2. Conceptos Básicos de
sonido dixital
• FRECUENCIA
• TASA DE MUESTREO
• RESOLUCIÓN
• VELOCIDADE DE TRANSMISIÓN
• CBR/VBR
• DECIBELIO
3. FRECUENCIA
É o número de vibracions por segundo que da
orixe ó son analóxico (en forma de ondas
sonoras, transmitense polo espazo). Midese
en Hz. Un hercio sería unha vibración no
tempo dun segundo.
O oido humán é capaz de captar sons
comprendidos entre 20 Hz e 2000 Hz
4. TASA DE MUESTREO
• Un audio dixital é unha secuencia de ceros e uns
que se obteñen como muestreo da sinal analóxica.
A tasa de mostreo define cada canto tempo se
tomará o valor da sinal analóxica para xerar o
audio dixital. Mídese en Hz. Por exemplo: 44100
Hz indicanos que nun segundo se tomaran 44100
mostras da sinal analoxica do audio para crear o
audio dixital correspondente. Un audio terá máis
calidade canto maior sexa a sua tasa de mostreo.
Algunhas frecuencias estándares son 44100 Hz,
22050 Hz e 11025 Hz.
5. RESOLUCIÓN
É un número de bits utilizados para definir
cada mostra da sinal analoxica. Unha
resolución de 8 bits proporciona 256 (2^8)
niveles de amplitude, mentras que unha
resolución de 16 bits alcanza 65536 (2^16).
Un audio dixital terá máis calidade canto
maior sexa a sua resolución. Un audio de
calidade CD soe ter un son de 44100 Hz 16
bits estereo.
6. VELOCIDADE DE
TRANSMISIÓN
O BITRATE define a cantidade de espacio
fisico ( en bits) que ocupa un segundo de
duración dese audio. Por exemplo 3 minutos
de MP3 a 128 kBit/sg, ocupa 2.81 Mb de
espacio fisico.
O audio terá maior peso. Esta magnitude
utilizase sobre todo no formato MP3 de
audio destinado a descarga por internet.
7. CBR/VBR
• Constant/Variable Bitrate. CBR indica
que o audio foi codificado mantendo o
bitrate constante o longo do clip de
audio mentras que VBR varia entre un
rango máximo e minimo en función da
tasa de transferencia.
8. CODECS
• Acrónimo de “codificación/
decodificación”. Un codec é un algoritmo
especial que reduce o número de bytes que
ocupa un arquivo de audio. Os arquivos
codificados con un codec especifico
requiren o mismo codec para ser
decodificado e reproducido. O codec máis
utilizado en audio é o MP3
9. DECIBELIO
• Unidade de medida do volume ou
intensidade do son. O silencio ou
ausencia de son cuantificase con 0 dB
e o umbral de dor para o oido human
sitúase en torno os 130-140 dB.
11. • Os audios dixitais podense gardar en
distintos formatos. Existen moitos tipos de
formatos de audio e non todos se poden
escoitar utilizando o mesmo reproductor :
Windows Media Player, QuickTime,
WinAmp, Real Player, VLC,….
• Trataremos os formatos máis empregados
e universais: WAV, MP3 e OGG
12. Formato WAV
• O formato WAV ( Waveform Audio File) é un arquivo que
desenvolveu orixinalmente Microsof para gardar audio. Os arquivos
teñen extensión. WAV.
• Os arquivos WAV podense gardar con distintos tipos de
compresión. As máis empregadas son a comprensión PCM e a
compresión ADPCM.
• É un formato de excelente calidade de audio.
• Sin embargo produce arquivos de un peso enorme. Unha canción
extraida dun CD (16 bits, 44100Hz e esterreo) pode ocupar entre
20 e 30 Mb.
• O formato WAV sóese empregar para fragmentos moi cortos ( non
superiores a 3-4 segundos), normalmente en calidade monoe cunha
comprensión Microsoft ADPCM 4.
13. MP3
• O formato MP3( MPEG 1 Layer 3) foi creado polo
Fraunbofer e polo seu extraordinario grado de
compresión e alta calidade está practicamente
monopolizado o audio dixital.
• É ideal para publicar audios na web. Pódese
escoitar dende a maioria de reproductores.
• A transformación de WAV a MP3 ou a publicación
directa dunha grabación en formato MP3é un
proceso fácil e o alcance dos principais editores
de audio
• Ten un enorme nivel de comprensión respecto ó
WAV. En igualdade do resto de condicións
reduciria o tamaño do arquivo dun fragmento
músical con un factor entre 1/10 e 1/12
• Presenta unha mínima de perda de calidade
14. OGG
• Foi desenvolto pola Fundación Xiph.org
• É o formato máis recente e xurdiu como
alternativa libre e de código aberto( a
diferencia do formato MP3)
• Mostra un grado de compresión similar ó
MP3 pero segundo os experto en música a
calidade de reproducción é lixeiramente
superior.
• Non todolos reproductores multimedia son
capaces de ler por defecto este formato.
Nalgúns casos é necesario instalar os
codecs ou filtros oportunos.
• O formato OGG pode conter audio e video.
15. MIDI
• Non é un formato de audio propiamente dito.
• O formato MIDI ( Interface Dixital para
Instrumentos Musicais) en realidade non resulta dun
proceso de dixitalización dun son análoxico. Un arquivo
con extensión midi almacena secuencias de dispositivos
MIDI (sintetizadores) donde se recolle que
instrumentos interveñen, en que formas o fan e cando.
• Este formato é integrado polos principais
reproductores do mercado: wmp, QT,….
• Os arquivos MIDI permiten audios de certa duración
con un reducido peso. Esto é porque non gardan o son
sinon que a información ou partitura necesaria para que
o ordenador a compoña e reproduza pola tarxeta de
son.
• Soe empregarse en sons de fondos de páxinas HTML
ou para escoitar composicións musicais de cáracter
instrumental.
16. OPTIMIZACIÓN DE ARQUIVOS
DE AUDIO
• Para optimizar o peso dun arquivo de audio será necesario
empregar un editor para reducir algún ou algúns dos seguintes
parámetros:
• Tasa de mostreo: Definir valores inferiores : 44100 Hz, 22050 Hz,
11025
• Resolución: Establecer resolución máis pequenas 32 bits, 16 bits, 8
bits.
• Duración: En ocasións podese utilizar fragmentos máis pequenos
reproducidos en bucle.
• Calidade de estereo/mono : Reducir a calidade a mono reduce
considerablemente o peso do arquivo. Para a maioría de audios e de
público apenas é perceptible
• Formato: É preferible empregar MP3 en vez de WAV polo seu
potente factor de compresión e aceptable calidade de audio
• Factor de compresión: O formato WAV admite distintos formatos
de compresión PCM e ADPCM.