2. Conceptos Básicos de sonido Dixital:
• FRECUENCIA
• TASA DE MUESTREO
• RESOLUCIÓN
• VELOCIDADES DE TRANSMISIÓN
• CBR/VBR
• CODEC
• DECIBELIO
3. FRECUENCIA
É o número de vibracións por segundo que
da orixe ó sonido analóxico (en forma de ondas
sonoras transmítese polo espacio). Mídese en
Hz. Un hercio sería unha vibración no tempo
dun segundo.
O oído humán é capaz de captar sons
comprendidos entre 20 Hz e 20000 Hz.
4. TASA DE MOSTREO
Un audio dixital é unha secuencia de ceros e
uns que se obteñen como muestreo da sinal
analóxica. A tasa de mostreo define cada canto
tempo se tomará o valor da sinal analóxica para
xerar o audio dixital. Mídese en Hz. Por
exemplo: 44100 Hz indícanos que nun segundo
se tomarán 44100 mostras da sinal analóxica do
audio para crear o audio dixital correspondente.
Un audio terá máis calidade canto maior sexa a
súa tasa de mostreo. Algunhas frecuencias
estándares son 44100 Hz, 22050 Hz e 11025
Hz.
5. RESOLUCIÓN
É o número de bits utilizados para
definir cada mostra da sinal analóxica.
Unha resolución de 8 bits porporciona 256
(28) niveles de amplitude, mentras que
unha resolución de 16 bits alcanza 65536
(2^16). Un audio dixital terá máis calidade
canto maior sexa a súa resolución. Un
audio de calidade CD soe ter un son de
44100 Hz 16 bits estereo.
6. VELOCIDADE DE TRANSMISIÓN
O BITRATE define a cantidade de
espacio físico (en bits) que ocupa un
segundo de duración dese audio. Por
exemplo 3 minutos de MP3 a 128 kBit/sg,
ocupa 2.81 Mb de espacio físico. O audio
terá máis calidade canto maior sexa seu
bitrate e o arquivo que o contén terá maior
peso. Esta magnitude utilizase sobre todo
no formato MP3 de audio destinado a
descarga por internet.
7. CBR/VBR
Constant/ Variable Bitrate. CBR indica
que o audio foi codificado mantendo o
bitrate constante o longo do clip de audio
mentras o VBR varía entre un rango
máximo e mínimo en función da tasa de
transferencia.
8. CODECS
Acrónimo de “codificación/
decodificación”. Un codec é un algoritmo
especial que reduce o número de bytes
que ocupa un arquivo de audio. Os
arquivos codificados que un codec
específico requiren o mismo codec para
ser decodificado e reproducido. O codec
máis utilizado en audio é o MP3.
9. DECIBELIO
Unidade de medida do volume ou
intensidade do son. O silencio ou
ausencia de son cuantifícase con 0 dB e o
umbral de dor para o oído humán sitúase
en torno ós 130-140 dB.
11. Os audios dixitais podense gardar en
disitintos formatos. Existen moitos tipos de
formatos de audio e non todo se poden
escoitar utilizando o mesmo reproductor:
Windows Media Player, QuickTime,
WinAmp, Real Player, VLC,… Trataremos
os formatos máis empregados e
universais: WAV, MP3 e OGG
12. FORMATO WAV
• O formato WAV( Waveform Audio File) é un arquivo que
desenvolveu orixinalmente Microsof para gardar o audio.
Os arquivos teñen extensión WAV.
• Os arquivos WAV podense gardar con distintos tipos de
compresión. As máis empregadas son a compresión
PCM e a compresión ADPCM.
• É un formato de excelente calidade de audio.
• Sin embargo produce arquivos de un peso enorme.
Unha canción extraída dun CD(16 bits, 44100 Hz e
estereo) pode ocupar entre 20 e 30 Mb.
• O formato WAV sóese empregar para fragmentos moi
cortos( non superiores a 3-4 segundos), normalmente en
calidade monoe cunha compresión Microsof ADPCM 4.
13. FORMATO MP3
• O formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) foi creado polo
instituto Fraunhofer e polo seu extraordinario grado de
compresión e alta calidade está practicamente
monopolizando o mundo do audio dixital.
• É ideal para publicar audios na web. Pódese escoitar
dende a maioría de reproductores.
• A transformación de WAV a MP3 ou a publicación
directa dunha grabación en formato MP3 é un proceso
fácil e o alcance don principais editores de audio.
• Ten un enorme nivel de compresión respecto ó WAV. En
igualdade do resto de condicións reduciría o tamaño do
arquivo dun fragmento musical cun facto entre 1/10 e
1/12.
• Presenta unha mínima de perda de calidade.
14. FORMATO OGG
• Foi desenvolto pola fundación Xiph.org
• É o formato máis recente e xurdiu como alternativa libre
e de código aberto( a diferencia de formato MP3)
• Mostra un grado de compresión similar ao MP3 pero
segundo os expertos en música a calidade de
reprodución é lixeiramente superior.
• Non todolos reproductores multimedia son capaces de
ler por defecto este formato. Nalgúns casos é necesario
instalar os codecs ou filtros oportunos.
• O formato OGG pode conter audio e video.
15. FORMATO MIDI
• Non é un formato de audio propiamente dito.
• O formato MIDI (Interface Dixital para Instrumentos Musicais) en
realidade non resulta dun proceso de dixitalización dun son
analóxico.
• Un arquivo con extensión mid almacena secuencias de dispositivos
MIDI (sintetizadores) donde se recolle que instumentos interveñen,
en que forma o fan e cando.
• Este formato é interpretado polos principais reproductores do
mercado: wmp, QT,…
• Os arquivos MIDI permiten audios de certa duración con un
reducido peso. Esto é porque non gardan o son sinon que a
información ou partitura necesaria para que o ordenador a compoña
e reproduza pola tarxeta de son.
• Soe empregarse en sons de fondos de páxinas HTML ou para
escoitar composicións musicais de carácter instrumental.
16. OPTIMIZACIÓN DE ARQUIVOS
DE AUDIO
Para optimizar o peso dun arquivo de audio será necesario
empregar un editor para reducir algún ou algúns dos seguintes
parámetros:
• Tasa de mostreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz, 22050 Hz,
11025 Hz
• Resolución. Establecer resolucións máis pequenas 32 bits, 16 bits,
8 bits
• Duración. En ocasións podese utilizar fragmentos máis pequenos
reproducidos en bucle.
• Calidade estereo/mono. Reducir a calidade a mono resuce
considerablemente o peso do arquivo. Para a maioría de audios e
de público apenas é perceptible.
• Formato. É prederible empregar MP3 en vez de WAV polo seu
potente factor de compresión e aceptable calidade de audio.
• Factor de compresión. O formato WAV admite distintos formatos de
compresión: PCM e ADPCM.