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Trend report1 20170106
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창완 김
질병관리본부(충북 오성읍, 2014.11.11) 특강 교육자료. 일반 공무원 대상으로 현 시대의 트렌드를 짚어주고, 질병관리본부 서비스(웹/앱)에 대해 검토한 후, 발전 방향 제시. 마지막으로 고해상도 디스플레이 시대 도래에 따른 비트맵 콘텐츠 품질 향상 방법과 플랫폼에 따른 준비 방법을 기술.
질병관리본부 특강 - 모바일 “고해상도 디스플레이” 시대를 준비하다
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yamoo9
구글 Micro-moments 가이드 국문 번역본입니다.
구글 Micro-moments 가이드_국문
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Irene Choi
소셜미디어 광고마케팅 담당자가 꼭 봐야 할 인사이트 차트 Dmc
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Becky Kim
FACEBOOK 마케팅을 위한 국내/해외 SNS 시장 동향 분석, FACEBOOK 마케팅의 장점을 기술하였습니다.
Sns 마케팅 참고 자료
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Yun-Ho Chang
A. 2월광고비현황:전체 2014년 2월 전체 온라인 광고 집행 금액은 약 531억 원으로 집계 전월(2014년 1월, 569억 원) 대비 6.6% 감소, 전년 동기(2013년 2월, 509억 원) 대비 4.5% 증가한 수치 B. 2월광고비현황:업종 Top10 내 중상위 업종 광고비는 대부분 하락세로 전환, 유통 업종은 전월 대비 광고비 15% 감소했으나 순위 유지 봄 시즌을 맞아 화장품 및 보건용품과 패션/의류 업종의 광고비가 각각 52%, 97% 증가하며 순위 상승 건설,건재 및 부동산 업종은 분양광고 집행 증가로 광고비 17% 상승하며 순위권 진입 C. 2월광고비현황:광고주 이베이코리아는 지난 달에 이어 가장 많은 광고비를 집행했으나, 광고 집행 규모는 26% 감소 아모레퍼시픽(라네즈, 에뛰드, 프리메라, 마몽드 등)은 신제품 출시 및 관련 이벤트로 광고비 4배 정도 급증, Top10 내 신규 진입 현대캐피탈(현대캐피탈다이렉트론), 삼성전자(갤럭시3), 한국피자헛(피자헛) 등은 광고비 증가하며 순위 상승 B. 뉴스 서비스의 부상 (1) 페이스북, 뉴스 서비스 앱 ‘페이퍼’ 출시 최근 SNS를 통한 뉴스 접촉이 눈에 띄게 증가하면서 대표 SNS 페이스북 역시 뉴스 제공 앱 ‘페이퍼’ 출시 약 45개의 뉴스 매체에서 제공되는 뉴스를 플립보드* 형식이 아닌 페이퍼 에디터가 직접 선별하여 노출하는 방식 적용 야후 역시 뉴스 다이제스트를 출시하여 뉴스 요약 서비스를 제공하고 있으며, 구글도 전세계 1,900 여개 언론사 뉴스를 한 곳에서 볼 수 있는 앱 뉴스 스탠드 출시 B. 뉴스 서비스의 부상 (2) 뉴스 콘텐츠의 가능성 뉴스 콘텐츠에 대한 관심이 늘어나면서 다양한 분야의 매체에서 뉴스 서비스를 제공하려는 움직임 보임 글로벌 쇼핑 매체인 아마존이나 이베이도 주요 매체를 인수하거나 자체 뉴스 매체 창간 계획을 밝히기도 함 국내에서는 카카오톡이 뉴스 서비스 도입 예정, 향후 모바일 뉴스 생태계에 새로운 영향을 끼칠 것으로 전망 이러한 뉴스의 인기는 매일 생성되는 흥미로운 콘텐츠가 새로운 뉴스 소비 플랫폼인 모바일의 성장과 맞물리며 더욱 각광 받고 있기 때문으로 보임 A. 2월트래픽동향:초기페이지top5 전월 대비 월간 일수 감소로 인터넷 이용과 활동성이 하락하면서 초기 페이지 트래픽은 전체적으로 감소세 11번가는 개인정보 유출 이슈 등으로 지난 달 방문자수가 급증했던 KB국민은행과 다시 순위 변동 초기면 PV는 대부분 매체에서 하락세를 보였으나, 20-30세대의 활동성이 증가한 다음은 보합세 유지
2014년 2월 나스미디어 Media Trend 미디어 동향 & 신규 광고 상품
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나스리포트 267호
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2014 상반기 미디어 트렌드
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소셜미디어 광고마케팅 담당자가 꼭 봐야 할 인사이트 차트 Dmc
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A. 2월광고비현황:전체 2014년 2월 전체 온라인 광고 집행 금액은 약 531억 원으로 집계 전월(2014년 1월, 569억 원) 대비 6.6% 감소, 전년 동기(2013년 2월, 509억 원) 대비 4.5% 증가한 수치 B. 2월광고비현황:업종 Top10 내 중상위 업종 광고비는 대부분 하락세로 전환, 유통 업종은 전월 대비 광고비 15% 감소했으나 순위 유지 봄 시즌을 맞아 화장품 및 보건용품과 패션/의류 업종의 광고비가 각각 52%, 97% 증가하며 순위 상승 건설,건재 및 부동산 업종은 분양광고 집행 증가로 광고비 17% 상승하며 순위권 진입 C. 2월광고비현황:광고주 이베이코리아는 지난 달에 이어 가장 많은 광고비를 집행했으나, 광고 집행 규모는 26% 감소 아모레퍼시픽(라네즈, 에뛰드, 프리메라, 마몽드 등)은 신제품 출시 및 관련 이벤트로 광고비 4배 정도 급증, Top10 내 신규 진입 현대캐피탈(현대캐피탈다이렉트론), 삼성전자(갤럭시3), 한국피자헛(피자헛) 등은 광고비 증가하며 순위 상승 B. 뉴스 서비스의 부상 (1) 페이스북, 뉴스 서비스 앱 ‘페이퍼’ 출시 최근 SNS를 통한 뉴스 접촉이 눈에 띄게 증가하면서 대표 SNS 페이스북 역시 뉴스 제공 앱 ‘페이퍼’ 출시 약 45개의 뉴스 매체에서 제공되는 뉴스를 플립보드* 형식이 아닌 페이퍼 에디터가 직접 선별하여 노출하는 방식 적용 야후 역시 뉴스 다이제스트를 출시하여 뉴스 요약 서비스를 제공하고 있으며, 구글도 전세계 1,900 여개 언론사 뉴스를 한 곳에서 볼 수 있는 앱 뉴스 스탠드 출시 B. 뉴스 서비스의 부상 (2) 뉴스 콘텐츠의 가능성 뉴스 콘텐츠에 대한 관심이 늘어나면서 다양한 분야의 매체에서 뉴스 서비스를 제공하려는 움직임 보임 글로벌 쇼핑 매체인 아마존이나 이베이도 주요 매체를 인수하거나 자체 뉴스 매체 창간 계획을 밝히기도 함 국내에서는 카카오톡이 뉴스 서비스 도입 예정, 향후 모바일 뉴스 생태계에 새로운 영향을 끼칠 것으로 전망 이러한 뉴스의 인기는 매일 생성되는 흥미로운 콘텐츠가 새로운 뉴스 소비 플랫폼인 모바일의 성장과 맞물리며 더욱 각광 받고 있기 때문으로 보임 A. 2월트래픽동향:초기페이지top5 전월 대비 월간 일수 감소로 인터넷 이용과 활동성이 하락하면서 초기 페이지 트래픽은 전체적으로 감소세 11번가는 개인정보 유출 이슈 등으로 지난 달 방문자수가 급증했던 KB국민은행과 다시 순위 변동 초기면 PV는 대부분 매체에서 하락세를 보였으나, 20-30세대의 활동성이 증가한 다음은 보합세 유지
2014년 2월 나스미디어 Media Trend 미디어 동향 & 신규 광고 상품
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2014 상반기 미디어 트렌드
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2015 Korea digital media report (issue&trend)
[메조미디어] 2015 digital media report (issue&trend)
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[메조미디어] 2014 미디어 트렌드 전망_2013.12 http://www.mezzomedia.co.kr/
[메조미디어] 2014 미디어 트렌드 전망_2013.12
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MezzoMedia
2012년까지 모든 TV가 디지털화 됨과 더불어, 최근 방송통신위원회에서 지상파 방송사들의 프로그램과 상품판매를 연계한 전자상거래를 허용하면서 관련 산업이 급 성장할 것으로 보입니다. 따라서 TV시장에 Interactive 콘텐츠와 T-commerce의 비중이 더욱 커질 것으로 예상됩니다. 이에, TV시장 현황 및 전망 그리고 사례들을 자세히 분석해 보았습니다.
TV 시장 트렌드 분석 'Interactive & T-commerce'
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나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
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2016 상반기 미디어 이슈 보고서, 나스미디어
2016 상반기 보고서_이슈별_20160713%28f%29
2016 상반기 보고서_이슈별_20160713%28f%29
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2014 온라인광고 시장 규모 조사 온라인광고협회
2014 온라인광고 시장 규모 조사 온라인광고협회
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나스리포트 235ȣ 글로벌 트렌드
나스리포트 235ȣ 글로벌 트렌드
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2015년 온라인/모바일 이슈 보고서는 ‘탈경계화’, ‘연결’, ‘새로운 가치’ 3가지 키워드로 읽을 수 있는 온라인/모바일 시장 내 이슈를 선정하여 정리했습니다. 1. 네이버 : 검색/큐레이션-문의-결제 가능한 모바일 쇼핑 플랫폼 구축 성공 2. 카카오 : 견고한 이용자층을 확보한 카카오톡 기반으로 신규 시장 진입 전략 3. 포털 동영상, 다양한 볼거리 제공과 시청 접근성 강화로 이용자 시간 점유 4. 콘텐츠 유통 방식의 변화 : TV 콘텐츠가 온라인으로, 온라인 콘텐츠가 TV로 5. 1인 창작자 네트워크를 통해 비즈니스적 가치를 증대시키는 MCN 사업 강화 6. 모바일 생중계, 실시간으로 유명인과 '소통'하거나 일반인과 삶을 '공유' 7. 관심사 기반 SNS 인스타그램의 성장과 마케팅 수단으로 활성화된 해시태그 7. 모바일 게임 시장, 대작 위주의 RPG가 주도한 가운데 장르 다변화 진행 9. 이용자가 원할 때 언제든지! 생활 밀착형 O2O 서비스 확산 10. 사업자별 목적에 따른 경쟁적인 모바일 간편 결제 서비스 출시
2015년 온라인 모바일 이슈(f)
2015년 온라인 모바일 이슈(f)
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2017년 상반기 업종별 광고비 분석(PC DA / Mobile DA / 동영상) 업종별 이슈 및 현황 분석
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_종합편
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_종합편
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2013년 상반기 미디어 이슈 리포트
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
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최신트렌드, 업계동향, 신규매체 소식 등을 가장 빠르게 확인할 수 있는 MezzoMedia Media&Market
MezzoMedia - Media & Market Report [3월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [3월 호]
MezzoMedia
1. 매장 전용 디지털 매거진 서비스(매장 WIFI ZONE 인증을 통한 서비스 제공) 2. SK Telecom와 사업제휴, T WiFi O2O 매장전용 매거진서비스 3. 모바일 전용 WEB 서비스 – 별도 다운로드 없이 즉시 열람 웹브라우져 매거진 뷰어 4. 매장 방문객 성향에 매칭되는 잡지로 구성, 맞춤 디지털 매거진 서비스 digital magazine, magazine, O2O, 전자잡지, 디지털매거진, wifi magazine
O2O 매장전용 디지털 매거진 서비스_201503
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Gujin Jeon
최신트렌드, 업계동향, 신규 매체 소식 등을 가장 빠르게 확인할 수 있는 MezzoMedia Media & Market Report
MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]
MezzoMedia
130574 2016 광고주 및 광고회사 현황조사 - 광고정보센터 http://www.ad.co.kr/journal/column/show.do?ukey=452250 퍼온자료입니다.
2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터)
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주식회사솔루팜
나스리포트 270호
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나스미디어 디지털 미디어마켓 브리프 17년 2월호
Digital media market_brief_2017_02
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Nasmedia
2015년 상반기 디지털 결산! 디지털 트래픽, PC 및 모바일 광고, 미디어 이슈&트랜드! 증가하는 모바일 트래픽, 모바일 광고비의 증가! 동영상 컨텐츠 소비의 증가부터. O2O, 핀테크, 빅데이터를 활용한 큐레이션 서비스까지! 2015년 상반기 디지털 흐름을 한번에 확인해 보세요! http://www.mezzomedia.co.kr/
[메조미디어] 2015 상반기 결산 보고서(디지털)
[메조미디어] 2015 상반기 결산 보고서(디지털)
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서현 이
Roger A. Kerin, Steven W. Hartley, William Rudelius의 마케팅 저서 Marketing 11판을 해설한 마케팅 강의 슬라이드입니다. 미국마케팅협회 마케팅자격증 대비를 위한 추천도서 중 하나입니다. 제작: 한국마케팅교육연구소(www.marketingkorea.org)
마케팅강의 16
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Korea Institute of Marketing Education
인터랙티브미디어디자인 3주차 과제
3주차 과제 2016 트렌드 조사 및 개인 아이디어 기획
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ssoyen
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SeoungWon
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희영 황
.
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dahye Lim
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jiyein
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Michael Kang
Ibiz2011
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2011 05 09_배달통
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Sanghoon Kim
1. 소셜커머스 @lhrim 이혜림 2. index 시장 현황 업체별 현황 문제점 해외소셜커머스 불만사항 관련정책 전망 3. 시장현황 2011년 시장규모는 8,000억 원 에서 1조 원 규모 과도한 마케팅 경쟁으로 인하여 적자폭이 커짐 티켓몬스터와 리빙소셜의 인수합병 포털 광고, 지상파 광고등 과열된 마케팅 경쟁 그루폰과 같은 글로벌 소셜커머스 기업의 적자를 기록 최근 폭발적으로 성장해오던 성장세가 많이 꺾임 4. 시장현황 출범 2년여 만에 국내 소셜커머스 산업이 새로운 변화의 조짐을 보임 쿠팡, 티켓몬스터, 그루폰코리아, 위메이크프라이스 등 빅4가 시장 점유율의 대부분을 차지 쿠팡이 꾸준히 점유율을 높이며 1강3중 체제로의 재편 양상을 보임 쿠팡은 최근 비, 김태희와 함께 광고캠페인을 펼치며 공격적 마케팅을 펼침 5. 업체현황 티켓몬스터 설립 1년만인 2011년 상반기 매출액 1000억원을 돌파 현재 550명의 직원이 있음 2011년 8월 리빙소셜에 약 3000억원에 매각 2011년 1월~11월까지 판매된 할인쿠폰 수는 총 1,817만 9,783장에 달함 쿠팡 설립 1년만인 2011년 7월을 기준으로한달거래 쿠폰이 1583개,월거래액이 300억원에 이름 직원수도 500명에 육박함 6. 업체현황 그루폰 2008년 11월 미국기업이 그루폰을 처음시작으로 하여 2011년 3월 한국에도 그루폰 코리아가 생겨남 2011년 상반기 매출이 6억 44470만 달러를 기록(한화 7천억) 위메프 2010년 10월 서비스 론칭 이후 6개월 동안 매출 500억원을 기록 2011년 5월을 기준으로 직원수 500명에 달한다. 7. 문제점 국내 소셜커머스는 2010년 3월에 등장한 ‘위폰’을 시작으로 1년여만에 업체가 수백개 난립 투자유치 및 M&A 등 외형성장에만 치중해 거래규모는 늘었지만 경쟁이 치열해 수익성은 제자리걸음 상품의 품질관리 및 고객 서비스는 갈수록 부실 업체들의 불완전한 유통구조와 허술한 서비스로 인한 피해는 고스란히 소비자들의 몫 실제로 소비자가 구입한 쿠폰을 사용하기도 전에 회사가 문을 닫아 피해를 입거나 심지어 먹튀 사례까지 제보 8. 해외 소셜커머스 리빙소셜 VS 그루폰 미국의 소셜커머스 업체로 상위권에 올라있음 9. 해외소셜커머스 인지도 면,이용자수에서 그루폰이 우세를 나타냄 미국 인터넷 이용자의 72%가 그루폰을 알고 있던 반면, 약 49%만이 리빙소셜을 알고 있었음 올해 1분기말 그루폰의 이용자수는 약 8,300만명이었고 반면, 리빙소셜의 이용자수는 이보다 훨씬 적은 2,600만명 10. 불만사항 할인율 과장 더 싸게 파는 곳이 있음에도 가장 싼 것처럼 눈속임 위조상품 판매 유명 제품 도용한 상품판매 포인트 상품권 피해 포인트나 상품권 판매 후환불 등 사후처리 미비 11. 불만사항 사기 대금만 받고 잠적 소비자 유인 구매수량,구매후기 조작해 비인기 품목을 인기품목인 것처럼 유인 환불 지연 환불요청일로부터 한 달이상 처리 지연 12. 불만사항 소셜커머스 이용자 10명 중 1명은 소비자 불만 및 피해를 경험, 피해의 70%는 식사 및 음료 서비스에서 발생. 13. 관련정책 공정거래위원회는 그루폰코리아, 슈팡,쇼킹온,위메이크프라이스 4개 소셜커머스를 전자상거래소비자보호법 위반으로 시정조치 그루폰, 쇼킹온, 슈팡은 구매자 수를 허위로 부풀려 입력, 소비자 구매를 유인 그루폰과 쇼킹온은 회사 직원이 마치 일반 소비자가 구매한 것같이 구매 후기 및 평가 등을 작성 환불요청 처리 지연(그루폰), 구매안전서비스 미제공(그루폰, 쇼킹온), 위조상품
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디지털 가상세계, 그리고 미래문화 4주차: 가상과 현실간의 상호대화 @국립중앙도서관, 2010.02.20
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크리에이티브 랩 데어즈가 그간의 모바일커머스 컨설팅과 채널구축 경험을 바탕으로 '모바일커머스 스토리' 보고서를 발행합니다. 첫번째 리포트는 '마켓'편 입니다. 모바일커머스 시장의 전반적인 상황을 다루는 이번호에서는 시장크기의 팽창과 트렌드변화 그리고 관련 기술에 대해 살펴볼 수 있습니다.
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2012년 4월 설립된 케이큐브벤처스는 ICT/SW 분야에 투자하고 있는 카카오의 투자전문 계열사입니다. 케이큐브벤처스는 창업을 세상의 문제를 해결하는 과정이라 믿으며, 투자로 세상을 아름답게 만든다는 철학에 기반해 모바일, 게임, 기술기반 등 관련 스타트업에 적극적으로 투자해 오고 있습니다. 케이큐브벤처스는 투자한 패밀리 회사에 재무적 지원뿐 아니라, 다양한 리소스를 상시 지원하여 벤처 생태계 선 순환 구조를 만드는데 기여하고 있습니다. 2016년 5월 케이큐브와 함께하고 있는 스타트업 패밀리들의 신규 소식을 업데이트 하였으니 많은 관심부탁드립니다. 기타 문의 : pr@kcubeventures.co.kr KOR 홈페이지 : http://kcubeventures.co.kr ENG 홈페이지 : http://kcubeventures.co.kr/en
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본 자료에서는 최근 디지털 트랜스포메이션이 주목받는 이유와 기업들이 디지털 트랜스포메이션을 하지 않으면 안되는 이유를 소개합니다. 그리고, 어떻게 디지털 트랜스포메이션을 해야 하는지에 대한 방법을 소개합니다. 마지막으로 이런 방법론에 따라 디지털 트랜스포메이션을 진행한 B2C 분야의 다양한 사례들을 소개합니다.
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국내 최초 금융을 오픈하는 농협은행의 핀테크오픈플랫폼! 2015년 12월 정식 출시를 앞두고 20개 기업과 공동개발 협약을 했다. 정식 출시 전 사전신청하고 무료로 컨설팅을 받을 수 있는 기회! nhfintech.nonghyup.com
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2012년 4월 설립된 케이큐브벤처스는 ICT/SW 분야에 투자하고 있는 카카오의 투자전문 계열사입니다. 케이큐브벤처스는 ‘창업은 세상의 문제를 해결하는 과정’임을 믿으며, ‘투자로 세상을 아름답게 만든다’는 철학에 기반하여 모바일, 게임, 기술기반 등 관련 벤처기업에 공격적으로 투자해 오고 있습니다. 케이큐브벤처스는 투자한 패밀리 회사에 재무적 지원뿐 아니라, 다양한 리소스를 상시 지원하여 벤처 생태계 선 순환 구조를 만드는데 기여하고 있습니다. 2015년 12월 케이큐브와 함께하고 있는 스타트업 패밀리들의 신규 소식을 업데이트 하였으니 많은 관심부탁드립니다. 기타 문의 : pr@kcubeventures.co.kr KOR 홈페이지 : http://kcubeventures.co.kr ENG 홈페이지 : http://kcubeventures.co.kr/en
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1.
TECHNOLOGY
2.
TREND O2O
3.
Service
4.
I
5.
Virtual
6.
Reality INTERACTION
7.
DESIGN
8.
I 시각영상디자인과
9.
1416118
10.
임다혜
11.
O2O
12.
Service
13.
I
14.
Virtual
15.
Reality Technology
16.
Trend O2O
17.
Service
18.
(Online
19.
to
20.
Offline) 온라인과
21.
오프라인을
22.
유기적으로
23.
연결해서
24.
새로운
25.
가치를
26.
창출하는
27.
서비스
28.
! 정보
29.
유통
30.
비용이
31.
저렴한
32.
온라인과
33.
실제
34.
소비가
35.
일어나는
36.
오프라인의
37.
장점을
38.
접목
39.
-
40.
새로운
41.
시장
42.
형성
43.
! 스마트폰의
44.
등장과
45.
모바일
46.
기술의
47.
발달에
48.
힘입어
49.
빠르게
50.
확산
51.
! 사물인터넷이
52.
비콘,
53.
NFC와
54.
같은
55.
근거리
56.
통신
57.
기술로
58.
무장하며
59.
성장
60.
O2O
61.
Service
62.
I
63.
Virtual
64.
Reality Technology
65.
Trend O2O
66.
Service
67.
(Online
68.
to
69.
Offline)
70.
의
71.
사례 배달의
72.
민족 기존
73.
오프라인(전단지,생활지)
74.
위주의
75.
배달음식광고를
76.
온라인으로
77.
끌어들여
78.
성공한
79.
비즈니스
80.
온라인으로
81.
음식을
82.
주문하고,
83.
소비자가
84.
직접
85.
리뷰를
86.
남길
87.
수
88.
있는
89.
장점
90.
보유
91.
위치
92.
기반
93.
서비스를
94.
제공하여
95.
가까운
96.
곳에
97.
음식점
98.
정보를
99.
제공
100.
비슷한
101.
회사로는
102.
배달통
103.
등이
104.
있음
105.
O2O
106.
Service
107.
I
108.
Virtual
109.
Reality Technology
110.
Trend O2O
111.
Service
112.
(Online
113.
to
114.
Offline)
115.
의
116.
사례 쿠팡 기존
117.
오프라인
118.
마트
119.
위주의
120.
생필품
121.
구매를
122.
온라인으로
123.
끌어들여
124.
성공한
125.
비즈니스
126.
온라인으로
127.
상품을
128.
주문하고,
129.
친절한
130.
서비스가
131.
인상적
132.
온라인에서
133.
이어지는
134.
오프라인
135.
서비스까지
136.
철저히
137.
하기위해
138.
택배서비스에도
139.
힘 을
140.
아끼지
141.
않음
142.
2014년
143.
하반기부터
144.
배송에
145.
목숨걸고
146.
수천억
147.
원을
148.
자신의
149.
물류창고에,
150.
배송트럭 에,
151.
배송기사
152.
정규직화에
153.
투자
154.
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155.
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156.
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157.
위메프
158.
등이
159.
있음
160.
O2O
161.
Service
162.
I
163.
Virtual
164.
Reality Technology
165.
Trend 가상현실
166.
(Virtual
167.
Reality) 1. 원격으로
168.
특정
169.
환경이나
170.
상황을
171.
경험하게
172.
해주는
173.
시뮬레이션
174.
환경
175.
2. 인공현실,
176.
사이버
177.
공간,
178.
가상세계,
179.
가상환경,
180.
함성환경,
181.
인공환경
182.
183.
등이라고
184.
불림
185.
! 가상현실은
186.
실제가
187.
아닌
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인공적으로
189.
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190.
실제와
191.
유사한
192.
특정한
193.
환경이나
194.
상황을
195.
말하며
196.
단순히
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가상의
198.
공간을
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시뮬레이션을
201.
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202.
사용자의
203.
오감을
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205.
가상현실
206.
기기르
207.
통한
208.
명령으로
209.
가상현실
210.
속에서
211.
자유로운
212.
상호작용이
213.
가능하다.
214.
O2O
215.
Service
216.
I
217.
Virtual
218.
Reality Technology
219.
Trend 가상현실
220.
(Virtual
221.
Reality)
222.
의
223.
원리 사교적
224.
풍부성
225.
! 현실감
226.
! 이전
227.
! 몰입
228.
! 매체
229.
내
230.
231.
사회적
232.
행위자
233.
! 매체가
234.
사회적
235.
236.
행위자가
237.
되는
238.
경우 미디어를
239.
통해
240.
상호작용할
241.
때
242.
사교적이거나
243.
친밀하다고
244.
느끼는
245.
정도
246.
! 미디어가
247.
얼마나
248.
대상,
249.
사건등을
250.
실재하는
251.
것처럼
252.
표상해
253.
낼
254.
수
255.
있는가의
256.
정도
257.
! 이용자가
258.
다른
259.
장소에
260.
존재하는
261.
것과
262.
같은
263.
느낌을
264.
주는
265.
것
266.
! 매체에
267.
의해
268.
가상
269.
환경
270.
속에
271.
빠져들어
272.
있다는
273.
느낌을
274.
갖는
275.
것
276.
매체
277.
속의
278.
인물이나
279.
대상과
280.
상호작용
281.
하는
282.
느끼게
283.
되는
284.
경우 매체
285.
자체가
286.
행위자처럼
287.
이용자와
288.
상호작용하게
289.
되는
290.
경우
291.
O2O
292.
Service
293.
I
294.
Virtual
295.
Reality Technology
296.
Trend 가상현실
297.
(Virtual
298.
Reality)
299.
구현의
300.
3요소 컴퓨터
301.
그래픽
302.
기술을
303.
바탕으로
304.
가상의
305.
3차원
306.
공간을
307.
제공
308.
! 3차원
309.
310.
공간성 실시간
311.
상호작용 몰입성 컴퓨터
312.
연산기술과
313.
네트워크
314.
기술로
315.
실시간
316.
상호작용을
317.
통해
318.
사용자가
319.
지 시한
320.
명령을
321.
즉각
322.
받아들여
323.
사용자에게
324.
반응
325.
! 생생한
326.
현실감으로
327.
몰입도를
328.
높이기
329.
위해
330.
음성기술
331.
인식과
332.
오감을
333.
자극하 는
334.
흔들림
335.
등
336.
사용자가
337.
가상현실에
338.
더
339.
몰입할
340.
수
341.
있도록
342.
환경을
343.
제공
344.
O2O
345.
Service
346.
I
347.
Virtual
348.
Reality Technology
349.
Trend 가상현실
350.
(Virtual
351.
Reality)
352.
사례 가상현실
353.
게임을
354.
위해
355.
개발된
356.
헤드셋으로
357.
헤드셋이
358.
머리의
359.
움직임을
360.
실시간 으로
361.
감지해
362.
머리가
363.
어느
364.
방향으로
365.
움직이든지
366.
같은
367.
방향의
368.
시각을
369.
제공
370.
! 최근
371.
페이스북이
372.
거금
373.
2조5천억원을
374.
들여
375.
인수
376.
377.
378.
헤드셋
379.
안쪽에는
380.
좌우
381.
양쪽에
382.
렌즈가
383.
설치되어
384.
있고
385.
이곳을
386.
통해
387.
파노라마
388.
디스플레이
389.
영상이
390.
제공되는데
391.
넓은
392.
시야각을
393.
제공해
394.
눈동자를
395.
움직여
396.
가상
397.
현실
398.
디스플레이를
399.
볼
400.
수
401.
있음 오큘러스
402.
리프트
403.
O2O
404.
Service
405.
I
406.
Virtual
407.
Reality Technology
408.
Trend 가상현실
409.
(Virtual
410.
Reality)
411.
사례 버툭스
412.
옴니(Virtuix
413.
Omni)
414.
라는
415.
회사에서
416.
개발한
417.
런닝머신
418.
형태의
419.
가상
420.
현실
421.
기기
422.
! 버툭수
423.
옴니는
424.
신체
425.
동작과
426.
움직임을
427.
결합하여
428.
오큘러스
429.
리프트와
430.
함께
431.
사용할
432.
때
433.
가상 현실
434.
세계를
435.
보다
436.
더
437.
실감나게
438.
체험할
439.
수
440.
있도록
441.
해주는
442.
장비
443.
! 장비로
444.
360도
445.
전
446.
방향으로
447.
제자리에서
448.
걷거나
449.
달리는
450.
등
451.
다양한
452.
움직임이
453.
구현
454.
가능
455.
허리에
456.
달린
457.
스트랩(지지대)과
458.
전용
459.
신발을
460.
통해
461.
안전성과
462.
기능성
463.
보증 버툭스
464.
옴니
465.
Idea Technology
466.
Trend 아이디어 휴대폰과
467.
인터넷을
468.
바탕으로
469.
하는
470.
앱으로, 카페
471.
좌석
472.
확인
473.
앱 언제
474.
어디서든
475.
주변
476.
카페를
477.
검색하여
478.
바로
479.
이동할
480.
수
481.
있게
482.
한다.
483.
휴대폰과
484.
인터넷을
485.
바탕으로
486.
하는
487.
앱으로, 언제
488.
어디서든
489.
주변
490.
카페를
491.
검색하여
492.
바로
493.
이동할
494.
수
495.
있게
496.
한다.
497.
매장
498.
직원이
499.
실시간으로
500.
cctv
501.
같은
502.
매체를
503.
통해
504.
좌석을
505.
확인
506.
후
507.
업로드 일정시간을
508.
간격으로
509.
동기화가
510.
가능하다. 빈
511.
좌석을
512.
찾아
513.
돌아다니지
514.
않아도
515.
된다는
516.
궁극적
517.
목적
518.
해 결 음료
519.
없이
520.
좌석을
521.
차지하고
522.
있는
523.
사람들로
524.
인한
525.
피해
526.
감소 암묵적으로
527.
음료
528.
주문
529.
후
530.
자리에
531.
착석하는
532.
시스템
533.
형성 매장의
534.
좌석을
535.
더욱
536.
효율적으로
537.
관리
538.
가능
539.
Customer
540.
Store
541.
THANK
542.
YOU INTERACTION
543.
DESIGN
544.
I 시각영상디자인과
545.
1416118
546.
임다혜
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