3. PERJALANAN MENUJU CLIENT
SERVER
Jaringan komputer merupakan salah satu
sarana untuk mendistribusikan informasi. Sistem
jaringan komputer tersebut terus berkembang dari
waktu ke waktu, dimulai dari:
Adidas network
Master Slave
Peer to Peer
Client Server
4. ADIDAS NETWORK
Adidas network merupakan “Jaringan untuk
mengalirkan data dan informasi baik berupa hasil cetak
maupun berkas yang dilakukan oleh karyawan.
Agar karyawan dapat bergerak dengan cepat dan
sehat, maka mereka yang bertugas sebagai kurir diberi
fasilitas berupa sepatu merk Adidas yang terkenal
berkualitas tinggi.
5. Tentu saja Adidas Network tidak dapat menjamin
keteraturan aliran data dan informasi ke semua lini
manajerial perusahaan, apalagi jika perusahaan tersebut
sangat besar baik luasan areanya maupun birokrasi
manajerialnya.
Selain itu sangat terbuka peluang terjadinya
kesalahan dan penyadapan atau bahkan pencurian
informasi, serta tingginya biaya yang harus dikeluarkan
perusahaan.
6. MASTER SLAVE
Untuk menjawab problematika yang dihadapi
perusahaan yang menerapkan Adidas Network dan untuk
menjamin keberlansungsan aliran data dan informasi
ditawarkan suatu solusi hasil inovasi para ahli jaringan
yaitu sistem jaringan dengan model Master Slave atau
Single tier.
7. Sistem ini terdiri dari sebuah server yang
berfunsi sebagai penampung data dan peneyedia
aplikasi, sedangkan untuk merepresentasikan aplikasi
tersebut diperlukan terminal- terminal yang hanya
terdiri dari monitor dan keyboard saja atau sering
disebut dengan istilah dumb terminal, karena tidak
dilengkapi dengan CPU.
8. PEER TO PEER
Pada model arsitektur P2P, setiap terminal memiliki
peran dan derajat yang sama. Jaringan lokal dengan
konektivitas P2P ini dibentuk dengan cara menghubungkan
setiap terminal secara langsung, sehingga masing- masing
terminal dapat berbagi data, aplikasi, berkas dan
peralatan lainnya.
9. CLIENT SERVER
Arsitektur jaringan client server merupakan model
konektivitas pada jaringan yang membedakan fungsi
komputer apakah sebagai client atau server.
Arsitektur ini menempatkan sebuah komputer
sebagai server yang bertugas memberikan layanan kepada
terminal- terminal lain (client) yang terhubung dalam
sistem jaringan itu.
11. CIRI CLIENT SERVER
a) Berbasis layanan
b) Sumber daya yang digunakan bersama
c) Hubungan dan interaksi client server
d) Client tidak perlu mengetahui lokasi fisik server
e) Pertukaran berbasis pesan
f) Enkapsulasi layanan
g) Skalabilitas
h) Konsistensi data
12. ALASAN PENGGUNAAN CLIENT
SERVER
1. Kapasitas
Dengan berkembangnya teknologi, makin besar pula
data yang perlu ditampung. Kapasitas satu komputer tidak
akan sanggup untuk menangani seluruh data yang
digunakan pengguna.
13. 2. Keamanan
Dengan menyimpan data di server dan membatasi
pengguna hanya untuk mengakses antarmuka
server, keamanan data dapat lebih terjamin.
14. 3. Penghematan
Dalam sistem client server, sumber daya yang
dimiliki server dapat digunakan oleh terminal- terminal
client sehingga biaya investasi sumber daya dapat
dihemat.