3. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
子どもの頃のような
自由な遊び心をもって
Reference:Tim Brown Tales of Creativity and Play
http://www.ted.com/talks/lang/ja/tim_brown_on_creativity_and_play.html
15. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
変化=不確実性の増大
参照:Govindarajan,V., Trimble,C.(2012) The Other Side of Innovation: Solving the Execution Challenge
16. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
変化=不確実性の増大
参照:Govindarajan,V., Trimble,C.(2012) The Other Side of Innovation: Solving the Execution Challenge
学習 時間
予
測 ヤマカン 情報基軸
の評価
信頼可能な予測
41. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
イノベーションの問題
「企業はイノベー
ションを起こすの
に向いていない」
参照:Govindarajan,V., Trimble,C.(2012) The Other Side of Innovation: Solving the Execution Challenge
57. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
デザイン思考とは?
a methodology that imbues
the full spectrum of innovation
activities with a human-
centered design ethos.
「人間中心の精神によって、イノ
ベーション活動のあらゆる側面を
満たす方法論」
Tim Brown, CEO of IDEO
写真:@tceb62 <https://twitter.com/tceb62>
59. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
Everyone designs who devises
courses of action aimed at
changing existing situations into
preferred ones
「現状をより良い状態へ変えること
を目的に行動方針を考える人は、み
なデザインをしている」
Herbert A. Simon(1996)
The sciences of the artificial
「システムの科学」
デザインとは?
80. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
By the imagination we
place ourselves in his
situation, we conceive
ourselves enduring all the
same torments
「想像の中で彼/彼女の状況
に身をおき、同じ苦しみを感
じること」
Adam Smith
(Theory of Moral Sentiments, I.i.1.2)
共感とは?
81. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
sympathize
• シンクロ
• 実体験から
2つの共感
参照:Vittorio Caggiano, Leonardo Fogassi, Giacomo Rizzolatti, Peter Thier, Antonino Casile. Mirror Neurons Differentially Encode
the Peripersonal and Extrapersonal Space of Monkeys, Science, Vol. 324, No. 5925. (DOI: 10.1126/science.1166818)
82. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
sympathize empathize
• シンクロ
• 実体験から
• 中に入り込む
• 想像から
2つの共感
参照:Vittorio Caggiano, Leonardo Fogassi, Giacomo Rizzolatti, Peter Thier, Antonino Casile. Mirror Neurons Differentially Encode
the Peripersonal and Extrapersonal Space of Monkeys, Science, Vol. 324, No. 5925. (DOI: 10.1126/science.1166818)
83. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
sympathize empathize
• シンクロ
• 実体験から
• 中に入り込む
• 想像から
2つの共感
受動的 能動的
参照:Vittorio Caggiano, Leonardo Fogassi, Giacomo Rizzolatti, Peter Thier, Antonino Casile. Mirror Neurons Differentially Encode
the Peripersonal and Extrapersonal Space of Monkeys, Science, Vol. 324, No. 5925. (DOI: 10.1126/science.1166818)
287. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
character action
conflict
event
resolution
reaction
user
need
solution
what is the focus of your solution?
what is missing from their life?
who are they?
what do they want?
sum it up.
why is this the best direction?
288. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
character action
conflict
event
resolution
reaction
user
need
solution
what is the focus of your solution?
what is missing from their life? sum it up.
why is this the best direction?
ユーザーは
普段どんな
行動を?
289. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
character action
conflict
event
resolution
reaction
user
need
solution
Why is your solution transformative?
who are they?
what do they want?
sum it up.
why is this the best direction?
何がユーザー
の障害か?
290. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
character action
conflict
event
resolution
reaction
user
need
solution
what is missing from their life?
who are they?
what do they want?
sum it up.
why is this the best direction?
解決策は
どんな経験を
ユーザーに
提供するか?
291. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
character action
conflict
event
resolution
reaction
user
need
solution
who are they?
what do they want?
what is missing from their life?
Why is your solution transformative?
インサイトに
対してどんな
意義深い変化
が起こるのか?
292. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
character action
conflict
event
resolution
reaction
user
need
solution
who are they?
what do they want?
what is missing from their life?
Why is your solution transformative?
インサイトに
対してどんな
意義深い変化
が起こるのか?
解決策は
どんな経験を
ユーザーに
提供するか?
何がユーザー
の障害か?
ユーザーは
普段どんな
行動を?
299. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
学習スタイルと
イノベーション・プロセス
参照:Beckman, S.L. and Barry, M. (2007) Innovation as a Learning Process: Embedding Design Thinking. California Management Review, 50, 25‒56.
300. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
イノベーションの問題
「企業はイノベー
ションを起こすの
に向いていない」
参照:Govindarajan,V., Trimble,C.(2012) The Other Side of Innovation: Solving the Execution Challenge
309. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
参考文献・参考資料
1. Beckman, S.L. and Barry, M. (2007) Innovation as a Learning Process: Embedding Design Thinking.
California Management Review, 50, 25‒56.
2. Drucker, P. (1974) Management. New York: Harper & Row.
3. Ericsson, K.A. (1996). The Road to Excellence: The Acquisition of Expert Performance in the Arts
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4. Fleming, Lee, Perfecting Cross-Pollination. Harvard Business Review, 00178012, Sep2004, Vol. 82,
issue 9.
5. Govindarajan,V., Trimble,C.(2012) The Other Side of Innovation: Solving the Execution Challenge,
Harvard Business Review Press.
6. Hanks, K. & Belliston, L (2006) Rapid Viz: A new method for the rapid visualization of ideas, Course
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7. Hasso Plattner Institute of Design at Stanford (d.school). The bootcamp bootleg.
8. IDEO.org, The HCD Toolkit <http://www.ideo.com/work/human-centered-design-toolkit/>
9. Judson, K., Schoenbachler, D., Gordon, G., Ridnour, R., Weilbacker, D. 2006. The new product
development process: let the voice of the salesperson be heard. Journal of Product & Brand
Management 15(2/3), 194-202.
10. Kotler, Philip; Kartajaya, Hermawan; Setiawan, Iwan (2010) Marketing 3.0: From Products to
Costumers to the Human Spirit, Wiley.
11. Martin, R.(2009) The design of business, Harvard business press.
12. Meister, J.C. & Willyerd, K. (2010) The 2020 Workplace: How Innovative Companies Attract, Develop,
and Keep Tomorrow's Employees Today, HarperBusiness.
13. Neumeier, M. (2012) The designful company. Peachpit Press.
14. Patnaik, Dev. (2009) Wired to Care, FT Press.
15. Pink, D.(2006) A Whole New Mind: Why Right-Brainers Will Rule the Future, Riverhead Trade.
16. Porter, M. (1996). What is strategy? Harvard Business Review, 74(6), 61-78.
310. https://www.facebook.com/keio.design 一般社団法人デザイン思考研究所
参考文献・参考資料
1. Schrage, M. (1996) Cultures of Prototyping in Bringing Design to Software, Terry Winograd,1996.
2. Simon, Herbert A. (1996) The Sciences of the Artificial, The MIT press.
18. Smith, Adam. (1875) Theory of Moral Sentiments.
19. Stickdorn, M. & Schneider, J. (2010). This is Service Design Thinking. Basics ‒ Tools ‒ Cases.
Amsterdam: BIS Publishers
20. Vittorio Caggiano, Leonardo Fogassi, Giacomo Rizzolatti, Peter Thier, Antonino Casile. Mirror Neurons
Differentially Encode the Peripersonal and Extrapersonal Space of Monkeys, Science, Vol. 324, No.
5925.
21. A. トフラー(1982)『第三の波』中央公論社
22. D. ノーマン (2004)『エモーショナル・デザイン』岡本明&安村通晃&伊賀聡一郎&上野晶子訳、新曜社
23. F・ドゥ・ヴァール(2010)『共感の時代へ』 柴田裕之訳、紀伊國屋書店
24. J. シュナイダー&J. ホール(2011)「新製品が失敗する5つの理由」『Diamondハーバード・ビジネス・レ
ビュー』 ダイヤモンド社、36(7)、142-147
25. J. ヤング(1988)『アイデアのつくり方』 今井茂雄訳、阪急コミュニケーションズ
26. L. マッガウ(2006)『記憶と情動の脳科学』久保田競&大石高生監訳、講談社
27. P. F. ドラッカー(1993)『ポスト資本主義社会』上田惇生訳、ダイヤモンド社
28. P. F. ドラッカー(2005)『テクノロジストの条件』上田惇生訳、ダイヤモンド社
29. T. ケリー&J. リットマン(2002)『発想する会社!』鈴木主税&秀岡 尚子訳、早川書房
30. T. ブラウン(2010)『デザイン思考が世界を変える』千葉敏生訳、早川書房
31. W・ブライアン・アーサー (2011)『テクノロジーとイノベーション―― 進化/生成の理論 』有賀裕二監修、日
暮雅通 訳、みすず書房
32. アンドリュー・S. グローヴ (1996)『インテル経営の秘密―世界最強企業を創ったマネジメント哲学』小林薫訳、
早川書房