SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Κεφάλαιο 5ο
Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή.
2η Διδακτική
ενότητα:
Διδακτικοί στόχοι
 Να εξηγούν τις έννοιες πρόγραμμα, λογισμικό υπολογιστή.
 Να απαριθμούν τα είδη του λογισμικού
 Να ξεχωρίζουν το λογισμικό εφαρμογών από το λογισμικό
του συστήματος.
 Να κατατάσσουν το λογισμικό του υπολογιστή και να κάνουν
καταγραφή των προγραμμάτων του Η.Υ. τους.
 Να περιγράφουν τον υπολογιστή σαν ενιαίο υπολογιστικό
σύστημα.
 Να περιγράφουν τις βασικές λειτουργίες του λειτουργικού
συστήματος.
 Να βρίσκουν το λειτουργικό σύστημα του Η.Υ. τους.
 Να κατανοούν ότι η χρησιμότητα ενός υπολογιστή καθορίζεται
από την αξία των προγραμμάτων που περιέχει και μπορεί να
εκτελέσει. (τα οποία βέβαια ικανοποιούν τις ανάγκες μας)
Στο τέλος της διδακτικής ώρας οι μαθητές θα πρέπει :
•Πως μπορούν τα εξαρτήματα του Η.Υ. να εκτελούν
συγκεκριμένες εργασίες με το πάτημα ενός κουμπιού;
•Πως δημιουργείτε στην οθόνη ένα περιβάλλον με
εικονίδια και χρώματα που μας επιτρέπει να
δουλέψουμε;
•Πως συνεργάζονται τα εξαρτήματα μεταξύ τους για
να επεξεργαστούν δεδομένα που εισάγουμε στον
υπολογιστή;
Διερευνητικά ερωτήματα
Ανοίγουμε τον Η.Υ. και παρατηρούμε φωτάκια της κεντρικής μονάδας να
αναβοσβήνουν, ακούμε το σκληρό δίσκο να κάνει θόρυβο, στην οθόνη
εμφανίζεται μετά από λίγο η επιφάνεια εργασίας, το ποντίκι και το
πληκτρολόγιο είναι έτοιμα να λειτουργήσουν.
Υλικό Η.Υ. (τι είναι;)
Γιατί χρησιμοποιούνται τα (περιφερειακά) αποθηκευτικά μέσα;
Μπορεί μόνο του το υλικό του Η.Υ. να χρησιμοποιηθεί για να
εκτελέσει κάποια λειτουργία;
Σύνδεση με τα προηγούμενα…
Το σύνολο των εντολών – οδηγιών που κατευθύνουν
με κάθε λεπτομέρεια τον υπολογιστή και
συντονίζουν τα εξαρτήματά του για να εκτελεί μια
συγκεκριμένη εργασία.
Πρόγραμμα
Προγραμματιζόμενες μηχανές
 Πλυντήριο
 Κουζίνα
 DVD-βίντεο
 Κινητό τηλέφωνο
 Παιχνιδομηχανές(Τα παιχνίδια
που παίζουμε σε αυτές αποτελούνται από
ένα μεγάλο σύνολο εντολών, που
ενεργοποιούνται από τις κινήσεις που
κάνουμε με τα τηλεχειριστήρια.) Όταν
προμηθευόμαστε ένα παιχνίδι σε CD και
το εισάγουμε στην παιχνιδομηχανή,
ουσιαστικά εισάγουμε ένα σύνολο
εντολών στη συσκευή.
Απαιτούν απλές εντολές Απαιτούν πιο σύνθετες εντολές
Ο Γιόζεφ Ζακάρ το 1801 δημιούργησε την
πρώτη προγραμματιζόμενη μηχανή, έναν
αυτόματο αργαλειό για ύφανση χαλιών
και ρούχων
Είναι το σύνολο των προγραμμάτων που
χρησιμοποιούνται από τους υπολογιστές.
Λογισμικό
Στους υπολογιστές του εργαστηρίου του σχολείου μας θα βρούμε ένα
πλήθος από προγράμματα που μας βοηθούν να γράψουμε κείμενα, να
ζωγραφίσουμε, να ψάξουμε πληροφορίες από το Διαδίκτυο, να
κάνουμε υπολογισμούς, να ακούσουμε μουσική κ.λ.π.
Τα βασικά μέρη του υπολογιστή
που συνεργάζονται μεταξύ τους είναι:
 Τ ο υ λ ι κ ό
Μπορούμε να το δούμε & να το
αγγίξουμε.
(ποντίκι, πληκτρολόγιο, οθόνη,
εκτυπωτής, μνήμη)
 Τ ο λ ο γ ι σ μ ι κ ό
Τα προγράμματα, είναι άυλα.
Δεν μπορούμε να αγγίξουμε τις
εντολές του προγραμματιστή
όπως δεν μπορούμε να
αγγίξουμε τις νότες που
δίνουμε σε έναν μουσικό για
να παίξει ένα μουσικό θέμα.
Είναι γλώσσες που καταλαβαίνουν οι
υπολογιστές. Χρησιμοποιούνται για την
επικοινωνία του ανθρώπου με τον υπολογιστή
όπως οι φυσικές γλώσσες (ελληνική, αγγλική,
ιταλική κ.λ.π.) χρησιμοποιούνται για την
επικοινωνία μεταξύ των ανθρώπων.
Γλώσσες προγραμματισμού
Λογισμικό
Software
Λογισμικό
εφαρμογών
Λογισμικό
συστήματος
ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Η.Υ. (SOFTWARE)
Λογισμικό εφαρμογών Λογισμικό συστήματος
Η κατηγορία αυτή
περιλαμβάνει μια μεγάλη
ποικιλία διαφορετικών
προγραμμάτων,
κατασκευασμένων με
τέτοιο τρόπο ώστε να
εκτελούν συγκεκριμένες
εργασίες σύμφωνα με τις
απαιτήσεις και τις
ανάγκες μας.
Η κατηγορία αυτή
περιλαμβάνει όλα τα
προγράμματα που
χρησιμοποιούνται για τον
έλεγχο της λειτουργίας
του υπολογιστή και τη
δημιουργία και εκτέλεση
των προγραμμάτων
εφαρμογών.
ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Η.Υ.
(SOFTWARE)
 Προγράμματα ζωγραφικής και
δημιουργίας σχεδίων
 Προγράμματα επεξεργασίας
φωτογραφίας & εικόνων
 Προγράμματα επεξεργασίας κειμένων
 Προγράμματα παρουσίασης
 Εκπαιδευτικά προγράμματα και
ηλεκτρονικές βιβλιοθήκες
 Προγράμματα διαχείρισης προσωπικών
πληροφοριών
 Πaιχνίδια κ.λ.π.
 Λειτουργικό σύστημα
 Βοηθητικά προγράμματα
 Οδηγοί συσκευών
 Μεταφραστές γλωσσών
προγραμματισμού
 κ.λ.π.
Λογισμικό εφαρμογών Λογισμικό συστήματος
Συνήθως απαιτείται να εγκαταστήσουμε το λογισμικό στο σκληρό
 Προγράμματα ζωγραφικής
και δημιουργίας σχεδίων
 Προγράμματα επεξεργασίας
φωτογραφίας & εικόνων
 Προγράμματα επεξεργασίας
κειμένων
 Προγράμματα παρουσίασης
 prezi
Λογισμικό εφαρμογών
 Εκπαιδευτικά προγράμματα
και ηλεκτρονικές βιβλιοθήκες
 Προγράμματα διαχείρισης
προσωπικών πληροφοριών
 Πaιχνίδια
 Προγράμματα εμπορικών &
λογιστικών εφαρμογών
Λογισμικό εφαρμογών
Λογισμικό εφαρμογών
 Προγράμματα περιήγησης
στον Ιστό
(Φυλλομετρητές –
Browsers)
Το λειτουργικό σύστημα αποτελείται
από μια ομάδα προγραμμάτων που
είναι απαραίτητη για τη λειτουργία
του υπολογιστή.
Όπως ένα λεωφορείο χρειάζεται
συνέχεια τον οδηγό του, για να
μεταφέρει τους επιβάτες του, έτσι και
ο υπολογιστής χρειάζεται το
Λειτουργικό Σύστημα για να
πραγματοποιήσει οποιαδήποτε
εργασία.
Λειτουργικό Σύστημα
Το λειτουργικό σύστημα
Ε
ί
ν
α
ι
υ
π
ε
ύ
θ
υ
ν
ο
 Την αρμονική λειτουργία του
υπολογιστή
 Τη Διαχείριση του υλικού του
υπολογιστή
 Την επικοινωνία μας με τον
υπολογιστή μέσω των
περιφερειακών συσκευών
 Την εκτέλεση άλλων
προγραμμάτων
 Την αποθήκευση των εργασιών
μας
 Τη διαχείριση του συστήματος
αρχείων
γ ι α
Λειτουργικά συστήματα
Windows 10
Windows 8
Windows 7
Windows Vista
Windows XP
Windows 2000
Windows 98
Windows 95
Windows 3.1
Windows
MS-DOS
Unix
Linux
Ubuntu
MacOS
Android
IOS
Ποιο λειτουργικό σύστημα
έχει ο υπολογιστής σας;
Πατάμε
δεξί κλικ
Επιλέγουμε
Ιδιότητες
Στο εικονίδιο “Ο
υπολογιστής μου”
στην επιφάνεια
εργασίας
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ: ΑΡΙΘΜΟΜΗΧΑΝΗ
ΕΚΤΕΛΕΙΤΑΙ (ΤΡΕΧΕΙ) ΜΕΡΟΣ ΤΩΝ ΕΝΤΟΛΩΝ ΣΤΗΝ Κ.Μ.Ε.
ΤΕΛΕΣΗ ΚΑΠΟΙΑΣ ΠΡΑΞΗΣ
ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΤΟΥ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΟΣ
ΣΤΗΝ ΟΘΟΝΗ
ΦΟΡΤΩΝΕΤΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΑ ΣΤΗ ΜΝΗΜΗ RAM
ΑΝΟΙΓΟΥΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ
ΜΕΤΑΦΕΡΕΤΑΙ ΑΠΟ ΤΟ ΣΚΛΗΡΟ ΔΙΣΚΟ &
Ο Υπολογιστής ως υπολογιστικό σύστημα
Ο υπολογιστής είναι μια σύνθετη μηχανή, που αποτελείται από το
Υλικό και το Λογισμικό. Τα πολυάριθμα εξαρτήματα του Υλικού
συνδέονται κατάλληλα μεταξύ τους και συνεργάζονται σύμφωνα με τις
εντολές των πολλών προγραμμάτων του λογισμικού.
Όλα τα μέρη του υπολογιστή είναι έτσι οργανωμένα ώστε να
συνεργάζονται μεταξύ τους και να παράγουν τα επιθυμητά
αποτελέσματα.
Λειτουργούν ως σύνολο και έχουν ως κοινό σκοπό να επεξεργάζονται
τα δεδομένα που δέχεται ο υπολογιστής, ώστε να μας παρέχουν τα
αντίστοιχα αποτελέσματα.
(Δημιουργήθηκε στο Wordle.net
από το 5ο κεφάλαιο – Λογισμικό)

More Related Content

What's hot

Κοινωνικά δίκτυα & Κοινωνική δικτύωση
Κοινωνικά δίκτυα & Κοινωνική δικτύωσηΚοινωνικά δίκτυα & Κοινωνική δικτύωση
Κοινωνικά δίκτυα & Κοινωνική δικτύωσηNikos Papastamatiou
 
Κεφάλαιο 16.2: Θέματα Ασφάλειας και Προστασίας στο Διαδίκτυο
Κεφάλαιο 16.2: Θέματα Ασφάλειας και Προστασίας στο Διαδίκτυο Κεφάλαιο 16.2: Θέματα Ασφάλειας και Προστασίας στο Διαδίκτυο
Κεφάλαιο 16.2: Θέματα Ασφάλειας και Προστασίας στο Διαδίκτυο Evangelia Anastasaki
 
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4kimanou
 
Θέματα ασφάλειας και προστασίας στο Διαδίκτυο
Θέματα ασφάλειας και προστασίας στο ΔιαδίκτυοΘέματα ασφάλειας και προστασίας στο Διαδίκτυο
Θέματα ασφάλειας και προστασίας στο ΔιαδίκτυοGeorge Tzikas
 
5-ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟ POWERPOINT.pptx
5-ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟ POWERPOINT.pptx5-ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟ POWERPOINT.pptx
5-ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟ POWERPOINT.pptxKaterinaKerasta
 
λογισμικό(Software)
λογισμικό(Software)λογισμικό(Software)
λογισμικό(Software)Evi Tzanne
 
το υλικό του υπολογιστή
το υλικό του υπολογιστήτο υλικό του υπολογιστή
το υλικό του υπολογιστήEvi Tzanne
 
Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα Χρήσης Κοινωνικών Δικτύων - Μπάγκου Ευαγγελία...
Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα Χρήσης Κοινωνικών Δικτύων - Μπάγκου Ευαγγελία...Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα Χρήσης Κοινωνικών Δικτύων - Μπάγκου Ευαγγελία...
Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα Χρήσης Κοινωνικών Δικτύων - Μπάγκου Ευαγγελία...Eleni Psara
 
Ο Υπολογιστής στήν καθημερινή μας ζωή
Ο Υπολογιστής στήν καθημερινή μας ζωήΟ Υπολογιστής στήν καθημερινή μας ζωή
Ο Υπολογιστής στήν καθημερινή μας ζωήKonstantinos Kalaras Lafkiotis
 
υλικο του υπολογιστη
υλικο του υπολογιστηυλικο του υπολογιστη
υλικο του υπολογιστηmnikol
 
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυου
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυουΑ΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυου
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυουΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΟΚΚΙΝΟΥ
 
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12 ΘΜΔ18
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12 ΘΜΔ18ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12 ΘΜΔ18
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12 ΘΜΔ18kalliopimilia
 
Ο Υπολογιστής στην καθημερινή μας ζωή - Νικόλλα Δήμητρα
Ο Υπολογιστής στην καθημερινή μας ζωή - Νικόλλα ΔήμητραΟ Υπολογιστής στην καθημερινή μας ζωή - Νικόλλα Δήμητρα
Ο Υπολογιστής στην καθημερινή μας ζωή - Νικόλλα ΔήμητραEleni Psara
 
Αρχεία - Φάκελοι
Αρχεία - Φάκελοι Αρχεία - Φάκελοι
Αρχεία - Φάκελοι kimanou
 
Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγόριθμου
Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του ΑλγόριθμουΚεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγόριθμου
Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του ΑλγόριθμουEvangelia Anastasaki
 
Η παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠ
Η παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠΗ παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠ
Η παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠΙωάννης Σαρημπαλίδης
 
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του ΥπολογιστήΚεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του ΥπολογιστήOmada Sarantaeksi
 

What's hot (20)

Κοινωνικά δίκτυα & Κοινωνική δικτύωση
Κοινωνικά δίκτυα & Κοινωνική δικτύωσηΚοινωνικά δίκτυα & Κοινωνική δικτύωση
Κοινωνικά δίκτυα & Κοινωνική δικτύωση
 
Ασφάλεια συναλλαγών στο διαδίκτυο
Ασφάλεια συναλλαγών στο διαδίκτυοΑσφάλεια συναλλαγών στο διαδίκτυο
Ασφάλεια συναλλαγών στο διαδίκτυο
 
Κεφάλαιο 16.2: Θέματα Ασφάλειας και Προστασίας στο Διαδίκτυο
Κεφάλαιο 16.2: Θέματα Ασφάλειας και Προστασίας στο Διαδίκτυο Κεφάλαιο 16.2: Θέματα Ασφάλειας και Προστασίας στο Διαδίκτυο
Κεφάλαιο 16.2: Θέματα Ασφάλειας και Προστασίας στο Διαδίκτυο
 
πολυμέσα β γυμνασιου
πολυμέσα β γυμνασιουπολυμέσα β γυμνασιου
πολυμέσα β γυμνασιου
 
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4
 
Θέματα ασφάλειας και προστασίας στο Διαδίκτυο
Θέματα ασφάλειας και προστασίας στο ΔιαδίκτυοΘέματα ασφάλειας και προστασίας στο Διαδίκτυο
Θέματα ασφάλειας και προστασίας στο Διαδίκτυο
 
5-ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟ POWERPOINT.pptx
5-ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟ POWERPOINT.pptx5-ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟ POWERPOINT.pptx
5-ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟ POWERPOINT.pptx
 
λογισμικό(Software)
λογισμικό(Software)λογισμικό(Software)
λογισμικό(Software)
 
το υλικό του υπολογιστή
το υλικό του υπολογιστήτο υλικό του υπολογιστή
το υλικό του υπολογιστή
 
Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα Χρήσης Κοινωνικών Δικτύων - Μπάγκου Ευαγγελία...
Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα Χρήσης Κοινωνικών Δικτύων - Μπάγκου Ευαγγελία...Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα Χρήσης Κοινωνικών Δικτύων - Μπάγκου Ευαγγελία...
Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα Χρήσης Κοινωνικών Δικτύων - Μπάγκου Ευαγγελία...
 
Ο Υπολογιστής στήν καθημερινή μας ζωή
Ο Υπολογιστής στήν καθημερινή μας ζωήΟ Υπολογιστής στήν καθημερινή μας ζωή
Ο Υπολογιστής στήν καθημερινή μας ζωή
 
υλικο του υπολογιστη
υλικο του υπολογιστηυλικο του υπολογιστη
υλικο του υπολογιστη
 
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυου
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυουΑ΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυου
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυου
 
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12 ΘΜΔ18
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12 ΘΜΔ18ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12 ΘΜΔ18
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12 ΘΜΔ18
 
Ο Υπολογιστής στην καθημερινή μας ζωή - Νικόλλα Δήμητρα
Ο Υπολογιστής στην καθημερινή μας ζωή - Νικόλλα ΔήμητραΟ Υπολογιστής στην καθημερινή μας ζωή - Νικόλλα Δήμητρα
Ο Υπολογιστής στην καθημερινή μας ζωή - Νικόλλα Δήμητρα
 
Αρχεία - Φάκελοι
Αρχεία - Φάκελοι Αρχεία - Φάκελοι
Αρχεία - Φάκελοι
 
Ψηφιακός κόσμος
Ψηφιακός κόσμοςΨηφιακός κόσμος
Ψηφιακός κόσμος
 
Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγόριθμου
Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του ΑλγόριθμουΚεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγόριθμου
Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγόριθμου
 
Η παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠ
Η παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠΗ παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠ
Η παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠ
 
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του ΥπολογιστήΚεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή
 

Similar to Software - Λογισμικό

Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»
Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»
Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»Nikos Stefanoudakis
 
Software presentation[1]
Software presentation[1]Software presentation[1]
Software presentation[1]mnikol
 
Λογισμικό
ΛογισμικόΛογισμικό
ΛογισμικόMariaProGr
 
α 5 γνωριμία με το λογισμικό
α 5 γνωριμία με το λογισμικόα 5 γνωριμία με το λογισμικό
α 5 γνωριμία με το λογισμικόionvam
 
Software
SoftwareSoftware
Softwaregregflo
 
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίας
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίαςΑ-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίας
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίαςElenaX
 
A 5 το λογισμικο του υπολογιστη
A 5 το λογισμικο του υπολογιστηA 5 το λογισμικο του υπολογιστη
A 5 το λογισμικο του υπολογιστηpkonstanta
 
A 5 το λογισμικο του υπολογιστη
A 5 το λογισμικο του υπολογιστηA 5 το λογισμικο του υπολογιστη
A 5 το λογισμικο του υπολογιστηpkonstanta
 
λογισμικο
λογισμικολογισμικο
λογισμικοpkarkaveli
 
Εφαρμογές πληροφορικής 2ο κεφ
Εφαρμογές πληροφορικής 2ο κεφΕφαρμογές πληροφορικής 2ο κεφ
Εφαρμογές πληροφορικής 2ο κεφileria
 
Windows internet
Windows internetWindows internet
Windows interneta r
 
Software is a collection of programs and data.
Software is a collection of programs and data.Software is a collection of programs and data.
Software is a collection of programs and data.Μαρια Γκανα
 
Σημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
Σημειώσεις Υλικό - ΛογισμικόΣημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
Σημειώσεις Υλικό - ΛογισμικόPenelope Markellou
 
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολο
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολοΓ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολο
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολοpapettas
 

Similar to Software - Λογισμικό (20)

Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»
Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»
Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»
 
Software presentation[1]
Software presentation[1]Software presentation[1]
Software presentation[1]
 
Λογισμικό
ΛογισμικόΛογισμικό
Λογισμικό
 
4 - Computer Software
4 - Computer Software4 - Computer Software
4 - Computer Software
 
α 5 γνωριμία με το λογισμικό
α 5 γνωριμία με το λογισμικόα 5 γνωριμία με το λογισμικό
α 5 γνωριμία με το λογισμικό
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίας
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίαςΑ-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίας
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίας
 
A 5 το λογισμικο του υπολογιστη
A 5 το λογισμικο του υπολογιστηA 5 το λογισμικο του υπολογιστη
A 5 το λογισμικο του υπολογιστη
 
A 5 το λογισμικο του υπολογιστη
A 5 το λογισμικο του υπολογιστηA 5 το λογισμικο του υπολογιστη
A 5 το λογισμικο του υπολογιστη
 
λογισμικο
λογισμικολογισμικο
λογισμικο
 
Logismiko
LogismikoLogismiko
Logismiko
 
Εφαρμογές πληροφορικής 2ο κεφ
Εφαρμογές πληροφορικής 2ο κεφΕφαρμογές πληροφορικής 2ο κεφ
Εφαρμογές πληροφορικής 2ο κεφ
 
Windows internet
Windows internetWindows internet
Windows internet
 
Kexa
KexaKexa
Kexa
 
Logismiko efarmogon
Logismiko efarmogonLogismiko efarmogon
Logismiko efarmogon
 
Software is a collection of programs and data.
Software is a collection of programs and data.Software is a collection of programs and data.
Software is a collection of programs and data.
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
Σημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
Σημειώσεις Υλικό - ΛογισμικόΣημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
Σημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
 
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολο
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολοΓ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολο
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολο
 

Software - Λογισμικό

  • 1. Κεφάλαιο 5ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή. 2η Διδακτική ενότητα:
  • 2. Διδακτικοί στόχοι  Να εξηγούν τις έννοιες πρόγραμμα, λογισμικό υπολογιστή.  Να απαριθμούν τα είδη του λογισμικού  Να ξεχωρίζουν το λογισμικό εφαρμογών από το λογισμικό του συστήματος.  Να κατατάσσουν το λογισμικό του υπολογιστή και να κάνουν καταγραφή των προγραμμάτων του Η.Υ. τους.  Να περιγράφουν τον υπολογιστή σαν ενιαίο υπολογιστικό σύστημα.  Να περιγράφουν τις βασικές λειτουργίες του λειτουργικού συστήματος.  Να βρίσκουν το λειτουργικό σύστημα του Η.Υ. τους.  Να κατανοούν ότι η χρησιμότητα ενός υπολογιστή καθορίζεται από την αξία των προγραμμάτων που περιέχει και μπορεί να εκτελέσει. (τα οποία βέβαια ικανοποιούν τις ανάγκες μας) Στο τέλος της διδακτικής ώρας οι μαθητές θα πρέπει :
  • 3. •Πως μπορούν τα εξαρτήματα του Η.Υ. να εκτελούν συγκεκριμένες εργασίες με το πάτημα ενός κουμπιού; •Πως δημιουργείτε στην οθόνη ένα περιβάλλον με εικονίδια και χρώματα που μας επιτρέπει να δουλέψουμε; •Πως συνεργάζονται τα εξαρτήματα μεταξύ τους για να επεξεργαστούν δεδομένα που εισάγουμε στον υπολογιστή; Διερευνητικά ερωτήματα Ανοίγουμε τον Η.Υ. και παρατηρούμε φωτάκια της κεντρικής μονάδας να αναβοσβήνουν, ακούμε το σκληρό δίσκο να κάνει θόρυβο, στην οθόνη εμφανίζεται μετά από λίγο η επιφάνεια εργασίας, το ποντίκι και το πληκτρολόγιο είναι έτοιμα να λειτουργήσουν.
  • 4. Υλικό Η.Υ. (τι είναι;) Γιατί χρησιμοποιούνται τα (περιφερειακά) αποθηκευτικά μέσα; Μπορεί μόνο του το υλικό του Η.Υ. να χρησιμοποιηθεί για να εκτελέσει κάποια λειτουργία; Σύνδεση με τα προηγούμενα…
  • 5. Το σύνολο των εντολών – οδηγιών που κατευθύνουν με κάθε λεπτομέρεια τον υπολογιστή και συντονίζουν τα εξαρτήματά του για να εκτελεί μια συγκεκριμένη εργασία. Πρόγραμμα
  • 6. Προγραμματιζόμενες μηχανές  Πλυντήριο  Κουζίνα  DVD-βίντεο  Κινητό τηλέφωνο  Παιχνιδομηχανές(Τα παιχνίδια που παίζουμε σε αυτές αποτελούνται από ένα μεγάλο σύνολο εντολών, που ενεργοποιούνται από τις κινήσεις που κάνουμε με τα τηλεχειριστήρια.) Όταν προμηθευόμαστε ένα παιχνίδι σε CD και το εισάγουμε στην παιχνιδομηχανή, ουσιαστικά εισάγουμε ένα σύνολο εντολών στη συσκευή. Απαιτούν απλές εντολές Απαιτούν πιο σύνθετες εντολές Ο Γιόζεφ Ζακάρ το 1801 δημιούργησε την πρώτη προγραμματιζόμενη μηχανή, έναν αυτόματο αργαλειό για ύφανση χαλιών και ρούχων
  • 7. Είναι το σύνολο των προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται από τους υπολογιστές. Λογισμικό Στους υπολογιστές του εργαστηρίου του σχολείου μας θα βρούμε ένα πλήθος από προγράμματα που μας βοηθούν να γράψουμε κείμενα, να ζωγραφίσουμε, να ψάξουμε πληροφορίες από το Διαδίκτυο, να κάνουμε υπολογισμούς, να ακούσουμε μουσική κ.λ.π.
  • 8. Τα βασικά μέρη του υπολογιστή που συνεργάζονται μεταξύ τους είναι:  Τ ο υ λ ι κ ό Μπορούμε να το δούμε & να το αγγίξουμε. (ποντίκι, πληκτρολόγιο, οθόνη, εκτυπωτής, μνήμη)  Τ ο λ ο γ ι σ μ ι κ ό Τα προγράμματα, είναι άυλα. Δεν μπορούμε να αγγίξουμε τις εντολές του προγραμματιστή όπως δεν μπορούμε να αγγίξουμε τις νότες που δίνουμε σε έναν μουσικό για να παίξει ένα μουσικό θέμα.
  • 9. Είναι γλώσσες που καταλαβαίνουν οι υπολογιστές. Χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία του ανθρώπου με τον υπολογιστή όπως οι φυσικές γλώσσες (ελληνική, αγγλική, ιταλική κ.λ.π.) χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία μεταξύ των ανθρώπων. Γλώσσες προγραμματισμού
  • 11. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Η.Υ. (SOFTWARE) Λογισμικό εφαρμογών Λογισμικό συστήματος Η κατηγορία αυτή περιλαμβάνει μια μεγάλη ποικιλία διαφορετικών προγραμμάτων, κατασκευασμένων με τέτοιο τρόπο ώστε να εκτελούν συγκεκριμένες εργασίες σύμφωνα με τις απαιτήσεις και τις ανάγκες μας. Η κατηγορία αυτή περιλαμβάνει όλα τα προγράμματα που χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο της λειτουργίας του υπολογιστή και τη δημιουργία και εκτέλεση των προγραμμάτων εφαρμογών.
  • 12. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Η.Υ. (SOFTWARE)  Προγράμματα ζωγραφικής και δημιουργίας σχεδίων  Προγράμματα επεξεργασίας φωτογραφίας & εικόνων  Προγράμματα επεξεργασίας κειμένων  Προγράμματα παρουσίασης  Εκπαιδευτικά προγράμματα και ηλεκτρονικές βιβλιοθήκες  Προγράμματα διαχείρισης προσωπικών πληροφοριών  Πaιχνίδια κ.λ.π.  Λειτουργικό σύστημα  Βοηθητικά προγράμματα  Οδηγοί συσκευών  Μεταφραστές γλωσσών προγραμματισμού  κ.λ.π. Λογισμικό εφαρμογών Λογισμικό συστήματος Συνήθως απαιτείται να εγκαταστήσουμε το λογισμικό στο σκληρό
  • 13.  Προγράμματα ζωγραφικής και δημιουργίας σχεδίων  Προγράμματα επεξεργασίας φωτογραφίας & εικόνων  Προγράμματα επεξεργασίας κειμένων  Προγράμματα παρουσίασης  prezi Λογισμικό εφαρμογών
  • 14.  Εκπαιδευτικά προγράμματα και ηλεκτρονικές βιβλιοθήκες  Προγράμματα διαχείρισης προσωπικών πληροφοριών  Πaιχνίδια  Προγράμματα εμπορικών & λογιστικών εφαρμογών Λογισμικό εφαρμογών
  • 15. Λογισμικό εφαρμογών  Προγράμματα περιήγησης στον Ιστό (Φυλλομετρητές – Browsers)
  • 16.
  • 17. Το λειτουργικό σύστημα αποτελείται από μια ομάδα προγραμμάτων που είναι απαραίτητη για τη λειτουργία του υπολογιστή. Όπως ένα λεωφορείο χρειάζεται συνέχεια τον οδηγό του, για να μεταφέρει τους επιβάτες του, έτσι και ο υπολογιστής χρειάζεται το Λειτουργικό Σύστημα για να πραγματοποιήσει οποιαδήποτε εργασία. Λειτουργικό Σύστημα
  • 18. Το λειτουργικό σύστημα Ε ί ν α ι υ π ε ύ θ υ ν ο  Την αρμονική λειτουργία του υπολογιστή  Τη Διαχείριση του υλικού του υπολογιστή  Την επικοινωνία μας με τον υπολογιστή μέσω των περιφερειακών συσκευών  Την εκτέλεση άλλων προγραμμάτων  Την αποθήκευση των εργασιών μας  Τη διαχείριση του συστήματος αρχείων γ ι α
  • 19. Λειτουργικά συστήματα Windows 10 Windows 8 Windows 7 Windows Vista Windows XP Windows 2000 Windows 98 Windows 95 Windows 3.1 Windows MS-DOS Unix Linux Ubuntu MacOS Android IOS
  • 20. Ποιο λειτουργικό σύστημα έχει ο υπολογιστής σας; Πατάμε δεξί κλικ Επιλέγουμε Ιδιότητες Στο εικονίδιο “Ο υπολογιστής μου” στην επιφάνεια εργασίας
  • 21. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ: ΑΡΙΘΜΟΜΗΧΑΝΗ ΕΚΤΕΛΕΙΤΑΙ (ΤΡΕΧΕΙ) ΜΕΡΟΣ ΤΩΝ ΕΝΤΟΛΩΝ ΣΤΗΝ Κ.Μ.Ε. ΤΕΛΕΣΗ ΚΑΠΟΙΑΣ ΠΡΑΞΗΣ ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΤΟΥ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΟΣ ΣΤΗΝ ΟΘΟΝΗ ΦΟΡΤΩΝΕΤΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΑ ΣΤΗ ΜΝΗΜΗ RAM ΑΝΟΙΓΟΥΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΦΕΡΕΤΑΙ ΑΠΟ ΤΟ ΣΚΛΗΡΟ ΔΙΣΚΟ &
  • 22. Ο Υπολογιστής ως υπολογιστικό σύστημα Ο υπολογιστής είναι μια σύνθετη μηχανή, που αποτελείται από το Υλικό και το Λογισμικό. Τα πολυάριθμα εξαρτήματα του Υλικού συνδέονται κατάλληλα μεταξύ τους και συνεργάζονται σύμφωνα με τις εντολές των πολλών προγραμμάτων του λογισμικού. Όλα τα μέρη του υπολογιστή είναι έτσι οργανωμένα ώστε να συνεργάζονται μεταξύ τους και να παράγουν τα επιθυμητά αποτελέσματα. Λειτουργούν ως σύνολο και έχουν ως κοινό σκοπό να επεξεργάζονται τα δεδομένα που δέχεται ο υπολογιστής, ώστε να μας παρέχουν τα αντίστοιχα αποτελέσματα.
  • 23. (Δημιουργήθηκε στο Wordle.net από το 5ο κεφάλαιο – Λογισμικό)