3. ΥΛΙΚΟ
● Υλικό είναι όλες οι συσκευές του υπολογιστή
που μπορώ να αγγίξω όπως (οθόνη, ποντίκι,
εκτυπωτής, ακουστικά, μικρόφωνο, scanner,
πληκτρολόγιο, ηχεία, web κάμερα κ.α.)
4. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ
● Λογισμικό είναι όλα τα προγράμματα του
υπολογιστή που είναι απαραίτητα για να
λειτουργήσει το Υλικό όπως (Windows, Chrome,
Powerpoint, Excel ,Word, Tuxpaint κ.α.)
5. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ
● Το σύνολο των εντολών που κατευθύνουν με
κάθε λεπτομέρεια τον υπολογιστή να εκτελέσει
μια εργασία.
6.
7. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ
● Προγράμματα που έχουν αναπτυχθεί για την
αντιμετώπιση εξειδικευμένων προβλημάτων
των χρηστών. Η επιλογή είναι του χρήστη.
8. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ
● Προγράμματα που έχουν σχέση με τον
συντονισμό της λειτουργίας του συστήματος και
με τη διαχείριση των μονάδων του.
9. ΜΟΝΑΔΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ
● Είναι οι συσκευές που χρησιμοποιούνται για την
εισαγωγή των δεδομένων στον υπολογιστή
όπως (πληκτρολόγιο, ποντίκι, μικρόφωνο,
κάμερα, ψηφιακή φωτογραφική μηχανή,
σαρωτής, χειριστήριο για παιχνίδια,
φωτογραφίδα κ.α.)
10. ΜΟΝΑΔΕΣ ΕΞΟΔΟΥ
● Είναι οι συσκευές που χρησιμοποιούνται για την
έξοδο των αποτελεσμάτων της επεξεργασίας
των δεδομένων απο τον υπολογιστή όπως
οθόνη, εκτυπωτής, ηχεία, ακουστικά κ.α.
15. ΜΗΤΡΙΚΗ ΚΑΡΤΑ
Είναι συνήθως το πιο μεγάλο εξάρτημα μέσα στην
κεντρική μονάδα. Πάνω της συνδέονται ο
επεξεργαστής, η κύρια μνήμη, οι κάρτες και οι
υποδοχές που συνδέουν τις περιφερειακές
συσκευές.