1. Tạo vật liệu vray:
1. Mở bảng vật liệu (M)->Chọn ô vật
liệu trống
2. Nhấn nút Material/Map Browser.
3. Chọn ->Vray-Mtl/ok
*Note: Material Editor/Default/ Material-
Map Browser/Vray-mtl
VẬT LiỆUVRAY (VRAY MATERIAL)
04/11/2016GVHD: KTS.TRẦN MINH HẢI1
1
3
2
2. Note:
*Basic parameters/Diffuse
Color/Color selector
2
Tạo vật liệu vray Màu đơn - Diffuse
1. Diffuse: Click chuột trái vào ô màu-> Chọn màu
(Roughnees:Tính chất gồ ghề, xù xì, lởm chởm)
VẬT LiỆUVRAY (VRAY MATERIAL)
04/11/2016GVHD: KTS.TRẦN MINH HẢI
3. Tạo vật liệu vray Phản chiếu- Reflective Material
1. Mục Reflection:
*Reflect (độ phản chiếu),Trắng ->Phản chiếu 100% , Đen-> không phản chiếu.
*Max Depth: Số lần phản chiếu của một tia (Ray)
*Fresnel Reflections: Phản chiếu Fresnel->Số lần phản chiếu tùy thuộc vào Fresnel IOR.
* Fresnel IOR: Chỉ số khúc xạ Fresnel
* Hilight Glossiness: Độ bóng vùng chói sáng
* Refl Glossiness: Độ bóng phản chiếu
*Subdivs (Sub-division): số lượng chia nhỏ các mặt khi thực hiện các thuật toán
3
VẬT LiỆUVRAY (VRAY MATERIAL)
Note:
* Reflection: tắt phản chiếuvào Mục
Option/Trace Reflection.
04/11/2016GVHD: KTS.TRẦN MINH HẢI
4. Tạo vật liệu vray Khúc xạ-Refractive Material
2. Mục Refraction:
*Refract (độ trong suốt): Đen-> không trong suốt,Trắng->Trong suốt 100%.
*IOR (Chỉ số khúc xạ): IOR=1 không có khúc xạ, IOR>1 Các tia bị uốn cong
*Glossiness: Độ bóng
*Subdivs (Sub-division): số lượng chia nhỏ các mặt khi thực hiện các thuật toán
* Max Depth: Số lần khúc xạ của một tia (Ray)
*Fog color: Màu sương mù
*Fog multiplier: Hệ số nhuốm màu
4
VẬT LiỆUVRAY (VRAY MATERIAL)
Note:
* Refraction: tắt khúc xạ ->Mục
Option/tắtTrace Refraction.
04/11/2016GVHD: KTS.TRẦN MINH HẢI
5. 5
VẬT LiỆUVRAY (VRAY MATERIAL)
Note:
* vật liệu màu đơn-Tường vôi sơn
nước.
Tường vôi, sơn nước
1.Vào diffuse Color :Tùy chọn màu sơn cho tường
2.Tùy đặt Reflect color: Độ phản chiếu trên tường
3.Tùy đặt Refl Glossiness: Độ sắc nét của phản chiếu
Glossiness= 1: Maximun->Bảo hòa
Glossiness< 1: Phản chiếu mờ hơn
04/11/2016GVHD: KTS.TRẦN MINH HẢI
6. 6
VẬT LiỆUVRAY (VRAY MATERIAL)
Note:
* vật liệu màu bóng & phản
chiếu
Tạo vật liệu màu bóng & phản chiếu:
1.Tùy đặt diffuse color
2.Tùy đặt Reflect color: Độ phản chiếu 30%
3.Tùy đặt Refl Glossiness: Độ sắc nét của phản chiếu
Glossiness= 1: Maximun Bảo hòa (ko bóng loáng)
Glossiness= 0,9: Độ bóng loáng của phản chiếu cao
Glossiness< 0,9: Độ bóng loáng của Phản chiếu mờ hơn.
04/11/2016GVHD: KTS.TRẦN MINH HẢI
7. Tạo vật liệu màu bóng & không phản chiếu:
1.Tùy đặt diffuse color
2.Tùy đặt Reflect color: Độ phản chiếu =0 (màu đen)
3.Tùy đặt Refl Glossiness: Độ sắc nét của phản chiếu
Glossiness= 1: Maximun Bảo hòa (ko bóng loáng)
Glossiness= 0,9: Độ bóng loáng của phản chiếu cao
Glossiness< 0,9: Độ bóng loáng của Phản chiếu mờ hơn
4.Vào mục Options ->TắtTrace Reflections
5.Tùy đặt Hilight Glossiness: Hilight Glossiness giảm -> vùng sáng bóng rộng
7
Note:
* vật liệu màu bóng &
không phản chiếu
VẬT LiỆUVRAY (VRAY MATERIAL)
04/11/2016GVHD: KTS.TRẦN MINH HẢI
8. 8
VẬT LiỆUVRAY (VRAY MATERIAL)
Note:
* vật liệu sàn nhà - bitmap
Tạo vật liệu sàn nhà - Bitmap
1.Vào diffuse /Bitmap/Tùy chọn hình
2.Tùy đặt Reflect color: Độ phản chiếu trên sàn
3.Tùy đặt Refl Glossiness: Độ sắc nét của phản chiếu
Glossiness= 1: Maximun -> Bảo hòa
Glossiness< 1: Phản chiếu mờ hơn
4.Tạo khắc nổi: Nhấn map/rê thả bitmap
ở diffuse color vào Bump map->Tùy đặt
Độ bump.
04/11/2016GVHD: KTS.TRẦN MINH HẢI
9. 9
VẬT LiỆUVRAY (VRAY MATERIAL)
Note:
* vật liệu kính màu; IOR: Chỉ số khúc xạ của kính 1,52
Tạo vật liệu kính màu:
1.Đặt diffuse color : xám -> Đen =>Tạo trong suốt
2.Tùy đặt Reflect color: Độ phản chiếu trên sàn
3.Tùy đặt Refract Color: Độ khúc xạ
*Màu đen : không có khúc xạ
*Màu trắng: khúc xạ nhiều nhất
4.Tùy đặt *Fog Color: Màu kính;
*Fog Multiplier: Số lượng màu nhuốm
5.BậtAffect Shadow
6.BậtAffectAlpha
04/11/2016GVHD: KTS.TRẦN MINH HẢI
10. 10
VẬT LiỆUVRAY (VRAY MATERIAL)
Note:
*Vật liệu kính nhám; IOR: Chỉ số khúc xạ của kính 1,52
Tạo vật liệu kính nhám:
1.Đặt diffuse color : xám -> Đen =>Tạo trong suốt
2.Tùy đặt Reflect color: Độ phản chiếu trên sàn
3.Tùy đặt Refract Color: Độ khúc xạ
*Màu đen : không có khúc xạ
*Màu trắng: khúc xạ nhiều nhất
4.Tùy đặt *Fog Color: Màu kính;
*Fog Multiplier: Số lượng màu nhuốm
5.Bật Affect Shadow
6.Bật AffectAlpha
7.Xổ Maps -> đặt Bump = Noise
04/11/2016GVHD: KTS.TRẦN MINH HẢI
11. 11
VẬT LiỆUVRAY (VRAY MATERIAL)
Note:
*Vật liệu thủy tinh – Chai, Ly thủy tinh
Tạo vật liệu kính thủy tinh:
1.Đặt diffuse color : Đen =>Tạo trong suốt
2.Tùy đặt Reflect color: MàuTrắng
3.Tùy đặt Refract Color: MàuTrắng
4.Bật Fresnel Reflection
5.Vào mục Option:
*BậtAffect on back side
*BậtTrace Reflection
*BậtTrace Refraction
04/11/2016GVHD: KTS.TRẦN MINH HẢI
12. 12
VẬT LiỆUVRAY (VRAY MATERIAL)
Note:
*Vật liệu Chrom:
Tạo vật liệu Chrom:
1.Đặt diffuse color : Đen =>Tạo trong suốt
2.Tùy đặt Reflect color: MàuTrắng
3.Bật Fresnel Reflection
4.Refl Glossiness: bằng 1
5. Fresnel IOR: lớn hơn 10
04/11/2016GVHD: KTS.TRẦN MINH HẢI