Pengenalan Storytelling adalah sebuah materi awal tentang storytelling, apa saja yang akan dipelajari dan tahap awal pengenalan dari mata kuliah Storytelling
3. Silabus
1. Pengenalan Cerita
2. Jenis-jenis dan Teknik Cerita
3. Mitologi (Legenda, Sejarah dan Mitos)
4. Genre Cerita dan Premise
5. Karakter Dalam Cerita
1. Desain Karakter
2. Penokohan
3. Peran Karakter dalam Cerita
6. Threads of Fate
7. World Building
8. Kerangka Cerita
9. Pengembangan Cerita
10. Perancangan Storyboard
4. Tugas Kuliah
Tugas Kuliah (60%):
1. Review Cerita – Sinopsis, Karakter, Momen yang
paling diingat (5%)
2. Pembuatan dan Presentasi Mitologi (10%)
3. Menentukan Genre dan Premise (5%)
4. Perancangan dan Penokohan Karakter serta Perannya
(10%)
5. Threads of Fate (10%)
6. Pembuatan World Building (10%)
7. Pembuatan Kerangka Cerita (10%)
5. Tugas
Rancang
Tugas Rancang (40%)
Terdiri dari 4 macamTugas Rancang boleh memilih
(maksimal keputusan pemilihanTugas Rancang
adalah minggu ke-4):
1. Dalam bentuk Buku Prosa (Individual)
1. 5 Bab hasil pengembangan kerangka cerita
dalam bentuk Prosa, max 10 halamanA4 spasi 1,
fontTimes New Roman 12pt.
2. Di dalamya terdapat konsep, premis, karakter,
world building dan threads of fate.
3. Dicetak sekeren mungkin untuk tujuan
dipamerkan.
4. Pengenalan karakter harus dilengkapi gambar
Karakter seperti yang dibuat dalam Character
Development (bila mengambil), sehingga harus
dipamerkan bersama dengan Character
Development. Bila tidak mengambil, maka
harus tetap membuat poster untuk teaser buku
prosanya.
6. Tugas
Rancang
2. Dalam bentuk Komik Cetak/Web comic
(Kelompok max 2 orang)
1. Komik cetak maksimal 24 halaman, komik
webtoon 2-3 chapter (per chapter minimal 24
panel)
2. Terdapat buku konsep berisi premis, karakter,
world building, threads of fate dan synopsis
komiknya per chapter)
3. Webcomic diupload dalam bentuk challenge
(boleh webtoon, comico atau ciayo)
4. CharacterArt harus sesuai dengan Character
Development (bila mengambil mata kuliahnya)
7. Tugas
Rancang
3. Film pendek (max 10 menit, tidak termasuk
credits) (Kelompok max 3 orang)
1. Genre danTalent bebas, mau menggunakan
anggota kelompok atau di luar itu boleh.
2. Terdapat buku konsep berisi latar belakang
pembuatan kisah pada film, premis, karakter,
world building, threads of fate, synopsis dan
storyboard.
3. Menyertakan poster film.
4. Alat produksi dan software pasca produksi
bebas.
5. Bila ingin membuat animasi, max 5 menit, dan
Teknik animasi bebas.
8. Tugas
Rancang
4. Games (max 5 chapter/Stage) (Kelompok max 3
orang)
1. Siapkan shortcut (cheat) agar bisa segera
menunjukkan cerita
2. Gameplay terintegrasi dengan cerita
3. Terdapat buku konsep berisi konsep game,
premis, karakter, world building, threads of fate
dan isi cerita tiap chapter secara singkat.
4. Art pada karakter harus menggunakan art pada
character development (bila mengambil, bila
tidak harus tetap dibuat sendiri)
9. Cerita
Menurut KBBI
cerita/ce·ri·ta/ n
1 tuturan yang membentangkan bagaimana
terjadinya suatu hal (peristiwa, kejadian, dan
sebagainya): itulah -- nya ketika kami mendaki
Gunung Sumbing;
2 karangan yang menuturkan perbuatan,
pengalaman, atau penderitaan orang; kejadian
dan sebagainya (baik yang sungguh-sungguh
terjadi maupun yang hanya rekaan belaka);
3 lakon yang diwujudkan atau dipertunjukkan
dalam gambar hidup (sandiwara, wayang, dan
sebagainya): film ini -- nya kurang bagus;
10. Pentingnya
Cerita Bagi
Karya Desain
1. Menambah awareness
2. Membangun Empathy atau ikatan emosional
3. Memperkuat ingatan mengenai suatu brand
atau produk
1. Bisa melalui karakter
2. Bisa melalui adegan yang memorable
4. Menyampaikan pesan moral atau amanat
5. Menambah wawasan