2. Conceptos básicos de sonido Dixital
• Frecuencia
• Tasa de muestreo
• Resolución
• Velocidade de transmisión
• CBR/VBR
• CODEC
• Decibelio
3. FRECUENCIA
• É o numero de vibracións por segundo
que da orixe ó sonido analógico( en
forma de ondas sonsoras transmitese
polo espacio). Mídese en Hz. Un hercio
seríaunha vibración nun segundo.
• O oído humán é capaz de captar
sonidos comprendidos entre 20 Hz e
20000 Hz.
4. Tasa de mostreo
• Un audio dixital é unha secuencia de ceros
e uns que se obteñen como mostreo da
sinal analógica. A tasa de mostreo define
cada canto tempo se tomará o valor da
sinal analóxica para xerar o audio dixital.
Mídese en Hz.
• Por exemplo: 44100 Hz indícanos que nun
segundo se tomaran 44100 mostras da sinal
analóxica do audio para crear o audio
dixital correspondente. Un audio terá máis
calidade canto maior sexa a súa tasa de
mostreo.
• Algunhas frecuencias estándares son 44100
Hz, 22050 Hz e 11025 Hz.
5. RESOLUCIÓN
• É o número de bits utilizados para definir
cada mostra da sinal analóxica. Unha
resolución de 8 bits proporciona 256 (2^8)
niveles de amplitude, mentras que unha
resolución de 16 bits alcanza 65536
(2^16). Un audio dixital terá máis calidade
canto maior sexa a súa resolución. Un
audio de calidade CD soe ter un son de
44100 Hz 16 bits estereo.
6. VELOCIDADE DE TRANSMISIÓN
• O BITRATE define a cantidade de espacio
físico (en bits) que ocupa un segundo de
duración dese audio. Por exemplo 3 minutos
de MP3 a 128 kBit/sg, ocupa 2.81Mb de
espacio físico.
• O audio terá máis calidade canto maior
sexa o seu bitrate e o arquivo que o contén
terá maior peso. Esta magnitude utilízase
sobre todo no formato MP3 de audio
destinado a descarga por internet.
7. CBR/VBR
• Constant/Variable Bitrate. CBR indica
que o audio foi codificado mantendo
o bitrate constante o longo do clip de
audio mentras o VBR varía entre un
rango máxico e mínimo en función da
tasa de transferencia.
8. CODECS
• Acrónimo de “codificación/decodificación”.
Un codec é un algoritmo especial que
reduce o número de bytes que ocupa un
arquivo de audio. Os arquivos codificados
con un codec específico requiren o mesmo
códec para ser decodificado e reproducido.
• O codec máis utilizado en audio é o MP3.
9. DECIBELIO
• Unidade de medida do volume ou
intensidade do son. O silencio ou
ausencia de son cuantifícase con 0 dB
e o umbral de dor para o oído
humano sitúase en torno ós 130-140 dB.
11. • Os audios dixitais podense gardar en
distintos formatos. Existen moitos tipos
de formatos de audio e enon todos se
poden escoitar utilizando o mesmo
reproductor: Windows Media Player,
QuickTime, WinAmp, Real Player, Vlc…
• Trateremos os formatos máis
empregados e universais: WAV, MP3 e
OGG.
12. FORMATO WAV
• O formato WAV ( Waveform Audio File) é un
arquivo que desenvolveu orixinalmente Microsoft
para gardar audio. Os arquivos teñen extensión
WAV.
• Os arquivos WAV podense gardar con distintos
tipos de compresión. As máis empregadas son a
compresión PCM e a compresión ADPCM.
• É un formato de excelente calidade de audio.
• Sin embargo produce arquivos de un peso enorme.
Unha canción extraída dun CD ( 16 bits, 44100 Hz e
estereo) pode ocupar entre 20 e 30 Mb.
• O formato WAV sóese empregar para fragmentos
moi cortos (non superiores a 3-4 segundos),
normalmente en calidade mono e cunha
compresión Microsoft ADPCM 4.
13. Formato MP3
• O formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) foi creado polo
instituto Faunhofer e polo seu extraordinario grado
de compresión e alta calidade está prácticamente
monopolizando o mundo do audio dixital.
• É o ideal para publicar audios na web. Pódese
escoitar dende a maioría de reproductores.
• A transformación de WAV a MP3 ou a publicación
directa dunha grabacación en formato MP3 é un
proceso fácil e ó alcance dos principais editores de
audio.
• Ten un enorme nivel de compresión respecto ó
WAV. En igualdade do resto de condicións
reduciría o tamaño do fragmento musical un factor
entre 1/10 ou 1/11.
• Presenta unha mínima perda de calidade.
14. FORMATO OGG
• O formato OGG foi desenvolvido pola Fundación
Xiph.org.
• É o formato máis recente e naceu como
alternativa e de código aberto ( a diferencia do
MP3).
• Mostra un grado de compresión semellante o MP3
pero segundo os expertos en música a calidade
de reproducción é lixeiramente superior.
• Non tódolos reproductores multimedia son
capaces de ler por defecto este format. Nalgúns
casos é necesario instalar os codecs ou filtros
oportunos.
• O formato OGG pode conter audio e vídeo.
15. FORMATO MIDI
• Non é un formato de audio propiamente dito.
• O formato MIDI( Interface Dixital para Instrumentos
Musicais) en realidade non resulta dun proceso de
dixitalización dun son analóxico. Un arquivo de
extensión .mid almacena secuencias de dispositivos
MIDI (sintetizadores) donde recolle que instrumentos
interveñen, en que forma o fan e cando.
• Este formato é interpretado polos principais
reproductores do mercado: wmp, QT….
• Os arquivos MIDI permiten audios de certa duración
con un reducido peso. Esto é porque non gardan o
son senón que a información ou partitura necesario
para que o ordenador a compoña e reproduza pola
tarxeta de son.
• Soe empregarse en sons de fondos de páxinas HTML
ou para escoitar composicións musicais de carácter
instrumental.
16. OPTIMIZACIÓN DE ARQUIVOS DE AUDIO
Para optimizar o peso dun arquivo de audio será necesario
empregar un editor para reducir algún ou algúns dos
seguintes parámetros:
• Tasa de mostreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz, 22050Hz,
11025Hz.
• Resolución. Establecer resolucións máis pequenas 32 bits, 16
bits, 6 bits.
• Duración. En ocasións pódese utilizar fragmentos máis
pequenos reproducidos en bucle.
• Calidade estéreo/mono. Reducir a calidade a mono reduce
considerablemente o peso do arquivo. Para a maioría de
audios e de público a apenas é perceptible.
• Formato. É preferible empregar MP3 en vez de WAV polo seu
potente factor de compresión e aceptable calidade de
audio.
• Factor de compresión. O formato WAV admite distintos
formatos de compresións: PCM e ADPCM.