Dokumen tersebut merangkum materi mata kuliah IT Literacy yang mencakup tujuan, jadwal, sistem penilaian, dan materi pelajaran seperti UU ITE, konsep IT literacy, internet, email, dan aplikasi Ms. Office.
3. RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER
(RPKPS)
Identitas Mata Kuliah
• Nama Mata Kuliah : IT Literacy
• Kode/SKS : CB156304 / 2 SKS
• Semester : I
• Status Mata Kuliah : Mata Kuliah Wajib
• Dosen Pengampu : Intan Putri Cahyani, M.I.Kom
Deskripsi Singkat Mata Kuliah
• Mata kuliah ini memberikan pengetahuan konseptual tentang penggunaan teknologi komunikasi,
mempraktikkan berbagai aplikasi yang dibutuhkan oleh profesional komunikasi untuk memproduksi
dokumen, presentasi, gambar dan audio visual dan cara berkomunikasi secara professional
4. TUJUAN PEMBELAJARAN
Proses pembelajaran pada mata kuliah IT Literacy ini dirancang untuk dapat memenuhi tujuan
pembelajaran sebagai berikut:
• mahasiswa menguasai undang-undang serta peraturan yang berhubungan dengan penggunaan ICT
• Mahasiswa menguasai konsep IT literacy
• Mahasiswa dapat memahami konsep dan menggunakan internet sebagai sumber belajar
• Mahasiswa dapat mengetahui konsep dan mengaplikasikan Email (Elektronik Mail)
• Mahasiswa dapat menguasai konsep dan mengaplikasikan Cloud Computing
• Mahasiswa dapat menguasai konsep dan meggunakan blog dan social media secara bijak
5. TUJUAN PEMBELAJARAN
Proses pembelajaran pada mata kuliah IT Literacy ini dirancang untuk dapat memenuhi tujuan
pembelajaran sebagai berikut:
• Mahasiswa dapat mengetahui konsep dan menggunakan aplikasi download serta upload secara bijak
• Mahasiswa mampu memahami berbagai bentuk plagiarism, pelanggaran hak cipta
• Mahasiswa mampu memanfaatkan e-book dan e-journal sebagai referensi pembelajaran
• Mahasiswa dapat menguasai konsep dan mempraktikkan Ms Word
• Mahasiswa dapat menguasai konsep dan mempraktikkan Ms Excel
• Mahasiswa dapat menguasai konsep dan mempraktikkan Ms Power Point
6. MATERI PEMBELAJARAN
PERTEMUAN KE-1 PERTEMUAN KE-5
• UU ITE # CLOUD COMPUTING
PERTEMUAN KE-2 PERTEMUAN KE-6
• KONSEP IT LITERACY # BLOGGING & SOCIAL MEDIA
PERTEMUAN KE-3 PERTEMUAN KE-7
• INTERNET # DOWNLOAD & UPLOAD
PERTEMUAN KE-4 PERTEMUAN KE-9
• EMAIL # PLAGIARISME
8. LEARNING OUTCOMES
Proses pembelajaran yang diselenggarakan dalam mata kuliah IT Literacy ini
diharapkan dapat memberikan learning outcomes sebagai berikut:
• menguasai pengetahuan tentang teknik komunikasi menggunakan teknologi
terbaru dan terkini
• mampu menggunakan berbagai platform media komunikasi secara bijak
9. SISTEM PENILAIAN
Sumber Nilai Nilai
(N)
Bobot
(B)
Nilai Akhir
(NxB)
Nilai
Huruf
Kehadiran (minimal 75%) N1 10% 0.10 x N1 A ≥ 80
B 65 – 79
C 50 – 64
D ≤ 50
Paper, Quiz, Presentasi N2 25% 0.25 x N2
Keaktifan N3 10% 0.10 x N3
Ujian Mid Semester N4 25% 0.25 x N4
Ujian Akhir Semester N5 30% 0.35 x N5
Total 100% 100
10. BAHAN BACAAN
• Kadir, Abdul. 2003. Pengenalan Sistem Informasi, Yogjakarta:Andi Offset.
• Manzur, Aunurrofiq. 2011. Sukses Berdagang di Facebook dan Blogspot. Jakarta:PT. Elex Media Komputindo.
• Mulyanto,P. Assep. 2008. Go ! Blog. Menuju Program Satu Juta Blog. Bandung:Oasemedia.
• Posner, Richard A., 2007. The Little Book of Plagiarism. USA : Pantheon
• Sanjaya, Ridwan. 2002. Membuat dengan Blogspot. Jakarta:PT. Elex Media Komputindo.
• Shenia. Darma. Jarot. 2009. Buku Pintar Menguasai Internet. Jakarta:Mediakita.
• Tom Standage. 2014. Writing on the Wall : Social Media – The First 2,000 years. USA: Bloomsbury
• Google Apps for Education : Guide to Going Google
• UU ITE
11. LATAR BELAKANG
1. Pemanfaatan media informasi dan komunikasi khususnya internet sebagai
media komunikasi, transaksi elektronik meningkat secara signifikan
2. Jumlah cyber crime yang meningkat, tapi belum ada payung hukum yang jelas
12. UU INFORMASI & TRANSAKSI ELEKTRONIK
(UU ITE)
NO 11 TAHUN 2008
Terdiri atas 13 Bab dan 54 Pasal
Muatan Penting :
• Informasi, Dokumen, Tanda Tangan Elektronik
• Transaksi Elektronik
• Pelanggaran & Denda
• Penyelesaian Sengketa
• Peran Pemerintah & Masyarakat
13. INFORMASI, DOKUMEN, TANDATANGAN
ELEKTRONIK
Informasi Elektronik
• satu atau sekumpulan data elektronik, termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara, gambar, peta, rancangan, foto,
electronic data interchange (EDI), surat elektronik (electronic mail), telegram, teleks, telecopy atau sejenisnya, huruf, tanda,
angka, Kode Akses, simbol, atau perforasi yang telah diolah yang memiliki arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu
memahaminya.
Dokumen Elektronik
• setiap Informasi Elektronik yang dibuat, diteruskan, dikirimkan, diterima, atau disimpan dalam bentuk analog, digital,
elektromagnetik, optikal, atau sejenisnya, yang dapat dilihat, ditampilkan, dan/atau didengar melalui Komputer atau Sistem
Elektronik, termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara, gambar, peta, rancangan, foto atau sejenisnya, huruf, tanda,
angka, Kode Akses, simbol atau perforasi yang memiliki makna atau arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu
memahaminya.
Tandatangan Elektronik
• tanda tangan yang terdiri atas Informasi Elektronik yang dilekatkan, terasosiasi atau terkait dengan Informasi Elektronik
lainnya yang digunakan sebagai alat verifikasi dan autentikasi
14. TRANSAKSI ELEKTRONIK
• Pengertian
Transaksi Elektronik adalah perbuatan hukum yang dilakukan dengan menggunakan
Komputer,
jaringan Komputer, dan/atau media elektronik lainnya.
• Macam-Macam Transaksi Elektronik
1. E-Commerce
Segala bentuk traksaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa dengan mengggunakan media
elektronik
2. E-Payment
Kartu debit, Kartu Kredit, mobile banking, internet banking,
15. PELANGGARAN & DENDA
UU ITE
Pasal 27
Setiap orang dengan sengaja dan tanpa
hak mendistrbusikan dan/atau
mentransmisikan dan / atau dokumen
elektronik yg memiliki muatan ;
(1) Kesusilaan
(2) Perjudian
(3) Penghinaan dan/atau pencemaran
nama baik
(4) Pemerasan dan/atau pengancaman
Pasal 45 (1)
…………. dipidana dengan
pidana penjara paling lama 6
(enam) tahun dan atau denda
paling banyak Rp
1,000,000,000 (satu milyar
rupiah)
16. PELANGGARAN & DENDA
UU ITE
Pasal 28
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak
(1) menyebarkan berita bohong dan
menyesatkan yg mengakibatkan kerugian
konsumen dalam Transaksi Elektronik.
(2) menyebarkan informasi yang ditujukan untuk
menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan
individu dan/atau kelompok masyarakat tertentu
berdasarkan SARA
Pasal 45 (2)
…………. dipidana dengan
pidana penjara paling lama 6
(enam) tahun dan/atau denda
paling banyak
Rp1.000.000.000,00 (satu
miliar rupiah).
17. PELANGGARAN & DENDA
UU ITE
Pasal 29
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa
hak mengirimkan Informasi Elektronik
dan/atau Dokumen Elektronik yang berisi
ancaman kekerasan atau
menakut-nakuti yang ditujukan
secara pribadi.
Pasal 45 (3)
dipidana dengan
pidana penjara paling lama 12
(dua belas) tahun dan/atau
denda paling banyak
Rp2.000.000.000,00 (dua
miliar rupiah)
18. PELANGGARAN & DENDA
UU ITE
Pasal 29
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak
atau melawan hukum mengakses Komputer
dan/atau Sistem Elektronik
(1) milik Orang lain dengan cara apa pun.
(2) dengan cara apa pun dengan tujuan untuk
memperoleh Informasi
Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik.
(3) dengan cara apa pun dengan melanggar,
menerobos, melampaui, atau
menjebol sistem pengamanan.
Pasal 46
….dipidana dengan pidana
(1) penjara paling lama 6 tahun
dan/atau denda paling banyak
Rp600.000.000
(2) penjara paling lama 7 tahun
dan/atau denda paling banyak
Rp700.000.000
(3) penjara paling lama 8 tahun
dan/atau denda paling banyak
Rp800.000.000
19. PELANGGARAN & DENDA
UU ITE
Pasal 32 (1)
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa
hak atau melawan hukum dengan cara apa
pun mengubah, menambah, mengurangi,
melakukan transmisi, merusak,
menghilangkan, memindahkan,
menyembunyikan suatu Informasi
Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik
milik Orang lain atau milik publik.
Pasal 48 (1)
Setiap Orang yang memenuhi
unsur sebagaimana dimaksud
dalam Pasal 32 ayat (1)
dipidana dgn pidana penjara
paling lama 8 (delapan) tahun
dan/atau denda paling banyak
Rp2.000.000.000 (dua miliar
rupiah).
20. PENYELESAIAN SENGKETA
• Setiap Orang dapat mengajukan gugatan terhadap pihak yang menyelenggarakan
Sistem Elektronik dan/atau menggunakan Teknologi Informasi yang menimbulkan
kerugian.
• Masyarakat dapat mengajukan gugatan secara perwakilan terhadap pihak yang
menyelenggarakan Sistem Elektronik dan/atau menggunakan Teknologi Informasi
yang berakibat merugikan masyarakat, sesuai dengan ketentuan Peraturan
Perundang-undangan.
• Gugatan yang dapat diajukan berupa
- gugatan perdata - arbitrase
21. PERAN PEMERINTAH & MASYARAKAT
Peran Pemerintah
• Pemerintah memfasilitasi pemanfaatan Teknologi Informasi dan Transaksi
Elektronik sesuai dengan ketentuan Peraturan Perundang-undangan.
• Pemerintah melindungi kepentingan umum dari segala jenis gangguan sebagai akibat
penyalahgunaan Informasi Elektronik dan Transaksi Elektronik yang mengganggu
ketertiban umum, sesuai dengan ketentuan Peraturan Perundang-undangan.
• Pemerintah menetapkan instansi atau institusi yang memiliki data elektronik strategis
yang wajib dilindungi.
22. PERAN PEMERINTAH & MASYARAKAT
Peran Masyarakat
• Masyarakat dapat berperan meningkatkan pemanfaatan Teknologi Informasi
melalui penggunaan dan Penyelenggaraan Sistem Elektronik dan Transaksi
Elektronik sesuai dengan ketentuanUndang-Undang ini.
• Peran masyarakat dapat diselenggarakan melalui lembaga yang dibentuk oleh
Masyarakat yang memiliki fungsi konsultasi dan mediasi