Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

0

Share

Download to read offline

EventPlatform Product Catalog 2015

Download to read offline

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all
  • Be the first to like this

EventPlatform Product Catalog 2015

  1. 1. Каталог продукции 2015 Всегда рядом! Загрузите наш каталог продуктов на свой гаджет http://advisor.eventplatform.ru/app/ PIN: eventplatform
  2. 2. 1. Проект «Кампус»  Вы проводите очередную конференцию для нескольких сот сотрудников. Они должны пройти учебные курсы по продуктам и навыкам продаж, пообщаться между собой, поработать в команде.  Как сделать такую конференцию эффективной – и при этом интересной для участников?  Геймификация! Сделаем это соревнованием. Пусть индивидуальное расписание каждого участника превратится в сложный маршрут, в ходе которого он должен добыть максимум баллов в копилку команды своего подразделения или региона.  Всё, что требуется участнику для комфортного пребывания и эффективной работы на конференции, доступно ему в его собственном мобильном устройстве.
  3. 3. Примеры модулей «Кампуса» 1. Подготовка к поездке Заполнение форм на визу, выбор авиарейсов и соседа по номеру 2. Программа мероприятия Расписание по дням, туристические маршруты 3. Логистика Информация об отеле, трансферах, городах пребывания, разговорник 4. Услуги Запись на дополнительные экскурсии, услуги отеля 5. Списки участников и спикеров Информация, поиск и сортировка, ссылки на материалы 6. Соревнование Карта «контрольных точек»: «Что я должен делать, чтобы набрать призовые баллы» 7. Навигация («где я?») 8. Обратная связь и анкетирование Анкеты, возможность поделиться фото и видео, опросы и голосования, оценки выступлений спикеров 9. Лента срочных мгновенных оповещений
  4. 4. Механика «Кампуса»  Участники видят полный маршрут мероприятия на своих мобильных устройствах, каждая остановка – игровая станция.  На каждой из станций нужно сделать check-in и выполнить какое-либо задание, заработав дополнительные баллы для команды или в собственную копилку.  На каждой точке участникам предлагается выполнить задание на фото или видео, ответить на вопросы викторины.  Каждое устройство передаёт информацию о действиях участника в штаб «Кампуса».  Успехи каждой команды могут быть выведены на табло во время ужина.  После окончания экскурсии участники получают все фото- и видеоматериалы, а также тематические сувениры на память.
  5. 5. 2: Интерактивные приложения Event Advisor Перед мероприятием каждый участник может скачать на собственное мобильное устройство (смартфон или планшет) специальное приложение, содержащее:  Полное расписание мероприятия с возможностью задать вопросы докладчикам – заблаговременно или в ходе их выступлений  Информацию о докладчиках  План отеля с цветовой кодировкой различных потоков и сессий  Карту города и список достопримечательностей с краткой информацией о них  Разговорник  Важные телефонные номера и иную информацию  Во время мероприятия, приложение будет также присылать оповещения о начале сессий, обеде и т.д.  После мероприятия, приложение автоматически скачает презентации и фотоальбомы, структурированные по темам и дням Это прекрасный персонифицированный канал связи с внутренней целевой аудиторией.
  6. 6. InstaStream (http://instastream.ru ) Instagram - это отличный способ мгновенно поделиться с друзьями своими эмоциями, рассказать о том, что происходит вокруг. На протяжении мероприятия гости выкладывают фотографии под специальным хэштегом, а в финале получают распечатанные фотографии на память. Кроме того, все фотографии сохраняются в базе InstaStream. А самый активный участник может быть награжден памятным призом. Электронные тантамарески Тантамареска – это тематическая картинка с прорезью для лица. Вот только у нас она интерактивная! На площадке устанавливаются несколько планшетов, с помощью которых участники могут фотографироваться в выбранном антураже. Получившуюся фотографию можно отправить на собственную почту или выложить в соцсети. Корпоративное радио Радиовещание - неотъемлемая часть нашей жизни, которая заполняет неловкие паузы, делится последними новостями, дарит бодрый заряд хорошего настроения и дает полезные советы. Самые модные хиты, яркие корпоративные джинглы, освежающие отраслевые новости и актуальный гороскоп для сотрудников – отличная программа для борьбы со скукой и замена привычному музыкальному оформлению на вечеринках.
  7. 7. 3: Интерактивные игры Как сделать корпоративное мероприятие увлекательным для участников и при этом эффективно управлять им? Вот несколько рецептов. • Проявить инициативу. Давайте дадим участникам шанс поработать самостоятельно, «без сопровождения», гидов и инструкторов. Пусть они почувствуют, что успех зависит только от них самих! • Всё под контролем. За всеми действиями можно наблюдать в режиме реального времени. Полная статистика доступна в течение всего мероприятия и после его окончания. • Поговорить о себе. Участники получают возможность представить свои результаты на ужине и с гордостью рассказать о них. Подготовить и провести мероприятие по этим рецептам нам помогает собственная интерактивная платформа. • Планшеты в руках у участников «ведут» команды, дают им задания и обеспечивают наблюдение за ними и мгновенную обратную связь. • Задания могут подразумевать поиск «зашифрованных» объектов как под открытым небом, так и в помещении, ответы на вопросы, фото- и видеорепортажи, рисование, взаимодействие с другими командами и многое другое. • Участники проходят интересный маршрут, проявляют инициативу, раскрывают свои таланты и работают в команде.
  8. 8. Примеры сценариев  «Вокруг Света». В романе Жюля Верна путешествие вокруг света было совершено за 80 дней. А мы сделаем это за 2 часа! Символы разных стран ждут нас повсюду – ищем ли мы затерянный клад Тамплиеров, разгадываем очередной код да Винчи или просто открываем новые филиалы в экзотических уголках планеты. На «бразильской» точке - мастер-класс по мини-футболу, на «японской» – конкурс хокку на заданную тему, на «африканской» - расшифровка боя тамтамов, на «египетской» - интервью с мумией. Будет весело!  Триста Тридцать! Каждому! Как выглядела бы операция «Ы», попади её организаторы в подмосковный пансионат лет этак 50 спустя? Кража со взломом компьютерной сети? Дуэль на клюшках для гольфа? Уход от погони с тщательным запутыванием следов? Да и бабуля уже не такой божий одуванчик - она подскажет, как пройти не только в библиотеку, но и к теннисным кортам.  Лига экстраординарных джентльменов Лига экстраординарных джентльменов снова собирается защищать планету от войны и им срочно требуются новые кадры со сверхъестественными способностями. Профессор Мориарти старается расстроить планы Лиги, есть подозрения, что среди выдающихся членов тайного сообщества затесался предатель. Кто же он? Эту и множество других непростых задач вам предстоит решить сегодня. Будьте внимательны и осторожны, «Наутилус» отправляется в свое опасное плавание прямо сейчас!
  9. 9. 4: Интерактивные экскурсии  Интерактивная игра на iPad по экскурсионному центру города, включающая в себя задания на поиск точки, фото, видео, аудио, а также логические задачи, интересные вопросы. Участники выполняют задания в соответствии с тематическим сценарием игры и параллельно знакомятся с достопримечательностями города и интересными местами.  Мы предлагаем варианты экскурсионной и детективной программ. Детективная программа не только охватывает достопримечательности города, но и подразумевает единый сюжет и тематические задания.
  10. 10. Примеры сценариев  Открой свою Марбелью! Команды проходят маршрут по туристическому центру Марбельи. Он охватывает самые интересные достопримечательности города, у каждой из которых участников ждёт творческое фото- или видеозадание. Кроме того, каждый раз на экране будет появляться краткая информация о той или иной достопримечательности или общие интересные факты о месте, в котором команда находится на данный момент.  За семью печатями (Казань). Примите участие в расследовании одного очень запутанного дела. Из городской библиотеки Казани похищен уникальный сборник татарских народных сказок, и следы… следы пока еще никуда не ведут, ведь вам пока неизвестно, где в Казани Сковородка, как можно попасть внутрь Бегемота, кто такой Шурале и кому можно подпеть на улице Баумана. И, тем не менее, ваша задача – прогуляться по городу и последовательно собрать эти семь печатей на вашем конверте с заданием. Всякий раз, как вы найдёте очередную «контрольную точку», таинственный Помощник будет рассказывать вам историю этого места и отмечать ваше прибытие печатью. Как только вы соберёте все семь загадочных печатей – древняя тайна Казани будет раскрыта!
  11. 11. 5: Деловые игры  Деловые игры, которые не обходятся без мозгового штурма, логических ходов и активного использования профессиональных навыков, не теряют своей актуальности.  С помощью планшетов команды смогут подготовить целую рекламную кампанию, разработать бизнес-план, а также выяснить реакцию на те или иные сообщения от производителей или целевой аудитории.
  12. 12. Примеры сценариев Каждая команда получает задание разработать новый вид продукта или услуги для необычного рынка (Крайний Север, другая планета, неожиданная целевая аудитория и т.д.) и представить на суд жюри и коллег различные элементы стратегии продвижения этого продукта или услуги – например, по следующей программе:  Раунд 1 – краткая презентация продукта/услуги (живое выступление + флипчарт, 1 минута)  Раунд 2 – рекламный постер, размещение рекламы на необычном носителе  Раунд 3 – имитация сообщения в телепередаче об успехе нового продукта на рынке / интервью с первыми покупателями (видеозарисовка, 30 секунд)  Раунд 4 – быстрая реакция на прослушанное сообщение о резком изменении ситуации на рынке (новые требования, изменение вкусов аудитории и т.д.)  Раунд 5 – быстрая реакция на предложение производителей совершенно иного вида продуктов/услуг о совместном продвижении Содержание заданий и формат «внешних раздражителей» будут подобраны специально под требования заказчика, специфику его бизнеса, род занятий целевой аудитории.
  13. 13. 6: Киноквест Полное погружение в съемочный процесс, уникальная возможность попробовать себя в новом амплуа. Кто-то на ближайшие пару часов станет актером, кто-то - гримером, а кто-то – самим режиссером-постановщиком! Съемка эпизодов с помощью планшетов, подготовка промо-материалов (афиши, трейлеры, DVD- обложки, саундтрек) и участие в церемонии награждения – это отличная возможность познакомить, увлечь и сплотить всех участников, напомнить им о базовых принципах коммуникации, важности командной работы.  Команды получают некую общую легенду, основанную на сюжете популярного художественного фильма;  Каждая команда вытягивает карточку, содержащую жанр их будущего фильма. Таким образом, у всех участников есть идеи фильмов, но у каждой группы свои условия (например: одна команда снимает фильм «Ирония судьбы» в стиле детективного кино, а другая «Трёх мушкетёров» в жанре хоррор и т.д.).
  14. 14. 7: Конструкторское бюро «Не взлетит», «не поедет» - шутим мы, скептически оценивая проекты своих коллег. Сегодня – поедет! А может быть, даже полетит, в зависимости от концепции, которую вы выберете. Нам предстоит большая стройка. Имитация исполнения важного заказа «под ключ» поможет почувствовать пульс работы предприятия в целом.  Предположим, сегодня участникам предстоит сконструировать и продемонстрировать в действии автомобиль, способный перемещаться и даже везти «пассажира».  Участники делятся на группы по 8-10 человек, и каждая группа получает конверт с заявкой. В заявке указан «портрет покупателя» и список свойств, которыми должно обладать транспортное средство.
  15. 15. Примеры концепций Подобную программу можно проводить как на открытой площадке, так и в помещении. Успех миссии гарантирован: мы заранее готовим прочное «шасси», которое позволит сконструированному транспортному средству легко перемещаться. В качестве альтернативных объектов конструирования можно предложить  Строительство «города» со зданиями функционального назначения («идеальная аптека», «офис будущего», «город нашей мечты»)  Строительство летательных аппаратов (сердцевина такой конструкции может быть наполнена гелием и действительно в финале взлетит!)  Организация транспортной компании, которая не только построит грузовой автомобиль, но и поборется за «лицензию» на перевозки, а затем посоревнуется с коллегами, быстро и без потерь осуществив перевозку различных грузов (мешки с песком, цистерна с водой, негабаритный груз, прихотливый пассажир) В рамках подобных проектов участники строили буровые установки, сказочные кареты... и даже межпланетные представительства своих компаний!
  16. 16. Механика  Этап I: «добыть ресурсы». Сперва участникам необходимо поучаствовать в различных интерактивных конкурсах, зарабатывая «валюту» на покупку комплектующих.  Этап II: «закупка». Команда выделяет «специалистов по закупке», которые приобретают необходимые «запчасти», инструменты и расходные материалы на импровизированном рынке. Категории «запчастей» могут перекликаться с ценностями компании, свойствами продукта, которому была посвящена деловая часть конференции.  Этап III: «Стройка». Команды разрабатывают, собирают, украшают, тестируют свои изобретения. Здесь вовсю проявляются навыки управления проектами, делегирования, взаимодействия между отдельными участниками. Все эти качества, помноженные на бурную фантазию новоиспечённых «конструкторов», дают ошеломляющие результаты!  Этап IV: «Парад». Под общие аплодисменты команды одна за другой выходят на старт. На импровизированной конференции капитаны готовятся ответить на вопросы о предназначении той или иной детали и рассказать, каким образом выполнены требования Клиента.
  17. 17. 8: Парусная регата Водные просторы полны сюрпризов! Предлагаем принять участие в настоящей экспедиции, во время которой вы пройдете серию неожиданных испытаний под руководством беспристрастного «электронного компаса» прямо на воде! С помощью iPad участники будут находить нужные координаты на воде или суше - в каждом пункте назначения команду ждут интересные творческие и логические задания. Кроме того, участники могут найти много интересного и на самой яхте, исследовав её корпус и потайные трюмы, а также освоить навыки навигации в открытом «море»! Во время регаты участникам предстоит выполнить немало сложных заданий. К примеру, наши команды смогут:  Осуществить погрузку в трюмы;  Научиться сдавать и принимать вахту;  Искать маяки, швартовы, бом-брамсели и кнехты;  Измерять температуру забортной воды;  Разучить веселые пиратские песни;  Научиться профессионально вязать морской и другие узлы;  Поднять сундук с сокровищами прямо со дна «морского».
  18. 18. 9: Большие гонки Чтобы завоевать кубок победителя, нужно прийти к финишу раньше конкурентов, набрать больше всех бонусных баллов и при этом ни разу не нарушить Правила. Цели такого автопробега могут быть различными: демонстрация нового автомобиля, многодневное соревнование за ценный приз, осмотр достопримечательностей целой страны или обширного региона. EventPlatform подберёт и предложит увлекательный сценарий и интересный маршрут.  Перед стартом участники получают инструктаж по использованию iPad и распределяют роли. Штурману предстоит анализировать подсказки и загадки, которые будут появляться на экране по мере прохождения «контрольных точек» маршрута.  «Автомобильные» этапы могут чередоваться с «пешеходными»: проезжая крупные города, участники будут парковаться там, куда приведёт их iPad, и проходить ряд контрольных точек в людном центре.  Если одна команда перемещается на нескольких машинах по одному и тому же маршруту, штурманы в разных машинах будут получать разные, иногда противоречивые подсказки. Собраться вместе на «пит-стопе», чтобы проанализировать фрагменты информации и принять правильное коллективное решение, – тоже часть задачи.  Подобные проекты осуществлялись EventPlatform неоднократно: от Западной Европы до южного Урала. Участники перемещались не только на новых автомобилях, но и на специально оборудованных «внедорожниках», а иногда и на «трабантах» – культовых малолитражках эпохи ГДР.
  19. 19. 10: Корпоративная Олимпиада  Для тех, кто всегда стремится к успеху, кто твёрдо нацелен на преодоление всех препятствий, весь мир – один большой стадион. И сегодня нам предстоит установить пусть не мировые, но корпоративные рекорды, которые навсегда останутся в истории компании.  Маршрут каждой команды – это последовательность соревнований по различным – серьёзным и несерьёзным, олимпийским и вымышленным – видам спорта. Успех в каждом из них добавит в копилку команды дополнительные очки.  С помощью нашей платформы можно построить расписание состязаний таким образом, что в нужный момент две, три или более команд будут оказываться в нужной точке, чтобы посоревноваться друг с другом. Более того: каждая команда всякий раз будет получать себе в соперники новых и новых визави.  Соревнования могут включать как неигровые виды спорта (стрельба по необычным мишеням, транспортировка необычного груза, преодоление препятствий за минимальное время), так и соревнования по футболу, волейболу, настольному теннису и так далее.
  20. 20. Необычные виды спорта  Летний керлинг. Перед командой – полотно, по которому одному из участников нужно прокатиться на специальной надувной игрушке. Все остальные в это время клюшками смачивают это полотно мыльным раствором для лучшего скольжения. Главная задача – за ограниченное время докатиться до финишной зоны.  Микрорафтинг. Участники собирают плот из частей, которые выдает инструктор, и пытаются проплыть на нём хотя бы несколько метров.  QR-ориентирование. Команда заходит в комнату, наполненную подвешенными на нитях табличками, на каждой из которых нанесён QR-код. Только один из кодов – правильный, и задание будет засчитано только когда он будет найден и отсканирован. Подобная программа может быть стилизована под различные тематики, например:  Корпоративная олимпиада или спартакиада;  «Книга корпоративных рекордов»: выполнив задания, команды получат в качестве коллективного приза «книгу рекордов», куда отныне будут вписывать новые достижения, в том числе и профессиональные;  «Пятый элемент»: пройдя «точки стихий», представленные различными видами соревнований, сотрудники коллективно проходят финальное испытание или участвуют в акции в стиле «флешмоб»  «Главное – выжить»: мероприятие на военную тему, с миноискателями, разведкой, строительством укреплений и условными «бомбардировками» позиций конкурентов.
  21. 21. 11: Секретный элемент успеха Поделённое на части (по количеству команд) панно представляет собой огромную подложку, на которую команды и размещают свои части-паззлы. По всей его протяженности расположен символ успеха компании (её логотип, название, слово «команда» и т.д.).  Чтобы собрать это панно успеха, участники делятся на несколько команд, каждая из которых получает свой кусок паззла и должна украсить его. Для этого в распоряжении игроков есть и фото-иллюстрации, и краски, и ткани, и прочие элементы декора на любой вкус. Вот только добыть их не так просто - каждый раз команду ждут увлекательные задания и захватывающие испытания!  Часть паззла, на которой располагается буква, закрашена другим цветом или заштрихована – её участники во время тимбилдинга не заполняют.  После того, как каждая из команд украсит свою часть паззла, участники собираются возле основной подложки, где все части устанавливают на место, образуя огромное красочное панно.  Но композиция ещё не завершена. Капитанам команд предстоит закрепить на панно объёмные буквы. Теперь каждый может узреть секретный элемент успеха компании! Только сплоченная команда справится с этой нелёгкой, но невероятно увлекательной задачей.
  22. 22. 12: Интерактивные викторины  Интерактивная викторина не только развлечёт и мотивирует участников, но и позволит собрать информацию об их предпочтениях, осведомлённости по интересующим вас вопросам.  Информация об ответах участников, типичных и смешных ошибках, заочном соревновании между подразделениями собирается в режиме реального времени и может транслироваться на экран.  Викторина может включать не только обычные вопросы, но и головоломки, шифры, ребусы, задания в стиле «отгадай мелодию» или «фрагмент какого фильма вы только что посмотрели?»  Статистика ответов может послужить основой для финальной лотереи и награждения ценными призами.
  23. 23. Примеры заданий Задания на коммуникацию и знакомство. В нужный момент времени две команды могут получить задание найти друг друга в толпе и сделать что-либо совместно:  «Познакомьтесь с участниками команды X. Придумайте название этой команде, составив его из первых букв их имён»  «Познакомьтесь с участниками команды Y. Расспросите их об их хобби. Сочините первый абзац для детективного романа, в котором главные герои занимаются всем этим одновременно»  «Познакомьтесь с участниками команды Z. Сделайте коллективное фото на заданную тему». Презентация команды. Как часто бывает необходимо познакомить гостей с новой командой менеджеров, преодолеть формальные барьеры! В рамках викторины, представители команды могут поочерёдно обращаться к участникам с экранов iPad, предлагая ответить на неожиданные вопросы, требующие личного знакомства:  Какой породы собака у Елены Н.?  В каком городе закончил университет Михаил П.?  В каком городе мечтает побывать Анастасия А.?
  24. 24. 13: Евровидение – песенный конкурс Участники заходят в зал и видят на столах планшеты со списком песен и комплектами наушников. Теперь каждая команда может выбрать и отрепетировать песню и представить выбранную страну в личном «Евровидении». Впрочем, работа найдётся всем. Ведь в группе поддержки каждой команды есть место и декораторам, и хореографам, и мастерам по световым эффектам. Одна за другой, команды исполняют свои музыкальные номера. Через те же планшеты осуществляется голосование за исполнителей. Каждая команда может оценить выступление коллег, и общая картина соревнования складывается в реальном времени – прямо на глазах у участников.  Мероприятие подобного формата может быть проведено как в выделенный интервал времени, так и совмещено с банкетом или гала-ужином.  У нас за плечами опыт проведения подобных мероприятий для крупнейших международных компаний, с аудиторией до 500 человек. При необходимости мы можем усложнить формат, предлагая участникам написать свою версию текста выбранной песни, непременно в корпоративном стиле. Таким конкурсом можно отметить и презентацию нового продукта, и очередную конференцию сотрудников или партнёров. А, возможно, и просто празднование Нового Года.
  25. 25. 14: Школа Пикассо Общая задача всех участников – нарисовать копию известной картины, заданной ведущим. Полотно разделено на несколько фрагментов (по числу команд).  В начале игры участникам на минуту показывают картину, которую они должны будут восстановить. Нужно как можно детальней запомнить изображение.  У каждой команды будет карточка с уменьшенным схематичным (черно-белые контуры) изображением фрагмента картины. Также в активе найдутся все необходимые инструменты: карандаши, краски, кисти, ватман, линейки, масштабно-координатная бумага, пенокартон и др. Но есть одно условие - команды работают отдельно друг от друга и восстанавливают тот или иной фрагмент этой картины.  Когда отведенное время выходит, участники собирают полотно целиком и оценивают результаты своего творчества.
  26. 26. 15: Яркий финал Яркий финал вечера будет иметь не меньший успех, чем привычный фейерверк. Мы можем предложить вам несколько вариантов интерактивного финала, каждый из которых не только сплотит гостей, но и подарит отличное настроение на весь вечер:  Вы можете собрать пазл из экранов iPad На финальной точке на экране каждой команды появляется фрагмент изображения, которое нужно собрать по принципу мозаики. На изображении может быть тематический персонаж, логотип компании или мотивирующий слоган.  Вы можете построить красочную стену из гигантских красочных кубиков с брендированным изображением Команды получают инструкции и схему сооружения, которую нужно выполнить из огромных «стройматериалов» (или, как вариант, из брендированных картонных коробок).
  27. 27. 16: Флешмоб  Вы можете создать объемную живую фигуру, которую мы запечатлеем сверху с помощью камеры и коптера. Под руководством инструктора команды выстраиваются в выбранную фигуру и, используя выданный заранее реквизит, заставляют ее двигаться. С помощью специальной камеры, закрепленной на коптере, мы делаем памятные фото и видео с высоты нескольких метров. Что может быть более запоминающимся, чем совместно созданная масштабная анимированная «скульптура»!
  28. 28. #engineofemotions Машина позитивных эмоций

Views

Total views

825

On Slideshare

0

From embeds

0

Number of embeds

1

Actions

Downloads

11

Shares

0

Comments

0

Likes

0

×