SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Download to read offline
1
MATERI IV :
MANFAAT TIK
Standar Kompetensi :
1. Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan prospeknya di masa
mendatang.
Kompetensi Dasar :
4. Mengidentifikasi berbagai keuntungan dari penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tujuan Pembelajaran :
1. Siswa dapat mengidentifikasi manfaat penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
2. Siswa dapat menjelaskan manfaat penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pembahasan Materi :
Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam.
( 2 x 40 Menit = 80 Menit )
1. Pendahuluan
Dampak dari perkembangan TIK terhadap kehidupan masyarakat antara lain adalah
meningkatnya standar dan efisiensi kehidupan, baik bagi individu, organisasi sosial maupun
badan usaha.
Keuntungan atau manfaat penggunaan TIK dapat dilihat berdasarkan kategori berikut :
1. Cara pemrolehan
2. Cara penyimpanan
3. Hemat tenaga, waktu dan biaya
4. Cara penyampaian
5. Informasi yang Up to date
6. Jangkauan luas dan cepat
2
2. Manfaat Penggunaan TIK secara umum
a. Memudahkan dalam berkomunikasi
b. Memudahkan memperoleh informasi
c. Membuka peluang bisnis baru
d. Mendorong tumbuhnya proses demokrasi
e. Meningkatkan kualitas dan kuantitas layanan publik
f. Meningkatkan layanan informasi kesehatan melalui e-health
g. Memperbaiki pendidikan melalui e-Learning
h. Memperkaya kebudayaan
i. Menunjang pertanian
j. Menciptakan lapangan kerja
3. Manfaat Penggunaan TIK dalam bidang kehidupan
a. Bidang Komunikasi
1. Pesan melalui e-mail lebih cepat dikirim dan diterima
2. Menghemat tenaga, waktu, dan biaya karena tidak perlu ke kantor pos
3. Mudahnya melakukan komunikasi jarak jauh
4. Komunikasi ke banyak orang secara langsung dan waktu bersamaan
5. Fasilitas webcam dapat melihat lawan bicara secara langsung
6. Mudahnya komunikasi dan kegiatan lainnya melalui HP smartphone
b. Bidang Bisnis dan Usaha (ekonomi)
1. Mudah dan cepat mendapatkan pelanggan baru
2. Menarik konsumen untuk tetap bertahan
3. Meningkatkan layanan melalui interaksi personal
4. Melayani konsumen tanpa batas waktu
5. Menyebarkan informasi produk lebih cepat dan luas
6. Menerima transfer dan penerimaan dokumen lebih cepat
7. Membuat proses transaksi pembayaran lebih aman
8. Meningkatkan pendapatan perusahaan
9. Memudahkan pencarian dokumen
10. Menghemat penggunaan kertas
3
c. Bidang Perbankan
1. Mudahnya melakukan segala bentuk transaksi keuangan
2. Menghemat waktu karena tidak perlu antri
3. Menghemat biaya karena dapat dilakukan di rumah atau dimana saja
4. Tidak perlu membawa uang tunai karena ada ATM dan kartu kredit
5. Memperoleh informasi terbaru mengenai layanan yang ditawarkan
6. Menyampaikan keluhan atau pertanyaan secara online 24 jam
7. Melalui ATM bersama transaksi bisa dilakukan di semua mesin ATM
8. Kemudahan memantau keuangan melalui buku tabungan/rek. koran
d. Bidang Pendidikan
1. Mengurangi biaya transportasi
2. Menghemat biaya untuk membeli buku paket
3. Membuat tampilan informasi menjadi lebih menarik untuk dibaca
4. Materi pelajaran dapat diakses kapan dan dimana saja
5. Mudahnya mengakses sumber ilmu pengetahuan tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu
6. Memperoleh informasi pendidikan setiap saat dan up to date
7. Mengulang materi pelajaran yang sulit berkali-kali sampai paham
8. Belajar dalam suasana bebas tanpa tekanan (sesuai kemauan)
9. Membuat siswa belajar bertanggung jawab atas kemajuan belajarnya
10. Memudahkan guru menyampaikan materi dan tugas secara online
e. Bidang Kesehatan
1. Mencari informasi tentang medical services
2. Mencari informasi tantang drugs and medications
3. Mengumpulkan informasi spesifik penyakit tertentu
4. Mencari informasi tentang gaya hidup sehat
5. Mencari kelompok diskusi tentang kesehatan
6. Memudahkan dalam melakukan pengobatan berdasarkan catatan medis
7. Layanan telediagnosa memudahkan dokter memeriksa pasien walaupun terhalang
geografis.
8. Menghemat waktu dan biaya melalui konsultasi online.
4
f. Bidang Pemerintahan
1. Memfasilitasi masyarakat menjalankan aturan demokrasi
2. Pelaksanaan kebijakan yang lebih efektif dan efisien
3. Mudahnya pelayanan data kependudukan (KTP, KK dan lainnya)
4. Menghemat penggunaan kertas untuk administrasi
5. Sistem birokrasi yang lebih mudah melalui reformasi birokrasi
6. Pembayaran pajak lebih mudah dan cepat
7. Memudahkan masyarakat memperoleh informasi
8. Mudahnya mempelajari sejarah kebangsaan melalui dokumentasi kenegaraan.
g. Bidang Pertanian
1. Memperoleh pengetahuan yang tepat untuk meningkatkan produktivitas hasil pertanian
2. Mudah dan cepat memperoleh informasi tentang tata cara menangani hama atau
kerusakan tanaman
3. Memperluas pemasaran hasil pertanian melalui internet
4. Banyaknya bahan bacaan seputar pertanian
5. Mudahnya mengetahui informasi tentang bibit tanaman unggulan
h. Bidang Ketenagakerjaan
1. Layanan online seputar informasi lowongan kerja
2. Mudahnya mendaftarkan diri pada perusahaan tertentu
3. Perusahaan dapat memeriksa riwayat hidup seorang pelamar
4. Mengirimkan e-mail secara privasi tentang penerimaan atau penolakan kepada pelamar
pekerjaan
5. Mengetahui informasi suatu perusahaan yang membutuhkan tenaga kerja dengan cepat.
6. Dapat saling bertukar informasi antar sesama kantor atau instansi yang membuka
lowongan kerja.
5
i. Bidang Transportasi
1. Diproduksinya banyak mobil pintar melalui teknologi mikroprosesor
2. Mudahnya memantau sirkulasi dan pembuangan gas melalui sensor tekanan absolut.
3. Informasi bahan bakar, kecepatan, dan jarak semakin lebih akurat
4. Pengaturan jadwal keberangkatan (pesawat, kereta, dll) lebih sistematis
(terkomputerisasi)
5. Mudahnya melakukan navigasi untuk pelayaran
6. Pemesanan tiket menjadi lebih cepat dan menghemat biaya/waktu
7. Informasi lalu lintas semakin cepat dan up to date
j. Bidang Militer
1. Pemantauan kondisi batas suatu negara menjadi lebih efektif
2. Mengendalikan senjata rudal atau nuklir menjadi lebih mudah walaupun jaraknya cukup
jauh.
3. Dapat dengan cepat mendeteksi keberadaan musuh
4. Pengeboman salah target (non militer) tidak akan terjadi
5. Memudahkan pilot mengendarai pesawat tempur
6. Aparat keamanan nasional sangat cepat dan mudah melakukan investigasi dan pencarian
tersangka/penjahat di negara lain
7. Penyebaran informasi DPO oleh pihak keamanan menjadi lebih cepat dan luas.
6
LATIHAN SOAL :
Tuliskan keuntungan atau manfaat yang diperoleh ketika menggunakan perangkat TIK
berdasarkan :
1. Pemrolehan
2. Penyimpanan
3. Penyampaian
4. Hemat waktu, tenaga, dan biaya
5. Up to date
6. Jangkauan luas
No Aspek / Kategori Manfaat atau Keuntungan Yang Diperoleh
1 Bidang Perbankan
a.
b.
c.
d.
2 Bidang Pendidikan
a.
b.
c.
d.
3 Bidang Pemerintahan
a.
b.
c.
d.
4 Bidang Kesehatan
a.
b.
c.
d.
5 Bidang Bisnis/Ekonomi
a.
b.
c.
d.
Jumlah Benar ∑ =
7
MATERI V :
DAMPAK NEGATIF TIK
Standar Kompetensi :
1. Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan prospeknya di masa
mendatang.
Kompetensi Dasar :
5. Mengidentifikasi berbagai dampak negatif dari penggunaan Teknologi Informasi dan
Komunikasi
Tujuan Pembelajaran :
1. Siswa dapat menjelaskan pengertian dampak negatif penggunaan TIK
2. Siswa dapat menjelaskan beberapa contoh dampak negatif penggunaan Teknologi Informasi
dan Komunikasi.
Pembahasan Materi :
Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam.
( 2 x 40 Menit = 80 Menit )
1. Pendahuluan
Kemajuan teknologi telah merubah struktur masyarakat dari yang bersifat lokal
menuju ke arah masyarakat yang berstruktur global. Perubahan ini disebabkan oleh kehadiran
teknologi informasi dan komunikasi yang memadukan antara media dan komputer. Perpaduan
ini melahirkan teknologi internet. Perkembangan internet yang semakin hari semakin
meningkat, baik perangkat maupun penggunaannya, membawa dampak positif atau pun
negatif. Kita patut bersyukur karena banyak manfaat dan kemudahan yang kita dapatkan dari
teknologi ini.
Tetapi juga, tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi internet membawa dampak
negatif yang tidak kalah banyaknya dari manfaatnya. Internet membuat kejahatan seperti
pengancaman, pencurian, dan penipuan menjadi lebih canggih melalui penggunaan media
komputer secara online.
8
2. Dampak Negatif TIK
a. Pelanggaran Hak Cipta
Merupakan pelanggaran yang dilakukan oleh seseorang terhadap hak cipta atau
karya orang lain dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan. Organisasi Hak Kekayaan
Intelektual Dunia ("World Intellectual Property Organization (WIPO)") telah menetapkan,
bahwa: pada tanggal 26 April 2001 merupakan hari HaKI sedunia. Hak Kekayaan
Intelektual (HaKI), yaitu hak eksklusif yang diberikan oleh suatu peraturan kepada
seseorang, atau sekelompok orang atas karya ciptanya. HaKI mencakup dua katagori, yaitu:
Hak Cipta dan Hak Kekayaan Industri.
Undang-undang yang mengatur Hak Cipta, adalah: Undang-undang No. 19 tahun
2002 yang menjelaskan beberapa bentuk ciptaan yang dilindungi, dan terdiri dari berbagai
bidang seperti: (1) Ilmu pengetahuan ; seperti buku, program komputer, pamflet, layout,
dan karya tulis (2) Seni ; seperti seni lukis, gambar, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung,
dan kolase. (3) Sastra ; seperti terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database dan
karya lainnnya
Menurut Pasal 72 Undang-Undang Hak Cipta, bagi mereka yang dengan sengaja,
atau tanpa hak melanggar Hak Cipta orang lain, dapat dikenakan pidana penjara paling
singkat 1 (satu) bulan, dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah),
atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun, dan/atau denda paling banyak Rp
5.000.000.000,00 (lima milyar rupiah).
b. Kejahatan Jenis Baru Cybercrime
Cybercrime diartikan sebagai bentuk kejahatan yang ditujukan pada komputer,
jaringan komputer dan penggunanya, serta bentuk-bentuk kejahatan tradisional yang
sekarang dilakukan dengan menggunakan bantuan peralatan komputer. Kejahatan dimana
tindakan kriminal hanya bisa dilakukan dengan menggunakan teknologi cyber dan terjadi di
dunia maya yaitu dengan melalui internet.
Kasus-kasus cybercrime yang banyak terjadi di Indonesia setidaknya ada tiga jenis
berdasarkan modusnya, yaitu:
1) Pencurian Nomor Kredit
Penyalahgunaan kartu kredit milik orang lain di internet merupakan kasus cybercrime
terbesar yang berkaitan dengan dunia bisnis internet di Indonesia. Penyalahgunaan kartu
kredit milik orang lain memang tidak rumit dan bisa dilakukan secara fisik atau online.
9
2) Memasuki, Memodifikasi, atau merusak homepage (Hacking)
Pada umumnya tindakan hacker Indonesia belum separah aksi di luar negeri. Perilaku
hacker Indonesia baru sebatas masuk ke suatu situs komputer orang lain yang ternyata
rentan penyusupan dan memberitahukan kepada pemiliknya untuk berhati-hati. Di luar
negeri hacker sudah memasuki sistem perbankan dan merusak data base bank.
3) Penyerangan situs atau e-mail melalui virus atau spamming
Modus yang paling sering terjadi adalah mengirim virus melalui e-mail.
Bentuk kejahatan lainnya :
- Unauthorized Access : yaitu kejahatan yang dilakukan dengan cara memasuki
komputer orang lain secara ilegal atau tanpa izin, dengan memanfaatkan kelemahan
sistem keamanan.
- Data Forgery : memasukkan data-data palsu serta cenderung tidak benar, pada
komputer yang dimasukinya.
- Illegal Contents : membuat kekacauan pada sistem informasi internet, dengan cara
mencampur data yang benar dengan data yang tidak benar serta cenderung tidak sesuai
dengan norma-norma yang berlaku dalam masyarakat.
- Phising : mengecoh orang lain agar memberikan data-data pribadinya ke-situs yang
telah disiapkan oleh pelakunya.
- Offense Againts Intellectual Property : memanfaatkan hak kekayaan atas intelektual
yang dimiliki pihak lain di internet.
- Carding : penipuan menggunakan kartu kredit yang masih berlaku, dan
mempergunakannya untuk transaksi pembelian barang secara online di internet.
Pelakunya disebut Carder.
c. Budaya Asing yang Negatif
Dengan adanya internet, tidak menutup kemungkinan masuknya budaya-budaya
asing yang negatif. Begitu banyak nilai-nilai budaya yang tidak sesuai dengan budaya
Indonesia. Salah satu contohnya adalah pergaulan bebas. Sebetulnya, budaya pergaulan
bebas sudah masuk melalui media televisi berupa film-film. Apalagi ditambah dengan
adanya internet yang sangat bebas di akses oleh generasi muda bangsa ini.
Selain pergaulan bebas, masih banyak nilai budaya asing yang negatif. Misalnya,
cara berpakaian yang tidak sesuai norma, pergaulan yang tidak sesuai etika, dan sikap anak
yang pemberontak. Melalui internet, informasi-informasi negatif tersebut sangat mudah
diakses. Selain merusak moral generasi muda, nilai budaya asing yang negatif dapat
melunturkan nilai-nilai budaya negara kita sendiri.
10
d. Memperluas Pornografi
Pornografi merupakan salah satu penyebab merosotnya moral masyarakat dan
lunturnya budaya negara kita. Melalui TIK, khususnya internet, pornografi dengan mudah
disebarluaskan oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab.
Teknologi internet telah mempermudah pembuatan, penyebarluasan, dan
penggunaan pornografi sehingga menebabkan pergeseran norma-norma dan moral
masyarakat. Hal ini ditunjukan dengan meningkatnya sikap menerima masyarakat terhadap
perbuatan-perbuatan pornoaksi. kecenderungan ini telah menimbulkan keresahan dan
kekhawatiran masyarakat beragama akan hancurnya sendi-sendi moral dan etika yang
sangat diperlukan dalam pemeliharaan dan pelestarian tatanan kehidupan masyarakat.
e. Menigkatknya Perjudian
Selain pornografi, di internet terdapat pula situs-situs yang menyediakan sarana
perjudian secara maya. Melalui internet, para penjudi tidak perlu ke tempat perjudian. Hal
ini dapat mempermudah peningkatan perjudian.
f. Mendorong Tindakan Konsumtif
Media-media TIK, seperti televisi, radio, dan internet, banyak menawarkan
bermacam-macam produk kebutuhan bagi masyarakat. Produk-produk tersebut dapat
berupa barang primer, sekunder, dan tertier. Untuk menarik perhatian konsumen, para
penjual produk biasanya memberikan penawaran, seperti hadiah dan potongan harga. Hal
ini dapat mendorong tindakan konsumtif dan pemborosan karena masyarakat tergiur oleh
hadiah dan potongan harga, meskipun barang yang mereka beli bukanlah kebutuhan pokok.
11
LATIHAN SOAL :
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas !
1. Tuliskan kepanjang dari HAKI :
.................................................................................................................................................
2. Tuliskan 3 bentuk ciptaan yang dilindungi menurut UU No. 19 Tahun 2002 :
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
3. Tuliskan pengertian Cybercrime :
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
4. Jelaskan 3 bentuk kejahatan Cybercrime berikut !
a. Phising :
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
b. Carding :
..................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................
a. Data Forgery :
..................................................................................................................................................
................................................................................................................................................
5. Jelaskan aturan yang terdapat pada Undang – undang Hak Cipta Pasal 27 !
................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
12
MATERI VI :
MENGAKTIFKAN KOMPUTER
Standar Kompetensi :
2. Mengenal operasi dasar peralatan komputer.
Kompetensi Dasar :
1. Mengaktifkan komputer sesuai prosedur
Tujuan Pembelajaran :
1. Siswa dapat mengidentifikasi komponen hardware, software, dan brainware
2. Siswa dapat menjelaskan prinsip K3 dalam menggunakan teknologi komputer
3. Siswa dapat mengaktifkan komputer sesuai dengan prosedur
Pembahasan Materi :
Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam.
( 2 x 40 Menit = 80 Menit )
1. Pendahuluan
Sejak awal perkembangannya, komputer mengalami kemajuan yang sangat pesat. Hal itu
terbukti dari terus terciptanya generasi komputer. Teknologi komputer menawarkan berbagai
kemudahan dengan kecanggihannya untuk mengerjakan berbagai pengolahan data. Bahkan
saat ini komputer dapat dipadukan dengan teknologi komunikasi sehingga mampu menjelajah
dunia dengan internet.
Istilah komputer mempunyai arti luas, kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu
“computare” yang artinya menghitung. Dalam bahasa inggris di sebut “to compute”. Secara
definisi, komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja
sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi
(output) yang terorganisasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memori.
13
2. Komponen Komputer
Komputer tersusun atas :
a. Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras komputer terdiri dari perangkat-perangkat yang terpisah, seperti CPU,
monitor, keyboard, mouse, printer, speaker, stabilizer, dan perangkat - perangkat lainnya.
b. Perangkat lunak (software)
Perangkat keras tidak dapat bekerja secara mandiri. Untuk dapat menjalankan fungsinya,
diperlukan serangkaian instruksi yang terkumpul dalam bentuk software (perangkat lunak).
c. Manusia (brainware).
Manusia bertindak sebagai orang atau user yang mengoperasikan dan mengendalikan
perangkat komputer (hardware dan software).
3. Prinsip K3 Menggunakan Komputer
Prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kkerja (k3) ketika menggunakan komputer perlu
diterapkan bagi pengguna komputer demi kenyamanan dan terhindar dari gangguan kesehatan.
Berikut penerapan prinsip K3 dalam menggunakan komputer
a. Posisi Komputer dan Tempat Kerja
- Keyboard ; merupakan salah satu alat input pada komputer. Penempatan keyboard harus
benar agar nyaman ketika digunakan. Posisi keyboard diusahakan sejajar dengan lengan
kita agar lengan dalam posisi relaks dan nyaman.
- Mouse ; tempatkan mouse dekat dan di permukaan yang sama dengan keyboard agar kita
dapat meraih mouse tanpa harus meregangkan tangan ke posisi yang berbeda.
Gunakanlah tatakan mouse (mousepad) agar kerja mouse maksimal.
- Monitor ; tempatkan monitor sejajar dengan pandangan mata kita (jarak + 45 cm). Selain
itu, posisikan monitor agar terminimalisir dari pantulan cahaya lampu atau jendela.
Gunakan juga filter layar monitor untuk kenyamanan mata kita.
- Tempat Kerja ; tata letak tempat kerja yang baik memudahkan pekerjaan kita karena
perangkat kerjanya dapat digunakan maksimal. Aturlah meja komputermu agar cukup
untuk monitor, CPU, keyboard, mouse, printer, dan lain-lain. Atur pula pencahayaan
lampu kamar atau tempat kerja secara optimal.
14
b. Posisi Pengguna (user)
- Pandangan Mata ; atur posisi monitor agar pandangan mata sejajar dengan monitor jarak
antara monitor dan mata sebaiknya kurang lebih 45 cm, atur pencahayaan sehingga
pantulan layar sedikit, bersihkan monitor, seringlah mengedipkan mata ketika
menggunakan komputer, beristirahatlah secara berkala
- Posisi Badan ; janganlah membungkuk di kursi ketika menggunakan komputer karena
hal tersebut akan menyebabkan punggung kita sering sakit.
- Posisi Tangan ; posisikan tangan pada keyboard dan mouse secara pas dengan tinggi
keyboard harus sama datar atau sejajar dan tempatkan mouse berdampingan dengan
keyboard.
- Posisi Kaki ; posisi kaki ketika duduk di kursi harus tegak menapak pada lantai dengan
santai. Berikan ruang yang cukup luas untuk pergerakan kaki. Jika terasa pegal, luruskan
kaki sehingga rileks dan nyaman atau dengan berjalan-jalan kecil.
4. Mengaktifkan Komputer Sesuai Prosedur
a. Tombol untuk Mengaktifkan Komputer
- Stabilizer ; digunakan untuk menstabilkan tegangan listrik. Stabilizer mempunyai tombol
untuk mematikan (off) dan menghidupkan (on).
15
- Monitor ; untuk menampilkan proses pengelolaan data di dalam sistem komputer. Biasanya,
tombol tersebut berada di bagian depan monitor. Untuk menghidupkan atau mematikan
monitor, kamu tinggal menekan tombol tersebut.
- CPU ; komponen yang sangat penting karena sebagai pusat pengolahan data dan sistem
komputer. Untuk mengaktifkan CPU, cukup menekan tombol on-off yang berada di bagian
depan CPU. Selain tombol on-off, pada CPU juga terdapat tombol restart yang berfungsi
untuk melakukan restart pada komputer.
b. Mengaktifkan Komputer dengan cara Cool Booting
Cold boot adalah menghidupkan komputer dengan menekan tombol on-off pada CPU.
- Pastikan semua kabel terhubung dengan benar.
- Nyalakan stabilizer dengan cara menekan tombol on-off ke arah kanan.
- Nyalakan monitor dengan cara menekan tombol on-off.
- Tekan tombol on-off pada CPU, maka komputer akan mulai aktif.
- Jika komputer meminta log in, maka ketikkan password yang tepat.
16
c. Mengaktifkan Komputer dengan cara Warm Booting
Warm boot adalah mengaktifkan komputer dengan cara melakukan restart. Artinya,
komputer berada dalam keadaan menyala (berbeda versi windows, beda pula cara dan
tampilannya)
Jika menggunakan Windows 7 Professional :
- Pastikan komputer dalam keadaan menyala.
- Klik menu Start, kemudian klik Restart.
- Dapat juga menggunakan tombol Restart pada CPU.
Namun cara ini kurang baik karena jika terlalu sering dilakukan akan mengakibatkan
komponen yang ada di dalam CPU menjadi rusak.
Cara lainnya :
- Tekan tombol shortcut Alt + F4
- Pilih Restart - OK
- Tekan tombol shortcut Ctrl + Alt + Del
- - Pilih Restart
17
LATIHAN SOAL :
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas !
1. Tuliskan istilah yang tepat untuk Komputer :
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
2. Tuliskan pengertian dari :
a. Hardware : ..........................................................................................................................
.................................................................................................................................................
b. Software : ..........................................................................................................................
.................................................................................................................................................
a. Brainware : ..........................................................................................................................
.................................................................................................................................................
3. Tuliskan kepanjangan dari K3 :
.................................................................................................................................................
4. Jelaskan penerapan prinsip K3 ketika menggunakan komputer untuk tempat kerja !
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
5. Jelaskan pengertian Cool Booting dan Warm Booting !
................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
18
MATERI VII :
MEMATIKAN KOMPUTER
Standar Kompetensi :
5. Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan prospeknya di masa
mendatang.
Kompetensi Dasar :
2. Mematikan komputer sesuai prosedur
Tujuan Pembelajaran :
1. Siswa dapat menjelaskan prosedur yang tepat untuk mematikan komputer
2. Siswa dapat mempraktekkan cara mematikan komputer sesuai dengan prosedur
Pembahasan Materi :
Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam.
( 2 x 40 Menit = 80 Menit )
1. Pendahuluan
Untuk mematikan (shut down) pada laptop atau komputer, perlu diperhatikan prosedur
yang benar untuk mematikan demi keamanan komputer, baik dari sisi software maupun dari
sisi hardwarenya. Dari segi software, misalnya sistem operasi agar tidak terjadi eror dan untuk
hardware, misalnya agar hard disk tetap aman, awet serta baik kinerjanya.
Pada prakteknya, beda sistem operasi, beda pula cara untuk mematikannya. Tetapi
dalam modul ini akan dibahas tentang cara mematikan komputer menggunakan sistem operasi
Windows 7 professional.
19
2. Mematikan Komputer Sesuai Prosedur
a. Menutup Aplikasi yang sedang aktif
b. Mematikan Komputer menggunakan tombol Start
- Klik menu Start, kemudian klik Shut Down.
Cara lainnya :
- Tekan tombol shortcut Alt + F4
- Pilih Shut Down - OK
- Tekan tombol shortcut Ctrl + Alt + Del
- - Pilih Shut Down
( tunggu beberapa saat sampai laptop atau komputer benar-benar mati )
20
LATIHAN SOAL :
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas !
1. Tuliskan langkah mematikan komputer sesuai dengan prosedur (windows 7) :
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
2. Diskusikan dengan teman : Cari jawabannya di internet.
Jelaskan cara mematikan komputer pada sistem operasi Windows XP !
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
21
MATERI VIII :
SISTEM OPERASI KOMPUTER
Standar Kompetensi :
3. Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan prospeknya di masa
mendatang.
Kompetensi Dasar :
3. Melakukan operasi dasar pada operating system dengan sistematis.
Tujuan Pembelajaran :
1. Siswa dapat menjelaskan pengertian sistem operasi
2. Siswa dapat mempraktekkan langkah-langkah pengaturan pada tema windows (personalize)
3. Siswa dapat mempraktekkan langkah-langkah manajemen file pada windows eksplorer
Pembahasan Materi :
Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 2 pertemuan ( 4 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam.
( 4 x 40 Menit = 160 Menit )
1. Pendahuluan
Sistem Operasi merupakan perangkat lunak yang bertugas mengontrol dan melakukan
manajemen perangkat keras (Hardware) serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk
menjalankan perangkat lunak aplikasi. Komputer tidak dapat menjalankan perangkat lunak
aplikasi jika kita tidak memiliki sistem operasi di dalamnya. Menurut Abraham Silberschatz,
Galvin, Gagne (2003) “sistem operasi merupakan suatu program yang bertindak sebagai
perantara antara pengguna dan hardware komputer”
Secara umum tugas-tugas dari sistem operasi adalah sebagai berikut :
a. Mengatur User interface ; agar sesama pengguna komputer bisa saling berinteraksi.
b. Mengoordinasikan perangkat keras dengan perangkat lunak yang terdapat pada komputer
c. Mengatur bagaimana perangkat lunak bisa masuk dalam memori.
d. Mengatur cara penyimpanan dan pengambilan data pada media penyimpanan.
e. Mengelola semua sumber daya sistem pada komputer dan lain-lain.
22
2. Macam – macam Sistem Operasi
a. DOS
Disc Operating System (DOS) adalah sistem operasi berbasis teks yang dikeluarkan
microsoft sebelum windows (menggunakan interface command-line atau single tasking)
pada dekade tahun 1980-an untuk fasilitas booting komputer dan menjalankan beberapa
aplikasi software, misalnya Wordstar (WS) dan Lotus.
b. WNDOWS
Microsoft Windows atau Windows dikembangkan oleh Microsoft (didirikan pada 26
Nopember 1975 oleh Bill Gates) menggunakan interaksi antarmuka dengan pengguna yang
berbasis grafik - GUI (graphical user interface).
Versi pertama Windows 1.0 dirilis pada tanggal 20 Nopember 1985. Perkembangan
Windows terus dikembangkan ; Windows 2.1x, Windows 3, IBM OS/, Windows 3.1,
Windows NT, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP,
Windows Vista, Windows 7, Windows 8, dan Windows 10.
c. UNIX
UNIX adalah sistem operasi tertua yang dibuat pertama kali tahun 1969 untuk keperluan
jaringan komputer, sebagai workstation atau server (sistem yang menyediakan pelayanan
pada jaringan). Karena dengan unix sebagai server, berpindah kerja dari satu jenis
komputer ke komputer lainnya menjadi mudah. Nama UNIX berasal dari kata UNICS
(uniplexed information and computing system) yang dicetuskan oleh Brian Kerninghan
tahun 1970.
23
d. LINUX
Linux adalah sebuah program open source yang gratis di bawah lisensi GNU yang
merupakan turunan dari Unix dan dapat dijalankan pada berbagai macam platform
perangkat keras mulai dari Intel (x86), hingga prosesor RISC. Linux dibuat oleh Linus
Torvalds pada tanggal 5 Oktober 1991.
e. MAC OS
MAC OS (Macintosh Operating System) adalah sistem operasi yang di kembangkan oleh
Apple Corporation (didirikan pada 1 april 1976 oleh ; Steve Jobs, Steve Wozniak, dan
Ronald Wayne). Macintosh diperkenalkan pertama kali pada bulan Januari 1984 lewat
iklan Super Bowl yang fenomenal. Macintosh adalah komputer pertama yang
memperkenalkan sistem antarmuka grafis (GUI).
3. Sistem Operasi Windows 7
Windows 7 adalah sistem operasi dari Microsoft yang cukup populer di kalangan
penggunanya. Menurut beberapa ahli, sistem operasi ini menutup beberapa kekurangan yang
ada pada Windows sebelumnya yaitu Vista. Windows 7 yang dirilis pada tanggal 22 Oktober
2009 ini memiliki keamanan dan fitur yang baru, diantaranya adalah : Jump List, Taskbar yang
membuka program dengan tampilan kecil, Windows Media Player 12, Internet Explorer 8,
termasuk pengaturan gadget pada desktop.
Untuk dapat menggunakan Windows 7 dengan baik dan mulus, sebuah komputer atau laptop
setidaknya harus memenuhi syarat sebagai berikut:
- Spesifikasi hardware grafis untuk Windows 7 sudah harus mendukung DirectX 9.
- Spesifikasi harddisk untuk Windows 7 minimal sediakan 16 GB
- Spesifikasi RAM untuk Windows 7 minimal sebesar 1 GB, namun direkomendasikan 2 GB
untuk kelancaran menjalankan aplikasi.
- Spesifikasi prosesor untuk Windows 7 minimal berkecepatan 1 GHz dengan sistem 32 bit /
64 bit. Jika anda memiliki prosesor yang berjenis dual core adalah lebih baik.
24
Windows 7 tersedia dalam 6 versi yaitu :
1. Windows 7 Starter
2. Windows 7 Home Basic
3. Windows 7 Home Premium
4. Windows 7 Professional
5. Windows 7 Ultimate
6. Windows 7 Enterprise
4. Personalisasi Tema Windows
Tema Windows (windows themes) digunakan untuk merubah variasi tampilan windows
dengan gambar, ikon, dan warna pada desktop, menu, jendela aplikasi dan lainnya dengan
tujuan untuk memperindah.
Langkah pengaturan tema :
1) Klik kanan mouse pada area desktop
atau Klik Start button – Klik Control Panel
2) Pilih Personalize (kotak dialog personalization ditampilkan)
3) Tentukan tema yang sudah disediakan oleh windows (aero themes) atau gunakan tema dari
koleksi pribadi yang kita inginkan (my themes)
4) Lanjutkan pengaturan : desktop bakcground, windows color, sound, dan screen saver
5) Untuk menambah tema silakan klik : get more themes online
Langkah 1 : Langkah 2 dan 3 :
Langkah 4 : Langkah 5 :
25
5. Windows Eksplorer
Merupakan salah satu program yang disediakan oleh sistem operasi windows 7 (juga versi
windows lainnya) untuk menelusuri isi komputer.
Tampilan jendela windows eksplorer :
a. Cara mengaktifkan windows eksplorer
1) Cara 1 : Klik ikon Start pada taskbar
2) Cara 2 : Klik kanan pada Start – Open Windows Eksplorer
3) Cara 3 : Klik 2x pada Ikon My Computer / Klik kanan My Computer – Open
b. Manajemen file
Kegiatan untuk mengelola file/folder yang terdapat pada sistem komputer seperti membuat
folder/sub folder baru, menyalin, memindahkan, mengganti nama, serta menghapusnya.
1. Membuat folder baru (new folder)
a) Cara 1 : Klik menu File – New – Folder b) Cara 2 : Klik kanan – New – Folder
Back - Forward
Size Button
Location bar
Search bar
Menu bar
Left Window Right Window
Other option
Information
26
2. Menyalin file dan folder
a) Cara 1 : b) Cara 2 :
Pilih file / folder klik Kanan – Copy Pilih file/folder klik menu Edit – Copy
Tentukan lokasi yang baru Tentukan lokasi yang baru
Klik menu Edit – Paste Klik Kanan – Paste
3. Memindahkan file dan folder
a) Cara 1 : b) Cara 2 :
Pilih file / folder klik menu Edit – Cut Pilih file / folder klik Kanan – Cut
Tentukan lokasi yang baru Tentukan lokasi yang baru
Klik menu Edit – Paste Klik Kanan – Paste
4. Mengganti nama file dan folder
a) Cara 1 : b) Cara 2 :
Pilih file / folder klik menu File – Rename Pilih file / folder klik Kanan – Rename
c) Cara 3 :
Klik 2x (perlahan) pada file / folder yang dipilih
d) Cara 4 :
Pilih file / folder yang kemudian Tekan F2 pada keyboard
27
5. Menghapus file dan folder
a) Cara 1 : b) Cara 2 :
Pilih file / folder klik menu File – Delete Pilih file / folder klik Kanan – Delete
c) Cara 3 :
Pilih file / folder yang ingin dihapus, tekan Tombol Del/Delete pada keyboard
28
LATIHAN SOAL
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas !
1. Tuliskan pengertian dari Sistem Operasi !
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
2. Tuliskan 5 contoh Sistem Operasi berbasis Windows !
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
3. Tuliskan dan jelaskan 3 bagian yang terdapat pada tampilan Personalize !
a. .......................................................................................................................................
b. .......................................................................................................................................
c. .......................................................................................................................................
4. Tuliskan 2 pengaturan Desktop Background !
a. .......................................................................................................................................
b. .......................................................................................................................................
5. Tuliskan 5 kegiatan yang dapat dilakukan melalui jendela Windows Eksplorer !
a. .......................................................................................................................................
b. .......................................................................................................................................
c. .......................................................................................................................................
d. .......................................................................................................................................
e. .......................................................................................................................................

More Related Content

What's hot

Makalah faktor yang mempengaruhi ict dalam pendidikan
Makalah faktor yang mempengaruhi ict dalam pendidikanMakalah faktor yang mempengaruhi ict dalam pendidikan
Makalah faktor yang mempengaruhi ict dalam pendidikan
sarjispdi
 
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan KhamdiyahMakalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
khamdiyah
 
Perkembangan dan pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan
Perkembangan dan pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikanPerkembangan dan pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan
Perkembangan dan pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan
Frisilia Bukamo
 
Peranan dan dampak penggunaan tik dalam bidang pendidikan dan pelatihan
Peranan dan dampak penggunaan tik dalam bidang pendidikan dan pelatihanPeranan dan dampak penggunaan tik dalam bidang pendidikan dan pelatihan
Peranan dan dampak penggunaan tik dalam bidang pendidikan dan pelatihan
FarahKusumaa
 
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan KhamdiyahSejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
khamdiyah
 

What's hot (18)

Peranan TIK dalam Pembelajaran
Peranan TIK dalam Pembelajaran Peranan TIK dalam Pembelajaran
Peranan TIK dalam Pembelajaran
 
peran ICT dalam pendidikan
peran ICT dalam pendidikanperan ICT dalam pendidikan
peran ICT dalam pendidikan
 
Dampak Perkembangan Teknologi Internet
Dampak Perkembangan Teknologi InternetDampak Perkembangan Teknologi Internet
Dampak Perkembangan Teknologi Internet
 
Makalah faktor yang mempengaruhi ict dalam pendidikan
Makalah faktor yang mempengaruhi ict dalam pendidikanMakalah faktor yang mempengaruhi ict dalam pendidikan
Makalah faktor yang mempengaruhi ict dalam pendidikan
 
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan KhamdiyahMakalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
 
Perkembangan dan pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan
Perkembangan dan pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikanPerkembangan dan pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan
Perkembangan dan pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan
 
Mohd imran
Mohd imranMohd imran
Mohd imran
 
Tekhnologi informasi dan komunikasi ppt
Tekhnologi informasi dan komunikasi pptTekhnologi informasi dan komunikasi ppt
Tekhnologi informasi dan komunikasi ppt
 
PENGERTIAN ICT, MANFAAT ICT, DAMPAK POSITIF DAN DAMPAK NEGATIF ICT, PERANAN I...
PENGERTIAN ICT, MANFAAT ICT, DAMPAK POSITIF DAN DAMPAK NEGATIF ICT, PERANAN I...PENGERTIAN ICT, MANFAAT ICT, DAMPAK POSITIF DAN DAMPAK NEGATIF ICT, PERANAN I...
PENGERTIAN ICT, MANFAAT ICT, DAMPAK POSITIF DAN DAMPAK NEGATIF ICT, PERANAN I...
 
Materi 5 : Dampak negatif tik
Materi 5 : Dampak negatif tikMateri 5 : Dampak negatif tik
Materi 5 : Dampak negatif tik
 
Peranan dan dampak penggunaan tik dalam bidang pendidikan dan pelatihan
Peranan dan dampak penggunaan tik dalam bidang pendidikan dan pelatihanPeranan dan dampak penggunaan tik dalam bidang pendidikan dan pelatihan
Peranan dan dampak penggunaan tik dalam bidang pendidikan dan pelatihan
 
Sejarah dan perkembangan TIK di dunia dan Indonesia
Sejarah dan perkembangan TIK di dunia dan IndonesiaSejarah dan perkembangan TIK di dunia dan Indonesia
Sejarah dan perkembangan TIK di dunia dan Indonesia
 
Kesan ict
Kesan ictKesan ict
Kesan ict
 
1 kom03195
1 kom031951 kom03195
1 kom03195
 
Contoh Makalah TIK
Contoh Makalah TIKContoh Makalah TIK
Contoh Makalah TIK
 
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan KhamdiyahSejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
 
ICT for education
ICT for educationICT for education
ICT for education
 
Uts tik
Uts tikUts tik
Uts tik
 

Similar to Materi 4 : Manfaat tik

BAB 3 Peran Dan Dampak Pengunaan TIK_01-dikonversi.pdf
BAB 3 Peran Dan Dampak Pengunaan TIK_01-dikonversi.pdfBAB 3 Peran Dan Dampak Pengunaan TIK_01-dikonversi.pdf
BAB 3 Peran Dan Dampak Pengunaan TIK_01-dikonversi.pdf
AslamFalih1
 
Keuntungan dan kelemahan teknologi informasi
Keuntungan dan kelemahan teknologi informasiKeuntungan dan kelemahan teknologi informasi
Keuntungan dan kelemahan teknologi informasi
NiKadek Windari
 
Etika penggunaan internet
Etika penggunaan internetEtika penggunaan internet
Etika penggunaan internet
Jata Unjah
 
Makalah ict2
Makalah ict2Makalah ict2
Makalah ict2
iskawia
 

Similar to Materi 4 : Manfaat tik (20)

BAB 3 Peran Dan Dampak Pengunaan TIK_01-dikonversi.pdf
BAB 3 Peran Dan Dampak Pengunaan TIK_01-dikonversi.pdfBAB 3 Peran Dan Dampak Pengunaan TIK_01-dikonversi.pdf
BAB 3 Peran Dan Dampak Pengunaan TIK_01-dikonversi.pdf
 
Modul 3
Modul 3Modul 3
Modul 3
 
1. 3.10.1. Dampak Sosial Informatika (Etika dalam TIK).pptx
1. 3.10.1. Dampak Sosial Informatika (Etika dalam TIK).pptx1. 3.10.1. Dampak Sosial Informatika (Etika dalam TIK).pptx
1. 3.10.1. Dampak Sosial Informatika (Etika dalam TIK).pptx
 
Materi kd1.5 rsbi
Materi kd1.5 rsbiMateri kd1.5 rsbi
Materi kd1.5 rsbi
 
Tik 7-bab 3
Tik 7-bab 3Tik 7-bab 3
Tik 7-bab 3
 
Keuntungan dan kelemahan teknologi informasi
Keuntungan dan kelemahan teknologi informasiKeuntungan dan kelemahan teknologi informasi
Keuntungan dan kelemahan teknologi informasi
 
Bab II
Bab IIBab II
Bab II
 
Peranan tik
Peranan tikPeranan tik
Peranan tik
 
Tugas TIK 1 (Internet dan Intranet)
Tugas TIK 1 (Internet dan Intranet)Tugas TIK 1 (Internet dan Intranet)
Tugas TIK 1 (Internet dan Intranet)
 
Megaseptiharnah
MegaseptiharnahMegaseptiharnah
Megaseptiharnah
 
Teknologi informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi Teknologi informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi
 
'PPT SIM KLP 3.pptx
'PPT SIM KLP 3.pptx'PPT SIM KLP 3.pptx
'PPT SIM KLP 3.pptx
 
Paud4408 m1
Paud4408 m1Paud4408 m1
Paud4408 m1
 
Strategic management13
Strategic management13Strategic management13
Strategic management13
 
Etika penggunaan internet
Etika penggunaan internetEtika penggunaan internet
Etika penggunaan internet
 
Makalah_48 Teknologi informasi dan komunikasi kel 5
Makalah_48 Teknologi informasi dan komunikasi kel 5Makalah_48 Teknologi informasi dan komunikasi kel 5
Makalah_48 Teknologi informasi dan komunikasi kel 5
 
HARDWARE COMPUTER
HARDWARE COMPUTERHARDWARE COMPUTER
HARDWARE COMPUTER
 
7 tik bab 2 ok
7 tik bab 2 ok7 tik bab 2 ok
7 tik bab 2 ok
 
Makalah ict2
Makalah ict2Makalah ict2
Makalah ict2
 
201911338 l risky aditya annas islamy
201911338 l risky aditya annas islamy201911338 l risky aditya annas islamy
201911338 l risky aditya annas islamy
 

More from Nanang Kurniawan

More from Nanang Kurniawan (20)

Verval Peserta Didik_vervalpd.pdf
Verval Peserta Didik_vervalpd.pdfVerval Peserta Didik_vervalpd.pdf
Verval Peserta Didik_vervalpd.pdf
 
Sinkronisasi Madrasah Melalui SISPENA SM.pdf
Sinkronisasi Madrasah Melalui SISPENA SM.pdfSinkronisasi Madrasah Melalui SISPENA SM.pdf
Sinkronisasi Madrasah Melalui SISPENA SM.pdf
 
Ditjen Dukcapil_Pemanfaatan Data NIK.pdf
Ditjen Dukcapil_Pemanfaatan Data NIK.pdfDitjen Dukcapil_Pemanfaatan Data NIK.pdf
Ditjen Dukcapil_Pemanfaatan Data NIK.pdf
 
Kebijakan Akreditasi PAUDPNF Tahun2022.pdf
Kebijakan Akreditasi PAUDPNF Tahun2022.pdfKebijakan Akreditasi PAUDPNF Tahun2022.pdf
Kebijakan Akreditasi PAUDPNF Tahun2022.pdf
 
Asesmen Nasional 2022 (EMIS Madrasah).pdf
Asesmen Nasional 2022 (EMIS Madrasah).pdfAsesmen Nasional 2022 (EMIS Madrasah).pdf
Asesmen Nasional 2022 (EMIS Madrasah).pdf
 
PanduanSingkat_VervalTIK_EMIS.pdf
PanduanSingkat_VervalTIK_EMIS.pdfPanduanSingkat_VervalTIK_EMIS.pdf
PanduanSingkat_VervalTIK_EMIS.pdf
 
MATERI EMIS 4.0 - ANBK.pdf
MATERI EMIS 4.0 - ANBK.pdfMATERI EMIS 4.0 - ANBK.pdf
MATERI EMIS 4.0 - ANBK.pdf
 
BROSUR PPDB 2022.pdf
BROSUR PPDB 2022.pdfBROSUR PPDB 2022.pdf
BROSUR PPDB 2022.pdf
 
PEMUTAKHIRAN EMIS.pptx
PEMUTAKHIRAN EMIS.pptxPEMUTAKHIRAN EMIS.pptx
PEMUTAKHIRAN EMIS.pptx
 
PERUBAHAN APLIKASI EMIS.pdf
PERUBAHAN APLIKASI EMIS.pdfPERUBAHAN APLIKASI EMIS.pdf
PERUBAHAN APLIKASI EMIS.pdf
 
IPI - PEMANTAUAN RAPORT MUTU SNP.pptx
IPI - PEMANTAUAN RAPORT MUTU SNP.pptxIPI - PEMANTAUAN RAPORT MUTU SNP.pptx
IPI - PEMANTAUAN RAPORT MUTU SNP.pptx
 
Kabid PAUD dan Dikmas Disdik Provinsi DKI Jakarta.ppt
Kabid PAUD dan Dikmas Disdik Provinsi DKI Jakarta.pptKabid PAUD dan Dikmas Disdik Provinsi DKI Jakarta.ppt
Kabid PAUD dan Dikmas Disdik Provinsi DKI Jakarta.ppt
 
BAN PAUD dan PNF Provinsi DKI Jakarta - Kebijakan dan Mekanisme Tahun 2022-Ra...
BAN PAUD dan PNF Provinsi DKI Jakarta - Kebijakan dan Mekanisme Tahun 2022-Ra...BAN PAUD dan PNF Provinsi DKI Jakarta - Kebijakan dan Mekanisme Tahun 2022-Ra...
BAN PAUD dan PNF Provinsi DKI Jakarta - Kebijakan dan Mekanisme Tahun 2022-Ra...
 
IPI - STRATEGI PENILIK DALAM KESIAPAN PELAKSANAAN AKREDITASI.pptx
IPI - STRATEGI PENILIK DALAM KESIAPAN PELAKSANAAN AKREDITASI.pptxIPI - STRATEGI PENILIK DALAM KESIAPAN PELAKSANAAN AKREDITASI.pptx
IPI - STRATEGI PENILIK DALAM KESIAPAN PELAKSANAAN AKREDITASI.pptx
 
Paparan P3PAUD dan Dikmas - Sarikun.pptx
Paparan P3PAUD dan Dikmas - Sarikun.pptxPaparan P3PAUD dan Dikmas - Sarikun.pptx
Paparan P3PAUD dan Dikmas - Sarikun.pptx
 
Kanwil Kemenag DKI Jakarta - Rakorda BAN PAUD dan PNF DKI Jakarta.pptx
Kanwil Kemenag DKI Jakarta - Rakorda BAN PAUD dan PNF DKI Jakarta.pptxKanwil Kemenag DKI Jakarta - Rakorda BAN PAUD dan PNF DKI Jakarta.pptx
Kanwil Kemenag DKI Jakarta - Rakorda BAN PAUD dan PNF DKI Jakarta.pptx
 
Petunjuk Pengambilan Data Emis RA - Sispena 2021.pdf
Petunjuk Pengambilan  Data Emis RA - Sispena 2021.pdfPetunjuk Pengambilan  Data Emis RA - Sispena 2021.pdf
Petunjuk Pengambilan Data Emis RA - Sispena 2021.pdf
 
2. Materi Pak Denny (Emis Pusat)_Pendataan EMIS Madrasah 2019-2020.pptx
2. Materi Pak Denny (Emis Pusat)_Pendataan EMIS Madrasah 2019-2020.pptx2. Materi Pak Denny (Emis Pusat)_Pendataan EMIS Madrasah 2019-2020.pptx
2. Materi Pak Denny (Emis Pusat)_Pendataan EMIS Madrasah 2019-2020.pptx
 
3. Materi Pak Najib (BAN PAUD-PNF)_Sosialisasi Sispena2.0 Kemenag.pptx
3. Materi Pak Najib (BAN PAUD-PNF)_Sosialisasi Sispena2.0 Kemenag.pptx3. Materi Pak Najib (BAN PAUD-PNF)_Sosialisasi Sispena2.0 Kemenag.pptx
3. Materi Pak Najib (BAN PAUD-PNF)_Sosialisasi Sispena2.0 Kemenag.pptx
 
4. Materi Pak Fuad (PDSPK)_Alur Verval Kemenag.pptx
4. Materi Pak Fuad (PDSPK)_Alur Verval Kemenag.pptx4. Materi Pak Fuad (PDSPK)_Alur Verval Kemenag.pptx
4. Materi Pak Fuad (PDSPK)_Alur Verval Kemenag.pptx
 

Recently uploaded

Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
NurindahSetyawati1
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
AlfandoWibowo2
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
AtiAnggiSupriyati
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 

Recently uploaded (20)

Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptLingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 

Materi 4 : Manfaat tik

  • 1. 1 MATERI IV : MANFAAT TIK Standar Kompetensi : 1. Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan prospeknya di masa mendatang. Kompetensi Dasar : 4. Mengidentifikasi berbagai keuntungan dari penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi Tujuan Pembelajaran : 1. Siswa dapat mengidentifikasi manfaat penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi 2. Siswa dapat menjelaskan manfaat penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi Pembahasan Materi : Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam. ( 2 x 40 Menit = 80 Menit ) 1. Pendahuluan Dampak dari perkembangan TIK terhadap kehidupan masyarakat antara lain adalah meningkatnya standar dan efisiensi kehidupan, baik bagi individu, organisasi sosial maupun badan usaha. Keuntungan atau manfaat penggunaan TIK dapat dilihat berdasarkan kategori berikut : 1. Cara pemrolehan 2. Cara penyimpanan 3. Hemat tenaga, waktu dan biaya 4. Cara penyampaian 5. Informasi yang Up to date 6. Jangkauan luas dan cepat
  • 2. 2 2. Manfaat Penggunaan TIK secara umum a. Memudahkan dalam berkomunikasi b. Memudahkan memperoleh informasi c. Membuka peluang bisnis baru d. Mendorong tumbuhnya proses demokrasi e. Meningkatkan kualitas dan kuantitas layanan publik f. Meningkatkan layanan informasi kesehatan melalui e-health g. Memperbaiki pendidikan melalui e-Learning h. Memperkaya kebudayaan i. Menunjang pertanian j. Menciptakan lapangan kerja 3. Manfaat Penggunaan TIK dalam bidang kehidupan a. Bidang Komunikasi 1. Pesan melalui e-mail lebih cepat dikirim dan diterima 2. Menghemat tenaga, waktu, dan biaya karena tidak perlu ke kantor pos 3. Mudahnya melakukan komunikasi jarak jauh 4. Komunikasi ke banyak orang secara langsung dan waktu bersamaan 5. Fasilitas webcam dapat melihat lawan bicara secara langsung 6. Mudahnya komunikasi dan kegiatan lainnya melalui HP smartphone b. Bidang Bisnis dan Usaha (ekonomi) 1. Mudah dan cepat mendapatkan pelanggan baru 2. Menarik konsumen untuk tetap bertahan 3. Meningkatkan layanan melalui interaksi personal 4. Melayani konsumen tanpa batas waktu 5. Menyebarkan informasi produk lebih cepat dan luas 6. Menerima transfer dan penerimaan dokumen lebih cepat 7. Membuat proses transaksi pembayaran lebih aman 8. Meningkatkan pendapatan perusahaan 9. Memudahkan pencarian dokumen 10. Menghemat penggunaan kertas
  • 3. 3 c. Bidang Perbankan 1. Mudahnya melakukan segala bentuk transaksi keuangan 2. Menghemat waktu karena tidak perlu antri 3. Menghemat biaya karena dapat dilakukan di rumah atau dimana saja 4. Tidak perlu membawa uang tunai karena ada ATM dan kartu kredit 5. Memperoleh informasi terbaru mengenai layanan yang ditawarkan 6. Menyampaikan keluhan atau pertanyaan secara online 24 jam 7. Melalui ATM bersama transaksi bisa dilakukan di semua mesin ATM 8. Kemudahan memantau keuangan melalui buku tabungan/rek. koran d. Bidang Pendidikan 1. Mengurangi biaya transportasi 2. Menghemat biaya untuk membeli buku paket 3. Membuat tampilan informasi menjadi lebih menarik untuk dibaca 4. Materi pelajaran dapat diakses kapan dan dimana saja 5. Mudahnya mengakses sumber ilmu pengetahuan tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu 6. Memperoleh informasi pendidikan setiap saat dan up to date 7. Mengulang materi pelajaran yang sulit berkali-kali sampai paham 8. Belajar dalam suasana bebas tanpa tekanan (sesuai kemauan) 9. Membuat siswa belajar bertanggung jawab atas kemajuan belajarnya 10. Memudahkan guru menyampaikan materi dan tugas secara online e. Bidang Kesehatan 1. Mencari informasi tentang medical services 2. Mencari informasi tantang drugs and medications 3. Mengumpulkan informasi spesifik penyakit tertentu 4. Mencari informasi tentang gaya hidup sehat 5. Mencari kelompok diskusi tentang kesehatan 6. Memudahkan dalam melakukan pengobatan berdasarkan catatan medis 7. Layanan telediagnosa memudahkan dokter memeriksa pasien walaupun terhalang geografis. 8. Menghemat waktu dan biaya melalui konsultasi online.
  • 4. 4 f. Bidang Pemerintahan 1. Memfasilitasi masyarakat menjalankan aturan demokrasi 2. Pelaksanaan kebijakan yang lebih efektif dan efisien 3. Mudahnya pelayanan data kependudukan (KTP, KK dan lainnya) 4. Menghemat penggunaan kertas untuk administrasi 5. Sistem birokrasi yang lebih mudah melalui reformasi birokrasi 6. Pembayaran pajak lebih mudah dan cepat 7. Memudahkan masyarakat memperoleh informasi 8. Mudahnya mempelajari sejarah kebangsaan melalui dokumentasi kenegaraan. g. Bidang Pertanian 1. Memperoleh pengetahuan yang tepat untuk meningkatkan produktivitas hasil pertanian 2. Mudah dan cepat memperoleh informasi tentang tata cara menangani hama atau kerusakan tanaman 3. Memperluas pemasaran hasil pertanian melalui internet 4. Banyaknya bahan bacaan seputar pertanian 5. Mudahnya mengetahui informasi tentang bibit tanaman unggulan h. Bidang Ketenagakerjaan 1. Layanan online seputar informasi lowongan kerja 2. Mudahnya mendaftarkan diri pada perusahaan tertentu 3. Perusahaan dapat memeriksa riwayat hidup seorang pelamar 4. Mengirimkan e-mail secara privasi tentang penerimaan atau penolakan kepada pelamar pekerjaan 5. Mengetahui informasi suatu perusahaan yang membutuhkan tenaga kerja dengan cepat. 6. Dapat saling bertukar informasi antar sesama kantor atau instansi yang membuka lowongan kerja.
  • 5. 5 i. Bidang Transportasi 1. Diproduksinya banyak mobil pintar melalui teknologi mikroprosesor 2. Mudahnya memantau sirkulasi dan pembuangan gas melalui sensor tekanan absolut. 3. Informasi bahan bakar, kecepatan, dan jarak semakin lebih akurat 4. Pengaturan jadwal keberangkatan (pesawat, kereta, dll) lebih sistematis (terkomputerisasi) 5. Mudahnya melakukan navigasi untuk pelayaran 6. Pemesanan tiket menjadi lebih cepat dan menghemat biaya/waktu 7. Informasi lalu lintas semakin cepat dan up to date j. Bidang Militer 1. Pemantauan kondisi batas suatu negara menjadi lebih efektif 2. Mengendalikan senjata rudal atau nuklir menjadi lebih mudah walaupun jaraknya cukup jauh. 3. Dapat dengan cepat mendeteksi keberadaan musuh 4. Pengeboman salah target (non militer) tidak akan terjadi 5. Memudahkan pilot mengendarai pesawat tempur 6. Aparat keamanan nasional sangat cepat dan mudah melakukan investigasi dan pencarian tersangka/penjahat di negara lain 7. Penyebaran informasi DPO oleh pihak keamanan menjadi lebih cepat dan luas.
  • 6. 6 LATIHAN SOAL : Tuliskan keuntungan atau manfaat yang diperoleh ketika menggunakan perangkat TIK berdasarkan : 1. Pemrolehan 2. Penyimpanan 3. Penyampaian 4. Hemat waktu, tenaga, dan biaya 5. Up to date 6. Jangkauan luas No Aspek / Kategori Manfaat atau Keuntungan Yang Diperoleh 1 Bidang Perbankan a. b. c. d. 2 Bidang Pendidikan a. b. c. d. 3 Bidang Pemerintahan a. b. c. d. 4 Bidang Kesehatan a. b. c. d. 5 Bidang Bisnis/Ekonomi a. b. c. d. Jumlah Benar ∑ =
  • 7. 7 MATERI V : DAMPAK NEGATIF TIK Standar Kompetensi : 1. Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan prospeknya di masa mendatang. Kompetensi Dasar : 5. Mengidentifikasi berbagai dampak negatif dari penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi Tujuan Pembelajaran : 1. Siswa dapat menjelaskan pengertian dampak negatif penggunaan TIK 2. Siswa dapat menjelaskan beberapa contoh dampak negatif penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Pembahasan Materi : Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam. ( 2 x 40 Menit = 80 Menit ) 1. Pendahuluan Kemajuan teknologi telah merubah struktur masyarakat dari yang bersifat lokal menuju ke arah masyarakat yang berstruktur global. Perubahan ini disebabkan oleh kehadiran teknologi informasi dan komunikasi yang memadukan antara media dan komputer. Perpaduan ini melahirkan teknologi internet. Perkembangan internet yang semakin hari semakin meningkat, baik perangkat maupun penggunaannya, membawa dampak positif atau pun negatif. Kita patut bersyukur karena banyak manfaat dan kemudahan yang kita dapatkan dari teknologi ini. Tetapi juga, tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi internet membawa dampak negatif yang tidak kalah banyaknya dari manfaatnya. Internet membuat kejahatan seperti pengancaman, pencurian, dan penipuan menjadi lebih canggih melalui penggunaan media komputer secara online.
  • 8. 8 2. Dampak Negatif TIK a. Pelanggaran Hak Cipta Merupakan pelanggaran yang dilakukan oleh seseorang terhadap hak cipta atau karya orang lain dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan. Organisasi Hak Kekayaan Intelektual Dunia ("World Intellectual Property Organization (WIPO)") telah menetapkan, bahwa: pada tanggal 26 April 2001 merupakan hari HaKI sedunia. Hak Kekayaan Intelektual (HaKI), yaitu hak eksklusif yang diberikan oleh suatu peraturan kepada seseorang, atau sekelompok orang atas karya ciptanya. HaKI mencakup dua katagori, yaitu: Hak Cipta dan Hak Kekayaan Industri. Undang-undang yang mengatur Hak Cipta, adalah: Undang-undang No. 19 tahun 2002 yang menjelaskan beberapa bentuk ciptaan yang dilindungi, dan terdiri dari berbagai bidang seperti: (1) Ilmu pengetahuan ; seperti buku, program komputer, pamflet, layout, dan karya tulis (2) Seni ; seperti seni lukis, gambar, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, dan kolase. (3) Sastra ; seperti terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database dan karya lainnnya Menurut Pasal 72 Undang-Undang Hak Cipta, bagi mereka yang dengan sengaja, atau tanpa hak melanggar Hak Cipta orang lain, dapat dikenakan pidana penjara paling singkat 1 (satu) bulan, dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun, dan/atau denda paling banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima milyar rupiah). b. Kejahatan Jenis Baru Cybercrime Cybercrime diartikan sebagai bentuk kejahatan yang ditujukan pada komputer, jaringan komputer dan penggunanya, serta bentuk-bentuk kejahatan tradisional yang sekarang dilakukan dengan menggunakan bantuan peralatan komputer. Kejahatan dimana tindakan kriminal hanya bisa dilakukan dengan menggunakan teknologi cyber dan terjadi di dunia maya yaitu dengan melalui internet. Kasus-kasus cybercrime yang banyak terjadi di Indonesia setidaknya ada tiga jenis berdasarkan modusnya, yaitu: 1) Pencurian Nomor Kredit Penyalahgunaan kartu kredit milik orang lain di internet merupakan kasus cybercrime terbesar yang berkaitan dengan dunia bisnis internet di Indonesia. Penyalahgunaan kartu kredit milik orang lain memang tidak rumit dan bisa dilakukan secara fisik atau online.
  • 9. 9 2) Memasuki, Memodifikasi, atau merusak homepage (Hacking) Pada umumnya tindakan hacker Indonesia belum separah aksi di luar negeri. Perilaku hacker Indonesia baru sebatas masuk ke suatu situs komputer orang lain yang ternyata rentan penyusupan dan memberitahukan kepada pemiliknya untuk berhati-hati. Di luar negeri hacker sudah memasuki sistem perbankan dan merusak data base bank. 3) Penyerangan situs atau e-mail melalui virus atau spamming Modus yang paling sering terjadi adalah mengirim virus melalui e-mail. Bentuk kejahatan lainnya : - Unauthorized Access : yaitu kejahatan yang dilakukan dengan cara memasuki komputer orang lain secara ilegal atau tanpa izin, dengan memanfaatkan kelemahan sistem keamanan. - Data Forgery : memasukkan data-data palsu serta cenderung tidak benar, pada komputer yang dimasukinya. - Illegal Contents : membuat kekacauan pada sistem informasi internet, dengan cara mencampur data yang benar dengan data yang tidak benar serta cenderung tidak sesuai dengan norma-norma yang berlaku dalam masyarakat. - Phising : mengecoh orang lain agar memberikan data-data pribadinya ke-situs yang telah disiapkan oleh pelakunya. - Offense Againts Intellectual Property : memanfaatkan hak kekayaan atas intelektual yang dimiliki pihak lain di internet. - Carding : penipuan menggunakan kartu kredit yang masih berlaku, dan mempergunakannya untuk transaksi pembelian barang secara online di internet. Pelakunya disebut Carder. c. Budaya Asing yang Negatif Dengan adanya internet, tidak menutup kemungkinan masuknya budaya-budaya asing yang negatif. Begitu banyak nilai-nilai budaya yang tidak sesuai dengan budaya Indonesia. Salah satu contohnya adalah pergaulan bebas. Sebetulnya, budaya pergaulan bebas sudah masuk melalui media televisi berupa film-film. Apalagi ditambah dengan adanya internet yang sangat bebas di akses oleh generasi muda bangsa ini. Selain pergaulan bebas, masih banyak nilai budaya asing yang negatif. Misalnya, cara berpakaian yang tidak sesuai norma, pergaulan yang tidak sesuai etika, dan sikap anak yang pemberontak. Melalui internet, informasi-informasi negatif tersebut sangat mudah diakses. Selain merusak moral generasi muda, nilai budaya asing yang negatif dapat melunturkan nilai-nilai budaya negara kita sendiri.
  • 10. 10 d. Memperluas Pornografi Pornografi merupakan salah satu penyebab merosotnya moral masyarakat dan lunturnya budaya negara kita. Melalui TIK, khususnya internet, pornografi dengan mudah disebarluaskan oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab. Teknologi internet telah mempermudah pembuatan, penyebarluasan, dan penggunaan pornografi sehingga menebabkan pergeseran norma-norma dan moral masyarakat. Hal ini ditunjukan dengan meningkatnya sikap menerima masyarakat terhadap perbuatan-perbuatan pornoaksi. kecenderungan ini telah menimbulkan keresahan dan kekhawatiran masyarakat beragama akan hancurnya sendi-sendi moral dan etika yang sangat diperlukan dalam pemeliharaan dan pelestarian tatanan kehidupan masyarakat. e. Menigkatknya Perjudian Selain pornografi, di internet terdapat pula situs-situs yang menyediakan sarana perjudian secara maya. Melalui internet, para penjudi tidak perlu ke tempat perjudian. Hal ini dapat mempermudah peningkatan perjudian. f. Mendorong Tindakan Konsumtif Media-media TIK, seperti televisi, radio, dan internet, banyak menawarkan bermacam-macam produk kebutuhan bagi masyarakat. Produk-produk tersebut dapat berupa barang primer, sekunder, dan tertier. Untuk menarik perhatian konsumen, para penjual produk biasanya memberikan penawaran, seperti hadiah dan potongan harga. Hal ini dapat mendorong tindakan konsumtif dan pemborosan karena masyarakat tergiur oleh hadiah dan potongan harga, meskipun barang yang mereka beli bukanlah kebutuhan pokok.
  • 11. 11 LATIHAN SOAL : Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas ! 1. Tuliskan kepanjang dari HAKI : ................................................................................................................................................. 2. Tuliskan 3 bentuk ciptaan yang dilindungi menurut UU No. 19 Tahun 2002 : ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. 3. Tuliskan pengertian Cybercrime : ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. 4. Jelaskan 3 bentuk kejahatan Cybercrime berikut ! a. Phising : ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. b. Carding : .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. a. Data Forgery : .................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................ 5. Jelaskan aturan yang terdapat pada Undang – undang Hak Cipta Pasal 27 ! ................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................... .................................................................................................................................................
  • 12. 12 MATERI VI : MENGAKTIFKAN KOMPUTER Standar Kompetensi : 2. Mengenal operasi dasar peralatan komputer. Kompetensi Dasar : 1. Mengaktifkan komputer sesuai prosedur Tujuan Pembelajaran : 1. Siswa dapat mengidentifikasi komponen hardware, software, dan brainware 2. Siswa dapat menjelaskan prinsip K3 dalam menggunakan teknologi komputer 3. Siswa dapat mengaktifkan komputer sesuai dengan prosedur Pembahasan Materi : Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam. ( 2 x 40 Menit = 80 Menit ) 1. Pendahuluan Sejak awal perkembangannya, komputer mengalami kemajuan yang sangat pesat. Hal itu terbukti dari terus terciptanya generasi komputer. Teknologi komputer menawarkan berbagai kemudahan dengan kecanggihannya untuk mengerjakan berbagai pengolahan data. Bahkan saat ini komputer dapat dipadukan dengan teknologi komunikasi sehingga mampu menjelajah dunia dengan internet. Istilah komputer mempunyai arti luas, kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu “computare” yang artinya menghitung. Dalam bahasa inggris di sebut “to compute”. Secara definisi, komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) yang terorganisasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memori.
  • 13. 13 2. Komponen Komputer Komputer tersusun atas : a. Perangkat keras (hardware) Perangkat keras komputer terdiri dari perangkat-perangkat yang terpisah, seperti CPU, monitor, keyboard, mouse, printer, speaker, stabilizer, dan perangkat - perangkat lainnya. b. Perangkat lunak (software) Perangkat keras tidak dapat bekerja secara mandiri. Untuk dapat menjalankan fungsinya, diperlukan serangkaian instruksi yang terkumpul dalam bentuk software (perangkat lunak). c. Manusia (brainware). Manusia bertindak sebagai orang atau user yang mengoperasikan dan mengendalikan perangkat komputer (hardware dan software). 3. Prinsip K3 Menggunakan Komputer Prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kkerja (k3) ketika menggunakan komputer perlu diterapkan bagi pengguna komputer demi kenyamanan dan terhindar dari gangguan kesehatan. Berikut penerapan prinsip K3 dalam menggunakan komputer a. Posisi Komputer dan Tempat Kerja - Keyboard ; merupakan salah satu alat input pada komputer. Penempatan keyboard harus benar agar nyaman ketika digunakan. Posisi keyboard diusahakan sejajar dengan lengan kita agar lengan dalam posisi relaks dan nyaman. - Mouse ; tempatkan mouse dekat dan di permukaan yang sama dengan keyboard agar kita dapat meraih mouse tanpa harus meregangkan tangan ke posisi yang berbeda. Gunakanlah tatakan mouse (mousepad) agar kerja mouse maksimal. - Monitor ; tempatkan monitor sejajar dengan pandangan mata kita (jarak + 45 cm). Selain itu, posisikan monitor agar terminimalisir dari pantulan cahaya lampu atau jendela. Gunakan juga filter layar monitor untuk kenyamanan mata kita. - Tempat Kerja ; tata letak tempat kerja yang baik memudahkan pekerjaan kita karena perangkat kerjanya dapat digunakan maksimal. Aturlah meja komputermu agar cukup untuk monitor, CPU, keyboard, mouse, printer, dan lain-lain. Atur pula pencahayaan lampu kamar atau tempat kerja secara optimal.
  • 14. 14 b. Posisi Pengguna (user) - Pandangan Mata ; atur posisi monitor agar pandangan mata sejajar dengan monitor jarak antara monitor dan mata sebaiknya kurang lebih 45 cm, atur pencahayaan sehingga pantulan layar sedikit, bersihkan monitor, seringlah mengedipkan mata ketika menggunakan komputer, beristirahatlah secara berkala - Posisi Badan ; janganlah membungkuk di kursi ketika menggunakan komputer karena hal tersebut akan menyebabkan punggung kita sering sakit. - Posisi Tangan ; posisikan tangan pada keyboard dan mouse secara pas dengan tinggi keyboard harus sama datar atau sejajar dan tempatkan mouse berdampingan dengan keyboard. - Posisi Kaki ; posisi kaki ketika duduk di kursi harus tegak menapak pada lantai dengan santai. Berikan ruang yang cukup luas untuk pergerakan kaki. Jika terasa pegal, luruskan kaki sehingga rileks dan nyaman atau dengan berjalan-jalan kecil. 4. Mengaktifkan Komputer Sesuai Prosedur a. Tombol untuk Mengaktifkan Komputer - Stabilizer ; digunakan untuk menstabilkan tegangan listrik. Stabilizer mempunyai tombol untuk mematikan (off) dan menghidupkan (on).
  • 15. 15 - Monitor ; untuk menampilkan proses pengelolaan data di dalam sistem komputer. Biasanya, tombol tersebut berada di bagian depan monitor. Untuk menghidupkan atau mematikan monitor, kamu tinggal menekan tombol tersebut. - CPU ; komponen yang sangat penting karena sebagai pusat pengolahan data dan sistem komputer. Untuk mengaktifkan CPU, cukup menekan tombol on-off yang berada di bagian depan CPU. Selain tombol on-off, pada CPU juga terdapat tombol restart yang berfungsi untuk melakukan restart pada komputer. b. Mengaktifkan Komputer dengan cara Cool Booting Cold boot adalah menghidupkan komputer dengan menekan tombol on-off pada CPU. - Pastikan semua kabel terhubung dengan benar. - Nyalakan stabilizer dengan cara menekan tombol on-off ke arah kanan. - Nyalakan monitor dengan cara menekan tombol on-off. - Tekan tombol on-off pada CPU, maka komputer akan mulai aktif. - Jika komputer meminta log in, maka ketikkan password yang tepat.
  • 16. 16 c. Mengaktifkan Komputer dengan cara Warm Booting Warm boot adalah mengaktifkan komputer dengan cara melakukan restart. Artinya, komputer berada dalam keadaan menyala (berbeda versi windows, beda pula cara dan tampilannya) Jika menggunakan Windows 7 Professional : - Pastikan komputer dalam keadaan menyala. - Klik menu Start, kemudian klik Restart. - Dapat juga menggunakan tombol Restart pada CPU. Namun cara ini kurang baik karena jika terlalu sering dilakukan akan mengakibatkan komponen yang ada di dalam CPU menjadi rusak. Cara lainnya : - Tekan tombol shortcut Alt + F4 - Pilih Restart - OK - Tekan tombol shortcut Ctrl + Alt + Del - - Pilih Restart
  • 17. 17 LATIHAN SOAL : Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas ! 1. Tuliskan istilah yang tepat untuk Komputer : ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. 2. Tuliskan pengertian dari : a. Hardware : .......................................................................................................................... ................................................................................................................................................. b. Software : .......................................................................................................................... ................................................................................................................................................. a. Brainware : .......................................................................................................................... ................................................................................................................................................. 3. Tuliskan kepanjangan dari K3 : ................................................................................................................................................. 4. Jelaskan penerapan prinsip K3 ketika menggunakan komputer untuk tempat kerja ! ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. 5. Jelaskan pengertian Cool Booting dan Warm Booting ! ................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................... .................................................................................................................................................
  • 18. 18 MATERI VII : MEMATIKAN KOMPUTER Standar Kompetensi : 5. Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan prospeknya di masa mendatang. Kompetensi Dasar : 2. Mematikan komputer sesuai prosedur Tujuan Pembelajaran : 1. Siswa dapat menjelaskan prosedur yang tepat untuk mematikan komputer 2. Siswa dapat mempraktekkan cara mematikan komputer sesuai dengan prosedur Pembahasan Materi : Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam. ( 2 x 40 Menit = 80 Menit ) 1. Pendahuluan Untuk mematikan (shut down) pada laptop atau komputer, perlu diperhatikan prosedur yang benar untuk mematikan demi keamanan komputer, baik dari sisi software maupun dari sisi hardwarenya. Dari segi software, misalnya sistem operasi agar tidak terjadi eror dan untuk hardware, misalnya agar hard disk tetap aman, awet serta baik kinerjanya. Pada prakteknya, beda sistem operasi, beda pula cara untuk mematikannya. Tetapi dalam modul ini akan dibahas tentang cara mematikan komputer menggunakan sistem operasi Windows 7 professional.
  • 19. 19 2. Mematikan Komputer Sesuai Prosedur a. Menutup Aplikasi yang sedang aktif b. Mematikan Komputer menggunakan tombol Start - Klik menu Start, kemudian klik Shut Down. Cara lainnya : - Tekan tombol shortcut Alt + F4 - Pilih Shut Down - OK - Tekan tombol shortcut Ctrl + Alt + Del - - Pilih Shut Down ( tunggu beberapa saat sampai laptop atau komputer benar-benar mati )
  • 20. 20 LATIHAN SOAL : Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas ! 1. Tuliskan langkah mematikan komputer sesuai dengan prosedur (windows 7) : ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. 2. Diskusikan dengan teman : Cari jawabannya di internet. Jelaskan cara mematikan komputer pada sistem operasi Windows XP ! ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................
  • 21. 21 MATERI VIII : SISTEM OPERASI KOMPUTER Standar Kompetensi : 3. Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan prospeknya di masa mendatang. Kompetensi Dasar : 3. Melakukan operasi dasar pada operating system dengan sistematis. Tujuan Pembelajaran : 1. Siswa dapat menjelaskan pengertian sistem operasi 2. Siswa dapat mempraktekkan langkah-langkah pengaturan pada tema windows (personalize) 3. Siswa dapat mempraktekkan langkah-langkah manajemen file pada windows eksplorer Pembahasan Materi : Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 2 pertemuan ( 4 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam. ( 4 x 40 Menit = 160 Menit ) 1. Pendahuluan Sistem Operasi merupakan perangkat lunak yang bertugas mengontrol dan melakukan manajemen perangkat keras (Hardware) serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi. Komputer tidak dapat menjalankan perangkat lunak aplikasi jika kita tidak memiliki sistem operasi di dalamnya. Menurut Abraham Silberschatz, Galvin, Gagne (2003) “sistem operasi merupakan suatu program yang bertindak sebagai perantara antara pengguna dan hardware komputer” Secara umum tugas-tugas dari sistem operasi adalah sebagai berikut : a. Mengatur User interface ; agar sesama pengguna komputer bisa saling berinteraksi. b. Mengoordinasikan perangkat keras dengan perangkat lunak yang terdapat pada komputer c. Mengatur bagaimana perangkat lunak bisa masuk dalam memori. d. Mengatur cara penyimpanan dan pengambilan data pada media penyimpanan. e. Mengelola semua sumber daya sistem pada komputer dan lain-lain.
  • 22. 22 2. Macam – macam Sistem Operasi a. DOS Disc Operating System (DOS) adalah sistem operasi berbasis teks yang dikeluarkan microsoft sebelum windows (menggunakan interface command-line atau single tasking) pada dekade tahun 1980-an untuk fasilitas booting komputer dan menjalankan beberapa aplikasi software, misalnya Wordstar (WS) dan Lotus. b. WNDOWS Microsoft Windows atau Windows dikembangkan oleh Microsoft (didirikan pada 26 Nopember 1975 oleh Bill Gates) menggunakan interaksi antarmuka dengan pengguna yang berbasis grafik - GUI (graphical user interface). Versi pertama Windows 1.0 dirilis pada tanggal 20 Nopember 1985. Perkembangan Windows terus dikembangkan ; Windows 2.1x, Windows 3, IBM OS/, Windows 3.1, Windows NT, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, dan Windows 10. c. UNIX UNIX adalah sistem operasi tertua yang dibuat pertama kali tahun 1969 untuk keperluan jaringan komputer, sebagai workstation atau server (sistem yang menyediakan pelayanan pada jaringan). Karena dengan unix sebagai server, berpindah kerja dari satu jenis komputer ke komputer lainnya menjadi mudah. Nama UNIX berasal dari kata UNICS (uniplexed information and computing system) yang dicetuskan oleh Brian Kerninghan tahun 1970.
  • 23. 23 d. LINUX Linux adalah sebuah program open source yang gratis di bawah lisensi GNU yang merupakan turunan dari Unix dan dapat dijalankan pada berbagai macam platform perangkat keras mulai dari Intel (x86), hingga prosesor RISC. Linux dibuat oleh Linus Torvalds pada tanggal 5 Oktober 1991. e. MAC OS MAC OS (Macintosh Operating System) adalah sistem operasi yang di kembangkan oleh Apple Corporation (didirikan pada 1 april 1976 oleh ; Steve Jobs, Steve Wozniak, dan Ronald Wayne). Macintosh diperkenalkan pertama kali pada bulan Januari 1984 lewat iklan Super Bowl yang fenomenal. Macintosh adalah komputer pertama yang memperkenalkan sistem antarmuka grafis (GUI). 3. Sistem Operasi Windows 7 Windows 7 adalah sistem operasi dari Microsoft yang cukup populer di kalangan penggunanya. Menurut beberapa ahli, sistem operasi ini menutup beberapa kekurangan yang ada pada Windows sebelumnya yaitu Vista. Windows 7 yang dirilis pada tanggal 22 Oktober 2009 ini memiliki keamanan dan fitur yang baru, diantaranya adalah : Jump List, Taskbar yang membuka program dengan tampilan kecil, Windows Media Player 12, Internet Explorer 8, termasuk pengaturan gadget pada desktop. Untuk dapat menggunakan Windows 7 dengan baik dan mulus, sebuah komputer atau laptop setidaknya harus memenuhi syarat sebagai berikut: - Spesifikasi hardware grafis untuk Windows 7 sudah harus mendukung DirectX 9. - Spesifikasi harddisk untuk Windows 7 minimal sediakan 16 GB - Spesifikasi RAM untuk Windows 7 minimal sebesar 1 GB, namun direkomendasikan 2 GB untuk kelancaran menjalankan aplikasi. - Spesifikasi prosesor untuk Windows 7 minimal berkecepatan 1 GHz dengan sistem 32 bit / 64 bit. Jika anda memiliki prosesor yang berjenis dual core adalah lebih baik.
  • 24. 24 Windows 7 tersedia dalam 6 versi yaitu : 1. Windows 7 Starter 2. Windows 7 Home Basic 3. Windows 7 Home Premium 4. Windows 7 Professional 5. Windows 7 Ultimate 6. Windows 7 Enterprise 4. Personalisasi Tema Windows Tema Windows (windows themes) digunakan untuk merubah variasi tampilan windows dengan gambar, ikon, dan warna pada desktop, menu, jendela aplikasi dan lainnya dengan tujuan untuk memperindah. Langkah pengaturan tema : 1) Klik kanan mouse pada area desktop atau Klik Start button – Klik Control Panel 2) Pilih Personalize (kotak dialog personalization ditampilkan) 3) Tentukan tema yang sudah disediakan oleh windows (aero themes) atau gunakan tema dari koleksi pribadi yang kita inginkan (my themes) 4) Lanjutkan pengaturan : desktop bakcground, windows color, sound, dan screen saver 5) Untuk menambah tema silakan klik : get more themes online Langkah 1 : Langkah 2 dan 3 : Langkah 4 : Langkah 5 :
  • 25. 25 5. Windows Eksplorer Merupakan salah satu program yang disediakan oleh sistem operasi windows 7 (juga versi windows lainnya) untuk menelusuri isi komputer. Tampilan jendela windows eksplorer : a. Cara mengaktifkan windows eksplorer 1) Cara 1 : Klik ikon Start pada taskbar 2) Cara 2 : Klik kanan pada Start – Open Windows Eksplorer 3) Cara 3 : Klik 2x pada Ikon My Computer / Klik kanan My Computer – Open b. Manajemen file Kegiatan untuk mengelola file/folder yang terdapat pada sistem komputer seperti membuat folder/sub folder baru, menyalin, memindahkan, mengganti nama, serta menghapusnya. 1. Membuat folder baru (new folder) a) Cara 1 : Klik menu File – New – Folder b) Cara 2 : Klik kanan – New – Folder Back - Forward Size Button Location bar Search bar Menu bar Left Window Right Window Other option Information
  • 26. 26 2. Menyalin file dan folder a) Cara 1 : b) Cara 2 : Pilih file / folder klik Kanan – Copy Pilih file/folder klik menu Edit – Copy Tentukan lokasi yang baru Tentukan lokasi yang baru Klik menu Edit – Paste Klik Kanan – Paste 3. Memindahkan file dan folder a) Cara 1 : b) Cara 2 : Pilih file / folder klik menu Edit – Cut Pilih file / folder klik Kanan – Cut Tentukan lokasi yang baru Tentukan lokasi yang baru Klik menu Edit – Paste Klik Kanan – Paste 4. Mengganti nama file dan folder a) Cara 1 : b) Cara 2 : Pilih file / folder klik menu File – Rename Pilih file / folder klik Kanan – Rename c) Cara 3 : Klik 2x (perlahan) pada file / folder yang dipilih d) Cara 4 : Pilih file / folder yang kemudian Tekan F2 pada keyboard
  • 27. 27 5. Menghapus file dan folder a) Cara 1 : b) Cara 2 : Pilih file / folder klik menu File – Delete Pilih file / folder klik Kanan – Delete c) Cara 3 : Pilih file / folder yang ingin dihapus, tekan Tombol Del/Delete pada keyboard
  • 28. 28 LATIHAN SOAL Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas ! 1. Tuliskan pengertian dari Sistem Operasi ! ........................................................................................................................................... ........................................................................................................................................... 2. Tuliskan 5 contoh Sistem Operasi berbasis Windows ! ........................................................................................................................................... ........................................................................................................................................... 3. Tuliskan dan jelaskan 3 bagian yang terdapat pada tampilan Personalize ! a. ....................................................................................................................................... b. ....................................................................................................................................... c. ....................................................................................................................................... 4. Tuliskan 2 pengaturan Desktop Background ! a. ....................................................................................................................................... b. ....................................................................................................................................... 5. Tuliskan 5 kegiatan yang dapat dilakukan melalui jendela Windows Eksplorer ! a. ....................................................................................................................................... b. ....................................................................................................................................... c. ....................................................................................................................................... d. ....................................................................................................................................... e. .......................................................................................................................................