3. ΜΕΡΗ ΤΟΥ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
ΥΛΙΚΟ ΜΕΡΟΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΜΕΡΟΣ
Υλικό μέρος (HARDWARE)
του υπολογιστή είναι τα
μηχανικά και τα
ηλεκτρονικά του μέρη, ότι
δηλαδή μπορούμε να
δούμε και να πιάσουμε.
Λογισμικό μέρος
είναι όλα τα
προγράμματα που
υπάρχουν στον Η/Υ
5. Το υλικό όμως δεν είναι αρκετό για να
δουλέψουμε με τον υπολογιστή.
Χρειαζόμαστε…
6. Λογισμικό
• Είναι τα προγράμματα που χρησιμοποιούμε στους
υπολογιστές.
• Παραδείγματα:
– Ζωγραφική
– Κειμενογράφος
– Φυλλομετρητής (Ιντερνετ)
– Λειτουργικό σύστημα
7. Συμπέρασμα
• Για να μπορέσουμε να χρησιμοποιήσουμε τον
υπολογιστή χρειαζόμαστε:
– Το υλικό (συσκευές, μονάδες, κυκλώματα…)
– Το λογισμικό (προγράμματα)
= ΥΛΙΚΟ + ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ
13. Ο επεξεργαστής (C.P.U)
Φέρνει την επόμενη εντολή από την
κύρια μνήμη
Η εντολή αποκωδικοποιείται
Η εντολή εκτελείται
ΠΩΣ ΕΡΓΑΖΕΤΑΙ
14.
15. • Το μέρος που αποθηκεύονται οι πληροφορίες.
• Χωρίζεται σε :
– Κύρια μνήμηΚύρια μνήμη (Κεντρική)
– ΠεριφερειακήΠεριφερειακή (Βοηθητική)
Η μνήμη
16. ΚΥΡΙΑ ΜΝΗΜΗ (RAM)
Η κύρια μνήμη RAM είναι
προσωρινός αποθηκευτικός
χώρος.
Οι πληροφορίες δεδομένα που
περιέχει διαγράφονται με το
κλείσιμο του Ηλεκτρονικού
Υπολογιστή.
21. Μονάδες Εξόδου
• Οθόνη
• Εκτυπωτής
• Σχεδιογράφος
• Ηχεία
• Video
Μονάδες Εξόδου: Μετά την επεξεργασία των στοιχείων από τον Η/Υ,
οι μονάδες εξόδου, με το δικό τους τρόπο, μας παρουσιάζουν τα
αποτελέσματα αυτής της επεξεργασίας
22. Μονάδες εισόδου/εξόδου
• Συσκευή για δισκέτες
• Συσκευή μαγνητικού δίσκου
• Συσκευή οπτικού δίσκου
• Fax
• Modem
• Οθόνη (touch screen)
Μονάδες Εισόδου/Εξόδου: Χρησιμοποιούνται και ως μονάδες
εισόδου και ως εξόδου.
23. Το ποντίκι
• Το ποντίκιποντίκι είναι συσκευή (κατάδειξης
σημείου), με την οποία μπορούμε να
επικοινωνήσουμε με τον Η/Υ.
• Μπορούμε να φανταστούμε ότι η συσκευή
αυτή είναι η προέκταση του χεριού μας μέσα
στον ηλεκτρονικό κόσμο του υπολογιστή.
• Όταν το μετακινούμε ο δείκτης στην οθόνη
ακολουθεί την πορεία του χεριού μας.
24. Βασικές ενέργειες με το ποντίκι
Για να δείξουμεδείξουμε (επιλέξουμε) ένα
αντικείμενο
Για να ανοίξουμεανοίξουμε ένα αντικείμενο
(εκκινήσουμε(εκκινήσουμε ένα πρόγραμμα))
Για να μετακινήσουμεμετακινήσουμε ένα αντικείμενο
Για πρόσβαση σεπρόσβαση σε σχετικές πληροφορίεςπληροφορίες και
εντολέςεντολές
25.
26. Αλλαγή γλώσσας
• Ο συνδυασμός των αριστερών πλήκτρων
<AltAlt>> + <ShiftShift>> εναλλάσσει τον τρόπο
γραφής του πληκτρολογίου (ελληνικά -
αγγλικά, αγγλικά - ελληνικά) ή άλλες
γλώσσες
• Από το εικονίδιο γλώσσαςεικονίδιο γλώσσας που υπάρχει
πάνω στη γραμμή εργασιών του Η/Υ.
27. Χαρακτήρες, τόνοι & διαλυτικά
ςς στο W, δδ στο D, φφ στο F, γγ στο G, ξξ στο J, λλ στο L,
ρρ στο R, υυ στο Υ, θθ στο U, ππ στο P, ψψ στο C, ωω
στο V.
; +; + φωνήενφωνήεν ά, ί, ό, ύ, ώ
<<ShiftShift>> + ; ++ ; + φωνήενφωνήεν ϊ, ϋ
ΔεξίΔεξί <<AltAlt>> + ;+ ; ΐ, ΰ
;; στο Q, :: στο Shift + Q