아키텍처가 소
형화되고 그것이 다양한 디바이스에 적용되어 머신러닝을 통해 자동화되는 시대
가 올 것이다.
새로운 IT 세상(The New IT Reality)
매시 앱과 서비스 아키텍처는 디지탈 매시 환경에서 다이나믹하고 유연성있는
앱과 서비스를 효과적으로 배포할 수 있는 기술이자 상황에 맞게 앱의 기능이
변하고 빨리 배포될 수 있는 환경을 만들어주는 기술이다. 이 기술을 통해 서로
분리되어 있던 모바일 기술과 IoT 정보들은 클라우드 환경에서 연결되고 다른
디바이스들과 통합될 수 있다.
9. 매시 앱과 서비스 아키텍쳐 (Mesh App and Service Architecture) 10. loT 플랫폼(loT Architecture and Platforms)
IoT 플랫폼은 매시 앱과 서비스 아키텍처를 제대로 구현하기 위한 기반 기술이
라고 할 수 있다. 즉, 제대로 된 IoT 플랫폼이 갖춰져야 매시 앱과 서비스 아키텍
처 기술이 제대로 동작할 수 있다는 것이다. IoT 플랫폼의 기술들(표준, 관리, 보
안, 통합 및 기타 기술)은 IoT의 요소들을 개발, 관리, 보안하기 위한 기본 기능
들이다. 가트너가 IoT 플랫폼을 10대 전략 기술 중 하나로 꼽은 이유는 현재 가
장 역동적으로 변하고 발전하고 있는 분야가 IoT 플랫폼이며 점점 완벽에 가깝
게 IoT 플랫폼이 구조를 갖춰가고 있다고 보고 있기 때문이다.
새로운 IT 세상(The New IT Reality)
가트너가 발표한 2016 기술 트랜드를 이끌 탑10선 전략 기술: 새로운 IT 세상(The New IT Reality)
첫번째 트랜드 기술
VR: 구글
VR 기술: 구글(Google) Cardboard
구글(Google)은 골판지 종이와 렌즈로 만들 수 있는 VR 헤드셋 '카드보드(Cardboard)' 도면을 공유하여 개인이나 기업이 직접 제조할 수 있도록 하였
다. 아주 간단한 형태이지만, 스마트폰 등의 디스플레이를 전면에 삽입하면, VR 기기로서의 기능을 한다. 다른 기업의 VR 헤드셋과는 다르게 가격이 저
렴하고 간편하다.
지난해 열린 구글 I/O 2014(구글의 개발자 행사)에서 구글은 다소 엉뚱한 제품을 선보였다. 카드보드, 사용자
의 스마트폰을 통해 저렴한 가격으로 가상현실을 경험할 수 있는 기기다. 저렴한 가격으로 가상현실을 경험할
수 있다는 장점을 바탕으로 인기를 끌었고, 결국 구글의 주력 서비스 가운데 하나로 당당히 승격하기에 이른다.
구글은 얼마 전 열린 구글 I/O 2015에서 카드보드를 위한 키노트 세션과 전용 행사장까지 차려놓고 카드보드
앱 개발자 유치에 총력을 기울였다. 참가자들에게 새롭게 바뀐 카드보드2를 나눠주기도 했다.
저렴한 원가의 비밀
카드보드는 사용자의 스마트폰으로 가상현실을 경험할 수 있게 해주는 기기다. 원리는 오큘러스 리프트와 같
다. 먼저 사용자의 눈과 스마트폰의 고해상도 디스플레이 사이에 시야를 왜곡시키는 어안렌즈를 배치한다. 그
다음 어안렌즈에 맞게 제작된 영상을 재생해 FOV(Field of View, 시계) 값을 실제 시야와 유사하게 일치시킨
다. 마지막으로 스마트폰 속 센서(자이로스코프)를 통해 사용자의 머리 움직임을 인식한 후 이에 맞춰 영상을
함께 움직인다.
카드보드는 최대한 저렴하게 가상현실을 구현하는 것에 초점을 맞췄다. 오큘러스 리프트 속에는 풀HD 해상도
(1,920x1,080)의 6인치 디스플레이가 들어 있다. 이 디스플레이가 오큘러스 리프트의 원가 대부분을 차지하
는 핵심 부품이다. 카드보드는 이 디스플레이를 사용자의 스마트폰으로 대신한다. 사용자가 가지고 있는 것을
재활용하니 가격이 저렴해질 수 밖에 없다.
VR 기술: 구글(Google) Cardboard
구글이 저가형 가상현실(VR) 체험 기기 '카드보드 VR뷰어'를 판매한다고 IT전문매체 더버지가 29일(현지시간) 보도했다. 보도에 따르면 구글이 카드보드 VR 뷰어를 일반 소비자에
게 판매하는 것은 이번이 처음이다. 이전까지는 프로모션 방식으로 고객들에게 비용을 받지 않고 제품을 제공했다.
이 제품은 타사에서 선보인 기기에 비해 가격이 저렴한 것이 특징이다. 개당 15달러(약 1만8500원), 2개 구매시 25달러(약 3만1000원)에 판매된다. 제품은 온라인 구글스토어
VR 섹션에서 구입할 수 있다. 구글 카드보드가 저렴한 이유는 골판지 등 값이 싼 소재를 사용해서라고 신문은 전했다. 구글 카드보드의 또다른 장점은 높은 호환성이다. 해당 제품은
4인치 이상 6인치 이하 대부분의 스마트폰에서 이용할 수 있다.
구글은 카드보드와 함께 '마텔 뷰-마스터 VR스타터 팩'을 30달러에 판매한다. 이 제품은 스마트폰 어플리케이션을 통한 게임과 비디오를 제공해 아이들이 사용하기에 적합한 상품
이다. 세번째 제품 '고글 테크 C1-글래스VR뷰어'는 안경보다 약간 큰 크기의 고글로 접을 수 있어 휴대가 간편한 것이 특징이다. 가격은 15달러다. 구글이 VR시장에 본격적으로 뛰
어들면서 오는 5월 구글의 개발자 컨퍼런스에서도 VR관련 발표가 나올 것이라고 신문은 분석했다.
구글, '카드보드 VR뷰어' 판매시작…단돈 15달러
VR 기술: 구글(Google) Cardboard
코카콜라는 이제 가상현실(VR)과 관계있다. 외신 폰아레나는 코카콜라 카드보드 포장지를 구글의 저렴한 가상현실(VR) 카드보드 뷰어처럼 재활용하는 방법을 23일(현지시각) 공
개했다이 비디오를 따라 가상현실 카드보드 뷰어를 만들 때 필요한 것은 단 3가지. 패키지, 스마트폰, 가위다.
코카콜라는 사람들이 구글 카드보드를 위한 앱과 게임을 개발할 수 있도록 노트를 제공한다. 코카콜라 사의 마케팅의 일환이다. 구글 카드보드가 현재 500만 개 이상 선적되고 있고
구글 카드보드를 위한 앱이 1000개 이상임을 고려한 것이다. 이는 코카콜라에만 유리한 것은 아니다. 코카콜라 포장 패키지를 가상현실 뷰어로 이용하면, 코카콜라의 높은 브랜드
인지도를 통해 이미 구글 플레이 스토어에서 판매되고 있는 가상현실 앱에 더 많은 관심을 갖게 할 수 있다.
웨어러블 스마트 밴드‘마이코치 핏 스마트’
VR 기술: 구글(Google) Cardboard
구글이 페이스북 오큘러스나 삼성전자 기어VR과 경쟁할 가상현실(VR) 헤드셋을 올해 선보일 것이라는 보도가 나왔다. 지디넷이 영국의 파이낸셜타임스(FT)를 인용해 7일(현지시간) 보도했다. 보도에 따르면
구글이 선보일 VR기기는 현재 판매 중인 카드보드와는 다르다. 안드로이드 운영체제가 투입되고 소재도 플라스틱이 쓰일 것으로 전해졌다. 기어VR처럼 스마트폰에 연결해 쓰는 기기가 될 것으로 알려졌다.
구글 카드보드는 이용자가 접 골판지 종이와 렌즈를 조립해 사용할 수 있는 저가형 VR 헤드셋이다. 헤드셋에 스마트폰을 부착시켜 연동해 사용하면 된다. 가격은 30달러다. 카드보드는 기본적인 VR 경험을 제
공하는 수준이다. 기어VR과 일대일로 경쟁하기는 무리가 있다. 구글은 지금까지 500만개 이상의 카드보드를 출하했다. 파이낸셜타임스에 따르면 구글은 올해 새 안드로이드 VR 기기를 선보일 예정이다. 새 기
기와 슬롯이 맞는 기존 스마트폰에서 사용이 가능할 것으로 알려졌다.
구글은 올해 VR 사업부를 발족시켰다. 구글의 VR 전략은 다른 회사들과는 성격이 다르다. 기존 회사들은 가능한 하드웨어를 많이 파는 것이 핵심이지만 구글 VR 하드웨어 전략은 넥서스 스마트폰 프로그램과
유사하다. 제조사들에게 안드로이드OS로 무엇을 할 수 있는지 보여주는 것이 핵심이라고 지디넷은 전했다.
구글, 새 VR기기 올해 공개...페북 견제
VR 기술: 구글(Google) Cardboard
보도에 따르면 구글의 새로운 VR헤드셋 구글VR은 종이로 된 구글카드보드보다 강력한 플라스틱, 고품질 렌즈, 향상된 센서를 사용하게 된다. 이 헤드셋은 구글카드보드처럼 헤드셋 내부에
안드로이드 스마트폰을 장착해 사용하도록 설계됐다. 삼성이 페이스북 자회사 오큘러스와 손잡고 만들어 지난 해 말 판매하기 시작한 기어VR과 유사한 것으로 알려졌다. 구글 카드보드는 단
순히 스마트폰에 있는 센서만을 사용해 사용자 머리위치를 확인하는데 그치고 있지만 삼성 기어VR은 동작센서를 추가해 훨씬 더 강력한 기능을 갖도록 설계됐다.
구글은 구글VR 확산을 위해 넥서스폰을 내놓고 다양한 업체들이 구글OS기반 스마트폰을 만들게 했던 전략을 그대로 사용할 것으로 예상된다. 실제로 구글은 구글VR 사용자를 늘리기 위해
다양한 안도이드기기들이 OS에 직접 연결해 사용할 수 있도록 할 계획이다. 이는 구글카드보드에서 앱을 사용해 사용하도록 한 방식과 차별화된다. 삼성 기어VR은 최신 갤럭시폰과만 연결
해 사용할 수 있다.
VR헤드셋이 가진 문제점으로는 어지럼증이 꼽힌다. 이는 VR헤드셋에 디스플레이되는 이미지가 사용자머리 움직임 동작시간보다 약간 늦게 반영되기 때문에 나타나는 현상이다. 새로운 구
글VR은 더 높은 해상도, 안드로이드SW를 이용한 이미지 지연현상 개선 등을 통해 더 오랜 시간 동안 VR을 즐길 수 있게 해 줄 것으로 기대되고 있다. 개발자들도 더 복잡한 앱을 개발할 수
있게 된다.
구글은 지난 2014년 내놓은 구글 카드보드를 500만대나 판매했다. 하지만 순다 피차이 구글CEO에 따르면 이 제품판매는 단지 시작에 불과했다. 그는 지난 주 알파벳 컨퍼런스콜에서 “올해
구글과 구글파트너는 이 초기 노력을 넘어서는 훨씬 더 많은 것을 고객들에게 제공하게 될 것”이라고 말했다.
“구글, 5월에 강력한 VR헤드셋"…특징은?
VR 기술: 구글(Google) Cardboard
첫번째 트랜드 기술
VR: 삼성
VR 기술: 삼성(Samsung) 기어VR
'삼성전자'는 VR 기기 제조업체인 '오큘러스 VR(Oculus
VR)'와 협력하여 '기어 VR(Gear VR)'을 시장에 내놓았
다. 삼성전자에서 출시되는 스마트폰들과 호환 가능한 다
양한 모델로 나왔으며, 기기 전면에 스마트폰을 도킹하여
사용하는 형태이다. 먼저, 삼성전자는 '기어 VR용 삼성 인
터넷'을 발표하여 소비자들이 온라인상의 다양한 VR 콘텐
츠를 '기어 VR'을 이용하여 즐길 수 있도록 했다. 또한,
'CES 2016'에서 '기어 VR 4D 체험존'을 운영했는데, 에
버랜드의 인기 놀이기구를 가상현실로 체험해 볼 수 있는
콘텐츠를 기어 VR과 4D 의자로 즐길 수 있었다. 뉴욕에는
'VR 영화 스튜디오'를 개관할 예정에 있어 다양한 VR 콘
텐츠를 내놓을 것으로 보인다.
가상현실(VR)산업이 신성장 사업으로 기대를 모으고 있는 가운데, VR 신제품들이 잇따라 몸값을 낮추면서 대중화의 물꼬를 트겠다고 벼르고 있다. VR에 대한 일반 소비자들의 관심이 높아지고 있지
만 여전히 비싼 기기가 VR 대중화의 걸림돌로 지적돼 왔는데, 주요 업체들이 일제히 신제품 가격을 내리면서 VR시장이 빠르게 형성될 것이라는 관측이 나오고 있다. 삼성전자는 기어VR을 12만원대로
가격을 내리는 것은 물론, 갤럭시S7의 사은품으로 제공하면서 본격 시장 확대에 나섰다. 오큘러스의 리프트와 HTC의 바이브는 물론 소니도 일반소비자용 VR을 내놓으며 본격적인 고객몰이에 나서고
있어 개화되는 VR시장 경쟁에 관심이 집중되고 있다.
가장 공격적으로 시장 공략에 나서는 것은 삼성전자의 기어VR이다. 삼성전자는 앞서 선보였던 '삼성 기어VR 이노베이터 에디션'에 비해 가격을 절반가량 낮춘 12만원대의 VR 신제품을 출시해 눈길을
끌고 있다.특히 최근 세계적으로 관심을 끌고 있는 전략 스마트폰 갤럭시S7의 출시에 맞춰서 사전예약 주문자들에게 기어VR을 사은품으로 증정하면서, VR시장의 대중화를 주도하는 것은 물론 시장경
쟁의 주도권을 강화하겠다고 나서고 있다.
"사용자 늘려라".. VR 몸값 낮춘다
VR 기술: 삼성(Samsung) 기어VR
[아시아경제 팍스넷 이정희 기자] 2월 셋째 주(15일~19일) 주식시장은 삼성이 VR(가상현실) 사업을 새 먹거리로 선정하면서 수혜주로 꼽힌 이랜텍이 가장 높은 상승률을 기록했
다. 반면 지난주 액면분할을 공시한 엠에스씨가 가장 큰 폭의 하락을 기록했다. 에프앤가이드에 따르면 이번 주 코스닥 시장에서 가장 많이 오른 종목은 이랜텍으로 상승률은 69.17%
다. 삼성이 최근 VR(가상현실)을 이용한 스마트글래스 시제품을 개발할 것으로 알려지면서 수혜 기대감이 주가 상승의 요인이 됐다. 다음은 한국큐빅으로 59.10% 상승했다. 한국
큐빅의 강세는 실적발표에 따른 것으로 해석된다. 한국큐빅은 연결기준 지난해 영업익 41억3800만원을 기록해 전년대비 44.3% 늘었다고 18일 공시했다. 같은 기간 매출액은
1100억원으로 16% 증가했다.
삼성 VR사업 수혜 기대감…이랜텍 69.17%↑
VR 기술: 삼성(Samsung) 기어VR
- 스마트폰 연결을 하지 않고 가상현실을 경험할 수 있음.
- 안드로이드 OS 지원 예정
- Google Cardboard라는 저렴한 VR 헤드셋이 있음.
구글 VR 헤드셋
VR 기술: 구글 헤드셋과 삼성(Samsung) 기어VR의 차이점
삼성 기어VR2
- 오큘러스 앱을 설치한 스마트폰을 장착해 사용.
- CES2016을 통한 VR카메라 기어 360 공개 예정. 16+1 풀HD 카메라 장착,
프레임당 3,500만 화소를 제공. 초당 기가픽셀급의 3D 데이터를 기어 VR2
를 매개체로 전송. 삼성 스마트폰과 태블릿, 삼성TV와 연동해 사용 가능. (삼
성제품만 연동이 된다.)
두번째 트랜드 기술
웨어러블 기술: 아디다스
웨어러블 기술: 아디다스
아디다스는 마이코치 디지털 트레이닝 시스템의 최신 버전으로 사용자의 심장 박동, 거리, 칼로리 등을 측정하고, 최적의 운동 강도를 안내하는 스마트 밴드는 아이다스 ‘마이코치 핏 스마트’라 한다.’마
이코치 핏 스마트’는 지난 7월 9일 미국 샌프란시스코에서 열린 ‘웨어러블 테크 컨퍼런스 2014’에서 첫 공개된 바 있다. 전작 대비 슬림해졌으며, 무게는 45g으로 가볍게 제작되었다. 착용감을 높이는
한편, 초, 중급 레벨의 사용자들이 자신의 운동 목표를 설정하고, 달성할 수 있도록 도와 주며 광학 센서를 통해 실시간 심박수를 체크하며, 좌측 LED바 컬러를 블루, 그린 옐로우, 레드로 변화시켜 사용
자에게 적합한 운동 강도를 안내한다.
가속도계는 운동시 속도와 페이스, 거리, 보폭, 칼로리 등을 측정해주며, 진동과 화면 메시지를 통해 마치 개인 코치가 전달해 주는 듯한 피드백과 코칭 시스템을 제공하기도 한다.스마트폰 전용 모바일
앱 ‘마이코치 트레인 앤 런’과 블루투스로 연결하면 사용자의 운동기록, 100여가지의 무료 트레이닝 플랜 및 실시간 코칭을 활용할 수 있으며, 주간목표 설정이 새롭게 추가돼 첫 운동을 시작하는 사람
들도 단기 운동 계획부터 시작해 단계적으로 장기적인 목표까지 효과적으로 달성할 수 있도록 지원해 준다. ‘마이코치 핏 스마트’는10시간의 운동 데이터를 저장할 수 있으며, 제품 배터리는 하루 1시
간에서 2시간 사용 기준으로 완충 시 약 5일간 사용 가능합니다.
웨어러블 스마트 밴드‘마이코치 핏 스마트’
웨어러블 기술: 아디다스
웨어러블 기술: 아디다스
건강한 삶을 위해 운동을 통한 자기관리의 중요성은 날로 높아지고 있지만 바쁘게 살아가
는 현대인들에게 규칙적인 운동은 매우 어려운 일 중 하나다. 이런 현대인을 위해 운동을
가능하게 돕는 웨어러블 기기가 출시돼 눈길을 끈다. 아디다스 '마이코치 핏 스마트'는 손
목에 착용하는 웨어러블 기기로 사용자의 운동량과 칼로리 소모량, 심박수 측정 등이 가능
하다. '마이코치 트레인 앤 런' 어플리케이션을 활용해 블루투스로 연결하면 사용자에게
적합한 운동을 제시해 개인 코치에게 훈련 받는 듯한 효과를 제공한다. 45g의 가벼운 무
게로 장시간 손목에 무리 없이 착용할 수 있다.
바쁜 생활 속 운동, 웨어러블 기기로 빠르고 간편하게
두번째 트랜드 기술
웨어러블 기술: 핏빗
웨어러블 기술: 핏빗
웨어러블 기기 전문업체 핏빗(Fitbit)이 7일(현지시각) 뉴욕증권거래소(NYSE)에 1억달러(한화 1092억7000만원) 규모 주식공개상장(IPO)을 신청했다. 이번 핏빗의 IPO신청은
금액이나 규모보다는 웨어러블 기업 최초의 주식공개상장이라는 것에 의미가 있다. 더불어 기업투자설명서(SEC)에 애플워치를 경쟁자로 직접 언급한 부분도 눈길을 끌고 있다. 샌
프란시스코에 본사를 두고있는 핏빗은 제임스 박(James Park) 최고경영자(CEO)와 에릭 프리드먼(Eric Friedman) 최고기술책임자(CTO)가 2007년 10월 설립한 스타트업이자 동
명의 웨어러블 제품으로, 신체활동 측정 및 수면 패턴 분석 서비스를 제공하고 있다.
지난해 핏빗은 1090만 대의 자사 웨어러블 디바이스를 판매했으며, 1억3200만달러의 수익을 냈다. 또한 매출 7억4540만달러를 기록해 전년대비 4억7440만달러 증가한 수치를
보여줬다.
업계 관계자들은 신체활동 측정기기의 수가 2018년까지 7000만대 이상으로 3배 이상 증가할 것으로 전망하며, 핏빗의 이번 IPO를 긍정적으로 바라보는 중이다.
한편, 핏빗은 그동안 A라운드에서 D라운드까지 총 8,000만달러(한화 약 870억)의 자금을 투자유치 했으며, 투자한 벤처캐피털로는 Foundry Group(28.9%), True
Ventures(22.4%), Softbank Capital(5.6%), Sapphire Ventures, Qualcomm Ventures, Felicis Ventures 등이 있다.
애플워치가 경쟁자 웨어러블 기업 핏빗(fitbit), 뉴욕증시 IPO신청
웨어러블 기술: 핏빗
Fitbit (웨어러블 장치 업체)가 기업 공개를 하였다. 그런데, 그것은 예상을 넘어
7억3200만 달러를 끌어모아 그의 기업 가치를 41억 달러가 되게 했다고 월스트
리트저널 등 주 외신들은 보도했다. 이는 올해 기업 공개에서 3번째 큰 것으로 말
해졌다. 시장조사업체 IDC에 의하면, 웨어러블 시장은 2014년 1,540만 달러에
서 2019년 5,200만달러 규모로 성장할 것으로 전망했다.
그 시장 중 피트니스 분야에서 여러 주자들이 있지만(Jawbone 등) Fitbit가 리드
하고 있고 Fitbit는 미국 운동 트래킹 시장의 68%를 점유하고 있다.하지만, 일부
투자가들은 그 시장에서 Fitbit의 리드가지속될 수 있을지 우려하고 있다. 경쟁자
들 Jawbone 등 뿐만 아니라, 애플이 애플워치로 그 시장에 진입하고 있기 때문
이다.
그러나, Fitbit 장치는(하루 보행, 칼로리과 수면 추적) 헬스와 피트니스에 대한
소비자 트랜드를 보여주는 것으로 여겨지고 있다.
Fitbit 기업공개에 의한 주식 시장 데뷔에서그의 주가는 무려 52% 급증한 것으
로 보도됐다.
웨어러블업체 Fitbit 기업공개 예상 넘어
웨어러블 기술: 핏빗
웨어러블 기기업체 핏빗(Fibit)이 애플에 도전장을 던졌다. 핏빗은 5일(현지시각) 열린 CES에 스마트워치 ‘블레이즈(Blaze)’를 공개했다.
제품은 사각형 디자인으로 피트니스 기능을 강화했다. 심박 센서를 갖추고 있으며 걸음수 측정, 칼로리, 운동 시간, 수면 시간 등을 모니터링한다. 스마트폰 문자 메시지, 전화 수신
을 표시하지만 제3자 애플리케이션은 지원하지 않는다. GPS기능도 없다. 배터리는 1회 충전으로 약 5일 정도 사용할 수 있다. 블랙, 플럼, 블루 3가지 색상으로 3월 중 출시되며 가
격은 199.95달러다.
핏빗, 스마트워치 공개...애플워치에 도전장
아이디어
아이디어 1. VR 헤드셋을 통한 의료 진단
응급한 환자가 있지만 병원에 바로 갈 수 없는 상황일 때. (응급차를 부른 그 사이거나 피치못
할 사정 등, 병원에 바로 갈 수 없다.)
환자 본인이나 그 주위에 있는 사람이 VR헤드셋을 장착하여 의사와 연동시킨다. 의사는 VR
화면을 통해 보다 빨리 환자의 상태를 진단할 수 있고 병원에 옮길 때까지 시간을 벌 수 있다.
나중에 더 보급화가 되면 가벼운 의료진단은 집에서 받을 수 있게 한다.
아이디어 2. 웨어러블 기술을 통한 시각장애인용 독서도우미
반지를 장착한 후 종이를 만지며 스캔한다(훑는다). 반지와 연동된 팔찌에서 그 책 내용을 읽
어준다. 공공장소나 야외에서도 사용할 수 있게 이어폰을 꼽을 수 있다.

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기술 트렌드 분석 1414905 이서현

  • 1. 인터랙티브 미디어 디자인I 시각영상디자인 1414905 이서현 Top 10 Strategic Technology Trends for 2016
  • 2. 목차 가트너가 발표한 2016 기술 트랜드를 이끌 탑10선 전략 기술 첫번째 트랜드 기술: 구글의 VR 헤드셋 첫번째 트랜드 기술: 삼성의 기어VR 구글 VR 헤드셋 & 삼성의 기어 VR 차이점 및 비교 두번째 트랜드 기술: 아디다스 두번째 트랜드 기술: 핏빗 나의 아이디어
  • 3. 가트너가 발표한 2016 기술 트랜드를 이끌 탑10선 전략 기술 세계적인 정보 분석 기업인 가트너(Gartner)는 매년 말에 그 다음 해에 전략적으로 발전할 수 있는 기술들을 10대 전략 기술이라는 타이틀로 발표했는데 이번에도 어김없이 2016 년 10대 전략 기술을 발표했다. 디지탈 매시(Digital Mesh) 1. 디바이스 매시(Device Mesh) 2. 앰비언트 사용자 경험(Ambient User Experience) 3. 3D 프린팅 재료(3D Printing Materials) 스마트 기계(Smart Machines) 4. 만물 정보(Information of Everything) 5. 진보된 머신 러닝(Advanced Machine Learning) 6. 자율 에이전트와 기기(Autonomous Agents and Things) 새로운 IT 세상(The New IT Reality) 7. 반응형 보안 아키텍처(Adaptive Security Architecture) 8. 진보된 시스템 아키텍처(Advanced System Architecture) 9. 매시 앱과 서비스 아키텍처(Mesh App and Service Architecture) 10.IoT 플랫폼(IoT Architecture and Platforms)
  • 4. 가트너가 발표한 2016 기술 트랜드를 이끌 탑10선 전략 기술: 디지털 매시(Digital Mesh) 디바이스가 그물망처럼 촘촘히 엮여있음을 말한다. 앞으로 연결될 디바이스 수는 더 많아질 것이며, PC와 노트북, 스 마트폰과 태블릿 등과 같은 전통적인 디바이스보다는 센서 기반의 IoT 디바이스가 더 많이 발전함을 통해 그것들을 활 용하는 산업 역시 발전하게 될 것으로 보인다. 1. 디바이스 매시(Device Mesh) 2. 앰비언트 사용자 경험(Ambient User Experience) 사용자 경험(UX)은 사용자가 어떤 디바이스를 사용할 때 어 떤 식으로 사용자 인터페이스(UI)를 다루는가에 대한 느낌, 감정, 행동 등 전체적인 행위를 뜻한다. 앰비언트 사용자 경 험은 결국 사용자는 어떤 목적을 위해서라면 어떤 디바이스 에 국한되지 않고 동일한 UX를 사용함으로 본질적인 목적 자체를 꾸준히 이어나가게 만드는 기술이자 어떤 디바이스 에서건 목적하는 바를 쉽게 얻어내게 하는 기술이 결국 세상 을 이끌게 될 것이다. 3. 3D 프린팅 재료(3D Printing Materials) 이제 3D 프린팅은 보편화 단계에 들어서기 시작했다고 보여 진다. 지금도 항공, 의학, 자동차, 에너지 산업, 군 산업 등의 분야에서 3D 프린팅 수요를 이끌고 있는데 그 범위가 넓어지 게 되면 그만큼 3D 프린팅을 요구하는 수요도 많아지고 3D 프린터의 출하량도 늘어나고 가격도 내려가게 될 것이다. 디지탈 매시(Digital Mesh)
  • 5. 가트너가 발표한 2016 기술 트랜드를 이끌 탑10선 전략 기술: 스마트 기계(Smart Machines) 모든 것들의 정보라는 의미인데 쉽게 얘기하면 디지털 매시 가 이뤄지면 수많은 디바이스들이 서로 정보를 공유하게 될 것이며 각 디바이스들이 내놓은 정보들의 종류도 다양해지 고 또 그 양도 많을 것이다. 가트너는 디지탈 매시를 통해서 생성되는 수많은 정보들을 분석하는 산업이 발전할 것으로 예상했다. 4. 만물 정보(Information of Everything) 5. 진보된 머신 러닝(Advanced MachineLearning) 가트너는 머신 러닝 분야에서 단어도 어려운 심층 신경망 (Deep Neural Net, DNN)이 핵심 기술로 자리잡을 것이라 고 예상했다. DNN은 데이터 크기가 크고 복잡할 때 사용하 는 기술인데 기존 컴퓨팅 및 정보 관리의 한계를 넘어 스스로 가 세계를 인식할 수 있는 시스템을 만들게 될 것이라고 가트 너는 언급했다. 향후 폭발적으로 데이터들이 증가할텐데 증 가된 데이터들을 현재의 수작업 분류와 분석으로는 해결이 안되기 때문에 DNN은 이들 정보들을 자동으로 알아서 분류 하고 분석하는 시스템을 만들게 될 것이라는 얘기이다. 6. 자율 에이전트와 기기(Autonomous Agents and Thigns) 머신 러닝의 발전은 인공지능 로봇이나 무인 자동차, 가상 비서 서비스, 지능형 어드바이저 등의 다양한 지능형 디바 이스들의 구현을 가능하게 한다. 구글 나우나 애플의 시리, MS의 코타나와 같은 가상 비서 서비스는 자율 에이전트의 원조로 얘기되고 있다. 즉, 머신러닝을 통해서 점점 정교해 지고 정확한 인식 및 행동이 가능해진다. 스마트 기계(Smart Machines)
  • 6. 가트너가 발표한 2016 기술 트랜드를 이끌 탑10선 전략 기술: 새로운 IT 세상(The New IT Reality) 디지털 비즈니스가 복잡해지고 경제속으로 더 깊이 들어가면서 해커 산업도 커 지고 있다. 규모가 커지고 늘어나는 다양한 디지털 보안 위협으로부터 지금까지 의 정책 기반의 보안 산업은 점점 그 힘을 잃어간다. 결국은 알아서 보안 위협을 판단하고 그에 맞는 해결책을 만들어서 적용하는 보안 아키텍처가 각광을 받게 될 것이다. 7. 반응형 보안 아키텍쳐(Adaptive Security Architecture) 8. 진보된 시스템 아키텍쳐(Advanced System Architecture) 앞서 디지탈 매시와 스마트 기기가 서로 연결되어있는 환경에서는 고도의 컴퓨팅 자원을 필요로 하는데 가트너는 이런 높은 파워와 효과적인 컴퓨팅 아키텍처를 뉴로모픽(neuromorphic) 아키텍처라고 한다. 이름처럼 사람의 뇌신경과 비슷한 모양을 지닌 뉴모로픽 아키텍처는 GPU와 FPGAs(Field Programmable Gate Arrays)를 기반으로 개발되며 테라플롭(teraflop) 이상의 속도와 높은 에너지 효 율성으로 작동할 수 있도록 되어 있어 이미 상당한 개선이 이뤄져 있는 상태이다. 즉, 사람의 뇌와 비슷하게 작동하는 시스템을 만들 수 있는 시스템 아키텍처가 소 형화되고 그것이 다양한 디바이스에 적용되어 머신러닝을 통해 자동화되는 시대 가 올 것이다. 새로운 IT 세상(The New IT Reality)
  • 7. 매시 앱과 서비스 아키텍처는 디지탈 매시 환경에서 다이나믹하고 유연성있는 앱과 서비스를 효과적으로 배포할 수 있는 기술이자 상황에 맞게 앱의 기능이 변하고 빨리 배포될 수 있는 환경을 만들어주는 기술이다. 이 기술을 통해 서로 분리되어 있던 모바일 기술과 IoT 정보들은 클라우드 환경에서 연결되고 다른 디바이스들과 통합될 수 있다. 9. 매시 앱과 서비스 아키텍쳐 (Mesh App and Service Architecture) 10. loT 플랫폼(loT Architecture and Platforms) IoT 플랫폼은 매시 앱과 서비스 아키텍처를 제대로 구현하기 위한 기반 기술이 라고 할 수 있다. 즉, 제대로 된 IoT 플랫폼이 갖춰져야 매시 앱과 서비스 아키텍 처 기술이 제대로 동작할 수 있다는 것이다. IoT 플랫폼의 기술들(표준, 관리, 보 안, 통합 및 기타 기술)은 IoT의 요소들을 개발, 관리, 보안하기 위한 기본 기능 들이다. 가트너가 IoT 플랫폼을 10대 전략 기술 중 하나로 꼽은 이유는 현재 가 장 역동적으로 변하고 발전하고 있는 분야가 IoT 플랫폼이며 점점 완벽에 가깝 게 IoT 플랫폼이 구조를 갖춰가고 있다고 보고 있기 때문이다. 새로운 IT 세상(The New IT Reality) 가트너가 발표한 2016 기술 트랜드를 이끌 탑10선 전략 기술: 새로운 IT 세상(The New IT Reality)
  • 9. VR 기술: 구글(Google) Cardboard 구글(Google)은 골판지 종이와 렌즈로 만들 수 있는 VR 헤드셋 '카드보드(Cardboard)' 도면을 공유하여 개인이나 기업이 직접 제조할 수 있도록 하였 다. 아주 간단한 형태이지만, 스마트폰 등의 디스플레이를 전면에 삽입하면, VR 기기로서의 기능을 한다. 다른 기업의 VR 헤드셋과는 다르게 가격이 저 렴하고 간편하다.
  • 10. 지난해 열린 구글 I/O 2014(구글의 개발자 행사)에서 구글은 다소 엉뚱한 제품을 선보였다. 카드보드, 사용자 의 스마트폰을 통해 저렴한 가격으로 가상현실을 경험할 수 있는 기기다. 저렴한 가격으로 가상현실을 경험할 수 있다는 장점을 바탕으로 인기를 끌었고, 결국 구글의 주력 서비스 가운데 하나로 당당히 승격하기에 이른다. 구글은 얼마 전 열린 구글 I/O 2015에서 카드보드를 위한 키노트 세션과 전용 행사장까지 차려놓고 카드보드 앱 개발자 유치에 총력을 기울였다. 참가자들에게 새롭게 바뀐 카드보드2를 나눠주기도 했다. 저렴한 원가의 비밀 카드보드는 사용자의 스마트폰으로 가상현실을 경험할 수 있게 해주는 기기다. 원리는 오큘러스 리프트와 같 다. 먼저 사용자의 눈과 스마트폰의 고해상도 디스플레이 사이에 시야를 왜곡시키는 어안렌즈를 배치한다. 그 다음 어안렌즈에 맞게 제작된 영상을 재생해 FOV(Field of View, 시계) 값을 실제 시야와 유사하게 일치시킨 다. 마지막으로 스마트폰 속 센서(자이로스코프)를 통해 사용자의 머리 움직임을 인식한 후 이에 맞춰 영상을 함께 움직인다. 카드보드는 최대한 저렴하게 가상현실을 구현하는 것에 초점을 맞췄다. 오큘러스 리프트 속에는 풀HD 해상도 (1,920x1,080)의 6인치 디스플레이가 들어 있다. 이 디스플레이가 오큘러스 리프트의 원가 대부분을 차지하 는 핵심 부품이다. 카드보드는 이 디스플레이를 사용자의 스마트폰으로 대신한다. 사용자가 가지고 있는 것을 재활용하니 가격이 저렴해질 수 밖에 없다. VR 기술: 구글(Google) Cardboard
  • 11. 구글이 저가형 가상현실(VR) 체험 기기 '카드보드 VR뷰어'를 판매한다고 IT전문매체 더버지가 29일(현지시간) 보도했다. 보도에 따르면 구글이 카드보드 VR 뷰어를 일반 소비자에 게 판매하는 것은 이번이 처음이다. 이전까지는 프로모션 방식으로 고객들에게 비용을 받지 않고 제품을 제공했다. 이 제품은 타사에서 선보인 기기에 비해 가격이 저렴한 것이 특징이다. 개당 15달러(약 1만8500원), 2개 구매시 25달러(약 3만1000원)에 판매된다. 제품은 온라인 구글스토어 VR 섹션에서 구입할 수 있다. 구글 카드보드가 저렴한 이유는 골판지 등 값이 싼 소재를 사용해서라고 신문은 전했다. 구글 카드보드의 또다른 장점은 높은 호환성이다. 해당 제품은 4인치 이상 6인치 이하 대부분의 스마트폰에서 이용할 수 있다. 구글은 카드보드와 함께 '마텔 뷰-마스터 VR스타터 팩'을 30달러에 판매한다. 이 제품은 스마트폰 어플리케이션을 통한 게임과 비디오를 제공해 아이들이 사용하기에 적합한 상품 이다. 세번째 제품 '고글 테크 C1-글래스VR뷰어'는 안경보다 약간 큰 크기의 고글로 접을 수 있어 휴대가 간편한 것이 특징이다. 가격은 15달러다. 구글이 VR시장에 본격적으로 뛰 어들면서 오는 5월 구글의 개발자 컨퍼런스에서도 VR관련 발표가 나올 것이라고 신문은 분석했다. 구글, '카드보드 VR뷰어' 판매시작…단돈 15달러 VR 기술: 구글(Google) Cardboard
  • 12. 코카콜라는 이제 가상현실(VR)과 관계있다. 외신 폰아레나는 코카콜라 카드보드 포장지를 구글의 저렴한 가상현실(VR) 카드보드 뷰어처럼 재활용하는 방법을 23일(현지시각) 공 개했다이 비디오를 따라 가상현실 카드보드 뷰어를 만들 때 필요한 것은 단 3가지. 패키지, 스마트폰, 가위다. 코카콜라는 사람들이 구글 카드보드를 위한 앱과 게임을 개발할 수 있도록 노트를 제공한다. 코카콜라 사의 마케팅의 일환이다. 구글 카드보드가 현재 500만 개 이상 선적되고 있고 구글 카드보드를 위한 앱이 1000개 이상임을 고려한 것이다. 이는 코카콜라에만 유리한 것은 아니다. 코카콜라 포장 패키지를 가상현실 뷰어로 이용하면, 코카콜라의 높은 브랜드 인지도를 통해 이미 구글 플레이 스토어에서 판매되고 있는 가상현실 앱에 더 많은 관심을 갖게 할 수 있다. 웨어러블 스마트 밴드‘마이코치 핏 스마트’ VR 기술: 구글(Google) Cardboard
  • 13. 구글이 페이스북 오큘러스나 삼성전자 기어VR과 경쟁할 가상현실(VR) 헤드셋을 올해 선보일 것이라는 보도가 나왔다. 지디넷이 영국의 파이낸셜타임스(FT)를 인용해 7일(현지시간) 보도했다. 보도에 따르면 구글이 선보일 VR기기는 현재 판매 중인 카드보드와는 다르다. 안드로이드 운영체제가 투입되고 소재도 플라스틱이 쓰일 것으로 전해졌다. 기어VR처럼 스마트폰에 연결해 쓰는 기기가 될 것으로 알려졌다. 구글 카드보드는 이용자가 접 골판지 종이와 렌즈를 조립해 사용할 수 있는 저가형 VR 헤드셋이다. 헤드셋에 스마트폰을 부착시켜 연동해 사용하면 된다. 가격은 30달러다. 카드보드는 기본적인 VR 경험을 제 공하는 수준이다. 기어VR과 일대일로 경쟁하기는 무리가 있다. 구글은 지금까지 500만개 이상의 카드보드를 출하했다. 파이낸셜타임스에 따르면 구글은 올해 새 안드로이드 VR 기기를 선보일 예정이다. 새 기 기와 슬롯이 맞는 기존 스마트폰에서 사용이 가능할 것으로 알려졌다. 구글은 올해 VR 사업부를 발족시켰다. 구글의 VR 전략은 다른 회사들과는 성격이 다르다. 기존 회사들은 가능한 하드웨어를 많이 파는 것이 핵심이지만 구글 VR 하드웨어 전략은 넥서스 스마트폰 프로그램과 유사하다. 제조사들에게 안드로이드OS로 무엇을 할 수 있는지 보여주는 것이 핵심이라고 지디넷은 전했다. 구글, 새 VR기기 올해 공개...페북 견제 VR 기술: 구글(Google) Cardboard
  • 14. 보도에 따르면 구글의 새로운 VR헤드셋 구글VR은 종이로 된 구글카드보드보다 강력한 플라스틱, 고품질 렌즈, 향상된 센서를 사용하게 된다. 이 헤드셋은 구글카드보드처럼 헤드셋 내부에 안드로이드 스마트폰을 장착해 사용하도록 설계됐다. 삼성이 페이스북 자회사 오큘러스와 손잡고 만들어 지난 해 말 판매하기 시작한 기어VR과 유사한 것으로 알려졌다. 구글 카드보드는 단 순히 스마트폰에 있는 센서만을 사용해 사용자 머리위치를 확인하는데 그치고 있지만 삼성 기어VR은 동작센서를 추가해 훨씬 더 강력한 기능을 갖도록 설계됐다. 구글은 구글VR 확산을 위해 넥서스폰을 내놓고 다양한 업체들이 구글OS기반 스마트폰을 만들게 했던 전략을 그대로 사용할 것으로 예상된다. 실제로 구글은 구글VR 사용자를 늘리기 위해 다양한 안도이드기기들이 OS에 직접 연결해 사용할 수 있도록 할 계획이다. 이는 구글카드보드에서 앱을 사용해 사용하도록 한 방식과 차별화된다. 삼성 기어VR은 최신 갤럭시폰과만 연결 해 사용할 수 있다. VR헤드셋이 가진 문제점으로는 어지럼증이 꼽힌다. 이는 VR헤드셋에 디스플레이되는 이미지가 사용자머리 움직임 동작시간보다 약간 늦게 반영되기 때문에 나타나는 현상이다. 새로운 구 글VR은 더 높은 해상도, 안드로이드SW를 이용한 이미지 지연현상 개선 등을 통해 더 오랜 시간 동안 VR을 즐길 수 있게 해 줄 것으로 기대되고 있다. 개발자들도 더 복잡한 앱을 개발할 수 있게 된다. 구글은 지난 2014년 내놓은 구글 카드보드를 500만대나 판매했다. 하지만 순다 피차이 구글CEO에 따르면 이 제품판매는 단지 시작에 불과했다. 그는 지난 주 알파벳 컨퍼런스콜에서 “올해 구글과 구글파트너는 이 초기 노력을 넘어서는 훨씬 더 많은 것을 고객들에게 제공하게 될 것”이라고 말했다. “구글, 5월에 강력한 VR헤드셋"…특징은? VR 기술: 구글(Google) Cardboard
  • 16. VR 기술: 삼성(Samsung) 기어VR '삼성전자'는 VR 기기 제조업체인 '오큘러스 VR(Oculus VR)'와 협력하여 '기어 VR(Gear VR)'을 시장에 내놓았 다. 삼성전자에서 출시되는 스마트폰들과 호환 가능한 다 양한 모델로 나왔으며, 기기 전면에 스마트폰을 도킹하여 사용하는 형태이다. 먼저, 삼성전자는 '기어 VR용 삼성 인 터넷'을 발표하여 소비자들이 온라인상의 다양한 VR 콘텐 츠를 '기어 VR'을 이용하여 즐길 수 있도록 했다. 또한, 'CES 2016'에서 '기어 VR 4D 체험존'을 운영했는데, 에 버랜드의 인기 놀이기구를 가상현실로 체험해 볼 수 있는 콘텐츠를 기어 VR과 4D 의자로 즐길 수 있었다. 뉴욕에는 'VR 영화 스튜디오'를 개관할 예정에 있어 다양한 VR 콘 텐츠를 내놓을 것으로 보인다.
  • 17. 가상현실(VR)산업이 신성장 사업으로 기대를 모으고 있는 가운데, VR 신제품들이 잇따라 몸값을 낮추면서 대중화의 물꼬를 트겠다고 벼르고 있다. VR에 대한 일반 소비자들의 관심이 높아지고 있지 만 여전히 비싼 기기가 VR 대중화의 걸림돌로 지적돼 왔는데, 주요 업체들이 일제히 신제품 가격을 내리면서 VR시장이 빠르게 형성될 것이라는 관측이 나오고 있다. 삼성전자는 기어VR을 12만원대로 가격을 내리는 것은 물론, 갤럭시S7의 사은품으로 제공하면서 본격 시장 확대에 나섰다. 오큘러스의 리프트와 HTC의 바이브는 물론 소니도 일반소비자용 VR을 내놓으며 본격적인 고객몰이에 나서고 있어 개화되는 VR시장 경쟁에 관심이 집중되고 있다. 가장 공격적으로 시장 공략에 나서는 것은 삼성전자의 기어VR이다. 삼성전자는 앞서 선보였던 '삼성 기어VR 이노베이터 에디션'에 비해 가격을 절반가량 낮춘 12만원대의 VR 신제품을 출시해 눈길을 끌고 있다.특히 최근 세계적으로 관심을 끌고 있는 전략 스마트폰 갤럭시S7의 출시에 맞춰서 사전예약 주문자들에게 기어VR을 사은품으로 증정하면서, VR시장의 대중화를 주도하는 것은 물론 시장경 쟁의 주도권을 강화하겠다고 나서고 있다. "사용자 늘려라".. VR 몸값 낮춘다 VR 기술: 삼성(Samsung) 기어VR
  • 18. [아시아경제 팍스넷 이정희 기자] 2월 셋째 주(15일~19일) 주식시장은 삼성이 VR(가상현실) 사업을 새 먹거리로 선정하면서 수혜주로 꼽힌 이랜텍이 가장 높은 상승률을 기록했 다. 반면 지난주 액면분할을 공시한 엠에스씨가 가장 큰 폭의 하락을 기록했다. 에프앤가이드에 따르면 이번 주 코스닥 시장에서 가장 많이 오른 종목은 이랜텍으로 상승률은 69.17% 다. 삼성이 최근 VR(가상현실)을 이용한 스마트글래스 시제품을 개발할 것으로 알려지면서 수혜 기대감이 주가 상승의 요인이 됐다. 다음은 한국큐빅으로 59.10% 상승했다. 한국 큐빅의 강세는 실적발표에 따른 것으로 해석된다. 한국큐빅은 연결기준 지난해 영업익 41억3800만원을 기록해 전년대비 44.3% 늘었다고 18일 공시했다. 같은 기간 매출액은 1100억원으로 16% 증가했다. 삼성 VR사업 수혜 기대감…이랜텍 69.17%↑ VR 기술: 삼성(Samsung) 기어VR
  • 19. - 스마트폰 연결을 하지 않고 가상현실을 경험할 수 있음. - 안드로이드 OS 지원 예정 - Google Cardboard라는 저렴한 VR 헤드셋이 있음. 구글 VR 헤드셋 VR 기술: 구글 헤드셋과 삼성(Samsung) 기어VR의 차이점 삼성 기어VR2 - 오큘러스 앱을 설치한 스마트폰을 장착해 사용. - CES2016을 통한 VR카메라 기어 360 공개 예정. 16+1 풀HD 카메라 장착, 프레임당 3,500만 화소를 제공. 초당 기가픽셀급의 3D 데이터를 기어 VR2 를 매개체로 전송. 삼성 스마트폰과 태블릿, 삼성TV와 연동해 사용 가능. (삼 성제품만 연동이 된다.)
  • 21. 웨어러블 기술: 아디다스 아디다스는 마이코치 디지털 트레이닝 시스템의 최신 버전으로 사용자의 심장 박동, 거리, 칼로리 등을 측정하고, 최적의 운동 강도를 안내하는 스마트 밴드는 아이다스 ‘마이코치 핏 스마트’라 한다.’마 이코치 핏 스마트’는 지난 7월 9일 미국 샌프란시스코에서 열린 ‘웨어러블 테크 컨퍼런스 2014’에서 첫 공개된 바 있다. 전작 대비 슬림해졌으며, 무게는 45g으로 가볍게 제작되었다. 착용감을 높이는 한편, 초, 중급 레벨의 사용자들이 자신의 운동 목표를 설정하고, 달성할 수 있도록 도와 주며 광학 센서를 통해 실시간 심박수를 체크하며, 좌측 LED바 컬러를 블루, 그린 옐로우, 레드로 변화시켜 사용 자에게 적합한 운동 강도를 안내한다. 가속도계는 운동시 속도와 페이스, 거리, 보폭, 칼로리 등을 측정해주며, 진동과 화면 메시지를 통해 마치 개인 코치가 전달해 주는 듯한 피드백과 코칭 시스템을 제공하기도 한다.스마트폰 전용 모바일 앱 ‘마이코치 트레인 앤 런’과 블루투스로 연결하면 사용자의 운동기록, 100여가지의 무료 트레이닝 플랜 및 실시간 코칭을 활용할 수 있으며, 주간목표 설정이 새롭게 추가돼 첫 운동을 시작하는 사람 들도 단기 운동 계획부터 시작해 단계적으로 장기적인 목표까지 효과적으로 달성할 수 있도록 지원해 준다. ‘마이코치 핏 스마트’는10시간의 운동 데이터를 저장할 수 있으며, 제품 배터리는 하루 1시 간에서 2시간 사용 기준으로 완충 시 약 5일간 사용 가능합니다. 웨어러블 스마트 밴드‘마이코치 핏 스마트’
  • 23. 웨어러블 기술: 아디다스 건강한 삶을 위해 운동을 통한 자기관리의 중요성은 날로 높아지고 있지만 바쁘게 살아가 는 현대인들에게 규칙적인 운동은 매우 어려운 일 중 하나다. 이런 현대인을 위해 운동을 가능하게 돕는 웨어러블 기기가 출시돼 눈길을 끈다. 아디다스 '마이코치 핏 스마트'는 손 목에 착용하는 웨어러블 기기로 사용자의 운동량과 칼로리 소모량, 심박수 측정 등이 가능 하다. '마이코치 트레인 앤 런' 어플리케이션을 활용해 블루투스로 연결하면 사용자에게 적합한 운동을 제시해 개인 코치에게 훈련 받는 듯한 효과를 제공한다. 45g의 가벼운 무 게로 장시간 손목에 무리 없이 착용할 수 있다. 바쁜 생활 속 운동, 웨어러블 기기로 빠르고 간편하게
  • 25. 웨어러블 기술: 핏빗 웨어러블 기기 전문업체 핏빗(Fitbit)이 7일(현지시각) 뉴욕증권거래소(NYSE)에 1억달러(한화 1092억7000만원) 규모 주식공개상장(IPO)을 신청했다. 이번 핏빗의 IPO신청은 금액이나 규모보다는 웨어러블 기업 최초의 주식공개상장이라는 것에 의미가 있다. 더불어 기업투자설명서(SEC)에 애플워치를 경쟁자로 직접 언급한 부분도 눈길을 끌고 있다. 샌 프란시스코에 본사를 두고있는 핏빗은 제임스 박(James Park) 최고경영자(CEO)와 에릭 프리드먼(Eric Friedman) 최고기술책임자(CTO)가 2007년 10월 설립한 스타트업이자 동 명의 웨어러블 제품으로, 신체활동 측정 및 수면 패턴 분석 서비스를 제공하고 있다. 지난해 핏빗은 1090만 대의 자사 웨어러블 디바이스를 판매했으며, 1억3200만달러의 수익을 냈다. 또한 매출 7억4540만달러를 기록해 전년대비 4억7440만달러 증가한 수치를 보여줬다. 업계 관계자들은 신체활동 측정기기의 수가 2018년까지 7000만대 이상으로 3배 이상 증가할 것으로 전망하며, 핏빗의 이번 IPO를 긍정적으로 바라보는 중이다. 한편, 핏빗은 그동안 A라운드에서 D라운드까지 총 8,000만달러(한화 약 870억)의 자금을 투자유치 했으며, 투자한 벤처캐피털로는 Foundry Group(28.9%), True Ventures(22.4%), Softbank Capital(5.6%), Sapphire Ventures, Qualcomm Ventures, Felicis Ventures 등이 있다. 애플워치가 경쟁자 웨어러블 기업 핏빗(fitbit), 뉴욕증시 IPO신청
  • 26. 웨어러블 기술: 핏빗 Fitbit (웨어러블 장치 업체)가 기업 공개를 하였다. 그런데, 그것은 예상을 넘어 7억3200만 달러를 끌어모아 그의 기업 가치를 41억 달러가 되게 했다고 월스트 리트저널 등 주 외신들은 보도했다. 이는 올해 기업 공개에서 3번째 큰 것으로 말 해졌다. 시장조사업체 IDC에 의하면, 웨어러블 시장은 2014년 1,540만 달러에 서 2019년 5,200만달러 규모로 성장할 것으로 전망했다. 그 시장 중 피트니스 분야에서 여러 주자들이 있지만(Jawbone 등) Fitbit가 리드 하고 있고 Fitbit는 미국 운동 트래킹 시장의 68%를 점유하고 있다.하지만, 일부 투자가들은 그 시장에서 Fitbit의 리드가지속될 수 있을지 우려하고 있다. 경쟁자 들 Jawbone 등 뿐만 아니라, 애플이 애플워치로 그 시장에 진입하고 있기 때문 이다. 그러나, Fitbit 장치는(하루 보행, 칼로리과 수면 추적) 헬스와 피트니스에 대한 소비자 트랜드를 보여주는 것으로 여겨지고 있다. Fitbit 기업공개에 의한 주식 시장 데뷔에서그의 주가는 무려 52% 급증한 것으 로 보도됐다. 웨어러블업체 Fitbit 기업공개 예상 넘어
  • 27. 웨어러블 기술: 핏빗 웨어러블 기기업체 핏빗(Fibit)이 애플에 도전장을 던졌다. 핏빗은 5일(현지시각) 열린 CES에 스마트워치 ‘블레이즈(Blaze)’를 공개했다. 제품은 사각형 디자인으로 피트니스 기능을 강화했다. 심박 센서를 갖추고 있으며 걸음수 측정, 칼로리, 운동 시간, 수면 시간 등을 모니터링한다. 스마트폰 문자 메시지, 전화 수신 을 표시하지만 제3자 애플리케이션은 지원하지 않는다. GPS기능도 없다. 배터리는 1회 충전으로 약 5일 정도 사용할 수 있다. 블랙, 플럼, 블루 3가지 색상으로 3월 중 출시되며 가 격은 199.95달러다. 핏빗, 스마트워치 공개...애플워치에 도전장
  • 29. 아이디어 1. VR 헤드셋을 통한 의료 진단 응급한 환자가 있지만 병원에 바로 갈 수 없는 상황일 때. (응급차를 부른 그 사이거나 피치못 할 사정 등, 병원에 바로 갈 수 없다.) 환자 본인이나 그 주위에 있는 사람이 VR헤드셋을 장착하여 의사와 연동시킨다. 의사는 VR 화면을 통해 보다 빨리 환자의 상태를 진단할 수 있고 병원에 옮길 때까지 시간을 벌 수 있다. 나중에 더 보급화가 되면 가벼운 의료진단은 집에서 받을 수 있게 한다.
  • 30. 아이디어 2. 웨어러블 기술을 통한 시각장애인용 독서도우미 반지를 장착한 후 종이를 만지며 스캔한다(훑는다). 반지와 연동된 팔찌에서 그 책 내용을 읽 어준다. 공공장소나 야외에서도 사용할 수 있게 이어폰을 꼽을 수 있다.