3. Komputer dikenal sebagai elemen yang membantu
manusia dalam mengerjakan tugas dan berhubungan dengan
interaksi manusia dan komputer. Untuk bisa memahami
IMK maka kita perlu memahami komputer dan bagaimana
komputer bekerja.
3
Dhawarahmah
4. Komputer merupakan suatu alat elektronik yang
mampu melakukan berbagai tugas:
Menerima input
Memproses input sesuai perintah
Menyimpan perintah- perintah dan hasil dari pengolahan
Menyediakan output dalam bentuk informasi
Memberikan informasi
Bekerja secara otomatis
4
Dhawarahmah
5. Komputer juga disebut dengan sistem elektronik
yang dapat dipergunakan untuk memanipulasi data dengan
cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya
secara otomatis menerima dan menyimpan data input,
memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah
pengawasan suatu langkah instruksi program yang
tersimpan di memori.
5
Dhawarahmah
6. Komputer terdiri dari berbagai komponen berikut:
1. Input devices (peranti masukan)
a) Pemasukan teks melalui keyboard, speech,hardwriting
b) Menunjuk melalui mouse
c) Perangkat penunjuk 3D
d) Layar sentuh ( touchscreen)
e) Pena cahaya (Light pen)
6
Dhawarahmah
7. 2. Output Devices (peranti keluaran)
a) Layar, kadang juga sound system
b) Pemindai ( scanner)
c) Peranti cetak (printer)
7
Dhawarahmah
8. 3. Memory
a) Memory jangka pendek, RAM (random Access Memory)
b) Memory jangka panjang, yaitu disk magnetik dan disk
optik.
4. Processing
a) Terlalu cepat
b) Terlalu lambat
8
Dhawarahmah
9. Seperti manusia, komputer juga bisa menerima masukan
secara langsung dan tidak langsung.
1. Direct input (masukan langsung ) mouse, keyboard
2. Indirect input (masukan tidak langsung ): scanner,
network
4.2 MASUKAN DAN KELUARAN 9
Dhawarahmah
10. Pada umumnya masukan secara tidak langsung
digunakan untuk dokumen, seperti pada pemindaian
dokumen dan download database. Indirect I/O secara
normal lebih cepat daripada direct I/O karena komputer
yang melakukan kontrol terhadap kecepatan tidak dapat
dikontrol oleh manusia. Ini disebut batch input.
10
Dhawarahmah
11. Sistem komputer memiliki dua macam sistem input,
yaitu:
1. Batch input, digunakan untuk mendapatkan informasi
yang lebih besar pada komputer. Hal ini dapat dilakukan
karena informasi lebih banyak ditangani oleh komputer dan
hanya memerlukan sedikit campur tangan manusia.
11
Dhawarahmah
12. 2. Interactive input, yang dimasukkan oleh user yang
duduk di depan komputer. Hal ini terjadi karena:
a. Interaksi manusia
b. Mesin menggunakan informasi untuk melakukan
manipulasi data sebagai bagian dari proses interaksi
c. Masukan teks
d. Pointing
e. 3D input.
12
Dhawarahmah
13. Peralatan untuk memasukkan tek dibuat dengan
menggunakan merupakan peralatan yang sangat penting
untuk terjadinya interaksi antara manusia dan komputer.
Karena program- program komputer dibuat dengan
menggunakan instruksi yang menggunakan bahasa tingkat
tinggi maka instruksi- instruksi itu harus dimasukkan
dengan cara diketikkan.
4. 3 PERALATAN MASUKAN TEKS 13
Dhawarahmah
14. 1. Keyboard
2. Keyboard jari
3. Kitty
4. Cursor key
5. Phone pad
6. Numeric keypad
7. Tombol fungsi
LANJUTAN….. 14
Dhawarahmah
15. Pengenalan ucapan (speech recognition) merupakan
teknologi di mana untuk mengetikkan teks orang tidak
memerlukan keyboard karena sistem sudah didesain secara
otomatis untuk mengerjakan sesuatu dengan perintah suara.
4.5 PENGENALAN UCAPAN 15
Dhawarahmah
16. 2D pointing devices (peranti penunjuk 2D)
merupakan alat bantu untuk memasukkan input ke dalam
komputer. Contoh peranti penunjuk 2D adalah:
a. Mouse
b. Tracball
c. Joystick
d. Eyegaze
e. Touchscreen
f. Digitising tablet
g. Keyboard
4.6 PERANTI PENUNJUK 2D 16
Dhawarahmah
17. Layar sentuh (touchscreen) merupakan alat input
yang memupunyai fungsi yang sama dengan fungsi mouse
dan keyboard. Touchscreen sensitif terhadap sentuhan, bisa
mendeteksi adanya jari- jari atau pena untuk menulis di
layar.
4.7 LAYAR SENTUH 17
Dhawarahmah
18. Pena cahaya atau light pen merupakan suatu alat
input yang memiliki fungsi sama dengan mouse maupun
keyboard. Light pen digunakan pada peranti layar sentuh
untuk menggantikan fungsi jari- jari tangan.
4.8 PENA CAHAYA 18
Dhawarahmah
19. Tablet digital pada umumnya memiliki resolusi
tinggi, dapat digunakan untuk mendeteksi gerak relatif
ataupun gerak absolut. Tablet digital juga dapat digunakan
untuk memasukkan teks jika didukung oleh perangkat lunak
pengenalan karakter.
4.9 TABLET DIGITAL 19
Dhawarahmah
20. Keluaran yang dihasilkan komputer berasal dari
pengolahan data yang dapat digolongkan ke dalam 4
macam bentuk, yaitu sebagai berikut:
1. Tulisan terdiri dari huruf, kata, angka, karakter khusus
dan simbol-simbol.
2. Image, di dalam bentuk grafik atau gambar
3. Suara dalam bentuk musik atau suara lainnya.
4. Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin, dalam bentuk
simbol yang hanya dapat dibaca dan dimngerti oleh
komputer.
4.10 PERANTI KELUARAN 20
Dhawarahmah
21. Secara umum output ditampilkan dengan dua
kategori, yaitu:
1. Visual output
a. Cathode ray tubes
b. LCD screens
c. Random scan display
2. Audio Output
a. Beeps
b. Multitonal sound
21
Dhawarahmah